Гайд по использованию enum в Python
Модуль enum содержит в себе тип для перечисления значений с возможностью итерирования и сравнения. Его можно использовать для создания понятных обозначений вместо использования чисел (для которых приходится помнить, какое число что обозначает) или строк (в которых легко опечататься и не заметить).
Создание
Итерирование
При итерировании по классу вы пройдёте по атрибутам.
Цикл будет идти по элементам в том порядке, в котором они указаны при создании класса. Названия и значения никак не влияют на порядок.
Сравнение перечислений
Так как элементы перечислений не упорядочены, то они поддерживают сравнение только по названию или значению.
IntEnum
Уникальные значения в перечислениях
Элементы перечисления с одинаковыми значениями являются несколькими названиями, указывающими на один и тот же объект.
Так как by_design и closed являются синонимами для других элементов, то они не появляются как элементы в циклах. Истинным считается название, указанное первым при объявлении.
Если вы хотите, чтобы все элементы обязательно имели разные значения, то добавьте декоратор @unique перед объявлением класса.
Элементы с повторяющимися значениями будут вызывать ValueError во время интерпретации.
Другой способ создания перечислений
Иногда удобнее не хардкодить элементы перечисления, а указывать их в более удобном виде. Для этого можно передать значения в конструктор класса:
Аргумент value является названием перечисления, которое используется для создания представления элементов. Второй аргумент names принимает список названий в перечислении. Если подать одну строку, то она будет разбита по пробельным символам и запятым, а значения будут числами, начиная с 1.
Также аргумент name принимает список пар название — значение, либо аналогичный словарь.
Передача списка пар позволяет сохранить порядок элементов, аналогично случаю, где мы объявляли атрибуты.
Другие типы значений
В этом примере каждое значение является парой из числового id и списка строк, описывающих возможный переход из данного состояния.
Данный пример аналогичен предыдущему, но в нём используются словари вместо tuple для удобства.
Перечисления в C#: как правильно использовать enum
В C# есть много крутых инструментов, которые позволяют улучшить любой код. Один из них — enum. Давайте разберёмся, что это и как с ним работать.
Списки перечисления (или enum) сокращают код и улучшают его читаемость. В этой статье мы создадим enum и научимся применять его эффективно.
Что такое enum в C#
Это список однотипных значений: цветов, состояний, способов выравнивания и так далее. Например, в C# существует встроенный список цветов:
То есть нам не нужно вручную вводить код цвета — вместо этого мы просто выбираем значение из заранее составленного списка.
В самом enum тоже не хранится код цвета. Цифра 9 на примере выше — это индекс элемента в списке. Логика изменения цвета в нашем случае примерно такая:
Пишет о программировании, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.
Как создать enum в C#
Создайте отдельный файл и назовите его так, чтобы понять, какой это список. Например, Direction.cs:
После объявления нового enum он используется как тип данных:
Вы можете указать и какие-то собственные значения для элементов. Например, коды ответа веб-сервера:
По умолчанию тип значения — int, но он изменяется на любой другой целочисленный тип:
Как использовать enum в C#
Самый простой пример — конструкции if и switch.
Вот результат работы такой программы:
Также вы можете использовать enum вместе с полиморфизмом.
Таким образом вы получите код, который очень быстро читается. И теперь не нужно думать, какой метод использовать, — благодаря полиморфизму всё выглядит почти как человеческая речь: set item type — Food (указать тип предмета — Еда).
Другая хорошая практика — использовать enum в качестве возвращаемого типа для методов, в которых ошибка может произойти по разным причинам. Например, отправка данных на сервер.
Этот метод возвращает три сообщения в зависимости от ситуации:
Конечно, допустимо куда больше вариантов: от ошибки базы данных до превышения времени ожидания.
Как enum помогает улучшить читаемость
Представим, что у нас есть класс Item со следующими полями:
Все эти значения передаются объекту через конструктор, поэтому инициализация выглядит так:
Без enum со временем вы забудете, за что отвечает третий аргумент, и вам придётся каждый раз проверять реализацию класса, чтобы освежить память. Или вы добавите новые типы предметов, из-за чего таких аргументов ( isArmor, isPotion) станет ещё больше:
Избежать таких неприятных моментов как раз и помогает enum: создайте перечисление ItemType и передавайте в конструктор его.
С первого взгляда понятно, что здесь имеется в виду.
Урок №58. Перечисления
Язык C++ позволяет программистам создавать свои собственные (пользовательские) типы данных.
Перечисляемые типы
Перечисление (или «перечисляемый тип») — это тип данных, где любое значение (или «перечислитель») определяется как символьная константа. Объявить перечисление можно с помощью ключевого слова enum. Например:
Объявление перечислений не требует выделения памяти. Только когда переменная перечисляемого типа определена (например, как переменная paint в примере, приведенном выше), только тогда выделяется память для этой переменной.
Обратите внимание, каждый перечислитель отделяется запятой, а само перечисление заканчивается точкой с запятой.
Примечание: До C++11, конечная запятая после последнего перечислителя (как после COLOR_PURPLE в примере, приведенном выше) не разрешается (хотя многие компиляторы её все равно принимают). Однако начиная с C++11 конечная запятая разрешена.
Имена перечислений
Идентификаторы перечислений часто начинаются с заглавной буквы, а имена перечислителей вообще состоят только из заглавных букв. Поскольку перечислители вместе с перечислением находятся в едином пространстве имен, то имена перечислителей не могут повторяться в разных перечислениях:
Значения перечислителей
Результат выполнения программы:
Можно и самому определять значения перечислителей. Они могут быть как положительными, так и отрицательными, или вообще иметь аналогичные другим перечислителям значения. Любые, не определенные вами перечислители, будут иметь значения на единицу больше, чем значения предыдущих перечислителей. Например:
Обратите внимание, ANIMAL_HORSE и ANIMAL_ZEBRA имеют одинаковые значения. Хотя C++ это не запрещает, присваивать одно значение нескольким перечислителям в одном перечислении не рекомендуется.
Совет: Не присваивайте свои значения перечислителям.
Правило: Не присваивайте одинаковые значения двум перечислителям в одном перечислении, если на это нет веской причины.
Обработка перечислений
Поскольку значениями перечислителей являются целые числа, то их можно присваивать целочисленным переменным, а также выводить в консоль (как переменные типа int):
Результат выполнения программы:
Компилятор не будет неявно конвертировать целочисленное значение в значение перечислителя. Следующее вызовет ошибку компиляции:
Тем не менее, вы можете сделать подобное с помощью оператора static_cast:
Компилятор также не позволит вам вводить перечислители через std::cin:
Однако, вы можете ввести целое число, а затем использовать оператор static_cast, чтобы поместить целочисленное значение в перечисляемый тип:
Каждый перечисляемый тип считается отдельным типом. Следовательно, попытка присвоить перечислитель из одного перечисления перечислителю из другого — вызовет ошибку компиляции:
Как и в случае с константами, перечисления отображаются в отладчике, что делает их еще более полезными.
Вывод перечислителей
Попытка вывести перечисляемое значение с помощью std::cout приведет к выводу целочисленного значения самого перечислителя (т.е. его порядкового номера). Но как вывести значение перечислителя в виде текста? Один из способов — написать функцию с использованием стейтментов if:
Выделение памяти для перечислений
Перечисляемые типы считаются частью семейства целочисленных типов, и компилятор сам определяет, сколько памяти выделять для переменных типа enum. По стандарту C++ размер перечисления должен быть достаточно большим, чтобы иметь возможность вместить все перечислители. Но чаще всего размеры переменных enum будут такими же, как и размеры обычных переменных типа int.
Поскольку компилятору нужно знать, сколько памяти выделять для перечисления, то использовать предварительное объявление с ним вы не сможете. Однако существует простой обходной путь. Поскольку определение перечисления само по себе не требует выделения памяти и, если перечисление необходимо использовать в нескольких файлах, его можно определить в заголовочном файле и подключать этот файл везде, где необходимо использовать перечисление.
Польза от перечислений
Перечисляемые типы невероятно полезны для документации кода и улучшения читабельности.
Например, функции часто возвращают целые числа обратно в caller в качестве кодов ошибок, если что-то пошло не так. Как правило, небольшие отрицательные числа используются для представления возможных кодов ошибок. Например:
Однако магические числа, как в вышеприведенном примере, не очень эффективное решение. Альтернатива — использовать перечисления:
Это и читать легче, и понять проще. Кроме того, функция, которая вызывает другую функцию, может проверить возвращаемое значение на соответствующий перечислитель. Это лучше, нежели самому сравнивать возвращаемый результат с конкретными целочисленными значениями, чтобы понять какая именно ошибка произошла, не так ли? Например:
Перечисляемые типы лучше всего использовать при определении набора связанных идентификаторов. Например, предположим, что вы пишете игру, в которой игрок может иметь один предмет, но этот предмет может быть нескольких разных типов:
Или, если вы пишете функцию для сортировки группы значений:
Многие языки программирования используют перечисления для определения логических значений. По сути, логический тип данных — это простое перечисление всего лишь с двумя перечислителями: true и false! Однако в языке C++ значения true и false определены как ключевые слова вместо перечислителей.
Задание №1
Ответ №1
Задание №2
Ответ №2
Задание №3
Правда или ложь:
присваивать целочисленные значения;
не присваивать значения;
присваивать значения предыдущих перечислителей (например, COLOR_BLUE = COLOR_GRAY ).
Перечислители могут быть:
Ответ №3
Правда. Поскольку значениями перечислителей являются целые числа, а целые числа можно присвоить перечислителям, то одни перечислители могут быть присвоены другим перечислителям (хотя этого лучше избегать).
Перечислители могут быть:
Поделиться в социальных сетях:
Урок №57. Введение в std::string
Комментариев: 34
Тут можно как-нибудь сделать ввод буквами? К примеру перед пользователем появляется вывод и нужно ввести, например, цвет. RED, ORANGE и т.д. А в темах перечисления и классы enum рассказывается только о таком способе. Через цифру как-то некрасиво.
эй печенечька пишешь, мол, так и так, ежели пользователь вводит RED в приготовленную переменную типа string, то функция возвращает ноль, который статик кэстом преобразуется в соответству.ющий перечислитель и т.д.
Доброго времени суток, в чем смысл указывать в return std::string, все прекрасно работает и без него, либо я чего-то не понимаю. Сама функция же имеет тип возвращаемого значения string.
Да, ты прав, функция имеет возвращаемый тип std::string, по этому если не использовать конструкторы типа std::string в возвращаемом типе, то каст const char* в std::string будет произведен неявно. Видимо это сделано для наглядности происходящего.
Возможно ли вывести через оператор std::cout на экран не значение одного из перечеслителей а сам перечеслитель? ( не значение цвета RED = 1, в виде еденицы а само RED )
С помощью Switch или If else;
…сразу окончание анекдота: «Ну вот ты например кем работаешь?»
«Автослесарем, а что?»
«А теперь представь себе: в отпуске лежишь себе на пляже, а вокруг — машины, машины, машины…»:-)
Перечисления нужны:
1) для лучшего комментирования кода;
2) для упрощения разработки.
Как минимум.
Тест №3 — подстава, с плавающей ничего не было) Хотя я внимательно читал — целочисловые.
Вот присвоение значений других определителей — тоже самое, нету об этом, хотя что стоит дать число от другого, когда можно дать любое число перечислителю.
Примитивный тип Enum¶
При создании приложений тяжело обойтись без большого количества специальных конфигурационных значений. Подобные значения разработчики выносят в отдельные классы со статическими свойствами или модули с константами, избавляя таким образом свой код от магических значений.
TypeScript привносит новую синтаксическую конструкцию называемую Enum (перечисление). enum представляет собой набор логически связанных констант, в качестве значений которых могут выступать как числа, так и строки.
Enum примитивный перечисляемый тип¶
Перечисления с числовым значением¶
Идентификаторы-имена для перечислений enum принято задавать во множественном числе. В случае, когда идентификаторам констант значение не устанавливается явно, они ассоциируются с числовым значениями, в порядке возрастания, начиная с нуля.
Также можно установить любое значение вручную.
Если указать значение частично, то компилятор будет стараться соблюдать последовательность.
Вдобавок ко всему enum позволяет задавать псевдонимы (alias). Псевдонимам устанавливается значение константы, на которую они ссылаются.
При обращении к константе перечисления через точечную нотацию, будет возвращено значение. А при обращении к перечислению с помощью скобочной нотации и указания значения в качестве ключа, будет возвращено строковое представление идентификатора константы.
6 шаг. Теперь проделаем то же самое для двух других констант.
7 шаг. Теперь превратим функцию intialization в самовызывающееся функциональное выражение и лучше анонимное.
8 шаг. И перенесем инициализацию объекта прямо на место вызова.
Перечисление готово. Осталось сравнить созданное перечисление с кодом, полученным в результате компиляции.
И снова взглянем на получившийся в результате компиляции код. Можно увидеть, что псевдоним создается так же, как обычная константа, но в качестве значения ему присваивается значение, идентичное константе, на которую он ссылается.
Перечисления со строковым значением¶
Но в случае, когда константам присваиваются строки, ассоциируется только ключ со значением. Обратная ассоциация (значение-ключ) — отсутствует. Простыми словами, по идентификатору (имени константы) можно получить строковое значение, но по строковому значению получить идентификатор (имя константы) невозможно.
тем не менее остается возможность создавать псевдонимы (alias).
И снова изучим скомпилированный код. Можно убедиться, что псевдонимы создаются так же, как и константы. А значение, присваиваемое псевдонимам, идентично значению констант на которые они ссылаются.
Смешанное перечисление¶
Если в одном перечислении объявлены числовые и строковые константы, то такое перечисление называется смешанным (mixed enum).
Со смешанным перечислением связаны две неочевидные особенности.
Первая из них заключается в том, что константам, которым значение не задано явно, присваивается числовое значение по правилам перечисления с числовыми константами.
Для разрешения этой проблемы в смешанном перечислении, константе, которая была объявлена после константы со строковым значением, необходимо задавать значение явно.
Перечисление в качестве типа данных¶
Функцию, тип параметра которой является смешанным перечислением, благополучно получится вызвать как с константой перечисления в качестве аргумента, так и с любым числом. Вызвать эту же функцию с идентичной константе перечисления строкой уже не получится.
Если перечисление содержит константы только со строковыми значениями, то совместимыми считаются только константы перечисления, указанного в качестве типа.
Поведение не совсем очевидное, поэтому не стоит забывать об этом при использовании перечислений, в которых присутствуют константы с числовым значением в качестве типа.
Перечисление const с числовым и строковым значением¶
После компиляции от перечисления не остается и следа, так как константы будут заменены числовыми литералами. Такое поведение называется inline встраивание.
Тип enum является уникальным для TypeScript, в JavaScript подобного типа не существует.
Когда стоит применять enum?¶
Кроме того, enum лучше всего подходит для определения дискриминантных полей, речь о которых пойдет позже.
Перечисления (C++)
Перечисление — это пользовательский тип, состоящий из набора целочисленных констант, называемых перечислителями.
В этой статье рассматривается тип языка C++ Standard в формате ISO enum и тип класса Enum с областью действия (или строго типизированный), который появился в C++ 11. Сведения об открытых классах enum или закрытых типах классов enum в c++/CLI и c++/CX см. в разделе Класс Enum.
Синтаксис
Параметры
identifier
Имя типа, присваиваемое перечислению.
type
Базовый тип перечислителей; все перечислители имеют один базовый тип. Может быть любым целочисленным типом.
Область перечислителя
Перечисление предоставляет контекст для описания диапазона значений, которые представлены в виде именованных констант и также называются перечислителями. В первоначальных типах перечислений C и C++ перечислители с неполным имеем являются видимыми внутри области видимости, в которой объявлено перечисление. В ограниченных перечислениях имя перечислителя должно уточняться именем типа перечисления. В следующем примере демонстрируется основное различие между двумя видами перечислений.
Каждому имени в перечислении присваивается целочисленное значение, которое соответствует определенному месту в порядке значений в перечислении. По умолчанию первому значению присваивается 0, следующему — 1 и т. д., но можно задать значение перечислителя явным образом, как показано ниже:
Каждый перечислитель рассматривается как константа и должен иметь уникальное имя в пределах области, где enum определено (для перечислений с неограниченным диапазоном) или внутри enum самого себя (для перечислений с областью видимости). Значения, задаваемые имена, могут быть неуникальными. Например, для следующего объявления неограниченного перечисления Suit :
Приведение правил
Неограниченные константы перечисления могут быть неявно преобразованы в, но никогда не может быть неявно преобразовано int int в значение enum. В следующем примере показано, что пройдет при попытке присвоить переменной hand значение, не относящееся к типу Suit :
Для преобразования int в перечислитель с областью или вне области действия требуется приведение. Однако неограниченный перечислитель можно преобразовать в целочисленное значение без приведения.
Использование подобных неявных преобразований может приводить к непредвиденным побочным эффектам. Чтобы избежать ошибок программирования, связанных с неограниченными перечислениями, значения ограниченных перечислений являются строго типизированными. Ограниченные перечислители должны уточняться именем типа перечисления (идентификатором); они не могут быть неявно преобразованы, как показано в следующем примере:
Обратите внимание, что в строке hand = account_num; по-прежнему содержится ошибка, которая происходит при использовании неограниченных перечислений, как показано выше. Эта ошибка устраняется с помощью явного приведения. Однако при использовании ограниченных перечислений попытка преобразования в следующем операторе — account_num = Suit::Hearts; — больше не будет разрешена без явного приведения.
Перечисления без перечислителей
Visual Studio 2017 версии 15,3 и более поздних версий (доступно в /std: c++ 17): путем определения перечисления (regular или с ограниченной областью) с явным базовым типом и без перечислителей, вы можете использовать новый целочисленный тип, не имеющий неявного преобразования в любой другой тип. Используя этот тип вместо встроенного базового типа, можно исключить потенциальные ошибки для незначительных ошибок, вызванных случайными неявными преобразованиями.
Новый тип является точной копией базового типа и, таким образом, имеет то же соглашение о вызовах, что означает, что его можно использовать в ABI без снижения производительности. Если переменные типа инициализируются с помощью инициализации прямого списка, приведение не требуется. В следующем примере показано, как инициализировать перечисления без перечислителей в различных контекстах:




