Как подключить аддон в блендере
Как установить аддон в Blender’е (2.8х)
Всем привет! Дошли наконец-таки руки перевести основные уроки в небольшие статьи. Видео можете посмотреть здесь (желательно на ютубе, конечно):
Я постараюсь описать все известные мне способы, чтобы статья не вышла совсем уж короткой. Для примера используется аддон MMD Tools, но, как вы понимаете, работает это и с любыми другими аддонами.
В отличии от видео, покажу способ только для блендера 2.8х!
Быстрый способ
Заходим в Edit > Preferences или жмём Ctrl + Alt + U (старайтесь сразу запоминать горячие клавиши!)
Откроется окно. Просто выберите необходимый файл и нажмите «Install Add-on».
Если всё пошло по плану, аддон автоматически найдётся, и вам останется его только включить.
Если же что-то пошло не так, важно посмотреть консоль на наличие ошибок, а также окно «Info».
Теперь вы хотя бы знаете, где искать ошибки.
Но если всё прошло хорошо, но у вас не стоит Auto-Save Preferences (а я советую не ставить авто-сохранение для большего контроля), то при закрытие и последующем открытие блендера наш установленный аддон будет снова выключен. Если вы уверены, что этот аддон должен быть включен всегда (что замедлит загрузку программы), то нажмите Save Preferences слева внизу окна.
Это самый простой, быстрый и удобный способ установки.
Ctrl + Alt + U > Add-ons > Install… > Выбрать файл > Install Add-on > Поставить галочку (включить аддон) > При желании сохранить настройки
Перемещение в папку с аддонами
Важно!
В отличии от первого случая, в этот раз архив не подойдёт. Перемещать нужно папку со скриптами или файл-скрипт.
В этом способе также нет ничего сложного, разве что найти нужную папку может быть муторно. А то, что их ещё и как минимум две существует, делу как-то не помогает.
Итак, первая папка находится непосредственно там же, где и установлен ваш блендер:
*Путь к Блендеру*\Blender Foundation\Blender 2.81 (или другая версия)\2.81 (или другая версия)\scripts\addons
Именно в папку «addons» и нужно перемещать наши файлы.
Другая же директория отличается именно той частью, которая «Путь к Блендеру», а если точнее, то находится в папке «Roamig». Именно в эту папку устанавливаются аддоны с помощью предыдущего способа.
Путь выглядит похоже, самое сложное — найти папку «Blender Foundation», остальное всё идентично.
C:Users\Username (ваше имя пользователя)\AppData\Roamig\Blender Foundation\Blender 2.81 (или другая версия)\2.81 (или другая версия)\scripts\addons
Вы можете посмотреть точный путь в графе «File» в установленном первыс способом аддоне.
Ну а дальше всё так же легко, как звучит. Просто переместите разархивированную папку/файл, и дело в шляпе!
Скрипты-одиночки
Ну и пара слов о скриптах, которые нельзя просто так взять и скачать в нужном формате.
Не пугайтесь, просто нажмите «Ctrl+S» (Сохранить как), а далее убедитесь, что формат файла «.py», а не «.txt», например.
Также можно выделить весь код (Ctrl+A), скопировать его в буфер обмена (Ctrl+C), а затем вставить в любом текстовом редакторе (Ctrl+V). После чего останется только сохранить этот файл в нужном формате и переместить его, как во втором способе. Ничего сложного.
Ну, вот, в принципе, и всё! 🙂
Надеюсь, это поможет вам. И надеюсь, что не заброшу это дело и напишу ещё много статей.
Уроки от Хаки
Как установить аддон в Blender’е (2.8х)
Всем привет! Дошли наконец-таки руки перевести основные уроки в небольшие статьи. Видео можете посмотреть здесь (желательно на ютубе, конечно):
Быстрый способ
Заходим в Edit > Preferences или жмём Ctrl + Alt + U (старайтесь сразу запоминать горячие клавиши!)
Изменить тип окна на «Info» Теперь вы хотя бы знаете, где искать ошибки.
Но если всё прошло хорошо, но у вас не стоит Auto-Save Preferences (а я советую не ставить авто-сохранение для большего контроля), то при закрытие и последующем открытие блендера наш установленный аддон будет снова выключен. Если вы уверены, что этот аддон должен быть включен всегда (что замедлит загрузку программы), то нажмите Save Preferences слева внизу окна.
Ctrl + Alt + U > Add-ons > Install… > Выбрать файл > Install Add-on > Поставить галочку (включить аддон) > При желании сохранить настройки
Перемещение в папку с аддонами
В этом способе также нет ничего сложного, разве что найти нужную папку может быть муторно. А то, что их ещё и как минимум две существует, делу как-то не помогает.
Итак, первая папка находится непосредственно там же, где и установлен ваш блендер:
*Путь к Блендеру* \Blender Foundation\Blender 2.81 (или другая версия) \2.81 (или другая версия) \scripts\addons
Именно в папку «addons» и нужно перемещать наши файлы.
Другая же директория отличается именно той частью, которая «Путь к Блендеру», а если точнее, то находится в папке «Roamig». Именно в эту папку устанавливаются аддоны с помощью предыдущего способа.
Путь выглядит похоже, самое сложное — найти папку «Blender Foundation», остальное всё идентично.
C:Users\Username (ваше имя пользователя) \AppData\Roamig\Blender Foundation\Blender 2.81 (или другая версия) \2.81 (или другая версия) \scripts\addons
Вы можете посмотреть точный путь в графе «File» в установленном первыс способом аддоне.
Add-onsпѓЃ
The Add-ons section lets you manage secondary scripts, called “Add-ons” that extends Blender’s functionality. In this section you can search, install, enable and disable Add-ons.
Blender Preferences Add-ons section. пѓЃ
Finding Add-onsпѓЃ
Blender comes with some pre-installed Add-ons already, ready to be enabled. But you can also add your own, or any interesting ones you find on the web.
Blender’s add-ons are split into two groups depending on who writes/supports them:
Official: Add-ons that are written by Blender developers.
Community: Add-ons that are written by people in the Blender community.
Enabled Add-ons Only
Shows only enabled add-ons for the current Category.
Add-ons are divided into categories by what areas of Blender they affect.
Installing Add-onsпѓЃ
There are hundreds of add-ons that are not distributed with Blender and are developed by others. To add them to the list of other add-ons, they must be installed into Blender.
Now the add-on will be installed, however not automatically enabled. The search field will be set to the add-on’s name (to avoid having to look for it), Enable the add-on by checking the enable checkbox.
Scans the Add-on Directory for new add-ons.
User-Defined Add-on Path
You can also create a personal directory containing new add-ons and configure your files path in the File Paths section of the Preferences. To create a personal script directory:
Create an empty directory in a location of your choice (e.g. my_scripts ).
Add a subdirectory under my_scripts called addons (it must have this name for Blender to recognize it).
Open the File Paths section of the Preferences.
Set the Scripts file path to point to your script directory (e.g. my_scripts ).
Save the preferences and restart Blender for it to recognize the new add-on location.
Now when you install add-ons you can select the Target Path when installing 3rd party scripts. Blender will copy newly installed add-ons under the directory selected in your Preferences.
Enabling & Disabling Add-onsпѓЃ
To enable or disable an add-on check or uncheck the box to the right of the add-ons shown in the figure below.
The add-on functionality should be immediately available.
Add-ons that activate or change multiple hotkeys have a special system of activation. For example, with the 3D Viewport Pie Menus add-on for each menu there is a selection box to activate the menu and its hotkey.
If the Add-on does not activate when enabled, check the Console window for any errors that may have occurred.
Add-on InformationпѓЃ
You can click the arrow at the left of the add-on box to see more information, such as its location, a description and a link to the documentation. Here you can also find a button to report a bug specific of this add-on.
Add-on PreferencesпѓЃ
Some add-ons may have their own preferences which can be found in the Preferences section of the add-on information box.
Some add-ons use this section for example to enable/disable certain functions of the add-on. Sometimes these might even all default to off. So it is important to check if the enabled add-on has any particular preferences.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 12/21/2021.
Установка и обновление¶
Установка¶
Существуют две версии фреймворка Blend4Web: Blend4Web SDK и аддон Blend4Web. Какую из них вам следует выбрать для работы, зависит от того, приложения какого типа вы планируете разрабатывать.
Если вы планируете использовать все возможности движка Blend4Web, вам следует установить Blend4Web SDK.
Если же вы планируете разрабатывать небольшие проекты или собираетесь использовать только некоторые возможности движка Blend4Web (например, редактор нормалей), вы можете использовать аддон Blend4Web вместо SDK.
Установка программы Blender¶
Создание 3D сцен осуществляется в графическом пакете Blender, который является программным продуктом с открытым исходным кодом и распространяется бесплатно.
Перед установкой необходимо загрузить и установить совместимую версию Blender, согласно таблице.
Должна использоваться текущая стабильная версия Blender. Загрузить Blender можно с официального сайта или с сайта Blend4Web.
Установка Blend4Web SDK¶
Стабильные версии дистрибутива поставляются в виде архива ( blend4web_ce_YY_MM.zip – бесплатный SDK, blend4web_pro_YY_MM.zip – коммерческий SDK). Достаточно распаковать данный архив в любое место на диске.
В поле Scripts прописать путь к директории SDK.
Нажать Save User Settings
Ещё раз нажать Save User Settings
Установка аддона Blend4Web¶
Устанавливается так же, как любой другой аддон Blender.
Найдите аддон Blend4Web в списке.
Активируйте его, поставив флажок слева от названия аддона.
Теперь всё должно работать.
Переключение в режим Blend4Web¶
Выберите профиль настроек Blend4Web в выпадающем меню верхней панели:
Обновление¶
Обновление SDK¶
При обновлении SDK следуйте этой инструкции:
Загрузите новую версию SDK.
Не рекомендуется использовать кнопку Remove для отключения аддона при обновлении SDK, так как это приведёт к полному удалению аддона, в том числе его файлов в SDK.
Разархивируйте новую версию SDK.
Обновление может производиться одним из двух способов.
Во-первых, вы можете полностью удалить каталог SDK, после чего распаковать каталог с новой версией и прописать путь к ней в настройках Blender, как если бы вы устанавливали SDK с нуля.
Во-вторых, вы можете просто перезаписать устаревшие файлы SDK новыми. Этот подход считается менее “чистым”, но в большинстве случаев не должен приводить к проблемам.
В поле Scripts пропишите путь к директории SDK.
Проверьте, всё ли работает правильно.
Обновление аддона¶
В том случае, если вы используете только аддон Blend4Web, следуйте этой инструкции.
Загрузите архив, содержащий новую версию аддона, и сохраните его в любом месте на жёстком диске.
Установите новую версию аддона из загруженного архива.
Теперь всё должно работать.
Обновление сохранённых проектов¶
После обновления SDK (или аддона) вы можете импортировать в Менеджер проектов проекты, экспортированные перед началом обновления. Чтобы сделать это, следуйте инструкции:
Откройте Менеджер проектов.
Затем используйте команду build для того, чтобы собранные версии импортированных проектов нормально работали с новой версией SDK.
Вышел бесплатный аддон для фотореализма в Блендере
Quick Roughness — это бесплатный аддон для Blender, позволяющий вам сделать фотореалистичным любой объект, добавляя карты шероховатости в виде слоев. Каждым слоем можно управлять индивидуально и даже ограничить верхнюю или нижнюю часть объекта с помощью Z-Masking.
Прежде чем начнёте добавлять слои шероховатости, вы должны настроить каталог Roughness Maps (указать папку с вашими картинками шероховатости) в настройках аддона.
Панель управления QRL доступна в разделе «Item», там увидите внизу плашку с QRL. Затем нажмите «Обновить», чтобы загрузить все карты шероховатости (загрузка предварительного просмотра может занять несколько секунд в зависимости от размера ваших текстур).
Создаём любой объект в нашем любимом редакторе, в моём случае это мячик.
Далее создаём металлический материал для нашего мячика.
Затем включаем HDR в Blender.
Далее выбираем любую карту и наносим на наш объект с помощью добавления
Дополнение также имеет собственный базовый узел UnTile, который позволяет немного рандомизировать текстуры, чтобы они не выглядели повторяющимися. Это не так уж и здорово, но большую часть времени выполняет свою работу. В следующей версии будет возможность добавить свой собственный узел UnTile.
Добавление карты шероховатости:
С любым выбранным объектом (объект должен иметь некоторый материал, а слои шероховатости будут добавлены к активному материалу объекта) откройте панель QRL, выберите любую из ваших карт шероховатости и нажмите «Добавить шероховатость», чтобы добавить эту карту текстуры.






















