Как подключить винчестер к ps2

Как подключить винчестер к ps2

Что такое HDD для Playstation 2?

Зачем нужен жесткий диск в Playstation 2?

Это опциональный компонент, без которого, в сущности, можно вполне обойтись. Основное его предназначение, по идее, заключалось в ускорении загрузки игр (так как скорость чтения с HDD выше, чем с CD или DVD) и сохранении дополнительного материала к играм (downloadable content). Но из-за того, что это устройство очень долго не могло выбраться за пределы Японии, его поддержка в Американских версиях игр оказалась минимальной. Наиболее полная поддержка этого устройства обычно присутствует в японских версиях игр или программном обеспечении для японской версии консоли. Игр, которым HDD нужен обязательно очень и очень мало (широко изветсна только Final Fantasy XI).

Однако, пожалуй, наиболее массовое примение жестоко диска в приставке началось с появлением программы HD loader. О ней можно прочитать ниже. И, вероятно, именно она стала причиной отказа компании Sony от поддержки этого аксессуара в «тонких» моделях PlayStation 2.

Обязательно ли приобретать официальный HDD или подойдет обычный?

Официальный HDD не совсем обычный IDE HDD, в него записана специальная прошивка (firmware). Игры поддерживают только официальный HDD, если конечно не модифицировать их предварительно. Такую модификацию можно осуществить либо в процессе копирования игры, либо с помощью чипов DMS3 и Ghost 2. Для использования HDD совместно HD loader или HD Advance вполне подойдет и обычный жесткий диск. Подробности можно прочитать ниже.

Можно ли поставить официальный HDD для американской приставки на Playstation 2 (PAL)?

Да можно даже неофициальный,но для его тоторбажения вменю PS2 надо установить HDD OSD по этой инструкции.На данный ммоент известно,что официальный HDD не подвержен региональным ограничениям. Официальный HDD в некоторых случаях может использоваться в процессе DNAS-аутентификации, так что наличие привязки официального HDD к региону нет. Кроме того, при установке диска происходит некое обновление программного обеспечения приставки, которое может производиться при установленном чипе,если следовать специльной инструкции по установке.

Как подключить жесткий диск (HDD) к Playstation 2?

Для этого необходим официальный Network Adaptor для Playstation 2. Разъём для подключения (IDE) и штекер питания для диска находятся именно на Network Adaptor с обратной стороны.
В некоторых случаях можно воспользоваться и USB-HDD.

Можно ли подключить HDD к PS2 70000 (PSTwo), где сетевой адаптер встроенный?

Традиционный IDE HDD подключить туда можно,но потребуется неофициальное устройство под названием HD Combo,и навыки пайки.

Возможно ли запускать игры с HDD?

Да, но почти всегда для этого понадобятся такие программы как HD loader, HD Advance или USB Extreme.

Что такое HD loader и HD Advance?

Можно ли играть с HDD в игры для первой Playstation?

Нет, нельзя. Ни HD loader, ни HD Advance, ни USBExtreme их не поддерживают.

А можно ли запускать игры с жёсткого диска без использования HD loader?

Где бы достать этот HD loader или HD Advance?

Источник

Как подключить винчестер к ps2

S o n y P l a y S t a t i o n 2

Прежде чем задавать вопросы, ознакомьтесь с материалами шапки

Сообщения типа:
Как установить FreeMcBoot?
Что такое чиповка?
Как качать игры? и так далее..будут удалятся без предупреждения
В шапке и FAQ’е все это есть.
FAQ по PS2

Игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. На третий квартал 2011 года в мире продано почти 155 миллионов экземпляров PS2

28 декабря 2012 года было прекращено производство в Японии, а 4 января 2013 года Sony подтвердила, что производство PS2 прекращено по всему миру. Тем самым, PS2 выпускалась почти 13 лет, это один из самых длинных жизненных циклов в истории игровой индустрии.

Три первых редакции PlayStation 2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PlayStation 2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё кроме блока питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса — это было сделано для борьбы с использованием мод-чипов. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PlayStation 2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.

В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, более тонкую, более тихую, чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели, но это не мешало припаять шлейф IDE на 70xxx к обвязке микросхемы CXD9731AGP/CXD9731GP. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.
Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска; его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PlayStation 2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.
В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SCPH-77001a и SCPH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15 сентября 2006 года, затем в Северной Америке и в других частях света.
С июля 2007 года Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PlayStation 2 Slim — V16 (SCPH-79000) весом в 600 граммов (по сравнению с 900 граммов в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 граммов (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция V17 (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 граммов

Процессор: 64 разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294.912 МГц (в поздних версиях 299 МГц), 10,5 млн транзисторов
Память: 32 МБ ОЗУ RDRAM производства компании Rambus с пропускной способностью 3,2 Гб/с
Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
Декодер сжатых изображений: MPEG-2
Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
Разрешение изображения: переменное, от 320х240 до 1920х1080i (при подключении через компонент, однако сами игры не более 720х576i, или использовать GS Mode Selector, для выбора VGA, Full HD, и других разрешений)
Видеопамять: 4 МБ eDRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
Формат представления пиксела: RGB, альфа-канал, Z-буфер
Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 кГц
Интерфейсы:
2 порта для игровых контроллеров
2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
2 порта USB 1.1
IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH-10000 — 3900x)
Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH-500xx и более поздние версии)
Expansion Bay для 3.5″ HDD и Network Adaptor (модели SCPH-300xx — 500xx)[14]
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) и внешнего жесткого диска (модели SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000)
DVD-привод
Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.

Читайте также:  Маркировка hchr на японских автомобилях что означает

Источник

PS4: поддержка внешнего жесткого диска

Если на вашей PS4 недостаточно места для установки игры, можно использовать дополнительное расширенное хранилище.

Что вам понадобится для начала

После форматирования внешнего накопителя в качестве расширенного хранилища его можно использовать для установки приложений. Также можно перемещать приложения из памяти PS4™ в расширенное хранилище.

*Правильная работа внешних жестких дисков всех моделей не гарантируется.

На консолях PS4 поддерживаются следующие подключения SuperSpeed USB:

Что можно хранить в отформатированном расширенном хранилище

Это сообщение об ошибке появляется при попытке запуска приложения, установленного в расширенном хранилище, когда расширенное хранилище отключено.

Как отформатировать жесткий диск для использования в качестве расширенного хранилища на PS4

Чтобы изменить место установки приложений, сначала выберите, где они будут храниться. Место установки приложения нельзя изменить во время загрузки.

Сохраненные приложения можно перемещать из памяти консоли PS4™ в расширенное хранилище и обратно.

Предупреждение! Если окажется, что приложение установлено одновременно и в памяти консоли, и в расширенном хранилище, нужно удалить его либо из памяти консоли, либо из расширенного хранилища, чтобы расширенное хранилище было доступно для использования. Вы можете устанавливать дополнения в расширенное хранилище, даже если связанные с ними приложения установлены в памяти консоли.

Источник

Как подключить винчестер к ps2

Я не даю гарантию что всё у Вас заработает! Да, возможно играть копированные игры даже если ваша приставка PS2 не чипована или даже если лазер не работает!

Здесь я объясняю какие методы взлома Playstation 2 существуют, как их использовать и «множество их комбинаций»! Существуют и другие методы, но я напишу главные.
Если у вас будут вопросы, то дайте полную иформацию о своей приставке PS2:

Для тех кто ещё не знал, существует возможность играть игры с жесткого диска. Этот вариант я сильно рекомендую.
Играть игры с жесткого диска имеет много преумешеств:

Никогда не надо записывать игры да DVD. Таким образом вы не будете тратить DVD если игра, по каким причинам, не работает.
Загруска игр до 5 раз быстрее!
Вы никогда не используете лазер. Приставка прослужит дольше.
.

Если у вас PS2 FAT то вам повезло!

Да, возможно играть копированные игры даже если ваша приставка PS2 не чипована!

PS2 Network Аdapter

Вам надо купить PS2 Network Аdapter который выглядит так:

жесткий диск

Чтобы записать игры на жесткий диск нажмите на Add Image(s):

Здесь есть два выбора:

Допустим мы хотим записать игру с жесткого диска. Для этого выбераем Image File(s) и затем ISO, MDS, BIN. файл игры которую хотим записать.

Если хотите записать несколько игр сразу, то нажмите на Add Image(s) и выберите другие игры. Нажмите на Start и на экране появится следующее:

Главное здесь это:

Slow HDD Access = Mode 1
Disable DVD-9 = Mode 2
Unload HDL = Mode 3

Oригинальная игра первой приставки Playstation. Копия игры НЕ ПОЙДЁТ! Также игры NTSC приставки Playstation не пойдут если Вы их не можете запускать на своём телевизоре.
Лицензионная игра на DVD для PS2.Игры Playstation 2 на CD не пойдут! Также у лицензионной игры на DVD, размер должен быть БОЛЬШЕ чем у копированной игры которую хотите поиграть!
Slide Card. Эта штука нужна только если Вы хотите запустить копированные игры с DVD. Как сделать Slide Card и как её использовать Вы прочитаете в Trigger Disk и DVD игры.
УСБ стик.
Программа Independence Compiler.
Программа PS2 Save Builder.
Программа uLauncher.ELF.
Программа COGSWAP.ELF. Эта программа нужна только если Вы хотите играть копированные игры с DVD (читайте дальше в Trigger Disk и DVD игры).
Программа HDLoader.ELF. Эта программа нужна только если Вы хотите играть копированные игры с жесткого диска (читайте дальше в Trigger Disk и тжесткий диск).
Action Replay Max 3. Я только нашел копию версии NTSC этой программы. Используйте Nero чтобы записать эту программу на CD. Если ваш телезизор не показывает NTSC, то поищите в интернете версию PAL. Или если у вас есть знакомый у кого приставка чипована или у кого телевизор тоже показывает NTSC, то это тоже пойдёт.
Так как Action Replay Max 3 здесь является копией, то вам придётся найти способ запустить её. Найдите кого нибудь у кого приставка чипована или имеет SwapDisk или оригинальную лицензионную версию диска Action Replay Max 3. Это нужно сделать всего лишь один раз.

Итак, сделаем себе Тrigger Disk.

Положите свою оригинальную игру первой приставки Playstation в CD-ROM компьютера и влючите программу Independence Compiler

Зайдите в опцию Title.DB. Выберите CD-ROM в который вы положили оригинальную игру первой приставки Playstation. Нажмите на Get ID from CD и затем на Add to Title.DB. Теперь зайдите в опцию Loader, нажмите на Other (Click to Choose), найдите uLauncher.ELF и выберите его. Следующая опция это Files. Здесь нажимаете на Browse for file и выбераете программу COGSWAP.ELF или HDLoader.ELF в зависимости хотите Вы играть игры с DVD или с жесткого диска. Выбераете нужную и нажимаете на Add. Теперь зайдите в опцию Region и выберите PAL (BEDATA). И наконец нажимаете на опцию Create Exploit, там выбераете Memory Card (XPS) и нажимаете на Create Exploit. Обычно файл который сделает эта программа будет записан в папке C:/IsCentral.

Читайте также:  Меценаты морозовы что сделали

Откройте теперь программу PS2 Save Builder.

Откройте файл который Вы сделали с Independence Compiler. Возле Root/ID должно стоять BEDATA-SYSTEM. Если нет, то напишите это. Теперь запишите игру как AR MAX V3 (*.max), например NEW_FILE.max. Забросьте сделанный файл на УСБ стик.

Теперь влкючите копию Action Replay Max 3 CD на PS2, каким угодно способом (чинованная PS2 знакомого, SwapDisk. ). На экране появится следующее

Зайдите в карту памяти и нажмите на My Devices

Выберите первую карту памяти.

И удалите файл Your System Configuration (Delete = удалить)

Теперь нажмите на трёхугольник чтобы выйти и выберите УСБ стик

Выберите файл который Вы сделали (здесь он называется NEW_FILE) и выберите опцию справа Uncrush to MC1



Файл который Вы сделали, сейчас находится в первой карте памяти. Если Вы зайдёте в первую карту памяти, то увидете Corrupted Data. Если так, то всё OK!

Готово! Теперь положите ту И ИМЕННО ТУ оригинальную игру первой приставки Playstation с которой Вы сделали файл! С любой другой игрой дело не получится так как файл сделан этой определённой игрой! Включите PS2 и на экране должна появится программа uLauncher.ELF, что то вроде этого:

Trigger Disk и жесткий диск
Сделайте всё как сказано в

Сейчас у Вас должен быть Trigger Disk и жесткий диск подключённый к приставке. Положите свою оригинальную игру первой приставки Playstation и влкючите PS2. На экране должна появится программа uLauncher.ELF (см. фото ввыше). Нажмите на кружок. Должно появится следующее:

Здесь главное

mc0:/ = карта памяти 1
mc1:/ = карта памяти 2
hdd0:/ = твёрдый диск
cdfs:/ = CD/DVD
mass:/ = УСБ стик

Выберите mc0:/ и нажмите на кружок. Сейчас Вы находитесь в первой карте памяти. Здесь Вы должны увидеть папку BEDATA-SYSTEM. Зайдите в неё нажатием на кружок. Если всё было сделано правильно, то Вы должны увидеть в этой папке программу HDLoader.ELF. Выберите её и нажмите на кружок. Программа HDLoader.ELF должна загрузится и на экране должно появится что то вроди этого:

Если после загрузки программы HDLoader.ELF, CD не перестал вращятся, то сделайте следующее: после того как Вы включили PS2 с вашей оригинальной игрой первой приставки Playstation, то на главной странице программы uLauncher.ELF нажмите на SELECT и в меню поменяйте Disk Control: OFF на ON (нажатием на кружок О). Потом внизу нажмите на OK и врашающуйся CD должен остоновиться

Сейчас Вы можете стартовать HDLoader.ELF как я уже объяснил (зайти в mc0:/, в папку BEDATA-SYSTEM и стартовать HDLoader.ELF).

Сейчас у Вас должен быть Trigger Disk, оригинальная игра второй приставки Playstation 2 на DVD и копированная игра PS2 (на DVD) которую хотите поиграть. Также у оригинальной игры на DVD размер должен быть БОЛЬШЕ чем у копированной игры которую хотите поиграть. ИНАЧЕ ПОЯВИТСЯ ЧЁРНЫЙ ЭКРАН И ИГРА НЕ ЗАГРУЗИТСЯ. Kопированную игру рекомендуется записать на DVD-R, так как она давала меньше всего ошибок, но Вам решать.

Положите свою оригинальную игру первой приставки Playstation и влкючите PS2. На экране должна появится программа uLauncher.ELF. Нажмите на кружок. Должно появится следующее:

Здесь главное

mc0:/ = карта памяти 1
mc1:/ = карта памяти 2
hdd0:/ = жесткий диск
cdfs:/ = CD/DVD
mass:/ = УСБ стик

Выберите mc0:/ и нажмите на кружок. Сейчас Вы находитесь в первой карте памяти. Здесь Вы должны увидеть папку BEDATA-SYSTEM. Зайдите в неё нажатием на кружок. Если всё было сделано правильно, то Вы должны увидеть в этой папке программу COGSWAP.ELF. Выберите её и нажмите на кружок. Программа COGSWAP.ELF включится и Вы увидите следующее:
Дальше Вы можете всё посмотреть на этом видео, правда всё на английском.
Вытащите свою оригинальную игру первой приставки Playstation (нажать на «EJECT») и положите оригинальную DVD (не CD!) игру второй приставки Playstation 2 и закройте CD/DVD-ROM приставки. Теперь ПОДОЖДИТЕ пока не появится следующее

Теперь нажмите на «Х» ОДИН РАЗ! И ПОДОЖДИТЕ пока не появится следующее на экране:

Теперь поменяйте свою оригинальную DVD игру второй приставки Playstation 2 на копированную DVD игру ИСПОЛЬЗУЯ Slide Card и нажмите на Х. Для тех кто не знает что такое Slide Card и как её использовать, объясняю здесь.

Сделайте себе Slide Card соответствующий следующим размерам:

Для этого желательно использовать твёрдую пластику, чтобы Slide Card не сломался! Например старая кридитная карточка. Хотя Slide Card может иметь и другую форму, но для ничинающих я даю оригинальные размеры.

Если игра не загрузится, то скорее всего размер у копированной игры БОЛЬШЕ чем у оригинальной игры. Попробуйте всё с другой оригинальной игрой у которой размер больше чем у копированной игры.

Хотя говорят что CD игры приставки PS2 тоже можно играть с помощью метода Trigger Disk если использовать оригинальную игру PS2 на CD (не DVD!), но я не могу это подтвердить. Условие должно оставаться таким же: у оригинальной игры PS2 на CD размер должен быть БОЛЬШЕ чем у копированной игры на CD. Попробуйте сами если хотите но шансов у Вас практически 0!
запускать копированные игры первой приставки Playstation на толстых версиях V9-V11
Этот метод работает только на толстых версиях V9-V11 приставки PS2 (которые не чипованы)!
Здесь всё очень просто. Вам нужно следующее:

Оригинальная игра первой приставки Playstation.
Slide Card. Прочитайте в разделе Trigger Disk и DVD игры как сделать Slide Card и как его использовать.
Копия игры первой приставки Playstation которую хотите поиграть.

Включите приставку без игры и ждите пока появится Браузер. Нажмите на X и увидете выбор карт памяти. После этого ложите оригинальную игру первой приставки Playstation в CD/DVD-ROM и закрываете CD/DVD-ROM. Ждёте пока в Браузере появится ваша оригинальная игра первой приставки Playstation. Выбераете оригинальную игру первой приставки Playstation НО НЕ НАЖИМАЕТЕ НА «X»! Сейчас используйте Slide Card и поменяйте оригинал на копию. Нажмите на «X» и игра загрузится. Поздравляю.

ЧТОБЫ ЗАПИСЫВАТЬ ИГРЫ ВАМ ПОНАДОБИТСЯ КАРТА ПАМЯТИ ПЕРВОЙ ПРИСТАВКИ Playstation.

Если копированная игра не загружается, по каким то причинам, то возможно что у Вас другая версия приставки PS2. Возможно и то, что копию просто НЕВОЗМОЖНО играть этим методом!

Swap Disk или как его тоже называют Swap Magic это ЛИЦЕНЗИОННЫЙ диск который помогает пройти проверку подлинности диска.

Когда Вы вставляете Swap Magic в PS2, то после загрузки Вас просят поменять Swap Magic на копию любой игры.

Для толстых версий здесь надо использовать Slide Card как я объяснил в Trigger Disk и DVD игры.
Swap Magic позволяет играть ТОЛЬKO копии игр второй приставки Playstation 2, как DVD так и CD. Копии игр первой приставки не будут работать. Другая проблема в том, что Swap Magic не поддерживает все игры. Но их очень мало. Также Swap Magic не поддерживает игры на DVD-DL которые тоже называют DVD-9 и имеют размер 8.54 Гб, вместо 4.7 Гб как у обычных DVD которых тоже называют DVD-5. Игры записанные на DVD-RW или CD-RW тоже не будут работать с Swap Magic. Преимущество Swap Magic в том, что гарантия приставки сохраняется. Если сжать игры DVD-9 на DVD-5, то Вы сможете играть их с Swap Magic.

Читайте также:  все для бани в таганроге магазин

Swap Magic это ЛИЦЕНЗИОННЫЙ диск, что означает, что копия программы НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ. Если хотите использовать этот способ, то вам необходимо купить оригинальный диск Swap Magic!
USB Advance и USBExtreme
Это другой вариант играть игры с твёрдого диска если приставка не чипована. Скажу честно, это самый плохой вариант для толстых приставок, потому что загрузка игры здесь длистся дольше чем у других методов проигрывания игр с твёрдого диска и всего лишь 5,9% игр работают. USB Advance это, как и Swap Magic, ЛИЦЕНЗИОННЫЙ диск. Значит, если хотите использовать этот метод, то придётся покупать оригинальный лицензионный диск USB Advance (если приставка не чипована или если нету Swap Magic)!

Здесь понадобится жесткий диск и внешний рэк. Подключаете свой жесткий диск к компьютеру и включаете программу USBExtreme. С помощью этой программы записываете игры на жесткий диск. Любой ребёнок с этим справится. Затем подключаете жесткий диск через USB к PS2 и используете диск USB Advance чтобы играть игры с жесткого диска.
Чтобы запустить «копию» USB Advance CD Вам нужен чип или Swap Magic.
Swap Disk и жесткий диск
Прочитайте и сделайте всё, что написано в:

PS2 Network Аdapter.
жесткий диск.

Также просто почитайте USB Advance и USBExtreme. Скачайте программу USBExtreme и забросьте игры на жесткий диск, используя эту программу.
Теперь Вам нужно следующее:

Программа USBAdvance.ELF. Важно заметить, что есть одна разница между USB Advance CD и USBAdvance.ELF файл. USBAdvance.ELF файл имеет размер всего лишь в несколько Кб и может быть помещён в карту памяти а USB Advance CD надо сжечь на CD. Скачать USBAdvance.ELF здесь. Здесь я сделал папку SWAPMAGIC и забросил туда USBAdvance.ELF файл который переименован на SWAPMAGIC.ELF!
УСБ стик.

Забросьте в УСБ стик папку SWAPMAGIC Подключите УСБ стик к PS2. Также подключите ваш жесткий диск (с играми) через USB к PS2 (здесь нужен внешний рэк). Положите Swap Magic в PS2 и включите приставку. Через некоторое время включится программа USB Advance.

Потом Вы получите доступ к жесткому диску. Выберите свою игру. Игра загрузится. Поздравляю.

HDLoader.ELF БУДЕТ РАБОТАТЬ ТОЛЬКО С ЖЕСТКИМИ ДИСКАМИ КОТОРЫЕ ПОДКЛЮЧЕНЫ ИЗНУТРИ. ПОДКЛЮЧЕНИЕ ЖЕСТКИХ ДИСКОВ ЧЕРЕЗ USB НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО ИСПОЛЬЗУЙТЕ USBAdvance.ELF ВМЕСТО HDLoader.ELF.

Теперь Вам нужно следующее:

Программа uLauncher.ELF на CD. Эта программа показывает всё что подключено к PS2: карты памяти, жесткий диск, УСБ стик, CD и DVD.
Внизу даны два линка, одна для версии PAL, а другая NTSC. Так как PS2 чипован, то здесь не имеет значения какую версию вы скачаете.
uLancherELF PAL версия
uLancherELF NTSC версия
Вам придётся пожертвовать CD и записать эту программу с помошью Nero.
Программа HDLoader.ELF. Эта программа позволяет проигрывать игры с жесткого диска. Скачать здесь.
УСБ стик.

Подключите УСБ стик к компьютеру и забросьте туда HDLoader.ELF. Теперь подключите УСБ стик (с программой HDLoader.ELF) к PS2, положите туда uLauncher.ELF CD и включите. Через некоторое время загрузится uLauncher.ELF.

Нажмите на SELECT и в меню поменяйте Disk Control: OFF на ON (нажатием на кружок О). Потом внизу нажмите на OK и врашающуйся CD должен остоновится.

Нажмите на трёхуголник чтобы вернутся на главное меню а затем нажмите на кружок. Должно появится следующее:

десь главное

mc0:/ = карта памяти 1
mc1:/ = карта памяти 2
hdd0:/ = твёрдый диск
cdfs:/ = CD/DVD
mass:/ = УСБ стик

Большенство чипов имеют опцию DEV1. Я знаю, что чипы «DMS4 SE PRO VERSION», «H2O», «MODBO 4.0», «MODBO 745», «МODBO 750», «MODBO 760» и «XENO V5-V15 AUTOBOOT» имеют опцию DEV1. Но, не помешает спросить это прежде чем его купить. Карта памяти Memor32 и Memento’s firmware V1.1 тоже имеет опцию DEV1. Я использую MODBO 760 и очень доволен этим чипом!

Я объясню как использовать опцию DEV1 на чипе MODBO 760. Включите приставку и нажмите на трёхугольник+кружок (не знаю какие кнопки надо нажимать для других чипов). После того как появится меню, выберите BOOT MODE и поменяйте AUTO на DEV1. Нажмите на START, чтобы сохранить, а затем нажмите на резет (=RESET).

Теперь нам нужно следующее:

Программа uLauncher.ELF на CD. Эта программа показывает всё что подключено к PS2: карты памяти, твёрдый диск, УСБ стик, CD и DVD.
Внизу даны два линка, одна для версии PAL, а другая NTSC. Так как PS2 чипован, то здесь не имеет значения какую версию вы скачаете.
uLancherELF PAL версия
uLancherELF NTSC версия
Вам придётся пожертвовать CD и записать эту программу с помошью Nero.
Программа HDLoader.ELF. Эта программа позволяет проигрывать игры с жесткого диска. Скачать здесь.
УСБ стик.

Очень важно: программу HDLoader.ELF Вам надо ПЕРЕИМЕНОВАТЬ на BOOT.ELF.
Подключите УСБ стик к компьютеру и забросьте туда HDLoader.ELF (=BOOT.ELF). Теперь подключите УСБ стик (с программой HDLoader.ELF =BOOT.ELF) к PS2, положите туда uLauncher.ELF CD и включите. Через некоторое время загрузится uLauncher.ELF

Нажмите на кружок. Должно появится следующее:

Здесь главное

mc0:/ = карта памяти 1
mc1:/ = карта памяти 2
hdd0:/ = жесткий диск
cdfs:/ = CD/DVD
mass:/ = УСБ стик

Выберите mc0:/ и нажмите на кружок. Сейчас Вы находитесь в первой карте памяти. Здесь нажмите на «R1» a затем на «New Dir» чтобы сделать новую папку.

Назовите папку BOOT. При любом другом названии папки описанный метод не будет работать!

Теперь зайдите в mass:/ (=УСБ стик куда Вы записали HDLoader.ELF (=BOOT.ELF)). Если у Вас проблемы и Вы не можете зайти в УСБ стик, то следует сформатировать его на FAT32 и попробовать опять. Если всё пошло хорошо, то выберите HDLoader.ELF (=BOOT.ELF) в УСБ стике и нажмите на «R1» a затем на «copy». Теперь зайдите в mc0:/ в папку BOOT которую Вы сделали, нажмите на «R1» и затем на «paste».

Вы сделали папку «BOOT» в первой карте памяти и забросили туда файл BOOT.ELF который в начале назывался HDLoader.ELF.
Готово! Всё что надо сделать сейчас это вытащить uLauncher.ELF CD из PS2 и просто стартовать приставку без всякого CD или DVD. Конечно Ваш жесткий диск должен быть подключён изнутри. Подключение жесткого диска через USB здесь не будет работать!

После того как включили приставку, HDLoader.ELF должен загрузится и на экране должно появится что то вроде этого:

Выбераете игру, нажимаете на правую кнопку и затем на Х. Игра загрузится. Поздравляю.

Источник

Познавательно-развлекательный портал