Как поднять фпс в айон

TIGER

Меню навигации

Пользовательские ссылки

Информация о пользователе

Вы здесь » TIGER » Основной » Увеличиваем производительность для Айона

Увеличиваем производительность для Айона

Сообщений 1 страница 1 из 1

Поделиться12010-11-14 09:00:46

1. Разнести Windows и AION на разные диски. Если есть возможность на разные физические диски.

2.Оперативная память
Рекомендуется около 3гб оперативной памяти, для комфортной игры в Айон.

*У меня 2гб, жалуюсь только на осады и на выходные дни.

3. Следите за местом на жестком диске!
Не забивайте под завязку ваш хард. Это связано с тем что компьютер использует некоторое пространство на жестком диске, как оперативную память. (обычно он составляет от 100мб до 1гб)

*Файл pagefile.sys – это виртуальная память Windows. Назначение виртуальной памяти – компенсировать нехватку физической оперативной памяти компьютера. По умолчанию размер файла подкачки равен объему физической оперативной памяти, а иногда – превышает ее объем в 1,5 или 2 раза.*

Но ВАЖНО следить за тем, чтобы на дисках было больше свободного места, чем максимальная виртуальная память.

4. Для владельцев 2х (и более) ядерных процессоров – попробуйте четко назначить 1н процессор, на котором будет обрабатываться игра (в диспетчере задач- пр. клик на процессе AION – задать соответствие..) У части пользователей скорость работы приложений возрастала (не только игры)

5. Для использующих 32-битные операционки:
Видел на форуме, что ставят чуть ли не 8 Гб, а все равно тормозит… 32х битные операционки поддерживают до 4Гб. Остальные просто не используются! Плюс ко всему прочему операционка резервирует половину для ядра операционной системы. Т.е. всего половина остается для процессов. А если еще параллельно работает кучка приложений (антивирь, почтовый клиент и т.п.), игре остается не так уж и много… Выход? Завершаем все ненужные процессы и/или обманываем винду.
Нашел статейку. Старая, но может кому интересно… 1

5.Defrag
Не забываем о дефрагментации.
проги: O&O Defrag Server, Vopt.

6.Интернет
1. Чистим «Куки-файлы» и «Временные файлы интернета»

3. для комфортной игры рекомендуется от 2мб/с, для массовых мероприятий 6мб+

7.Не лишним будет дрова на видео обновить.

8.Программы приоритезации трафика (Traffic Shaping) позволяют сократить кол-во лагов. Например: 2

9. Настройки Разрешения в игре:
Замечено на практике и на форуме, что производительность возрастает при использовании больше разрешения. Например: при 800*600 или в окне тормозит нещадно, однако 1024*768 в полноэкранном режиме – нет. Вывод – пробуйте устанавливать разное разрешение.

10. Настройки графики в игре:
Установка сглаживания на 0 увеличило кол-во FPS на 20%. Установка верт. синхронизации и сглаживания тип 2, вопреки ожиданиям, увеличили на 10%. (думал скорость упадет). Однако на ноуте, синхронизация и сглаживание уменьшили на 15%. Запуск игры в режиме окна снизит ваше FPS с 40 до 30. Как и в п.п. 9 – все индивидуально…

12. Про Скрытые настройки AION. Можно почитать тут: 4

Источник

Гайд по расширенным настройкам графики и производительности.

В целях читабельности большая часть спрятана под спойлер.

В качестве картинки для оформления (читай: затравки), предлагаю эти две, демонстрирующие разницу между минимальными и максимальными настройками графики в Aion.

Минимальные настройки графики:

Итак.

В этом гайде я объясню, как включить/активировать ряд нужных настроек графики и производительности, используя простой текстовый файл. Все, что вам нужно – это знать, где находится Ctrl + C и V на вашей клавиатуре.

1) Сначала, откройте Блокнот.

2) Потом, скопируйте и вставьте следующие строчки в Блокнот, объяснение далее:

Как вы видите, Код содержит 6 командных строк, многие из которых сами себя объясняют. Несмотря на это, вот расшифровка:

con_disable_console = «0» – Позволяет вам использовать внутриигровую консоль при нажатии PauseBreak

g_open_aion_web= «0» – Выключает открывание страницы Aion при выходе

r_Texture_Anisotropic_Level= «16» – Включает 16x Анизотропную фильтрацию, делает текстуры резкими с минимальной потерей производительности.

d3d9_TextureFilter = «TRILINEAR» – Включает трилинейную фильтрацию

g_save_preset = «1»— Сохраняет настройки.

3) Теперь, кликните на Save as (Сохранить) в блокноте. Назовите этот файл “system.ovr”, включая кавычки и сохраните его куда-нибудь. У файла обязательно должно быть такое имя, или не будет работать.

Теперь, когда у вас есть этот файл с настройками, сделаем следующее.

4) Зайдите в папку с установленным Aion (например C:\Aion)

5) Найдите текстовый файл ‘system.cfg’ и удалите его, этот файл сохраняет ваши последние настройки, и пересоздается каждый раз, когда вы выходите из игры, так что не волнуйтесь.

6) Скопируйте созданный нами ‘system.ovr’ в папку с Aion.

Это все, в следующий раз, когда вы запустить игру, настройки будут взяты из этого файла. Важно запомнить, что настройки из этого файла могут некорректно отображаться в меню графических настроек в игре. Не дайте этому смутить вас.

Note: поскольку файл system.cfg мы удалили, ваши предыдущие настройки будут скинуты до первичных значений, включая anti-aliasing (сглаживание). Так что изображение может выглядеть неряшливо, но вы можете использовать или настройки в самой игре или добавить командную строку с соответствующим значением в наш файл.

(1= Включает сглаживание на полный экран, 0=выключает)

r_FSAA_quality = «2»

r_FSAA_samples = «4»

(Значение сглаживания, чем выше, тем лучше качество картинки, и тем хуже производительность. Например, значение 4 означает Multisampling (Мультивыборка) x4)

Теперь, когда у вас есть этот файлик, вы Царь и Бог, можете включать/выключать бесчисленные настройки, добавляя командные строки. Например:

В Aion мы изменяем яркость игры из меню графических настроек в самой игре, но на контраст мы не можем влиять. Однако если вы хотите изменить его, просто добавьте следующую строчку:

r contrast = “0.55”

Таким образом, если взять за стандарт телевизор, то 1 единица значения контраста в Aion равна 100 единицам (максимальному контрасту) в телевизоре, 0.01 – 1 единица телевизора (минимальный контраст) и 0,50 значения Контраста это – 50 в Телевизоре.

По умолчанию контраст в Aion – 0.50. Так что, мы установили чуть большее его значение, чем по умолчанию. Так же вы можете изменить значение контраста через консоль внутри игры, позже об этом.

Для изменения яркости, пишем

r brightness = “X”

где X – значение яркости.

Чтобы игра не принимала во внимание конкретную строчку в system.ovr, вы можете добавить \\ в начало этой строки.

\\r _brightness = “0.00”

Эта строчка не будет учитываться, и яркость не будет равна 0.

Если вы хотите совсем перестать использовать system.ovr, просто переименуйте его во что-нибудь еще (например system.txt) и удалите system.cfg

Теперь, вы должны представлять, что такое system.ovr и как оно работает. Есть много настроек, которые могут быть изменены, но не все из них важны. Я упомяну некоторые настройки, которые я советую и использую сам для игры.

Перед этим, некоторые настройки (но не все), могут быть прямо изменены в игре через внутриигровую консоль. К ней мы можем получить доступ, нажав PauseBreak на клавиатуре, зайдя в игру. Например, мы можем прямо изменить Контраст внутри игры и наблюдать за эффектом, сделав следующее:

— В игре нажмите PauseBreak, должен появиться зеленый экран. Это внутриигровая консоль.

— Напечатайте: \r_contrast= «0.65”, потом нажмите Enter, уберите окно консоли нажав опять PauseBreak, и вы должны сразу заметить изменения в контрасте.

** Префикс \ нужен, чтобы команды работали в консоли **

Запомните, что не все эффекты работают через игровую консоль, многие только через system.ovr, но есть некоторые, которые работают только через игровую консоль. Пример далее.

— Вбейте в игре во внутриигровой консоли следующую строчку:

\g minfov 100

Вы заметите, что что-то изменилось, и поначалу будет очень странно. Горы будут казаться дальше, а персонаж будет бежать быстрее. В конце концов вы поймете, что теперь вы можете видеть на 75% больше на том же экране, обзор увеличится.

Вы можете задать значение между 1 и 180, после тестирования я для себя задал 100. Вы можете выбрать другое значение для себя. Также, помните, что если вы измените любую настройку в Aion, используя меню в самой игре, значение FOV скинется до 60, и вам придется поставить его опять на 100.

Теперь, вы знаете, как использовать некоторые очень полезные настройки через внутриигровую консоль. Что остается, так это дать список всех эффектов, которые могут быть изменены, вот несколько настроек, которые вы можете добавить в файл system.ovr, под названием #Extra settings#, для некоторых из них дано объяснение. Внимание: МНОГО.

r_rendermode = «3»

[Включает визуализацию 3, названную paradise, есть 5 режимов, не все они работают так, как казалось бы, должны:

0- default (по умолчанию)

1- improved (улучшенный)

4- cartoon (мультипликация)

5- Cinematic (кинематографичный) ]

r_SpecAntialias= «1»

r_EnhanceImage = «1»

(Улучшает качество изображения, не уверен, имеет ли это эффект)

r_EnhanceImageAmount = «1.000000»

r_FSAA = «1»

r_FSAA_quality = «2»

r_FSAA_samples = «4»

(Значение сглаживания, чем выше, тем лучше качество картинки, и тем хуже производительность)

r_HDRFake= «1»

[Вышеупомянутые строчки кажется активируют псевдо-HDR эффект, который на деле эффект молнии, после долгих тестов значения выше выдали мне наилучший результат, ниже инфа, что конкретно делает каждая строка: The above 5 and after vigorous testing seem to activate a psedo-HDR effect, which is basically a lightning effect, after lots of testing the above values gave me the best results, here is some insight on what each line does

1- HDRBrightOffset (чем выше значение, тем больше будут cветлые участки отделяться от темных)

2- HDRBrightThreshold (устанавливает порог яркости, если слишком высокий, те участки, которые обычно просто светлые, могут стать чересчур светлыми)

3- r_HDRLevel (уровень HDR saturation эффекта, потестируйте для оптимальных для вас значений)

r_Cryvision= «1»

(1- по умолчанию 0- высокое качество)

r_ShadowBlur= «3»

(размытие теней, 3 выглядит лучше всех)

r_Vegetation_PerpixelLight= «1»

(Улучшает вид и цвет растительности под освещением)

r_ShadowJittering= «1.5»

(Эффект, который сглаживает углы у теней, чем выше, тем более сглаживает)

r_Char_SunColor_Amount = «1.100000»

(Количество цвета от солнца, которое отображается на модельках игроков)

r_Char_AmbientColor_Amount = «0.800000»

(Количество цвета от внешнего освещения)

r_fx_postGlareType = «0»

(Прорисовка самого высокого разрешения текстур при значении FOV 100)

r_NoDrawNear= «0»

(Если вы заметите, что некоторые объекты типа камней исчезают в близком расстоянии, добавьте эту строчку)

r_VSync=1

(Включает V-sync, в игровом меню тоже доступно)

r_UseSoftParticles= «1»

(Смягчает частицы, например у эффектов от применения скиллов и заклинаний)

r_UseParticlesGlow= «1»

r_mrt_tonemap= «1»

(включает tone-mapping, не уверен, работает ли)

r_mrt_ssao= «1»

(Включает Screen-Space ambient occlusion, не уверен, работает ли)

ca_EnableCubicBlending= «1»

(Должно улучшать качество графики, не уверен в конечном эффекте)

s_SampleRate= «48000»

(Устанавливает значение примера звука на 48000 Khz)

q_renderer= «3»

ca_ambient_light_range= «25»

(Дальность внешнего света, и как сильно он будет влиять на затемненные участки)

ca_ambient_light_intensity = «0.400000»

(Интесивность внешнего освещения, если вы его увеличите, темные участки будут светлее)

q_ShaderPostProcess= «2»

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *