Duke Nukem
| « | Шевелюры светлизна, Тёмные очки. Все враги, идите «на», А не то — в клочки! | » |
| — Фольклор «дюкоманов», на мотив «У солдата выходной» | ||
Duke Nukem (Ядерный герцог) — эпохальная серия двухмерных аркад и трёхмерных шутеров от первого (а на приставках — и от третьего) лица, посвящённая блондинистому громиле, в честь которого и названа. Суть заключается в грубом мускулинном противостоянии сперва злобному Доктору Протону, а после — всяческим инопланетным мразям, покушающимся то на великолепный Дюков мозг, то, что совсем уже ни в какие ворота, на земных тёлочек. Последнее обстоятельство подливает масла в огонь и заставляет Дюка крошить и громить с удесятерённой силой.
Содержание
Суть серии [ править ]
В целом же перед нами серия стрелялок, завязанных на отстреле монстров и исследовании локаций. От своих главных конкурентов серия отличается чуть меньшей динамикой, но большей реалистичностью локаций. Если в Doom’е локации являли собой просто бесконечные залы и коридоры, в которых сложно было различить, для чего их вообще построили, то Дюк гуляет по вполне понятным супермаркетам, туалетам, полицейским участкам и т. д.
Главный Герой [ править ]
Дюк Нюкем — агент ЦРУ, выполняющий для своей организации самые опасные и самоубийственные задания. Это весьма самовлюблённый и высокомерный человек с явными признаками нарциссизма и сексуальной озабоченности. Особенно это выделяется в последней на сегодня игре «Duke Nukem Forever», где аналогом шкалы жизни служит его эго, которое падает от получаемых ран и растёт от занятий спортом, выпитого алкоголя и т. д.
На его счету изданная книга «Почему я такой крутой», собственный небоскрёб с самым настоящим троном и даже видеоигры, сделанные по его подвигам (в которые он сам играет прямо во время секса).
Кроме ЦРУ, состоит в военной организации «EDF», занимающейся противостоянием угрозам из космоса. После событий третьей части, скорее всего, остался единственным её членом.
Кратко об играх серии [ править ]
Юбилейное переиздание [ править ]
Фанатский Duke Nukem Forever [ править ]
Сделанный полностью фанатами сиквел классического Duke3D на движке оригинала, представляющий собой альтернативную версию официального Duke Nukem Forever. Если официальный DNF — коридорный шутер с графонием, то фанатский — во всех отношениях шутер-классика.
Duke Nukem 3D — 25 лет! Он пришёл надирать задницы: вспоминаем самого крутого и неполиткорректного героя видеоигр
Сегодня легендарной Duke Nukem 3D исполнилось — страшно представить! — 25 лет. В 1996 году весёлый шутер от первого лица на равных боролся с Quake, а брутальный юмор и харизма главного героя с успехом перекрывали техническое несовершенство. Правда, с тех пор старика Дюка Нюкема стали забывать. О том, кто он такой, чем запомнилась Duke Nukem 3D и куда делась эта серия, мы и поговорим в этой статье.
Главный мужик в истории игр
Кто такой Дюк Нюкем? Парень, который достаточно крут, чтобы в одиночку остановить вторжение инопланетян и даже не вспотеть. Придумали харизматичного идола маскулинности ещё в 1991 году разработчики из Apogee Software: Тодд Реплогле (Todd Replogle), Джим Норвуд (Jim Norwood), Джордж Бруссард (George Broussard) и Скотт Миллер (Scott Miller). Изначально Дюк Нюкем должен был стать главным героем игры под названием Metal Future, вот только имя его звучало так круто, что название быстренько поменяли, сходу давая понять, кто здесь главный.
Причём в какой-то момент Дюка самого едва не переименовали. Проблема была в том, что точно так же звали одного из персонажей мультсериала «Команда спасателей Капитана Планеты». Разработчики даже планировали превратить героя в Дюка Нюкума, но выяснилось, что авторы мультфильма не владели правами на имя, и творцы из Apogee Software выдохнули с облегчением, зарегистрировав его на себя.
Дюк образца 1991 года был типичным героем боевика: молчаливым мускулистым мужиком с квадратной челюстью. Да и сам проект был вполне типичным платформером: бегай, прыгай, стреляй пришельцев, лопай куриные крылышки для восстановления здоровья. Однако делать это было достаточно весело, чтобы продажи, по заявления Скотта Миллера, составили в районе 60-70 тысяч копий. Несомненный успех по тем временам.
А вот со второй части герой начал постепенно приобретать знакомые черты, становясь всё более дерзким и самоуверенным. По сюжету, инопланетяне похищают Дюка прямо с презентации его книги «Почему я настолько велик?», чтобы использовать мозг героя для планирования атаки на Землю. Вот только не на того космические твари нарвались! А в конце Нюкем захватывает инопланетный корабль и, глядя на нашу голубую планету, рассуждает, не стать ли её единоличным правителем.
В общем, платформеры были очень даже ничего. Однако настоящее величие серия обрела лишь в 1996 году, когда на прилавки легла Duke Nukem 3D.
Пришёл, увидел, надрал задницу
К 1996 году Apogee Software зарегистрировала торговый знак 3D Realms — именно это подразделение разработало и издало третью часть приключений Дюка. В Duke Nukem 3D серия наконец превратилась в шутер от первого лица, а сам герой стал тем самым Дюком, которого мы знаем.
В баре не возбранялось поиграть в бильярд или посмотреть по телевизору сцену погони полиции за О. Джеем Симпсоном (O. J. Simpson), а в стрипклубе — оделить танцовщицу долларом или спеть в караоке Born to Be Wild. Именно интерактивность игрового мира, где для восстановления здоровья можно было отхлебнуть из питьевого фонтанчика, а главный герой (редкое по тем временам дело) отражался в зеркале, и была главной фишкой Duke Nukem 3D. Именно она позволила игре на равных конкурировать с Quake — очень технологичным и драйвовым, но далеко не таким обаятельным и местами слишком суровым шутером.
А эти комментарии спасителя человечества, озвученного бессменным Джоном Сент-Джоном (Jon St. John)? Задержитесь перед зеркалом, и Дюк начнёт самолюбование: «Чёрт возьми. Я хорошо выгляжу». Отложите на секунду джойстик в сторону: «Чего ты ждешь? Рождества?». Взгляните на автомат, где запущена игра Duke Nukem 2: «Хмм, у меня нет времени играться с самим собой».
А какие только фразочки не летели в сторону врагов! «Мой сапог, твоё лицо — идеальная пара». «Твоё лицо, твоя задница, в чём же разница?». «Меня зовут Дюк Нюкем — и я пришел за вами, инопланетные ублюдки!» А после победы над боссом Дюк делал из головы зловещего инопланетянина… унитаз и усаживался на него с газетой в руках. Неудивительно, что пришельцы убрались куда подальше.
В итоге синтез бодрого геймплея, отличного левелдизайна и харизмы Дюка подарил нам одну из лучших игр того времени. При бюджете примерно в триста тысяч долларов игра продалась тиражом около трёх с половиной миллионов копий. Оценить её можно и сегодня, ведь в 2016 году вышло переиздание Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Да, вечная классика и по сей день не утратила актуальность.
Duke Nukem не Forever
Сразу после невиданного успеха, 3D Realms сели за разработку продолжения. Кто бы мог подумать, что новая игра выйдет лишь… спустя пятнадцать лет. Сначала разработчики переходили на новый движок, затем обновляли его, несколько раз меняли издателя, снова меняли движок — и в итоге закрылись, породив длительные скандалы и судебные тяжбы с Take-Two, последним издателем игры.
После такого жуткого провала Дюк Нюкем надолго пропал с радаров и встретить его можно было разве что в той же Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World и ремастере Bulletstorm, где брутальный качок может заменить оригинального героя. О новых играх с культовым персонажем, увы, ничего не слышно.
Да и стоит признать, что время Дюка, похоже, прошло. Дело в том, что Нюкем — очень несовременный персонаж: слишком самоуверенный, слишком некорректный, слишком… оскорбляющий. В наше толерантное время такой герой получит по судебному иску за каждое произнесённое слово. Игра, какой бы она ни получилась в итоге, обязательно окажется между двух огней. Если Дюк останется прежним — ждите волну негодования от униженных и оскорблённых, прогнётся под SJW — получит критику олдфагов, которые тут же вспомнят старые добрые.
Сейчас индустрия делает акцент на противоречивых героях: полных сомнений и неуверенности, со сложным внутренним миром и склонностью к рефлексии. С Нюкемом всё иначе, ведь он практически непобедим, сломить его нельзя, да и противоречий в нём не найти. Современному игроку, хорошо это или плохо, такое уже не слишком интересно.
Хотя порой, получая день за днём одинаковые игры, где главные герои плачут и страдают, хочется вспомнить про старую добрую Duke Nukem 3D и спустить пар, забыв про вежливость и толерантность. Дюк Нюкем — действительно уникальный и культовый персонаж, вот только, вероятность, что мы увидим новые приключения этого мускулистого красавца, крайне мала.
К слову, уже более десяти лет планируется экранизация приключений Дюка Нюкема, похожая на «Дэдпула» по тону повествования. Главную роль должен исполнить Джон Сина (John Cena). Вот только до дела всё никак не дойдёт.
Duke Nukem 3D, как и сам герой, заслуживает того, чтобы о ней вспоминали почаще. Всё-таки это одна из игр, которая наряду с сериями Doom, Quake, Wolfenstein и Half-Life сформировала шутеры от первого лица такими, какими мы их знаем по сей день. А что думаете о Дюке Нюкеме вы?
25 лет Duke Nukem 3D. Интересные факты о культовой серии
В январе 2021 года легендарному шутеру Duke Nukem 3D исполняется 25 лет, а самой серии – 30! Это отличный повод, чтобы вспомнить подзабытую франшизы. Представляю вам подборку любопытных фактов о серии Duke Nukem, в которую заигрывались почти все геймеры 90-х.
реклама
1. Разработчики оригинальной Duke Nukem из Apogee Software вдохновлялись боевиками 80-х с участием таких актеров, как Арнольд Шварценеггер и Клинт Иствуд. Они подбирали образ отважного парня с суперэго, для которого бой с инопланетянами не сложнее похода в туалет.
2. Оригинальное название игры «Duke Nukem». Однако в какой-то момент Apogee поменяла его на Duke Nukum. Дело в том, что разработчики побоялись иска от создателей мультсериала «Команда спасателей Капитана Планеты» (Captain Planet and the Planeteers), в котором тоже фигурировал персонаж Дюк Нюкем. Но оказалось, что это имя все же не защищено авторскими правами, и Apogee вернула заголовок Duke Nukem.
3. Дюка Нюкема придумали директор Apogee Скотт Миллер, дизайнер Аллен Блюм и программист Тодд Риплогл. Модельку персонажа нарисовал совладелец Apogee и продюсер игры Джордж Бруссард.
реклама
4. Всего было продано от 60 000 до 70 000 копий Duke Nukem. Скотт Миллер вспоминает, что он зарабатывал не ней больше 10 000 долларов в неделю.
6. Программист Тодд Риплогл вспоминал, что часть низкоуровневого кода ему помогал писать Джон Кармак из id Software, так как он сам был в этом не очень хорош.
реклама
7. Игроки обратили внимание, что некоторые элементы графики Duke Nukem могли быть позаимствованы из таких игр, как Turrican и Mega Man. Apogee Software это никак не комментировала.
8. О прошлом Дюка Нюкема практически ничего неизвестно, кроме того, что он служил в армии и участвовал в неких операциях в Ливии и Бейруте. Героем Земли Дюк стал после победы над Доктором Протоном (события оригинальной игры).
9. Duke Nukem 3D создавалась на основе движка Build за авторством Кен Сильверман. Сильверман был одним из самых талантливых и уважаемых программистов 90-х, но сегодня о нем ничего не слышно.
реклама
10. Бюджет Duke Nukem 3D составил примерно 300 000 долларов, а прибыль от игры исчислялась миллионами долларов.
11. Duke Nukem Forever начали делать в 1997 году на движке Quake 2. Через пару лет его заменили на движок Unreal Engine, затем – на Unreal Engine 2.0. Какой движок в основе финальной версии, сказать трудно. Вероятно, измененный до неузнаваемости Unreal Engine 2.
12. По словами вице-президент компании 3DRealms Фредерика Шрайбера, версия Duke Nukem Forever 2001 года была готова почти на 90 процентов. В игре были элементы открытого мира, инвентарь, список заданий, головоломки, а атмосфера была намного мрачней, чем в Duke Nukem 3D. На прохождение той версии ушло бы примерно 15 часов. К сожалению, после очередной смены движка Duke Nukem Forever перестала работать должным образом, и в 3D Realms решили в очередной раз ее переделать.
13. Одно время арт-директором Duke Nukem Forever был художник Трэмелл «T-Ray» Айзек, наиболее известный тем, что нарисовал наручный компьютер Пип-Бой и легендарного мальчика Волт-Боя для серии Fallout.
14. Уже больше 10 лет планируется экранизация Duke Nukem. Последние новости о ней появлялись в сентябре 2020 года, когда бывший рестлер Джон Сина написал в «Твиттере», что производство фильма сдвинулось с мертвой точки. Джон Сина, кстати, значится исполнителем главной роли. Авторы будущей картины намекали, что планируют сделать ее в стиле нашумевшего «Дэдпула». Вероятно, главный герой в фильме тоже будет комментировать происходящее.
15. Ведущий дизайнер Аллен Х. Блюм единственный, кто работал над Duke Nukem Forever на протяжении всего производственного цикла с 1997 года до 2011 года.
10 вещей, которым тебя научил Дюк Нюкем
11 октября, спустя ровно 20 лет, Дюк Нюкем вернулся для того, чтобы напомнить нам всем, насколько мы старые. Игра про величайшего героя и циника снова поступила в продажу практически в том же виде, что и в 1996 году. Главное отличие «новой» Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour в том, что она переозвучена, оптимизирована для новых ПК и консолей и содержит новую, пятую главу приключений. Захваченные бешенным напором ностальгии, Отвратительные мужики вспомнили о важнейших вещах, которым научил нас Дюк Нюкем.
Носить солнечные очки даже ночью или в подвале
Есть мнение, что Дюк Нюкем — не совсем человек, а генномодифицированный клон. В пользу этой гипотезы говорит тот факт, что герой может позволить себе ходить в солнечных очках посреди ночи или в темноте подвала. Хотя не исключено, что это — жертва стилю: лучше помереть так, чем подслеповато щурясь и потирая веки.
Никогда не поворачивайся к поверженному врагу спиной
Никто не смеет обижать женщин!
Один из главных мотивов Дюка Нюкема продолжать борьбу против захватчиков — это женщины. Герою не дает покоя мысль о том, что похотливые мерзавцы из космоса похищают землянок ради размножения и опытов. Никто не смеет обижать женщин! Особенно, если он — Император Циклоид.
Музыка — это жизнь!
Дюк Нюкем — это не просто игра, в которой есть музыка. Вы не смогли бы полюбить все эти уровни и игровые ситуации, если бы не жутко привязчивые мелодии, которые заставляют пританцовывать и ловчее отстреливать свинокопов и ублюдков из космоса. Музыка в игре — буквально источник жизненной силы и движения.
Отсылки — это весело, даже если ты их не понимаешь
Duke Nukem 3D была просто переполнена отсылками. Их список внушительнее, чем в иной книге или фильме. Каждая из них фраз использована настолько к месту, что многие искренне думали, что они появились именно благодаря Дюку Нюкему. Достаточно вспомнить его коронное «я оторву тебе голову и насру в горло!», которое является прямой цитатой из «Цельнометаллической оболочки».
Если тебе есть что сказать — напиши книгу!
Все в том же 1996 году в свет вышла книга Duke Nukem does the Internet, полная жизненно важных советов о том, как подключить модем, использовать браузеры и защитить своей ПК от вирусов. Автором, что характерно, был указан именно Дюк Нюкем. Таким образом, даже у этого выдуманного персонажа на счету есть собственная написанная книга, а у всех нас — нет. Ну и чего мы ждем?
Проверяй, из чего сделан твой фастфуд
Гуляя по городу в финальной части игры, Дюк Нюкем попадает в дешевую забегаловку Duke-Burger, названную в его честь. Там он обнаруживает, что фирменные бургеры, на самом деле, делаются из несвежей собачатины. Впрочем, героя это не особо смущает.
Нужно уважать чужой труд
Дюк Нюкем — это, черт возьми, джентльмен. Насколько это позволяет его образ маскулинного громилы, конечно. Все мы помним, что в игре можно встретить не только злобных пришельцев и копов-хряков, но и стриптизерш. Герой может получить приватный танец, но только если заплатит сотню баксов. Чему нас учит этот эпизод? Прежде всего, тому, что качественный труд должен быть хорошо оплачен.
Иногда ради мечты стоит прождать 14 лет
Фанаты Дюка Нюкема, обожавшие его уже в 1996 году, были невероятно рады узнать, что следующая часть, Duke Nukem Forever, выйдет буквально в следующем году. На самом деле, им пришлось прождать 14 долгих лет, прежде чем игра действительно появилась в продаже. Удивительно, но она оказалась неплохим, а в некоторых моментах даже достойным продолжением классики. Хотя до уровня Duke Nukem 3D ей все равно было слишком далеко.
Всегда есть простой и изящный выход
Танки из дополнения Atomic Edition — довольно трудно убиваемый противник с минометами и пулеметами. Но вместо того, чтобы тратить на него боеприпасы и нервы, достаточно подобраться к нему и включить кнопку самоуничтожения. Действительно, зачем надрываться и погибать, если можно поступить хитро и ловко?
Но главное, чему нас научила жизнь за эти 20 лет: каждый из нас — это немного Дюк Нюкем. В любом мужчине сидит неуправляемый громила и веселый циник, который жаждет только трех вещей: справедливости, возмездия и надирать задницы. В оригинальной истории это привело его к вершинам славы и президентскому креслу.
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour доступна на PC, PS4 и Xbox One.
Duke Nukem: история легендарной серии – This is taking forever!
Оглавление
реклама
Вступление
Понятие «vaporware» зародилось в 1982 году, когда один из работников Microsoft таким образом назвал слишком долго разрабатывавшуюся операционную систему Xenix. Подобный ярлык стали вешать на продукты, которые на протяжении длительного времени мелькают в прессе, анонсах и отчетах, но в конечном счете так и не появляются на свет и обычно не отменяются официально.
В 1997 году, когда опьяненные невероятным успехом Duke Nukem 3D разработчики анонсировали ее продолжение, никто и подумать не мог, что оно станет хрестоматийным примером vaporware в индустрии… с одной оговоркой.
Always bet on Duke!
Первым тревожным звоночком стал уход нескольких важных сотрудников со своих постов. Практически сразу после выпуска Duke Nukem 3D команду покинул фактически «отец» Дюка – Тодд Реплоугл. Он вообще ушел из разработки игр и сосредоточился на скупке недвижимости в маленьком орегонском городке, даже не думая о возвращении.
Другой потерей стал Ричард Грей – однако он не «завязал» совсем, а лишь сменил место работы. Его новой пропиской стала студия Ritual Entertainment, в дальнейшем отметившаяся несколькими хитами – SiN и Heavy Metal: F.A.K.K. 2 – где он все так же исполнял роль дизайнера уровней и придумал ряд выдающихся карт.
Покинул судно и Кен Сильверман. Некоторое время он доводил до ума остальные проекты компании на Build, однако в дальнейшем от него ожидали новый движок. Кену было нечего предложить коллегам, поэтому он предпочел уйти и сосредоточиться на образовании, пока возраст позволял.
реклама
Но команда не расстраивалась. «У нас остались Джордж Бруссард, лидер проекта, Аллен Блам, ведущий дизайнер уровней, и Ли Джексон, отвечающий за звук и музыку. Вам может показаться, что этого мало, но ядро разработки Duke Nukem 3D состояло из всего семи человек, плюс, множество людей внесли точечный вклад», – не унывал Скотт Миллер.
«Мы получили код Quake 2 только в декабре 1997-го или январе 1998 года. Было большой ошибкой сделать модификацию для первой Quake и представить скриншоты из нее прессе. Это было нечестно по отношению к публике и к изданиям, и мы выучили этот урок. По правде говоря, у нас даже не было программистов для Duke Nukem Forever до конца 1999 года», – оправдывался Джордж Бруссард.
Тем не менее, первый ролик из игры был готов уже к Е3 1998 года – и там он произвел настоящий фурор и шокировал всех кинематографичностью. Скотт Миллер обещал, что продолжение превзойдет оригинал во всем, от юмора до интерактивности, и сказал, что видит в Дюке героя, который будет с нами и через тридцать лет, подобно Джеймсу Бонду. Бруссард же сравнил Нюкема с Марио – персонажем, который практически ежегодно мелькает в различных проектах.
Буквально через месяц после выставки всех ждал еще один шокирующий момент – на этот раз с неоднозначным оттенком. Познакомившись с проектом Unreal студии Epic MegaGames, 3D Realms решила отказаться от движка Quake 2 в пользу технологии Unreal Engine.
Причиной тому послужили, во-первых, разница в уровне графики, а во-вторых – неприспособленность движка Кармака к большим открытым пространствам, которые были необходимы в Duke Nukem Forever. Команда настрадалась с воссозданием пустыни вокруг Лас-Вегаса, где происходили события игры, и решила пойти на дорогостоящий шаг, который сдвинул дату релиза далеко вперед.
Бруссард оказался одержим мыслью, что Дюк должен предстать исключительно во всей красе и быть номером один во всем – в графике, технологиях, геймплее. Каждая удачная идея конкурентов обязательно должна была найти отражение и в Duke Nukem Forever.
«Однажды Джордж стал продвигать заснеженные уровни. Откуда пришла эта идея? Он увидел подобное в The Thing и потребовал скопировать», – вспоминает один из программистов 3D Realms. Похожая участь постигла первые этапы Half-Life – Бруссард тотчас захотел воспроизвести их.
В итоге проект все больше напоминал кашу из задумок, а уж когда Epic представила новую версию движка для Unreal Tournament, Бруссард ее сразу же приобрел – и этим окончательно всех убедил, что не имеет четкого видения финального продукта.
Переносились и даты релиза – первоначальная планка «перед рождеством 1998 года» давно выросла до 1999 года, а затем наступил 2001 – а выходом и не пахло. Скриншоты дразнили публику, ролик на Е3 2001 стал очередным громким успехом, представители студии раздавали обещания – а результата все не было.
The bigger they are, the more they bleed!
Впрочем, сам Дюк отнюдь не отдыхал. Duke Nukem 3D была портирована на множество консолей, от PlayStation до Sega Saturn. Даже Nintendo не устояла – хотя ради выпуска на семейной консоли пришлось вырезать некоторые особо пикантные детали. Также игра появилась на древних, как мамонт, и отсталых приставках: умельцы сделали «даунгрейд» проекта под Sega Genesis и портативную черно-белую платформу Game.com.
реклама
Кроме того, на различных консолях появлялись и оригинальные продукты с Нюкемом в главной роли: Duke Nukem: Time to Kill, Duke Nukem: Land of the Babes (PlayStation), Duke Nukem: Zero Hour (Nintendo 64) и даже Duke Nukem Advance на Gameboy Advance. От всех этих игр денежка шла в карман 3D Realms – и богачи становились богаче.
Это имело негативные последствия для разработки Duke Nukem Forever – Бруссард и Миллер сами себя финансировали и чувствовали себя вольготно без указки издателя. Вернее, издатель был, но контракт с GT Interactive был заключен на условиях 3D Realms: они делают игру за свой счет, а партнеры лишь помогают с дистрибуцией и маркетингом. Примерно такие же отношения сохранились у разработчиков и с новыми людьми, к которым после закрытия GT перешли права на издание, – с Take-Two Interactive.
Правда, Take-Two вела себя менее сдержанно, и у нее возник конфликт с Бруссардом после заявления одного из руководителей компании о том, что Duke Nukem Forever далека от готовности и до конца 2003 года не появится на прилавках. Джордж разозлился и посоветовал партнерам заткнуться и не дестабилизировать обстановку. «Не хочется, чтобы Take-Two делала тупые публичные заявления исключительно для поддержания стоимости собственных акций. Мы инвестируем свое время и свои деньги, так что либо мы полные кретины, либо мы действительно верим в то, что делаем», – негодовал он.
реклама
Впрочем, заявление оказалось правдивым. Более того, появились тревожные слухи о лицензировании id Tech 4 (движке Doom 3) и очередном переносе, которые Бруссард поспешил опровергнуть. Впрочем, ему было все равно, сколько делать игру. «Однажды он пришел к нам в офис и сказал, что разработка может продолжаться еще хоть пять лет, потому что денег у 3D Realms предостаточно. И он был по-настоящему счастлив – хотя остальные застонали», – делится один из его коллег.
Нервы у всех начали сдавать в 2006 году. Разработка длилась почти десятилетие, но упорно не завершалась, и хотя на презентациях игра все еще удивляла зрителей и журналистов, многие сотрудники задумались об увольнении. Некоторые из них были расстроены тем, что всю свою карьеру делают проект, который может не выйти, банально оставив их с пустым портфолио. Другие были на взводе из-за маленькой зарплаты: оклад был заметно ниже, чем в конкурирующих организациях, а колоссальная бонусная часть основывалась на потенциальном успехе Duke Nukem Forever после выхода. Не было релиза – не было и нормальной получки, что никого не радовало.
Тем интереснее, что нанятый в 2007 году на должность творческого директора Рафаэль ван Лироп, сыграв в уже готовые куски, решил, что вообще-то игра очень хороша во всех отношениях и готова более чем на половину, так что поднажми ребята – и она может лечь на прилавки в течение двенадцати месяцев. Но Бруссард ответил резким отказом: по его мнению, требовалось не менее двух лет для ее завершения.
Росло напряжение и в отношениях между двумя со-основателями 3D Realms: Скотт Миллер был недоволен отсутствием результата за столь долгий срок и большими денежными тратами. Но Джордж убедил его влить дополнительные средства и расширить команду: так из 18 человек она разбухла до 35.
реклама
Одним из таких людей стал Брайан Хук, в свое время поработавший с id Software и принятый здесь на продюсерскую должность. Заняв позицию между Бруссардом, вечно желающим впихнуть в концепцию новые элементы, и непосредственными разработчиками, он поспособствовал тому, что сотрудники наконец-то занялись доведением Duke Nukem Forever до ума, а не бесконечными новшествами.
Правда, деньги уже иссякали. 3D Realms инвестировала свыше 20 миллионов долларов фактически в черную дыру и теперь была вынуждена прийти с протянутой рукой к Take-Two. Но договориться с ней о достаточном уровне финансирования не удалось.
6 мая 2009 года команда, стоявшая за созданием Duke Nukem Forever, собралась для группового фотоснимка. На фоне логотипа игры разработчики запечатлели последний день работы над проектом, которому посвятили двенадцать лет жизни. Они сдавались и распускали штат, ставя крест не только на своих амбициях, но и на одной из самых ожидаемых игр в истории. Впереди для них были только судебные тяжбы с издателем, бесчисленные утечки материалов и видеороликов, порицание и насмешки миллионов фанатов…
реклама
Get back to work, you slacker!
Но самого Дюка было не так-то просто потопить. Take-Two от своих прав на бренд не отказалась, и совершенно внезапно в 2010 году выяснилось, что разработку продолжит Gearbox Software, известная по Borderlands, Brothers in Arms и Aliens: Colonial Marines.
Президент компании Рэнди Пичфорд оказался человеком, знакомым с Нюкемом не понаслышке. Во второй половине 1990-х он работал в 3D Realms и трудился над Duke Nukem 3D благодаря приглашению Джорджа Бруссарда. В 1997 году он покинул команду и спустя некоторое время основал свою собственную, но фанатом Дюка быть не перестал. Когда Рэнди узнал, что часть бывших сотрудников 3D Realms (в числе которых был, например, Аллен Блам) продолжает делать Duke Nukem Forever дома, чуть ли не в гараже, он связался с Take-Two по поводу прав на игру.
«Благодаря моей связи с Duke Nukem, благодаря моим отношениям со Скоттом и Джорджем, благодаря взаимоуважению и доверию между Gearbox и Take-Two после работы над Borderlands, я понял, что могу встать на линию огня в этой ситуации и таким образом попробовать спасти Дюка», – вспоминает Рэнди Пичфорд.
реклама
В сентябре 2010 года на выставке Penny Arcade Expo игра Duke Nukem Forever была официально оживлена: теперь над ней трудились Gearbox, Piranha Games да Triptych, и релиз назначили сперва на май 2011 года, а затем слегка сдвинули вперед – на июнь. Не слишком большой срок для чего-то, что ждали четырнадцать лет, не так ли?
К сожалению, оно того не стоило. Безусловно, когда-то проект выглядел передовым, революционным и прорывным, щеголял отличной графикой и сулил золотые горы. Однако когда он в итоге лег на прилавки, то был морально устаревшим, технически отсталым и едва ли кого-то очаровал.
Даже сам Дюк изменился. Его обвиняли в том, что он откровенно перегибает палку во многих местах и просто-таки источает грубость. «Мы использовали уличные замашки Дюка в качестве своеобразной приправы для стейка. Достаточно, но не слишком много. Отдаю должное исполнительному продюсеру игры Джорджу Бруссарду за нахождение этого баланса, – рассказывает творческий директор Duke Nukem 3D Грэг Мэлоун. – Но, похоже, что в новой части Дюк явно перебарщивает с «мужланством», темой эксплуатации женщин, подростковым сортирным юмором и так далее. Уверен, что над проектом работала замечательная группа людей, но в какой-то момент они решили, что сделать персонажа нарочито вызывающим будет самым простым путем к успеху».
реклама
Многие справедливо считают, что лучше бы Duke Nukem Forever так и оставаться vaporware. Это была красивая история, имевшая вокруг себя ореол идеальности, ощущение того, что 3D Realms делает шутер мечты – причем не только своей, но и нашей. Дюк казался всемогущим, Дюк казался вечным, Дюк казался лучшим – каким он, возможно, и был двадцать лет назад.
Сегодня же он ушел побежденным, и едва ли можно ждать его возвращения в ближайшее время. Последняя попытка вернуть его на экраны провалилась даже раньше, чем мы получили возможность ее лицезреть: разрабатываемая студией Interceptor игра Duke Nukem: Mass Destruction так и не увидела свет по юридическим причинам (вместо нее мы получили Bombshell), а ремейк Duke Nukem 3D на движке Unreal Engine 3 от этой же команды был закрыт еще раньше.
Чтобы вернуться, Дюку Нюкему надо измениться – либо поменяться нужно всем нам. До тех пор остается лишь вспоминать молодость с HD-патчем и запасаться жвачкой. Ведь когда она закончится – кому-то не поздоровится…










