Кто такой дюк нюкем

Duke Nukem

« Шевелюры светлизна,
Тёмные очки.
Все враги, идите «на»,
А не то — в клочки!
»
— Фольклор «дюкоманов», на мотив «У солдата выходной»

Duke Nukem (Ядерный герцог) — эпохальная серия двухмерных аркад и трёхмерных шутеров от первого (а на приставках — и от третьего) лица, посвящённая блондинистому громиле, в честь которого и названа. Суть заключается в грубом мускулинном противостоянии сперва злобному Доктору Протону, а после — всяческим инопланетным мразям, покушающимся то на великолепный Дюков мозг, то, что совсем уже ни в какие ворота, на земных тёлочек. Последнее обстоятельство подливает масла в огонь и заставляет Дюка крошить и громить с удесятерённой силой.

Содержание

Суть серии [ править ]

В целом же перед нами серия стрелялок, завязанных на отстреле монстров и исследовании локаций. От своих главных конкурентов серия отличается чуть меньшей динамикой, но большей реалистичностью локаций. Если в Doom’е локации являли собой просто бесконечные залы и коридоры, в которых сложно было различить, для чего их вообще построили, то Дюк гуляет по вполне понятным супермаркетам, туалетам, полицейским участкам и т. д.

Главный Герой [ править ]

Дюк Нюкем — агент ЦРУ, выполняющий для своей организации самые опасные и самоубийственные задания. Это весьма самовлюблённый и высокомерный человек с явными признаками нарциссизма и сексуальной озабоченности. Особенно это выделяется в последней на сегодня игре «Duke Nukem Forever», где аналогом шкалы жизни служит его эго, которое падает от получаемых ран и растёт от занятий спортом, выпитого алкоголя и т. д.

На его счету изданная книга «Почему я такой крутой», собственный небоскрёб с самым настоящим троном и даже видеоигры, сделанные по его подвигам (в которые он сам играет прямо во время секса).

Кроме ЦРУ, состоит в военной организации «EDF», занимающейся противостоянием угрозам из космоса. После событий третьей части, скорее всего, остался единственным её членом.

Кратко об играх серии [ править ]

Юбилейное переиздание [ править ]

Фанатский Duke Nukem Forever [ править ]

Сделанный полностью фанатами сиквел классического Duke3D на движке оригинала, представляющий собой альтернативную версию официального Duke Nukem Forever. Если официальный DNF — коридорный шутер с графонием, то фанатский — во всех отношениях шутер-классика.

Источник

Duke Nukem 3D — 25 лет! Он пришёл надирать задницы: вспоминаем самого крутого и неполиткорректного героя видеоигр

Сегодня легендарной Duke Nukem 3D исполнилось — страшно представить! — 25 лет. В 1996 году весёлый шутер от первого лица на равных боролся с Quake, а брутальный юмор и харизма главного героя с успехом перекрывали техническое несовершенство. Правда, с тех пор старика Дюка Нюкема стали забывать. О том, кто он такой, чем запомнилась Duke Nukem 3D и куда делась эта серия, мы и поговорим в этой статье.

Главный мужик в истории игр

Кто такой Дюк Нюкем? Парень, который достаточно крут, чтобы в одиночку остановить вторжение инопланетян и даже не вспотеть. Придумали харизматичного идола маскулинности ещё в 1991 году разработчики из Apogee Software: Тодд Реплогле (Todd Replogle), Джим Норвуд (Jim Norwood), Джордж Бруссард (George Broussard) и Скотт Миллер (Scott Miller). Изначально Дюк Нюкем должен был стать главным героем игры под названием Metal Future, вот только имя его звучало так круто, что название быстренько поменяли, сходу давая понять, кто здесь главный.

Причём в какой-то момент Дюка самого едва не переименовали. Проблема была в том, что точно так же звали одного из персонажей мультсериала «Команда спасателей Капитана Планеты». Разработчики даже планировали превратить героя в Дюка Нюкума, но выяснилось, что авторы мультфильма не владели правами на имя, и творцы из Apogee Software выдохнули с облегчением, зарегистрировав его на себя.

Дюк образца 1991 года был типичным героем боевика: молчаливым мускулистым мужиком с квадратной челюстью. Да и сам проект был вполне типичным платформером: бегай, прыгай, стреляй пришельцев, лопай куриные крылышки для восстановления здоровья. Однако делать это было достаточно весело, чтобы продажи, по заявления Скотта Миллера, составили в районе 60-70 тысяч копий. Несомненный успех по тем временам.

А вот со второй части герой начал постепенно приобретать знакомые черты, становясь всё более дерзким и самоуверенным. По сюжету, инопланетяне похищают Дюка прямо с презентации его книги «Почему я настолько велик?», чтобы использовать мозг героя для планирования атаки на Землю. Вот только не на того космические твари нарвались! А в конце Нюкем захватывает инопланетный корабль и, глядя на нашу голубую планету, рассуждает, не стать ли её единоличным правителем.

В общем, платформеры были очень даже ничего. Однако настоящее величие серия обрела лишь в 1996 году, когда на прилавки легла Duke Nukem 3D.

Пришёл, увидел, надрал задницу

К 1996 году Apogee Software зарегистрировала торговый знак 3D Realms — именно это подразделение разработало и издало третью часть приключений Дюка. В Duke Nukem 3D серия наконец превратилась в шутер от первого лица, а сам герой стал тем самым Дюком, которого мы знаем.

В баре не возбранялось поиграть в бильярд или посмотреть по телевизору сцену погони полиции за О. Джеем Симпсоном (O. J. Simpson), а в стрипклубе — оделить танцовщицу долларом или спеть в караоке Born to Be Wild. Именно интерактивность игрового мира, где для восстановления здоровья можно было отхлебнуть из питьевого фонтанчика, а главный герой (редкое по тем временам дело) отражался в зеркале, и была главной фишкой Duke Nukem 3D. Именно она позволила игре на равных конкурировать с Quake — очень технологичным и драйвовым, но далеко не таким обаятельным и местами слишком суровым шутером.

А эти комментарии спасителя человечества, озвученного бессменным Джоном Сент-Джоном (Jon St. John)? Задержитесь перед зеркалом, и Дюк начнёт самолюбование: «Чёрт возьми. Я хорошо выгляжу». Отложите на секунду джойстик в сторону: «Чего ты ждешь? Рождества?». Взгляните на автомат, где запущена игра Duke Nukem 2: «Хмм, у меня нет времени играться с самим собой».

А какие только фразочки не летели в сторону врагов! «Мой сапог, твоё лицо — идеальная пара». «Твоё лицо, твоя задница, в чём же разница?». «Меня зовут Дюк Нюкем — и я пришел за вами, инопланетные ублюдки!» А после победы над боссом Дюк делал из головы зловещего инопланетянина… унитаз и усаживался на него с газетой в руках. Неудивительно, что пришельцы убрались куда подальше.

В итоге синтез бодрого геймплея, отличного левелдизайна и харизмы Дюка подарил нам одну из лучших игр того времени. При бюджете примерно в триста тысяч долларов игра продалась тиражом около трёх с половиной миллионов копий. Оценить её можно и сегодня, ведь в 2016 году вышло переиздание Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Да, вечная классика и по сей день не утратила актуальность.

Duke Nukem не Forever

Сразу после невиданного успеха, 3D Realms сели за разработку продолжения. Кто бы мог подумать, что новая игра выйдет лишь… спустя пятнадцать лет. Сначала разработчики переходили на новый движок, затем обновляли его, несколько раз меняли издателя, снова меняли движок — и в итоге закрылись, породив длительные скандалы и судебные тяжбы с Take-Two, последним издателем игры.

После такого жуткого провала Дюк Нюкем надолго пропал с радаров и встретить его можно было разве что в той же Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World и ремастере Bulletstorm, где брутальный качок может заменить оригинального героя. О новых играх с культовым персонажем, увы, ничего не слышно.

Да и стоит признать, что время Дюка, похоже, прошло. Дело в том, что Нюкем — очень несовременный персонаж: слишком самоуверенный, слишком некорректный, слишком… оскорбляющий. В наше толерантное время такой герой получит по судебному иску за каждое произнесённое слово. Игра, какой бы она ни получилась в итоге, обязательно окажется между двух огней. Если Дюк останется прежним — ждите волну негодования от униженных и оскорблённых, прогнётся под SJW — получит критику олдфагов, которые тут же вспомнят старые добрые.

Читайте также:  Кто такие сумасшедшие люди

Сейчас индустрия делает акцент на противоречивых героях: полных сомнений и неуверенности, со сложным внутренним миром и склонностью к рефлексии. С Нюкемом всё иначе, ведь он практически непобедим, сломить его нельзя, да и противоречий в нём не найти. Современному игроку, хорошо это или плохо, такое уже не слишком интересно.
Хотя порой, получая день за днём одинаковые игры, где главные герои плачут и страдают, хочется вспомнить про старую добрую Duke Nukem 3D и спустить пар, забыв про вежливость и толерантность. Дюк Нюкем — действительно уникальный и культовый персонаж, вот только, вероятность, что мы увидим новые приключения этого мускулистого красавца, крайне мала.

К слову, уже более десяти лет планируется экранизация приключений Дюка Нюкема, похожая на «Дэдпула» по тону повествования. Главную роль должен исполнить Джон Сина (John Cena). Вот только до дела всё никак не дойдёт.

Duke Nukem 3D, как и сам герой, заслуживает того, чтобы о ней вспоминали почаще. Всё-таки это одна из игр, которая наряду с сериями Doom, Quake, Wolfenstein и Half-Life сформировала шутеры от первого лица такими, какими мы их знаем по сей день. А что думаете о Дюке Нюкеме вы?

Источник

10 вещей, которым тебя научил Дюк Нюкем

11 октября, спустя ровно 20 лет, Дюк Нюкем вернулся для того, чтобы напомнить нам всем, насколько мы старые. Игра про величайшего героя и циника снова поступила в продажу практически в том же виде, что и в 1996 году. Главное отличие «новой» Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour в том, что она переозвучена, оптимизирована для новых ПК и консолей и содержит новую, пятую главу приключений. Захваченные бешенным напором ностальгии, Отвратительные мужики вспомнили о важнейших вещах, которым научил нас Дюк Нюкем.

Носить солнечные очки даже ночью или в подвале

Есть мнение, что Дюк Нюкем — не совсем человек, а генномодифицированный клон. В пользу этой гипотезы говорит тот факт, что герой может позволить себе ходить в солнечных очках посреди ночи или в темноте подвала. Хотя не исключено, что это — жертва стилю: лучше помереть так, чем подслеповато щурясь и потирая веки.

Никогда не поворачивайся к поверженному врагу спиной

Никто не смеет обижать женщин!

Один из главных мотивов Дюка Нюкема продолжать борьбу против захватчиков — это женщины. Герою не дает покоя мысль о том, что похотливые мерзавцы из космоса похищают землянок ради размножения и опытов. Никто не смеет обижать женщин! Особенно, если он — Император Циклоид.

Музыка — это жизнь!

Дюк Нюкем — это не просто игра, в которой есть музыка. Вы не смогли бы полюбить все эти уровни и игровые ситуации, если бы не жутко привязчивые мелодии, которые заставляют пританцовывать и ловчее отстреливать свинокопов и ублюдков из космоса. Музыка в игре — буквально источник жизненной силы и движения.

Отсылки — это весело, даже если ты их не понимаешь

Duke Nukem 3D была просто переполнена отсылками. Их список внушительнее, чем в иной книге или фильме. Каждая из них фраз использована настолько к месту, что многие искренне думали, что они появились именно благодаря Дюку Нюкему. Достаточно вспомнить его коронное «я оторву тебе голову и насру в горло!», которое является прямой цитатой из «Цельнометаллической оболочки».

Если тебе есть что сказать — напиши книгу!

Все в том же 1996 году в свет вышла книга Duke Nukem does the Internet, полная жизненно важных советов о том, как подключить модем, использовать браузеры и защитить своей ПК от вирусов. Автором, что характерно, был указан именно Дюк Нюкем. Таким образом, даже у этого выдуманного персонажа на счету есть собственная написанная книга, а у всех нас — нет. Ну и чего мы ждем?

Проверяй, из чего сделан твой фастфуд

Гуляя по городу в финальной части игры, Дюк Нюкем попадает в дешевую забегаловку Duke-Burger, названную в его честь. Там он обнаруживает, что фирменные бургеры, на самом деле, делаются из несвежей собачатины. Впрочем, героя это не особо смущает.

Нужно уважать чужой труд

Дюк Нюкем — это, черт возьми, джентльмен. Насколько это позволяет его образ маскулинного громилы, конечно. Все мы помним, что в игре можно встретить не только злобных пришельцев и копов-хряков, но и стриптизерш. Герой может получить приватный танец, но только если заплатит сотню баксов. Чему нас учит этот эпизод? Прежде всего, тому, что качественный труд должен быть хорошо оплачен.

Иногда ради мечты стоит прождать 14 лет

Фанаты Дюка Нюкема, обожавшие его уже в 1996 году, были невероятно рады узнать, что следующая часть, Duke Nukem Forever, выйдет буквально в следующем году. На самом деле, им пришлось прождать 14 долгих лет, прежде чем игра действительно появилась в продаже. Удивительно, но она оказалась неплохим, а в некоторых моментах даже достойным продолжением классики. Хотя до уровня Duke Nukem 3D ей все равно было слишком далеко.

Всегда есть простой и изящный выход

Танки из дополнения Atomic Edition — довольно трудно убиваемый противник с минометами и пулеметами. Но вместо того, чтобы тратить на него боеприпасы и нервы, достаточно подобраться к нему и включить кнопку самоуничтожения. Действительно, зачем надрываться и погибать, если можно поступить хитро и ловко?

Но главное, чему нас научила жизнь за эти 20 лет: каждый из нас — это немного Дюк Нюкем. В любом мужчине сидит неуправляемый громила и веселый циник, который жаждет только трех вещей: справедливости, возмездия и надирать задницы. В оригинальной истории это привело его к вершинам славы и президентскому креслу.

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour доступна на PC, PS4 и Xbox One.

Источник

25 лет Duke Nukem 3D. Интересные факты о культовой серии

В январе 2021 года легендарному шутеру Duke Nukem 3D исполняется 25 лет, а самой серии – 30! Это отличный повод, чтобы вспомнить подзабытую франшизы. Представляю вам подборку любопытных фактов о серии Duke Nukem, в которую заигрывались почти все геймеры 90-х.

реклама

1. Разработчики оригинальной Duke Nukem из Apogee Software вдохновлялись боевиками 80-х с участием таких актеров, как Арнольд Шварценеггер и Клинт Иствуд. Они подбирали образ отважного парня с суперэго, для которого бой с инопланетянами не сложнее похода в туалет.

2. Оригинальное название игры «Duke Nukem». Однако в какой-то момент Apogee поменяла его на Duke Nukum. Дело в том, что разработчики побоялись иска от создателей мультсериала «Команда спасателей Капитана Планеты» (Captain Planet and the Planeteers), в котором тоже фигурировал персонаж Дюк Нюкем. Но оказалось, что это имя все же не защищено авторскими правами, и Apogee вернула заголовок Duke Nukem.

3. Дюка Нюкема придумали директор Apogee Скотт Миллер, дизайнер Аллен Блюм и программист Тодд Риплогл. Модельку персонажа нарисовал совладелец Apogee и продюсер игры Джордж Бруссард.

реклама

4. Всего было продано от 60 000 до 70 000 копий Duke Nukem. Скотт Миллер вспоминает, что он зарабатывал не ней больше 10 000 долларов в неделю.

6. Программист Тодд Риплогл вспоминал, что часть низкоуровневого кода ему помогал писать Джон Кармак из id Software, так как он сам был в этом не очень хорош.

реклама

7. Игроки обратили внимание, что некоторые элементы графики Duke Nukem могли быть позаимствованы из таких игр, как Turrican и Mega Man. Apogee Software это никак не комментировала.

Читайте также:  Льготный период в почта банке по кредиту что такое

8. О прошлом Дюка Нюкема практически ничего неизвестно, кроме того, что он служил в армии и участвовал в неких операциях в Ливии и Бейруте. Героем Земли Дюк стал после победы над Доктором Протоном (события оригинальной игры).

9. Duke Nukem 3D создавалась на основе движка Build за авторством Кен Сильверман. Сильверман был одним из самых талантливых и уважаемых программистов 90-х, но сегодня о нем ничего не слышно.

реклама

10. Бюджет Duke Nukem 3D составил примерно 300 000 долларов, а прибыль от игры исчислялась миллионами долларов.

11. Duke Nukem Forever начали делать в 1997 году на движке Quake 2. Через пару лет его заменили на движок Unreal Engine, затем – на Unreal Engine 2.0. Какой движок в основе финальной версии, сказать трудно. Вероятно, измененный до неузнаваемости Unreal Engine 2.

12. По словами вице-президент компании 3DRealms Фредерика Шрайбера, версия Duke Nukem Forever 2001 года была готова почти на 90 процентов. В игре были элементы открытого мира, инвентарь, список заданий, головоломки, а атмосфера была намного мрачней, чем в Duke Nukem 3D. На прохождение той версии ушло бы примерно 15 часов. К сожалению, после очередной смены движка Duke Nukem Forever перестала работать должным образом, и в 3D Realms решили в очередной раз ее переделать.

13. Одно время арт-директором Duke Nukem Forever был художник Трэмелл «T-Ray» Айзек, наиболее известный тем, что нарисовал наручный компьютер Пип-Бой и легендарного мальчика Волт-Боя для серии Fallout.

14. Уже больше 10 лет планируется экранизация Duke Nukem. Последние новости о ней появлялись в сентябре 2020 года, когда бывший рестлер Джон Сина написал в «Твиттере», что производство фильма сдвинулось с мертвой точки. Джон Сина, кстати, значится исполнителем главной роли. Авторы будущей картины намекали, что планируют сделать ее в стиле нашумевшего «Дэдпула». Вероятно, главный герой в фильме тоже будет комментировать происходящее.

15. Ведущий дизайнер Аллен Х. Блюм единственный, кто работал над Duke Nukem Forever на протяжении всего производственного цикла с 1997 года до 2011 года.

Источник

Восставший из зада. Duke Nukem Forever

ЧТО? Duke. Nukem. Forever.

ГДЕ? Лондон, в гостях у Gearbox Software.

Держать в себе нет сил, скажем сразу. Там есть сцена, где Дюк месит кулаками нечто, напоминающее сразу две боксерские груши, завернутые в целлофановый пакет. Когда герой отходит на пару шагов, становится ясно, что «снаряд» не что иное, как исполинские яйца монстра-великана, целомудренно укрытые латексными плавками. Двери в облепленном биомассой инопланетном корабле тоже напоминают половые органы, только женские. Чтобы открылись, их надо пощекотать, причем не просто так, а со словами «у-тю-тю-тю»…

Duke Nukem must die?

Все, кто должен был упасть в обморок, уже упали, выронив прошлый номер, в новостном разделе которого появилась новость о чудесном воскрешении. Сегодня это уже ни для кого не секрет: Duke Nukem Forever, игра, о сроках разработки которой начали сочинять анекдоты еще десять лет назад, кажется, выходит на финишную прямую.

К авторам Duke Nukem Forever традиционно возникают неприятные вопросы. Десять лет назад вопрос был простой: «Когда?». Пять лет назад — «Почему, с позволения спросить, так долго?» (ответ на него см. во врезке). А сегодня он звучит так: «А кому вообще нужен Дюк?».

В 1996-м, кроме него, был только «Квейк». Сегодня есть Modern Warfare, Crysis, BioShock и Halo; главный наследник Дюка, Serious Sam, уже сам состарился и, похоже, умер, а на подходе — правнук, Bulletstorm. Неужели кто-то еще ждет ЕГО возвращения?

Оказывается, еще как ждет. Более того, с уверенностью можем сказать, что самый главный на свете, самый преданный фанат Дюка Нюкема был с нами в Лондоне. Это Рэнди Пичфорд, президент Gearbox Software.

Стриптизерши, кажется, совсем не изменились со времен Duke Nukem 3D.

«Представьте, вы едете по шоссе, а перед вами — классная спортивная тачка. Ее заносит в кювет, она разбивается… Что вы сделаете в таком случае? Остановитесь, попытаетесь помочь? Поедете дальше? Я сам не уверен, как бы поступил. А если вы точно знаете, что в аварии — ваши близкие, тогда что? А если знаете, что пострадали ваши близкие, а сами вы — доктор? А если пострадали близкие, а вы доктор и вы ехали за ними в машине скорой помощи, полной медицинского оборудования, лекарств и суперпрофессиональных хирургов? Примерно так я почувствовал себя, узнав, что 3D Realms закрылись», — честное слово, 2K вместо игр Пичфорда стоит попробовать продавать записи его лекций.

Проще говоря, Gearbox выкупили «Дюка» у умирающей 3D Realms (благо Пичфорд сам принимал участие в разработке Duke Nukem 3D и он в прекрасных отношениях с Джорджем Бруссардом) и теперь доводят разработку до финала.

О разработке Duke Nukem Forever было объявлено 28 апреля 1997 года. Официального дедлайна у игры не было, но создатели Duke Nukem 3D и основатели компании 3D Realms Скотт Миллер и Джордж Бруссард предсказывали, что игра выйдет «в течение года». С тех пор мы просмотрели десятки скриншотов, набросков и роликов, пережили смену двух движков и трех издателей.

С трудом верится, что усилиями Gearbox Software DNF все-таки выйдет в 2011-м. К этому времени игра будет находиться в разработке без малого 14 лет.

На знаменитом постере (декабрь 2008-го, движок Unreal) пришельцы из DNF (особенно Battlelord) подозрительно похожи на локустов из Gears of War. Очевидно, Бруссард как раз успел пройти обе серии франчайза Epic.

Как мы считаем, главной причиной бесконечных задержек… является финансовый успех Duke Nukem 3D. За 11 лет Миллер и Бруссард потратили на разработку игры порядка 20 млн долларов собственных денег.

Издателям DNF были оставлены лишь маркетинговые и дистрибьюторские права — фактически ни GT Interactive (издатель №1), ни Infogrames (издатель №2), ни Take-Two Interactive (издатель №3) не могли повлиять на процесс разработки. Зато девелоперы могли позволить себе и лицензирование движка Quake 2 за 500 тыс. долларов, и строительство motion capture-лаборатории «для создания более реалистичных стриптизерш», и бесконечную охоту за последней версией движка Unreal, и срыв всех возможных дедлайнов.

Трудно сказать, когда НА САМОМ ДЕЛЕ началась разработка DNF. Ранее считалось, что в 1997 году, сразу после окончания работ над ниндзя-шутером Shadow Warrior. В конце концов, в августе в журнале PC Gamer уже были опубликованы первые скрины DNF на движке Q2.

Но в 2003-м на форумах Shacknews (www.shacknews.com) Бруссард признался, что разработка игры не стартовала до 1998 года. Движок Q2 3D Realms прислали только в январе, а первые программисты у проекта вообще появились лишь в 1999-м. В PC Gamer были посланы наспех сделанные на движке первого Quake фальшивые картинки — «что, наверное, было не очень-то красиво».

В версии Duke Nukem 3D для Xbox Live Arcade за открытие всех ачивментов выдавали два скриншота из последней версии DNF. На дворе стоял сентябрь 2008-го, и игра должна была выйти «не позднее 2009-го».

После откровений Бруссарда вызывает большие сомнения и первый ролик DNF, показанный на E3 в мае 1998-го (Дюк Нюкем расстреливал инопланетян, разъезжая на грузовике по Лас-Вегасу).

Уже на следующий день после E3 Бруссардом было принято решение о смене движка — по легенде, на движке Q2 у разработчиков никак не получалась реалистичная невадская пустыня. 15 июня 1998-го в официальном пресс-релизе было объявлено о переезде на Unreal Engine. От всех предыдущих игровых и графических наработок пришлось отказаться.

Сначала DNF должен был выглядеть как Quake, потом как Unreal, в ноябре 1998-го Бруссард увидел Half-Life и загорелся идеей сделать из DNF кинематографичный сюжетный шутер. К 2000 году игра представляла собой набор бессвязных демоверсий, а Бруссард решил срочно лицензировать движок Unreal Tournament для реализации многопользовательских сражений.

Читайте также:  С чем пить креатин для набора массы

В декабре компания Infogrames выкупила GT Interactive и сумела продать права на DNF издателю Gathering of Developers и его родительской компании Take-Two (в позднейших судебных документах сделка оценивалась в 12 млн долларов).

Из всех возможных вариантов DNF версия для PC и Dreamcast конца девяностых выглядит самой невзрачной. В то время Бруссард, как и все остальные разработчики FPS, был увлечен развитием мультиплеера.

Бруссард и Миллер продолжали спокойно разрабатывать DNF на собственные средства. В 2006 году отчаявшийся издатель Take-Two предложил разработчикам бонус в 500 тыс. долларов, если игра будет закончена к 31 декабря.

Финал истории мы все хорошо помним. В 2008 году у 3D Realms наконец-то закончились деньги. Разработчикам пришлось обратиться к Take-Two: просили 6 млн, издатель предложил 2,5 млн. Бруссард гордо отказался — в мае 2009-го он приостановил разработку игры и распустил всех сотрудников, а Take-Two подала на 3D Realms в суд за срыв разработки. Дело было негласно улажено только в июне 2010-го.

DNF оказался первым (а после выхода Prey — единственным в мире) высокобюджетным FPS, делавшимся по законам небольшого инди-проекта. «У нас в банке столько денег, что мы можем разрабатывать DNF еще лет пять!» — хвастался Бруссард в 2003 году. Разумеется, средства кончились в тот самый момент, когда игра была почти закончена и должна была вот-вот уйти на «золото».

Настоящий Duke Nukem Forever сделают крепкие профессионалы без избытка ресурсов и творческих амбиций. А что касается предыдущих 13 лет. ну, их можно счесть самой затянувшейся в мире рекламной акцией.

Ммм… так гораздо лучше…

Обратите внимание — модель шотгана заметно прибавила в полигонах!

Главный вывод, сделанный после презентации и прохождения двух уровней: «Это именно тот Дюк». У Gearbox огромный шутерный опыт, они запросто могли бы переделать игру с нуля, но вместо этого решили «сохранить оригинальное виденье».

«Оригинальное виденье» — это прежде всего оригинальный, похабный сюжетец. Дюк спас мир в 1996 году, а теперь почивает на лаврах. Он самый популярный и богатый человек на свете — у него свой отель, казино, а также квартира, являющая собой «верх гедонизма и нарциссизма». В ней Дюк развлекается, играя в самого себя на Xbox 360, пока его ублажают сразу две близняшки-стриптизерши. Беда подкрадывается с неожиданной стороны: подлые инопланетяне вместо открытой атаки втираются в доверие к президенту США и лишь потом переходят к интервенции. В центре сюжета — классическая дюкнюкемская трагедия о похищении женщин. Гнусные кабаны крадут земных красавиц, чтобы с их помощью расплодить свои армии, а наш герой должен вернуть девиц обратно на Землю.

Let’s Rock!

Разработчики, по их собственному утверждению, с особым тщанием подходят к дизайну уровней.

Арсенал демо выдавит слезы умиления из любого, кто видел Duke 3D. Шотган, ракетница, многоствольный пулемет — все на месте и работает точь-в-точь как четырнадцать лет назад. Впервые за все эти годы мы вновь смогли пострелять из обожаемого «уменьшателя»: попавшие под его лучи антропоморфные кабаны скукоживались до размеров таракана. Не растопчите вовремя — они вырастут обратно.

Единственная новая пушка, показанная в Лондоне, — рейлган. Снайперскими выстрелами вы отсекаете монстрам конечности, а если попасть в голову, то она надуется и лопнет. Кроме того, Дюк всегда готов к ближнему бою: он бьет прикладом, кулаком, локтем и — да, конечно, бьет Могучим Ботинком (это официальное название его правой ноги).

Концептуально все это выглядит довольно беззубо, у игры пока сложно прощупать структуру перестрелок. Но благодаря артистическому мастерству Дюка каждый игровой эпизод превращается в театрализованное представление.

Официально о разработке Duke Nukem Forever было объявлено в середине 1997 года: позднее Скотт Миллер будет уверять, что игрой занимались еще с 1996-го, а Джордж Бруссард — что к работам не приступали до 1998-го. Тем не менее именно 1997-й — год первых скриншотов, первого пресс-релиза и первых обещаний. С тех пор прошло 13 лет. Давайте взглянем на эту цифру в контексте мировой истории.

Что может случиться за 13 лет

13 лет, 10 месяцев и 19 дней просуществовал «сухой закон» в Соединенных Штатах Америки (с 16 января 1920 года по 5 декабря 1933 года).

13 лет (с 336 года до н.э. по 323 год до н.э.) царствовал Александр Македонский — и успел завоевать Среднюю Азию, Сирию, Египет и Персию.

13 лет продолжалась война между Польским королевством и Тевтонским орденом (1454-1466), война между Габсбургской монархией и Османской империей (1591-1604) и Русско-польская война 1654-1776 гг.

Чего можно добиться за 13 лет

На три года меньше понадобилось советским ракетным конструкторам, чтобы пройти путь от ракеты Р-1 до первого искусственного спутника Земли.

На пять лет меньше ушло у Альберта Эйнштейна на создание общей теории относительности.

На два года меньше потребовалось бедным слоям египетского населения под предводительством французского инженера Фердинанда де Лессепса, чтобы вручную выкопать Суэцкий канал.

Что произошло в мире за эти 13 лет

Успели закрыться игровые компании Brøderbund Software (1980-2003), Origin Systems (1983-2004), New World Computing (1984-2003), Acclaim Entertainment (1987-2004), Looking Glass Studios (1990-2000), Westwood Studios (1985-2003), Digital Anvil (1996-2001), Gathering of Developers (1998-2004), Ion Storm (2001-2005), Clover Studio (2004-2007) и 3D Realms (1987-2009).

Успели начаться и закончиться (или были несправедливо отменены) сериалы «Баффи — истребительница вампиров» (1997-2000), «Ангел» (1999-2004), «Светлячок» (2002), «Клан Сопрано» (1999-2007), «Дедвуд» (2004-2006), «Звездный путь: Энтерпрайз» (2001-2005), «Прослушка» (2002-2008), «24 часа» (2001-2010), «Побег из тюрьмы» (2005-2009) и Lost (2004-2010).

С сентября 1997 года существует журнал «Игромания» — и не собирается закрываться.

It’s time to kick ass and chew bubble gum!

А это — скриншот одного из ранних билдов игры, на предыдущей версии движка Unreal Engine.

Открывается игра культовой сценой опорожнения мочевого пузыря, длится она минут пять (в оригинальной игре, если помните, вовремя помочившись, можно было поправить здоровье). Дюк постоянно сыплет сальными комментариями, орет и паясничает. Первая битва с боссом скопирована из Duke Nukem 3D — происходит она на футбольном поле. Расправившись с монстром, Дюк аккуратно извлекает его единственный громадный глаз, а потом с разбега забивает им гол. Сцена выдирания глаза оформлена как <>quick<>—<>time<> <>event, и вот тут у игры открывается второе дно.

Еще оригинальный Duke Nukem предлагал невиданные интерактивные возможности (там, например, впервые в мировой истории можно было не только помочиться в писсуар, но и слить за собой). Здесь же открываются воистину необозримые просторы для идиотизма. К примеру, перед битвой с одноглазым боссом отряды SWAT, которые должны помогать Дюку, обсуждают план нападения. На белой доске маркерами нарисован босс, с отмеченными уязвимыми местами. Вы можете подойти к доске, стереть все, что там нарисовано, а потом сами (мышкой) изобразить новый план атаки. Вне зависимости от рисунка бойцы восхитятся стратегическим талантом Дюка.

Также в игре масса мастерски срежиссированных эпизодов от первого лица. Дюк падает, летит вверх тормашками, машет руками, выбивает ногой двери, пьет из фонтанчика — все это мы воспринимаем, ни на секунду не выпадая из действия. Демо закончилось тем, что героя сбили с ног прямым попаданием ракеты, выпущенной с инопланетного корабля. Он упал на спину, долго махал руками, чтобы удержать равновесие, но потом изловчился… и все-таки собрал ладонь в «фак», который и показал вражескому шатлу.

Источник

Познавательно-развлекательный портал