Сало дота 2 что это
+ Великолепный автокаст который к тому же прибавляет нам интелект и отнимает его у врага.
+ Имба ульт, способен разрушить много комбо-связок героев.
+ Отличный прирост ловкости, делает из нас великолепного дамагера в лейте.
+ Хорошая пассивка, в замесах рушит планы противника на корню.
+ Хороший ренж помогает фармить
+ Не даст сделать моментальный прокаст врагам
+ Может нанести много урона за небольшой промежуток времени
+ Отличный ласт-хит (конечно в зависимости от прямоты рук игрока)
+ Высокий начальный урон
+ Может повернуть ход замеса в пользу своей команды при помощи одного спелла
— Нуждается в поддержке танка при замесах
— Чаще всего фокусится в замесах
— Плохой прирост силы, хп не будет хватать. Тем самым очень уязвим к гангам.
— Относительно бесполезное первое умение для неумеющих им пользоваться.
— Маленькая скорость передвижения. Что опять же не позволит нам уйти от ганга.



1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
16)








2. 5-9 лвл ( ранняя игра-начало мида) Здесь у нас уже появилась Mekansm и прокачанные глейвы. Тут так же есть ульт, мы можем позволить себе принять участие в замесе. Делается так: начинается замес, вы стоите в сторонке и ждете когда враги израсходуют первые нюки, теперь вы врубаете ульт выбегаете, начинаете бить глейвами без остановки, ваши союзники подключаются и вы уносите пару киллов. На этом этапе лучше не соваться вперед и тихо фармить. Ждать кд ульта и снова в замес.
3.10-15 лвл (мид-начало лейта) У нас прокачанные глейвы, 2 лвл ульта. Мы начинаем становится опасны. Ведем себя агрессивнее, кидаемся глейвами, пушим линии. В замесе стараемся как можно больше надамажить с помощью глейвов. Ходим и отлавливаем лесников. Сами качаемся лесу.
Death Prophet
Drow Ranger
Natures Prophet
Его деревья на долго задержат врага.
Omniknight
Даст бкб неуязвимость хильнет да еще врага замедлит.
Bloodseeker
Кинет сайленс врагу + сильно потрепает врага.
Anti-Mage
Прилетит, сожжет ману, убьет.
Bloodseeker
Кинет сайленс, включит ульт догонит, убьет.
Death Prophet
Сайленс на нас + ульт и мы погибли.
Juggernaut
Сало дота 2 что это
История
Часть седьмого — последнего — поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драйас, дабы стать величайшим из магов, которых видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество; кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания; магом-бойцом, который принес бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. Он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хазхадальских пустошей, и наставники ждали, когда способности Нортрома проявят себя. Остальные ученики уже оттачивали мастерство обращения с огнем, льдом или чарами, а Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, но он так и не нашел своего призвания. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов. Юные маги не могли произнести ни слова, а Нортром одерживал победу в одном поединке за другим, покуда не остался на поле сражения один. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг ордена Эол Драйас.
Способности
Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Урон: 16/24/32/40 (Талант: 31/39/47/55)
Радиус: 425
Начальная длительность: 6
Добавочная длительность: 3
Замедление передвижения: 9/12/15/18% (Талант: 17%/20%/23%/26%)
Дальность использования: 1000
Множитель эффекта при безмолвии: 1,7
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: чистый
Атаки с Glavies of Wisdom отскакивают один раз в ближайшего врага, нанося ему 50% урона от атаки. Дальность отскока: 600.
Количество отскоков: 1
Уменьшение урона за отскок: 50%
Дальность отскока: 600
Способность: направленная на юнита (Aghanim’s Scepter: направленная на область)
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Позволяет применять эту способность по площади.
Радиус применения: 500
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Сало дота 2 что это
Silencer считается полу-кэрри, а значит возникает вопрос: «Если половина — это кэрри, то какова же другая половина?». Почему-то все считают, что саппорт, хотя саппортовских скиллов у него нет. Я предлагаю рассмотреть вариант раскачки дизейблер-кэрри.
Внесены изменения в соответствии с последним обновлением 6.79!
+ хороший нюк, наносящий много урона уже на первом уровне
+ хорошая перспектива лейт-героя благодаря орбу 
+ хороший прирост ловкости для мага и неплохой прирост интеллекта
+ увеличенный прирост прирост силы
+ злой ульт, от которого не спасает невидимость и BKB
+ как кэрри не сильно зависит от предметов
+ хорошие ласт хиты и анимация атаки
— очень тонкий. Хотя эту проблему отчасти решили, подняв прирост силы
— нет замедлений, станов, хилов. Необычный маг, короче
— необходимо постоянно убивать, а на первых порах без союзника это ой как тяжко
— наш первый спелл легко сбить (хоть и не всем героям)
— как дизейблер зависит от предметов
— в лейте без набранного интеллекта становится чистым саппортом
— Вы представляете серьезную угрозу для врага, готовьтесь к постоянным ганкам




Считаю, что этот скилл важен, хотя качать его не любят. Когда враг постепенно теряет ману или сразу применяет способность, он становится бесполезнее. Сам часто добивал этой способностью, когда противник был уже в тумане войны.



Понятно, что не все эти предметы Вы сможете купить, или захотите купить другие. Например, на Нортроме хорошо также смотрятся 



После сбора 

Следующим пунктом идет эскейп-предмет, так как Вы будете ходить ганкать линии. Следовательно, собирайте 

Далее советую собрать итем на интеллект (чаще всего это 

Следующим артом может быть 

Друзья — все те, кто имеет свое сало:
Те, кто может задержать и замедлить противника, пока мы дамажим:
А также сжигатели маны:
Те, кто нанесет большой урон с одной способности, не успев попасть под Last Word :
Станеры и дизейблеры:
Магоненавистники и маносжигатели:
А вообще, Сайленсер может пострадать от очень многих героев ввиду своей ватности. Лучше следите за миникартой!:)
Итак, Silencer довольно сильно изменился с обновлением способностей. Теперь его место не в замесе, он стал более дуэльным персонажем. И это сильно повысило его потенциал как ганкера. Silencer всё ещё нуждается в поддержке героев-силовиков, но теперь дает о себе знать гораздо раньше. Nortrom стал здоровее, мощнее и опаснее, а это — залог победы в умелых руках. Играйте и выигрывайте и спасибо за внимание!
Сало дота 2 что это
1) Невероятно полезный в замесах ультимейт, который не теряет своей актуальности даже в глубоком лейте.
2) Довольно мощный прокаст, который к тому же выжигает ману и способен дизармить противников.
3) ОЧЕНЬ болючий автокаст, который бьет тем сильнее, чем больше умирает поблизости союзников.
5) Отлиный прирост ловкости, что позволяет даже без покупки предметов на АС бить достаточно быстро.
2) Все таки нуждается в правильном итембилде, хоть и не слишком зависим от предметов.
3) Наш прокаст грамотные противники могут немало подрезать.
4) Нужно уметь играть в команде, невовремя использованный ульт = минус 2 ваши башни при грамотной игре противников
5) Ультимейт хоть и пробивает BKB, но активация аватара после каста нашего ульта прекращает его действие. (То есть нашу ульту можно законтрить при помощи грамотного использования BKB!)
Первый и третий скилл прокачиваются равномерно, с упором на 3 скилл (замаксить к 9 лвлу) для burst урона.
Стартовый закуп для мидера крайне важен. Поскольку Нортрому мало кто сильно может мешать на ранних уровнях фармить, закуп на фаст 




Затем мы покупаем себе 

После аганима мы стараемся максимально быстро нафармить на 
Если же все хорошо и вы уверенно наращиваете свое преимущество, купите 
Так же можно собрать ранний 
Я предложил бы вам пойти на мид, начиная с 3 лвла спамить скилами противника, стараясь максимально эффективно выжигать хп и ману у противника, что заставит его обузить ботл (шанс для фрага). По получении 6 лвла с хорошей руной пойти на лейны погангать, стараясь нафармить побольше интелекта от врагов. Иногда даже гангать без руны если ваши союзники выигрывают лейн и им нужно просто внести чуть побольше урона. В общем и целом, ваша тактика подразумевает выполнение двух задач: максимально быстро нафармить аганим и не дать часто сливать ваших союзников. Большинство игроков прекрасно знают, как гангать, поэтому я кажу лишь одно, старайтесь чтобы инициировали ганг не вы, пускай ваши тиммейты замедлением или станом подцепят кого-нибудь и далее вы выбегаете с прокастом, салом и парочкой тычек в табло врагам. Старайтесь быть максимально близко к умирающим, ведь у каждого убитого в радиусе 900 вы украдете 2 интелекта (если фраг делаете вы, растояние не важно, можете хоть на другом конце карты быть).
Надеюсь, что вам понравилась моя проба пера. Желаю извлеч что-то полезное из этого гайда и спасибо за внимание.
Конструктивная критика, советы, дополнения и пожелания в коментариях приветствуются. Всем удачи и веселой игры.
Сало дота 2 что это
«Я несу вам дар тишины.»

Как и большинство гайдов по доте, данный гайд пишется в первую очередь для новичков. С подробным ознакомлением геймплея и механикой персонажа. Однако, возможно даже самые матерые дотеры смогут подчерпнуть что-то новое для себя. Но это не точно.
«Поле боя окутано безмолвием.»
Радиус кражи: 925
Кража интеллекта: 2 ( 
Встроенная пассивная способность героя (не требующая прокачки, работающая с 1 уровня), позволяющая ему воровать у вражеских интеллект навсегда, когда те умирают в указанном радиусе. Стоит добавить, что:
Урон: 16 / 24 / 32 / 40
Радиус: 425
Начальная длительность: 6
Добавочная длительность: 5
Сильное замедление и неприятный дебафф, под которым противникам не захочется применять свои заклинания. Наносит крайне много АОЕ урона в файте.
Особенности:
Интеллекта в урон: 25% / 40% / 55% / 70%
Отличный автокаст. Если не включать его, а применять вручную на врагов, то их крипы не будут агриться на вас, это можно использовать для неплохого харраса на линии. Если враг решит поразменяться с вами тычками, то ваши крипы сильно просадят его по ХП, а вы будете в выигрышном положении.
Особенности:
Дальность применения: 900
Базовая длительность дебаффа: 4
Урон: 150 / 200 / 250 / 300
Длительность безмолвия: 3 / 4 / 5 / 6
Вносит много урона в одиночную цель, накладывая длительный сайленс. Хороший нюк.
Особенности:
Дальность: Глобальная
Длительность: 4.5 / 5.25 /6 ( 


Особенности:
Выбор талантов для этого героя довольно однотипен и прост, так что даже рачек не ошибется здесь, в прочем как и со скиллбилдом.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 25 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 25 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |










