Что такое ослепление в доте
Тракса талант на 15
08 Sep 2019 в 06:26
08 Sep 2019 в 06:26 #1
В апдейте 7.22g дровке апнули талант на 15, дав ей ослепление от Gust на 50%. Как считаете, сильно ли это, или 14 агилы смотрятся стабильнее? Как я заметил, хайптс игроки почти всегда берут агилу.
08 Sep 2019 в 06:29 #2
Ситуативно, очевидно. Бывают случаи, когда у миссов больше ценности, чем у сайленса(в гасте), но в основном это не так и гаст полезен конкретно из-за сайленса.
08 Sep 2019 в 07:02 #3
Я бы на тебя в реале Гаст кинул у края высотки за пик Траксы.
Офк Агила. Любому понятно.
08 Sep 2019 в 07:07 #4
Против цк мипо наги это чит. А так агила.
08 Sep 2019 в 07:19 #5
Агила офк. Потому что это агила.
Плюс талант вообще странноватый. Милишников гаст отталкивает и половину гаст они вообще не бьют, пока снова добегают к тебе. При этом они просто снимают с себя миссы условной мантой, луль.
P.S. я все жду, когда Ледожаб наконец уберет этот бред с отключением ульты, когда враг в мили радиусе в 2019.
08 Sep 2019 в 07:26 #6
P.S. я все жду, когда Ледожаб наконец уберет этот бред с отключением ульты, когда враг в мили радиусе в 2019.
Ну полностью убирать не думаю, что надо. Имеет смысл просто порезать урон с прока в мили.
08 Sep 2019 в 07:31 #7
Ну полностью убирать не думаю, что надо. Имеет смысл просто порезать урон с прока в мили.
В 2019 ничего резать не надо, ренджевики полейтовее Траксы чет без всяких урезаний дамажат. Давайте тогда Снайперу с Дузой, например, дамаг порежем. Это пережитки 1й доты, типа старых орб эффектов.
08 Sep 2019 в 07:34 #8
В 2019 ничего резать не надо, ренджевики полейтовее Траксы чет без всяких урезаний дамажат. Давайте тогда Снайперу с Дузой, например, дамаг порежем. Это пережитки 1й доты, типа старых орб эффектов.
08 Sep 2019 в 07:38 #9
У Энчи вообще чистый урон и это не керри.
Ты вроде титан, но у меня ощущение, что не видел запакованного Снипера, который тебя толкает тебя так, что ты до него не добежишь.
Тем более Тракса сейчас в помоечке, отличная возможность посмотреть насколько апнется винрейт (вангую, что не более чем на 1%.
Помню так же говорили, когда убирали орб антимагу: «ты шо, манаберн+скади имбища»
08 Sep 2019 в 07:44 #10
Агила офк. Потому что это агила.
Плюс талант вообще странноватый. Милишников гаст отталкивает и половину гаст они вообще не бьют, пока снова добегают к тебе. При этом они просто снимают с себя миссы условной мантой, луль.
P.S. я все жду, когда Ледожаб наконец уберет этот бред с отключением ульты, когда враг в мили радиусе в 2019.
уже отключал (первые дни предыдущего патча)
Тем более Тракса сейчас в помоечке, отличная возможность посмотреть насколько апнется винрейт (вангую, что не более чем на 1%.
никак не изменится
08 Sep 2019 в 07:50 #11
У Энчи вообще чистый урон и это не керри.
Ты вроде титан, но у меня ощущение, что не видел запакованного Снипера, который тебя толкает тебя так, что ты до него не добежишь.
Тем более Тракса сейчас в помоечке, отличная возможность посмотреть насколько апнется винрейт (вангую, что не более чем на 1%.
Помню так же говорили, когда убирали орб антимагу: «ты шо, манаберн+скади имбища»
Ну если ты видел, чтобы на энче в про/ранкеде часто собирались не в урон(аганим, пика, мкб и т.д.), то тогда она не кэрри.
Тракса не играет не из-за того, что она не может дамажить в мили, а из-за того, что она не может дамажить без лайнапа(сейвы, фронтлайн). Снайперу с этим очевидно легче из-за ренжа, ульты, шрапнели. Герою нужен не урон в мили, а статы лучше(не до такой степени, чтобы она даже в мили дралась и не уходила).
Уклонение
Уклонение это пассивная способность которая дает существу шанс избежать входящую физическую атаку. Под действием уклонения, атака полностью обнуляется, будто она промахнулась. Это значит, что если атака имела модификатор атаки, то на неё не применяются никакие модификаторы (за несколькими исключениями).
Схожую механику с уклонением имеет ослепление. Если уклонение позволяет существу уклониться от входящих атак других существо, то ослепление заставляет существо промахиваться при атаке других существ. Как и с уклонением, когда атака промахивается от ослепления, она ведет себя, будто её избежали.
Содержание
Механика [ ]
«Miss» появляется при промахе атаки,
«Evade» появляется при уклонении от атаки.
Срабатывание уклонения и ослепления имеет шанс при столкновении снаряда. Если сработает, атака не подействует на уклонившегося юнита, так что эффекты от атаки не срабатывают. Кроме того, промахнувшаяся атака не играет никаких звуков столкновения.
Сочетание [ ]
Несколько источников уклонения сочетаются мультипликативно, также, как и другие источники шанса промахнуться, такие, как ослепление и шанс промаха при атаке юнита на возвышености. Если фактический шанс уклониться уменьшается, каждый источник уклонения увеличивает эффективное здоровье против физических атак больше, чем дает экспоненциальная природа уклонения. Шансы всех источников уклонения определяются псевдо-случайным распределением.
То есть для Butterfly шанс попадания равен 65%, потому что Butterfly имеет 35% уклонения. Значение источника уклонения должно выражаться в сотых долях (так что если есть 50% уклонения, значение должно быть 50/100 = 0,50).
Например, если Phantom Assassin имеет Blur 4-го уровня (0,5 шанс попадания) и Butterfly (0,65 шанс попадания), шанс попадания по ней определяется 0,5 * 0,65 = 0,325 или 32,5%. Более конкретный способ мышления о сочетании уклонений в том, что для того чтобы атака обошла все уклонения и попасть, она должна протий через каждый источник уклонения отдельно. Только если все источники уклонения потерпят неудачу, атака будет способна нанести урон.
Таланты [ ]
У следующих героев есть талант, дающий им бонусное уклонение.
Источники уклонения [ ]
Источники ослепления [ ]
Шанс промахнуться при атаке на возвышенность [ ]
True Strike [ ]
True Strike является модификатором атаки, предотвращающим промахи по юнитам, полностью отменяя эффекты уклонения, слепоты (Ослепление) и 25% шанса промаха при атаке на возвышенность для существ дальнего боя. Однако, избегание снарядов дальнего боя работает всё так же. Точность не работает при атаке по строениям, но при этом работает против существ иного типа, включая варды и дружеские войска.
Что такое ослепление в доте
История
Карликовая раса, выходцем из которой приходится Боуш, знаменита своей хитростью, умом и способностями в работе с механизмами. Они гордо отрицают любую магию и выживают только своими силами — с помощью того, чему можно найти рациональное объяснение. Как выяснилось, такая гордыня ни к чему хорошему не приводит — и Боуш может подтвердить это своим примером. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетового плато. Презирая магов и опасность, которую они представляют для мира, профессор Боуш и его коллеги самонадеянно открыли портал в неизвестное параллельное измерение, на продолжительное время погрузившись в параллельные миры своих кошмаров. Черный туман покрыл Фиолетовое плато, и оттуда стали постоянно доноситься крики ужаса. Боуш — единственный, кто смог пережить бесконечно долгие ужасы и невзгоды того места, используя лишь свой ум и найденные по пути приспособления. Единственный выживший Tinker из всех, что пропали без вести в инциденте на Фиолетовом плато.
Способности
Способность: направленная на юнита
Действует на: вражеских существ
Тип урона: чистый
Шанс промаха: 100%
Длительность ослепления героев: 3/3,5/4/4,5 (Талант: 5/5,5/6/6,5)
Длительность ослепления крипов: 6 (Талант: 8)
Урон: 80/160/240/320 (Талант: 160/240/320/400)
Радиус вторичного урона: 250
Дальность применения: 650
Заменяет Laser на Shrink Ray. Увеличивает дальность применения на 200 и уменьшает размер и текущее здоровье цели на 10%. Эффекты от нескольких применений складываются. Луч отражается в самого дальнего врага в радиусе 700 вокруг цели (в первую очередь в героев).
Увеличение дальность применения: 200
Доп. урон от текущего здоровья: 10%
Радиус отскока: 400
Способность: ненаправленная
Действует на: вражеских героев
Тип урона: магический
Урон: 115/190/265/340
Количество целей: 2 (Талант: 3)
Длительность оглушения: 0 (Талант: 0,25)
Радиус поиска: 2500
Способность: направленная на юнита
Действует на: себя
Дальность применения: 600
Блокирует урона: 100/180/240/320 (Талант: 250/330/390/470)
Сопротивление эффектам: 20/30/40/50%
Время действия барьера: 15
Способность: направленная на точку
Действует на: вражеских существ
Тип урона: магический
Длительность: 6
Для активации способности требуется Aghanim’s Shard.
Способность: прерываемая
Действует на: союзников
Время произнесения: 4,5/4/3,5 (Талант: 4/3,5/3)
Длительность произнесения: 3,5/2/1,25
Дизейблы в Dota2
Рассмотрим типы дизейблов, которые присутствуют в игре.
Победа в Dota2 состоит из множества факторов и герои с дизейблом – неотъемлемая составляющая любого драфта, который заточен под тимфайт. Дизейблерам не обязательно обладать большим уроном, ведь не важно, сколько дамага герой может нанести, если противник стоит в оглушении.
Персонажей с дизейблом можно играть по-разному. Большинство из них используются для агрессии, однако их можно применять с защитной целью, а также в контринициации.
Перейдем к основным типам механик, которые используют дизейблеры.
Stun (Оглушение)
Наиболее распространенный тип дизейбла в игре – оглушение. Герои под его воздействием не могут передвигаться и использовать заклинания. Стоит отметить, что активные способности оглушения не пробивают Неуязвимость к магии. Однако пассивные навыки могут оглушить противника в BKB, также, как и активная способность Abyssal Blade.
Пример оглушения:
Shackle (Сковывание)
Как и оглушение, оно полностью выводит из строя вражеских персонажей. С оглушением выбранная цель также получает дополнительный урон. Герой, который произносит заклинания, не может выполнять других действий в этот момент.
Пример сковывания:
Entangle(Запутывать)
Способность не позволяет вражеским героям передвигаться. Стоя неподвижно в своих оковах, они могут лишь произносить заклинания.
Пример запутывания:
Ensnare (Поймать в ловушку)
Заклинания типа Ensnare прерывают чтение вражеских спелов и закрепляют врага в одной точке. Пойманный герой может использовать заклинание и предметы. Если ловушка накинута до использования BKB, то герой остается на месте до завершения дизейбла.
Пример ловушек:
Silence (Молчание)
Молчание, или в простонародье – сало, лучше всего себя проявляет, когда герои не обладают достаточным количеством артефактов и их основной урон идет от вкачанных талантов. Молчание лишает героев возможности использовать заклинания, но они могут юзать предметы.
Пример молчания:
Movement/Attack speed slows (Замедление)
Персонажи под воздействием дизейбла могут как перемещаться, так и использовать предметы. Однако их скорость передвижения/атаки будет иметь некоторые ограничения.
Пример замедления:
Hex (Превращения)
Заклинания с этим типом дизейбла превращают свою цель в овцу или лягушку. У героя под воздействием хекса скорость передвижения падает до отметки 100 (если персонаж находился под воздействием руны двойного урона, то эффект максимальной скорости сохраняется). Также герой в хексе не может использовать заклинания и предметы.
Пример превращения:
Cyclone (Вихрь)
Циклоны полностью выводят героя из боя: не дают ему передвигаться, использовать заклинания или предметы. Ему невозможно нанести урон, так что он остается в безопасности, хоть и ненадолго.
Пример вихрей:
Sleep (Сон)
Способности, которые погружают героев в сон, полностью их обезвреживают. Некоторые из них дают персонажу кратковременную неуязвимость (способности Bane – 1 секунда неуязвимости и Elder Titan – 0,65 секунды неуязвимости). Во сне герой не получает урон, любой полученный дамаг пробудит уснувшего персонажа.
Примеры сна:
Ethereal (Призрачная форма)
Способность лишает героя тела, отправляя в мир духов. Там персонаж не может наносить физический урон и получать его, но может произносить заклинания и получает повышенный магический урон.
Пример бесплотности:
Curse (Ослепление)
Ослепленные герои с большей вероятностью будут промахиваться при физической атаке. Персонажи могут передвигаться и использовать заклинания/предметы.
Пример ослепления:
Taunt (Провокация)
Персонаж, который поддастся на провокацию, бросает свои дела и атакует провокатора. Спровоцированные персонажи не могут использовать предметы/заклинания, они только автоатачат.
Пример провокации:
Это далеко не все возможные механики дизейблов в Dota2. Большинство оставшихся навыков тяжело обобщить в одну группу. К примеру, Sprout от Natures Prophet запирает вас в деревьях, которые можно только прорубить и сбежать от погони. Dream Coil от Puck дает возможность к перемещениям и использованию заклинаний, но, покинув определенную черту, игрок окажется в длительном оглушении. Механика Dota2 позволяет создавать уникальные комбинации и получать синергию навыков.
Стоит также отметить, что дизейблы не суммируются: действующим дизейблом остается тот, который имеет более длительный срок действия.
Обезвреживание
Обезвреживание – это процесс, описывающий любую способность или эффект состояния, которые препятствуют, запрещают или иным образом не дают герою действовать. Обезвреживание имеет множество вариаций, и большинство Героев имеют в своем арсенале обезвреживающие способности разных типов. Иногда под «обезвреживанием» подразумевают оглушение.
Содержание
Взаимодействия [ ]
| Обезвреживание | Взаимодействие цели с обезвреживанием | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Передвижение | Атака | Использование способностей | Использование предметов | Уязвима | |
| Оглушение, Сковывание | запрещено | запрещено | запрещено | запрещено | да |
| Сон, Ураган | запрещено | запрещено | запрещено | запрещено | нет |
| Замедление передвижения | замедлено | разрешено | разрешено | разрешено | да |
| Замедление атаки | разрешено | замедлено | разрешено | разрешено | да |
| Безмолвие | разрешено | разрешено | запрещено | разрешено | да |
| Истощение | разрешено | разрешено | отключение пассивных | разрешено | да |
| Заглушение | разрешено | разрешено | разрешено | запрещено 1 | да |
| Принудительное движение | принудительно | варьируется | варьируется | варьируется | да |
| Оцепенение | запрещено 2 | разрешено | разрешено 3 | разрешено | да |
| Проклятие | уменьшено | запрещено | запрещено | запрещено | да |
| Ловушка | ограничено | разрешено | разрешено | разрешено | да |
| Провокация | принудительно | принудительно | запрещено | запрещено | да |
| Страх | принудительно | запрещено | запрещено | запрещено | да |
| Изгнание | запрещено | запрещено | запрещено | запрещено | нет |
| Призрачная форма | варьируется | запрещено | разрешено | разрешено | только к заклинаниям |
| Обезоруживание | разрешено | запрещено | разрешено | разрешено | да |
| Ослепление | разрешено | промахивается | разрешено | разрешено | да |
1 Не запрещает разбирать предметы.
2 Не запрещает разворот.
3 Запрещает использовать определенные заклинания.
Оглушение [ ]
Сковывание [ ]
Сковывание так же, как и оглушение, полностью выводит цель из строя, не позволяя ей двигаться, атаковать, использовать способности или предметы и прерывая произносимые заклинания. Отличие сковывания от обычного оглушения состоит в том, что герой, применяющий сковывание, теряет способность атаковать и\или двигаться во время произнесения заклинания и на время его действия, либо же оно накладывает какие-либо негативные эффекты (например замедляет применяющего).
Сон действует так же, как и оглушение, с той лишь разницей, что эффект будет снят, если объект, на который он наложен, будет атакован или получит урон. Сон также может давать временную неуязвимость объекту, на который он накладывается.
Ураган [ ]
Ураган работает так же, как и оглушение, но, помимо полного обезвреживания, делает цель неуязвимой на всю длительность и поднимает её в воздух, поэтому остальные существа могут под ней проходить.
Замедление [ ]
Замедление, как правило, снижает текущую скорость передвижения или скорость атаки (или оба показателя).
Замедление скорости передвижения [ ]
Замедления, влияющие на скорость передвижения, влияют на неё в процентном соотношении. На данный момент, замедлений, которые влияли бы на скорость передвижения в фиксированное количество единиц, не существует. Персонаж под действием ускорения имеет полный иммунитет к любым замедлениям.
Замедление скорости атаки [ ]
Замедления, влияющие на скорость атаки, уменьшают скорость фиксированным, не процентным числом. На данный момент, не существует ни одного источника замедления скорости атаки в процентах. Также не существует возможности избежать влияния замедления.
Безмолвие [ ]
Безмолвие заставляет вражеских героев замолчать, не давая им возможности использовать свои способности. Эффект не влияет на возможность героя перемещаться, использовать предметы и атаковать. Также безмолвие не отключает пассивные способности.
Заглушение [ ]
Заглушение похоже на безмолвие, за исключением того, что оно, вместо заклинаний, блокирует активные предметы. Заглушение обычно накладывается вместе с обычным безмолвием.
Истощение [ ]
Принудительное движение [ ]
Некоторые заклинания могут принудительно передвигать юнитов, не позволяя им своевольное передвижение. Некоторые полностью ограничивают возможность передвижения на протяжении их времени действия. Однако, некоторые заклинания всё же позволяют персонажам поворачиваться, атаковать, произносить заклятья или использовать предметы.
Оцепенение [ ]
Проклятие [ ]
Проклятие превращает героя в безобидную зверушку — юнита, неспособного атаковать или использовать навыки и предметы. Проклятие опускает базовую скорость передвижения до определенного значения (обычно достаточно низких) и применяет к цели безмолвие, заглушение и обезоруживание. Эффект не влияет на другие характеристики юнита (как, например, скорость поворота, обзор, размер столкновения и прочие) и не запрещает ему получать опыт и золото.
Ловушка [ ]
С технической точки зрения ловушка не является обезвреживанием, так как её эффект не совсем является таковым. Ловушка блокирует передвижение юнита, как блокируют передвижение существ возвышенности. Заклинания на призыв ловушки обычно или создают непроходимое препятствие, или барьер, сильно замедляя продвижение через него, или «привязывает» юнита к себе, сильно замедляя его передвижение в зоне эффекта.
Провокация [ ]
Провокация заставляет цель атаковать определенного юнита. Цель не способна делать ничего иного, пока провокация не спадет. Цель прекращает любые текущие приказы, включая прерываемые способности. Если атакующий оказывается неспособным атаковать или цель становится неуязвимой, атакующий преследует цель, пока возможность атаки не возвратится, или эффект провокации не спадет.
Страх [ ]
Страх заставляет врага бежать от точки применения к своему фонтану. Если применён на нейтральных крипов, заставляет их бежать к своему лагерю. При этом цели недоступны никакие действия до завершения эффекта.
Исчезновение [ ]
Исчезновение (так же известное как изгнание) временно убирает юнита с карты. Пока юнит отсутствует, он не может стать целью заклятий (некоторые заклятия все же способны на это) и не способен производить никаких действий. Он не способен двигаться, атаковать, применять заклинания или использовать предметы. Обычно, некоторые заклятия исчезновения накладывают неуязвимость.
Призрачная форма [ ]
Призрачная форма не ограничивает возможность юнита применять способности, но запрещает атаковать и делает его невосприимчивым к физическому урону, уменьшая сопротивление магии, тем самым увеличивая урон от магии. Призрачная форма, применяющаяся на врага, обычно также накладывает замедление.
Обезоруживание [ ]
Обезоруживание отнимает возможность цели атаковать, но не запрещает атаки по ней.
Ослепление [ ]
Ослепление заставляет юнита промахиваться при атаках. Промахи при слепоте рассчитываются отдельно от уклонения.
Отключение приказов [ ]
Сообщения ошибок при безмолвии, заглушении, оцепенении и стандартном отключении приказов.
Эффекты оглушения (включая сковывание, сон и ураган), принудительного движения, провокации и исчезновения не запрещают игрокам отдавать команды своим юнитам. Отданные приказы начнут выполняться при завершении обезвреживания. Немногие способности можно использовать при действии эффектов обезвреживания.
При этом некоторые обезвреживания запрещают отдавать приказы юнитам. Также они не дают использовать перечисленные выше заклинания. При запрете игрок не может даже выбрать цель в случае использования направленного заклинания. В этом случае приказ выбора остается (т.е. направленное заклинание остается выбранным при попытке применения в безмолвном состоянии и игрок сможет отменить его выбор). В случае отключения приказов появляется сообщение на красном фоне, сообщающее о причине запрета. Как правило сообщение появляется с звуком ошибки. Сообщение и звук варьируются в зависимости от типа обезвреживания.
Безмолвие, заглушение, страх и призрачная форма отключают отданные приказы. Безмолвие не дает применить любые заклинания, заглушение не дает применять предметы, а призрачная форма не дает совершать атаки по затронутому юниту. Страх предотвращает любые приказы. Оцепенение также запрещает применение определенных заклинаний.
Помимо перечисленных обезвреживаний запрет на отдачу приказов также является частью механики. Некоторые заклинаний полностью запрещают игроку отдавать любые приказы юнитам, в то время как обезвреживающие способности — нет. Следующие заклинания полностью запрещают отдавать приказы:
Устаревшие обезвреживания [ ]
Остановка [ ]
Остановка полностью отключает способности цели к передвижению, атаке, произнесению заклинаний, использования предметов, отключает большую часть пассивных умений и останавливает счетчики длительности эффекта всех положительных и отрицательных заклинаний. Так же блокирует возможность цели получать опыт.


























