death stranding свечение на крыше изолятора

Death Stranding

В Death Stranding есть 56 карт памяти, которые расположены в строго заданных местах. Если вы соберете все карты памяти, то разблокируете достижения «Жажда знаний» и «Источник знаний». Карта памяти №31 также необходима для получения одного из чертежей по ачивке Homo Faber.

Ни одна из карт памяти не может быть потеряна навсегда. Вы можете собирать их все по сюжету или уже по завершению кампании в режиме свободного путешествия. Чтобы увидеть все найденные коллекционки, нажмите на кнопку Options, «влево», выберите раздел «Данные» и «Карты памяти». Если вы нашли карту памяти, то на ней будет отображен значок «ключика». Но этого мало. Доставьте карту памяти к терминалу, чтобы расшифровать ее и получить очередную порцию информации. Только после расшифровки карт памяти они будут засчитаны в достижения.

Перед началом сбора этих предметов коллекционирования вы должны знать следующее:

1. Сначала завершите историю и создайте сеть из тросов сразу, как только разблокируете второй уровень PCC. Тросы помогут вам быстро перемещаться по локациям.

2. Повысьте уровень всех объектов до пяти звезд (трофей «Всеобщий любимец»). После того как сделаете это, поспите и прочтите все электронные письма. За каждое повышение уровня связи вы будете получать электронную почту (после сна). Чтение таких писем приводит к появлению на карте маркеров, указывающих на разные коллекционные предметы. Некоторые коллекционки не могут быть найдены без повышения уровня связи с объектом. На это мы указываем в тексте ниже.

Не бойтесь подбирать карты памяти, если найдете их во время прохождения сюжетной линии или до того, как повысите уровень связи с объектом. Это сэкономит вам время в дальнейшем.

— Используйте карту, чтобы увидеть коллекционные предметы, расположенные близко друг к другу. Так вы сможете построить эффективный маршрут и сэкономить время.

— Ниже мы разместили три скриншота, на которых указали расположение всех коллекционных предметов в трех разных регионах игрового мира.

— Если какого-то предмета нет, то повысьте уровень ближайшего объекта до пяти звезд, поспите и прочтите письма.

death stranding свечение на крыше изолятора

death stranding свечение на крыше изолятора

death stranding свечение на крыше изолятора

Карта памяти №1. Бай-Ху (Белый тигр) – лежит на камне в нескольких метрах к юго-западу от западной станции столичного узла.

Карта памяти №2. Бай-Ху (Белый тигр) – ищите позади ветровой фермы (ветропарка).

Карта памяти №3. Кагэтора – от озера идите на восток к стенам города. Неподалеку находится грузовик.

Карта памяти №4. Генбу (черная черепаха) – ищите под конструкцией со спутниковой антенной к юго-западу от метеостанции.

Карта памяти №5. Мингву – ищите в небольшом тоннеле у лаборатории Мамы.

Карта памяти №6. Модель девушки Kotobukiya – лежит на капоте грузового автомобиля неподалеку от входа в здание распределителя к северу от гор.

Карта памяти №7. Статуэтка Люденса Prime 1 Studio – от гор идите на север, пока не обнаружите столбы на снежном плато. Карта памяти находится между этих столбов.

Карта памяти №8. Фигурка стража 1/6 – между объектами доктора и фотографа есть пещера. Карта памяти находится внутри нее.

Карта памяти №9. Еще одна игрушка (Max Factory Ludens) – эта карта памяти расположена на берегу кратера от озера у южного города. Ищите внизу берега среди обломков. Этот предмет находится в периметре южного узла.

Карта памяти №10. Nendoroid Jumbo Люденс – ищите внутри объекта окраина города, в самом конце помещения с подъемником.

death stranding свечение на крыше изолятора

Карта памяти №11. Кристина – от старца двигайтесь вниз по горе на северо-восток. Карта памяти расположена у подножия горы.

Карта памяти №12. Годзилла – ищите в горах узлового города. Рядом с объектом есть яма со смолой. Вы не сможете забрать предмет при первом же посещении. Сделать это можно после начала шестого эпизода, когда яма будет пуста.

Карта памяти №13. Прогулка – неподалеку от первого выживальщика есть гора. Предмет находится на ее вершине. Появится только после того, как вы повысите уровень объекта первого выживальщика. В конце концов, вы получите электронное письмо с названием «Еда вкуснее, когда ты на высоте!». Только после прочтения данного письма в игре появится нужная карта памяти. Поспите в комнате, чтобы получить новые письма после того, как повысите уровень объекта.

Карта памяти №14. Останься со мной – на вершине мусоросжигателя у озера узлового города будет очередной предмет. Ищите рядом с одним из небольших мостов, ведущих к огромной трубе. Предмет появится только после того, как вы повысите уровень связи на распределителе к северу от гор. В этом случае от Чарльза Хана придет электронное письмо (нужно поспать) с названием «Что-то светится в кратере…». Только после его прочтения в игре появится очередная карта памяти. Отдохните, чтобы собрать письма, а затем отправляйтесь за предметом.

Карта памяти №15. Крупная рыба – ищите на контейнерах с грузом в порту.

Карта памяти №16. Ночь страха – отправляйтесь на запад от разрушенного убежища за пределами кратера. Ищите предмет около воды, у северной окраины карты.

Карта памяти №17. Нападение людей-грибов – к юго-востоку от старца и к северу от режиссера можно около высокого дерева обнаружить скопление криптобиотов. Рядом с ним будет предмет.

Карта памяти №18. Семь самураев – ищите предмет внутри пещеры, которая ведет в лагерь МУЛов на юге или к распределителю к западу от столичного узла.

Карта памяти №19. Мост через реку Квай – между фермой Timefall и лабораторией Мамы протекает река. Посреди нее есть сломанный мост. На западной стороне спрятана карта.

Карта памяти №20. Доктор Стрейнджлав – от лаборатории Хертмана двигайтесь на юго-запад, к озеру в форме сердца. Ищите карту памяти на берегу озера, в месте, где встречаются две половинке сердца (на юге).

Карта памяти №21. Резьба по яичной скорлупе – посетите лагерь МУЛов к югу от озера.

Карта памяти №22. Изготовление стекла – к востоку от объекта ремесленника есть лагерь МУЛов, чуть севернее него расположено здание. Найдите маленькую нишу на горном хребте, чтобы получить карту памяти.

Карта памяти №23. Чашка кофе – идите в лагерь МУЛов к северу от фермы Timefall. Посетите палатку неподалеку от почтового ящика противников.

Карта памяти №24. Мыльный пузырь – ищите на крыше фермы Timefall, около перил.

Карта памяти №25. Замороженный мыльный пузырь – найдите вещь к западу от лаборатории Хертмана, на высокой горе.

Карта памяти №26. Семена одуванчика – отправляйтесь в горы к югу от объекта спиритуалиста. Здесь находится хижина, которая разрушается в конце восьмого эпизод, посвященного Второй мировой войне.

Карта памяти №27. Бокал для вина – отправляйтесь на запад от альпиниста. На полпути по горной дороге, прямо у вершины будет пещера.

Карта памяти №28. Керамика (глиняная посуда) – посетите высокое здание в виде башни позади лаборатории Мамы. Чтобы туда попасть, требуется лестница.

Карта памяти №29. Снежный кристалл – идите на юго-восток от горного узла и ищите предмет неподалеку от здания на горном хребте.

Карта памяти №31. Кварцевое стекло (плавленый кварц) – отправляйтесь на юг от палеонтолога, до трещины, наполненной газом. Предмет появится только после того, как вы повысите уровень связи с объектом палеонтолога. Сделав это, вы получите электронное письмо про уважение к Портерам. Карта памяти появится только после его прочтения!

Карта памяти №32. Обратный трайк: «гоночный» тип – на полпути между южным узловым городом и метеостанцией можно обнаружить водопад. На его дне в западной стороне вы обнаружите карту памяти.

Карта памяти №32. Honda NSR250R – этот предмет нужно искать в лагере МУЛов к юго-западу от ремесленника и к северу от старца.

Карта памяти №33. Honda Rebel 500 – идите в лагерь МУЛов к северу от фермы Timefall и найдите вещь в левом почтовом ящике.

Карта памяти №34. Triumph Bonneville Bobber – еще одна карта памяти может быть найдена в другом лагере МУЛов, расположенном между распределителем к югу от озера и объектом режиссера. Войдите в палатку и заберите предмет, лежащий на диване.

Карта памяти №35. Triumph Street Triple RS – можно отыскать у барахольщика. Лежит на контейнерах с грузом.

Карта памяти №36. Yamaha MT-09 – предмет расположен в лагере МУЛов к юго-западу от ремесленника. Рядом с левым верхним почтовым ящиком.

Карта памяти №37. Yamaha RD500LC – посетите лагерь МУЛов, расположенный между распределителем и станцией к северу от горного узла.

Карта памяти №38. Kawasaki Z1 (900 Super Four) – опять же посетите лагерь МУЛов, который находится на юге от распределителя к северу от горного узла или на востоке от сына писателя.

Карта памяти №39. Kawasaki Ninja H2R – вновь отправляйтесь в лагерь МУЛов. На этот раз нужен тот, который расположен между биологом и объектом UCA-41-011.

Карта памяти №40. Harley-Davidson Pan America 1250 – ищите за пределами распределителя к северу от окраины узлового города.

Карта памяти №41. Death Stranding/Low Roar – лежит перед синим контейнером к востоку от входа в порт.

Карта памяти №42. Альбом Lucio Fulci’s Horror & Thriller Compilation – ищите предмет на крыше мусоросжигателя, западнее столичного узла. если предмета нет, то продолжайте проходить сюжетные задания.

Карта памяти №43. Оригинальный саундтрек к кинофильму «Кроваво-красное» – предмет находится на крыше здания к западу от изоляционных камер в столичном узле. Появится только после повышения уровня связи со столичным узлом (4 уровня будет достаточно). Прочитайте письмо, отдохнув в любом месте, после чего станет доступна карта памяти.

Карта памяти №44. Оригинальный саундтрек к кинофильму «Тельма» – посетите заброшенное здание (район Тварей) между ремесленником и станцией к северу от горного узла.

Карта памяти №45. dawn/SILENT POETS – к северо-востоку от музыканта.

Карта памяти №46. Low Roar/Low Roar – к северу от фермы Timefall.

Карта памяти №47. 0/Low Roar – на территории озера узлового города. Предмет лежит на контейнере там, где вы впервые оказались после прибытия в это место на лодке.

Карта памяти №48. Once In A Long, Long While…/Low Roar – от объекта режиссера следуйте на север, пока не доберетесь до трещины, заполненной газом. Внутри нее лежит карта памяти. Опасайтесь ядовитого газа, не задерживайтесь здесь надолго.

Карта памяти №49. Оригинальный саундтрек к видеоигре God of War – ищите на камне около почтового ящика, расположенного на полпути от ветропарка до распределителя к западу от столичного узла.

Карта памяти №50. Саундтрек к «Бронсону» – идите на северо-запад от распределителя к северу от горного узла.

Карта памяти №51. Оригинальный саундтрек к «Валгалла: Сага о викинге» от Питер Питера и Питера Кайда – ищите предмет на вершине скалы к югу от фермы Timefall.

Карта памяти №52. Николас Виндинг Рефн — Компиляция The Wicked Die Young – идите на юго-восток от горного узла. Там вы обнаружите руины от высоких черных башен. Посреди них лежит нужный предмет.

Карта памяти №53. Моя жизнь, снятая Николасом Виндингом Рефном – ищите карту памяти на полпути от распределителя к северу от окраины узлового города.

Карта памяти №54. Журнал незнакомца. Часть 1 – рядом с входом в кратер есть разрушенная постройка. Это юго-западная часть внутри кратера.

Карта памяти №55. Журнал незнакомца. Часть 2 – в заброшенном городе с Тварями, к юго-западу от барахольщика. Вы отправитесь туда, чтобы собрать детали для барахольщика по сюжету игры. ищите карту памяти на задней части автомобиля, расположенного на улице.

Карта памяти №56. Журнал незнакомца. Часть 3 – можно найти в убежище Хиггса, но только по завершении девятого эпизода. Вы получите электронное письмо, в котором Хиггс рассказывает о своем убежище, которой находится на объекте Питера Энглерта. Идите туда, к востоку от разрушенного убежища, и увидите открытую входную дверь. Внутри лежит последняя карта памяти.

Источник

Ник Истон

Ник Истон

death stranding свечение на крыше изолятора

Должность

Принадлежность

Игра Death Stranding

Актёр озвучки

Модель

Ник Истон (англ. Nick Easton) — второстепенный персонаж Death Stranding, глава распределителя Столичного узла.

Содержание

Письма Сэму [ ]

Странное сияние в Столичном узле 💀 [ ]

Привет, Сэм. Ты уже слышал новости из Столичного узла? Местные рассказывают про какое-то странное свечение на крышах у изолятора. 💀

Вроде бы это Ка — часть человека, которая не превратилась в Тварь. По крайней мере, так думают люди. Что интересно, такое свечение наблюдалось и раньше. Ну, то есть ещё задолго до Выхода. Тогда тоже говорили про заблудшие души, не знающие покоя. 😢

Один мой приятель решил залезть туда и посмотреть, что там такое, но ничего не нашёл. Как думаешь, может, тебе повезёт больше?😄

Ты ещё жив, новичок? [ ]

Старое снаряжение можно отнести на терминал доставки и переработать. А потом сделать из полученных материалов что-нибудь новое и полезное. Не знаю, в курсе ты или нет, но вся эта система переработки создана фондом Бриджет Стрэнд. Да-да, президент лично озаботилась тем, чтобы мы могли превращать мусор в полезные ресурсы.

С другой стороны, если вещь изношена только частично, но всё равно тебе не нужна, её можно поместить в общее хранилище, чтобы ей воспользовался какой-нибудь нуждающийся курьер. За такую щедрость можно даже получить лайк-другой, не говоря уже о радости от помощи ближнему.👍🙏 Разумеется, эта система работает в обе стороны. Ты тоже можешь брать из общего хранилища предметы, помещённые туда другими курьерами.

И система переработки, и общее хранилище всегда к твоим услугам. Ты сам решаешь, чем пользоваться в каждом случае. Тебе ещё многому предстоит научиться, но, думаю, ты быстро освоишься. Я в тебя верю, дружок!😄👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

Количество грузов и оценки доставки [ ]

Привет, Сэм. Как у тебя с оценками доставки?

Уверен, ты в курсе про пять категорий, но если ты хоть немного похож на меня, то не заморачиваешься и попросту набираешь как можно больше грузов. Я прав? Впрочем, даже если так, у тебя есть все шансы получить премию от «Бриджеса» за общий вес. В таком подходе нет ничего плохого!😄

Разумеется, раньше всё было проще. Со старыми дорогами можно было кинуть всё в кузов грузовика и спокойно доехать до пункта назначения. Теперь так не получится. Даже если у тебя есть грузовик, от него больше проблем, чем пользы. Вон их сколько по обочинам стоит, запертых и брошенных.😢

С другой стороны, доставка тяжёлых грузов сейчас настолько проблематична, что если курьер с ней всё-таки справляется, его готовы носить на руках. И это замечательно. Например, у нас в распределителе всегда рады крупным поставкам, потому что нам жизненно важно иметь большой запас пищи и материалов. Боюсь даже представить, что будет, если он иссякнет. 😢

В общем, я всё сказал. Хочешь прославиться в наших краях — набирай побольше грузов!

Тому, кто доставляет: Извини🙏 [ ]

Во-первых, извини, что называю тебя новичком. Это был последний раз. Ты же Сэм Бриджес, чёрт возьми, живая легенда! А я говорил с тобой так, будто ты первый день на работе. Дедмэн тоже слегка переживает, что обращался с тобой как с полным чайником. Чёрт, я чувствую себя идиотом! Пока ты помогаешь нам расширять сеть от побережья до побережья, мы в надёжных руках. Подозреваю, что день, когда Америка восстанет из пепла, не так уж и далёк! Так значит, до того как пойти в курьеры, ты был в «Бриджесе». А теперь, значит, вернулся в наше дерьмо через. сколько там, десять лет? Значит, ты старше меня по званию. Впрочем, какая разница?

Мне у них [1] больше всего нравится «Поп-вирус». Это песня про вирус, который ломает все представления о музыке, но только для того, чтобы творить что-то совершенно новое. Ты ведь именно это и делаешь с Америкой, верно? Берёшь обломки фундамента и строишь из них нечто, что в долгосрочной перспективе окажется намного лучше. Послушай, как будет время!😄

Воистину, ты Великий доставщик! [ ]

Круто у тебя получается, да? Ты в одиночку доставляешь грузы, заново собираешь Америку.

Ну, то есть я не удивлён, что ты на такое способен. Ты же возвращенец, да ещё из «Бриджеса». И всё равно ты настоящий герой. Есть в тебе что-то такое. Может, это имеет какое-то отношение к твоей связи с президентом и Амелией.🤔

Ну, в общем, я не очень понимаю, в чём тут дело, но если это поможет спасти мир, я только за!

За кулисами [ ]

Ник Истон смоделирован [2] по образу Михаэля ван дер Леува — технического директора нидерландской компании Guerilla Games, предоставившей для Death Stranding движок Decima.

Источник

Death Stranding: 26 пасхалок, секретов и отсылок

Death Stranding Хидео Кодзимы наконец-то попал в руки геймеров, и если вы смогли хотя бы ненадолго погрузиться в эту игру, то уже знаете, что она соответствует самым безумным ожиданиям фанатов Кодзимы.

Вероятно, игра способна оттолкнуть столько же игроков, сколько и порадовать. Но независимо от того, нравится ли вам намеренно усложненный игровой процесс или нет, вы точно заметите, сколько любви автор вложил в каждую крупицу своего творения.

Игроков ожидает тонна пасхальных яиц и милых отсылок, скрытых по всему эпическому миру, от упоминаний некоторых любимых фильмов и видеоигр Кодзимы, до отсылок на его Metal Gear.

Мир Death Stranding невероятно огромен, и пройдет некоторое время, прежде чем будет подробно изучен весь контент игры, но сейчас мы хотим поделиться некоторыми секретами, которые найдены на данный момент.

Большинство пасхалок спойлеров не содержат, но несколько из них все-таки могут раскрыть кое-какие тайны из середины повествования, так что будьте осторожны.

«Чего так долго?»

death stranding свечение на крыше изолятора

Когда игрок встречает Маму в самом начале игры, она спрашивает Сэма: «Чего так долго?». Это, конечно, отсылка на мем с самим Хидэо Кодзимой, который возник из одной кат-сцены в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Разработчик там появлялся в качестве NPC в миссии Side Ops, и после того, как его нашел Снейк, он задал своему спасителю именно этот вопрос.

Шутка быстро обрела популярность, и возвращение Кодзимы к ней было лишь вопросом времени.

death stranding свечение на крыше изолятора

Death Stranding также можно найти множество персонажей, которых кто-то заставляет ждать, и это уже намек на Снейка с его известной фразой из The Phantom Pain: «Заставил вас ждать, а?».

Кобо Абэ

death stranding свечение на крыше изолятора

Игра открывается цитатой из повести японского писателя Кобо Абэ «Веревка», в котором применение двух вроде бы простых вещей – веревки и палки – рассматриваются как важные способы взаимодействия в социуме. Эти предметы также являются центральными элементами и в сюжете Death Stranding, и в ее геймплее.

Кодзима является давним поклонником творчества писателя. Кобо Абэ оказывал сильное влияние на геймдизайнера на протяжении всей его карьеры в индустрии видеоигр.

В серии Metal Gear Solid, кстати, была аллюзия на другое произведение Абэ – притчу «Человек-ящик». В ней рассказывалось о человеке, который ходил в большой картонной коробке. Звучит знакомо?

Итак, если вы думаете, что начальная цитата казалась немного претенциозной, то теперь понимаете, что она согласуется с предыдущей работой Кодзимы.

Все камео знаменитостей

death stranding свечение на крыше изолятора

За последние несколько лет Кодзима встречался со своими многочисленными друзьями-режиссерами и другими разными знаменитостями и задействовал их для небольших эпизодических ролей в Death Stranding. Известные люди появляются, как правило, в роли клиентов, которым должен быть доставлен груз.

В игре засветились:

На самом деле, в игре есть куда больше камео известных персон, выше перечислены самые узнаваемые личности.

Пузырьки-сердечки в капсуле младенца

death stranding свечение на крыше изолятора

Эту пасхалку намного легче заметить, если вы играете в игру в 4K на PS4 Pro. В зависимости от того, на кого смотрит ваш Бридж Бэби, форма пузырьков кислорода в его капсуле может поменяться.

Если BB смотрит на положительного персонажа, в катсцене вы можете увидеть, что некоторые пузырьки приобретают форму сердца.

Silent Hills

death stranding свечение на крыше изолятора

Когда вы окажетесь в Столичном узле в самом первом эпизоде игры, сразу за форпостом вы найдете улицу, которая с ее более обычными городскими зданиями выглядит довольно неуместно среди постапокалиптических руин и стерильных убежищ.

А все потому, что она почти целиком взята из Silent Hills, предыдущего проекта Хидэо Кодзимы. Игра, в создании которой также принимал участие и Норман Ридус, как мы помним, была отменена Konami.

death stranding свечение на крыше изолятора

Хотя поклонники Кодзимы все еще огорчены тем, что Silent Hills никогда так и не выйдет, Ридус говорит, что он рад тому, как все в итоге вышло.

«Game Over»

death stranding свечение на крыше изолятора

Когда вы впервые встречаете Дедмэна в начале игры, он рассказывает о том, как «выплески пустоты» могут превратить окружающую местность в кратер, и тогда все будет кончено, «game over, man». Его речь сопровождается появлением надписи «Game over» на заднем плане.

death stranding свечение на крыше изолятора

Текст позади Дедмэна ссылается на «game over»-экраны в ранних играх Metal Gear Solid, для верности он написан похожим шрифтом.

Номер на костюме Сэма – это отсылка к тексту Библии

death stranding свечение на крыше изолятора

Костюм, надетый Сэмом в самом начале игры, имеет номер «0914-137». Он может показаться совершенно случайным и ничего не значащим набором цифр, если только вы не знакомы с Библией.

Некоторые поклонники считают, что это ссылка на Псалом 137, стих 9, который гласит: «Благословен да будет тот, кто и твоих младенцев, схватив, разобьет о камни!» А что значит номер 14 в таком случае? Это количество слов в английском переводе этого отрывка.

death stranding свечение на крыше изолятора

Похищения младенцев, скалистые локации… Как мы все знаем, почти ничего из того, что Кодзима показывает в своих играх, не является простым совпадением. Так и здесь должен быть заложен более глубокий смысл.

Дисковые носители информации

death stranding свечение на крыше изолятора

Одним из видов грузов, который выбудете доставлять на протяжении игры, будут «дисковые носители» в виде оптических дисков, и это не просто так. В предыдущих играх Кодзимы уже встречались шутки, в которых фигурировали физические носители.

В оригинальной Metal Gear Solid игроку требовалось найти частоту кодека Мерил на «тыльной стороне корпуса CD». В Metal Gear Solid 4 Отакон требует у Снейка поменять игровой диск в середине игры, а потом вспоминает, что на PS3 используется Blu-Ray и диск всего один.

Все отсылки на поп-культуру от Дедмэна

death stranding свечение на крыше изолятора

В Death Stranding скрыто чертовски много ссылок на поп-культуру. Многие из них можно услышать от Дедмэна, который имеет внешность режиссера Гильермо дель Торо, хорошего приятеля Кодзимы.

Например, уже упомянутая его фраза «Игра окончена!» – это реплика героя Билла Пэкстона из «Чужих» Джеймса Кэмерона.

Где-то в начале он также называет себя «вашим дружелюбным соседом-мертвецом». Вместо «мертвеца» подставьте «Человека-паука» и поймете, о чем речь.

В других кадрах на лбу Дедмэна можно заметить шрам как у Франкенштейна. Вероятно, это своеобразный намек на то, что дель Торо в течение многих лет пытался снять фильм об этом существе. Происхождение шрама, в конечном счете, это прямое обращение к истории Франкенштейна.

А в одной из бесед Дедмэн упомянул фильм «Форма воды», за который сам дель Торо получил статуэтки «Оскар» в номинациях «Лучший фильм» и «Лучший режиссер».

Реверанс в сторону Фейсбука и его системы лайков

death stranding свечение на крыше изолятора

Одна из лучших игровых систем игры – это фантастический асинхронный «мультиплеер», где постройки других игроков будут сохраняться в вашем личном игровом мире, а ваши собственные творения могут быть использованы другими игроками для пересечения агрессивного окружающего пространства.

Кодзима добавил сюда систему «лайков», подобную той, что есть в социальных сетях. Игрокам предлагается раздавать лайки своим сотоварищам за полезные предметы и послания, кроме того, вы можете их получать от NPC просто за выполнение заказов.

Это, очевидно, сатира на текущие тенденции взаимодействия в социальных сетях, а сама панель лайков имеет сине-белый мотив, в котором безошибочно угадывается цветовая схема Facebook. Правда, она достаточно сильно отличается от оригинала, чтобы можно было избежать судебного преследования.

Норману Ридусу не нравится, что кто-то пялится на его промежность

death stranding свечение на крыше изолятора

Много веселого можно найти в убежище Сэма. Игрокам потребовалось всего несколько минут, чтобы обнаружить, что, если слишком долго смотреть на его пах, Сэм попытается прикрыться. А если вы продолжите его доставать, он просто ударит по камере.

Любопытные игроки уже пытались подкрасться к Сэму, пока он опорожняет свой мочевой пузырь, но предусмотрительные разработчики сделали так, чтобы камера отворачивалась. Настойчивые попытки повторить это заканчиваются истерическими воплями BB из геймпада.

Снайпер Вульф

death stranding свечение на крыше изолятора

В начале игры один персонаж случайно упоминает «назойливую женщину в пещере», что явно относится к знаковому боссу Metal Gear Solid снайперу Вульф.

Поклонники этой игры помнят одержимость женщины-снайпера своими целями. Она была способна ждать целыми неделями, пока объект охоты не появится в перекрестье ее прицела.

Кроме того, ее убежище было отлично спрятано в пещере, в которую Снейк должен был пробраться, избежав нападения преданных ей злобных псов.

Игра поздравит вас с днем рождения

death stranding свечение на крыше изолятора

В самом начале игры пользователям предлагается ввести свою дату рождения, по которой будет определено, насколько сильны их «способности ДУМ». Причем у родившихся, например, под знаком Рака, Рыб или Дельфина они будут иметь самые случайные значения.

Но есть еще одна функция для ввода праздничной даты: если вам посчастливилось зайти в игру в свой настоящий день рождения, вас в течение дня ожидают несколько сюрпризов.

Прежде всего, на столе в вашем убежище будет стоять великолепный красный бархатный торт рядом с напитками Monster energy, и, если вы позовете других игроков, находящихся в мире, Сэм сам поздравит вас с днем рождения.

Есть и кое-что поинтереснее. Периодически на протяжении всей игры вы будете видеть появления таинственного персонажа Клиффорда Унгера, сыгранного Мадсом Миккельсеном. Если это произойдет в ваш день рождения, он не только подмигнет вам и поздравит, но и подарит великолепный букет цветов.

Карты памяти

death stranding свечение на крыше изолятора

Наиболее значимыми предметами коллекционирования в Death Stranding являются 56 карт памяти, разбросанных по всему открытому миру.

Каждая из этих карт сама по себе является отдельной маленькой пасхалкой, скрывающей в себе либо масштабные модельки Люденса (маскота Kojima Productions), либо напоминание об отдельных объектах поп-культуры, уничтоженной Выходом Смерти.

На некоторых из них можно найти саундтрек к прошлогодней перезагрузке God of War и плакаты для классических фильмов, таких как «Кристина», «Большая рыба», «Ночь страха», «Семь самураев», «Мост через реку Квай», «Доктор Стрейнджлав, или Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу», «Годзилла» и многих других.

Поиск их всех, конечно, занимает чертовски много времени, но это довольно забавные награды.

Размещение рекламы

death stranding свечение на крыше изолятора

Одна из самых странных вещей во всей игре – это наглый продакт-плейсмент пары вещей в комнате Сэма.

Во-первых, в комнате на столе можно найти энергетические напитки Monster energy, и каждый раз, когда во внешнем мире вы их употребляете для увеличения выносливости, вам напомнят, что вы только что выпили то-то и то-то.

Между тем, если вы идете в туалет в своем убежище, на двери кабины можно увидеть плакат для шоу канала AMC «Ride with Norman Reedus».

О, и когда позже вы посетите роскошную квартиру Хартмана, обратите внимание, что оборудование его неонового умного освещения сделано самой настоящей компанией Innr.

Это не первый раз, когда Кодзима включил платные размещения в свои игры: в Metal Gear Solid 3: Snake Eater были энергетические батончики CalorieMate, а в Metal Gear Solid 4 можно найти рекламу iPod и телефонов Sony Ericsson.

Кодек

death stranding свечение на крыше изолятора

Несмотря на то, что новая игра не является частью франшизы MGS, в Death Stranding также имеется система связи в виде кодеков.

Складывается несколько забавная картина: в постапокалиптическом мире игры кодек в качестве устройства связи является этаким рудиментом, ведь по сути он не показывает ничего, кроме битого изображения абонента.

Но вместо того, чтобы обосновать присутствие кодека в этом мире, Кодзима справедливо предполагает, что ранее знакомые с этим прибором игроки просто будут им пользоваться.

Horizon Zero Dawn

death stranding свечение на крыше изолятора

Death Stranding работает на невероятно мощном движке Decima, разработанном студией Guerrilla Games, том же самом, на котором был создан их хит Horizon Zero Dawn. Не удивительно, что к ней встречается столько отсылок.

Например, некоторые приборы, которые вы создаете (вроде генераторов), будут производить голограммы гигантских длинношеев из Horizon Zero Dawn. А Элой, главную героиню упомянутой игры, можно застать болтающей с одним из клиентов Сэма, «Мастером», на его базе.

Это все довольно мило, учитывая, что Guerrilla без всяких вопросов буквально подарили Kojima Productions исходный код движка, чтобы помочь им по максимуму реализовать задуманное.

Дональд Трамп и его слова «Сделаем Америку снова великой»

death stranding свечение на крыше изолятора

Ни для кого не секрет, что в Death Stranding состояние современного мира, и особенно США, тесно связано со вселенной игры, в которой изображена Америка, разорванная на части отсутствием коммуникаций, терроризмом и тиранией в различных формах.

Аллюзии на реальный мир игры лучше всего воплощены в персонаже Дайхардмэне, который в течение игры повторяет, что нужно «сделать Америку снова единой» («Making America whole again»).

Очевидно, что здесь подразумевается лозунг Дональда Трампа «Сделаем Америку снова великой», в котором заменено лишь одно слово. Тот факт, что в игре также есть первый в истории американский президент-женщина, нельзя назвать случайным совпадением, ведь именно сейчас Хиллари Клинтон настолько сильно приблизилась к этой высокой должности.

«Привет» Солиду Снейку

death stranding свечение на крыше изолятора

Если ваши попытки незаметно прокрасться мимо МУЛов (сумасшедших разбойников-носильщиков, которые хотят украсть ваш груз) безуспешны, вы можете по кодеку получить сообщение от Дайхардмэна, который будет шутить: «если бы вы были шпионом на миссии, то потерпели бы неудачу», прежде чем заметить, что это не так, поэтому вы в порядке.

Дайхардмэн явно намекает на шпионское прошлое Хидео Кодзимы во франшизе Metal Gear Solid.

Несмотря на то, что в играх MGS было лишь небольшое количество моментов, в которых обнаружение приводило к окончанию игры, в любом случае, стелсу там уделялось гораздо большее внимание, чем в суровом и более изолированном мире Death Stranding.

Хиггс ломает четвертую стену

death stranding свечение на крыше изолятора

Во время одной из ваших первых встреч со злодеем Хиггсом тот ломает четвертую стену, явно пытаясь подколоть ненавистников игры. Он буквально спрашивает Сэма: «Ты не устал от этой работы?»

Учитывая, что большая часть геймплея Death Stranding сосредоточена на суровости прохождения, а не на сражениях, понятно, что некоторые назвали игру «скучной», и Кодзима явно ожидал такой реакции.

Хиггс, вероятно, является самым абсурдным персонажем игры, чему способствует образ, великолепно воплощенный Троем Бейкером. Так что вполне логично, что именно он будет тем, кто заведет этот странный диалог.

Локни и Молинген

death stranding свечение на крыше изолятора

В пятой главе игры выяснилось, что у Мамы есть сестра-близнец по имени Локни, и что настоящее имя Мамы на самом деле Молинген.

Любопытно, что эти имена основаны на названиях реальных географических объектов. Локни и Молинген – это метеоритные кратеры в северной Швеции, образовавшиеся примерно 458 миллионов лет назад и близко расположенные друг к другу.

Конечно, не нужно быть гением, чтобы понять, как эти понятия связаны.

Роботы Dwarf Gekko

death stranding свечение на крыше изолятора

В какой-то момент вы узнаете, что Bridges экспериментирует с автономными роботами-доставщиками (еще одна параллель с современным обществом). Когда один из них появится на экране, поклонники Metal Gear Solid, скорее всего, заметят, насколько он похож на раздражающих Dwarf Gekkos из Metal Gear Solid 4.

К счастью, они здесь куда менее агрессивны, зато на 1000% более полезны.

«Двадцать минут любви»

death stranding свечение на крыше изолятора

В восьмой главе Death Stranding вы окажетесь в причудливой квартире Хартмана, где он продемонстрирует свою впечатляющую библиотеку книг и фильмов (которую он, видимо, собрал между периодическими путешествиями на Берег).

Хотя большинство книг и фильмов на полке Хартмана являются вымышленными, представляя собой нахальные ссылки на события самой игры, Хартман какое-то время в руках держит настоящий немой фильм 1914 года «Двадцать минут любви», короткометражку, которая считается режиссерским дебютом Чарли Чаплина.

Сюжет фильма не имеет реальных связей с повествованием Death Stranding, но это явно любимый фильм персонажа Рефна, учитывая, что его сердце останавливается раз в 21 минуту, требуя его искусственного перезапуска.

«Жизнь после»

death stranding свечение на крыше изолятора

Пусть эта пасхалка прячется и не в самой Death Stranding, упомянуть ее все равно стоит.

Многие разработчики в Twitter поздравили Хидео Кодзиму и его команду с выпуском долгожданной игры. Тем временем, SIE Bend Studio пошла еще дальше, просто включив отсылку к Death Stranding в свою игру «Жизнь после» (Days Gone).

Недавний патч позволяет игрокам либо оформить обычный бензобак своего мотоцикла логотипом Death Stranding, либо целиком заменить его на капсулу BB (вместе с самим BB внутри).

Манхеттен

death stranding свечение на крыше изолятора

В пятом эпизоде игры вы узнаете, что первый в истории Выход смерти состоялся на Манхэттене, чрезвычайно важном и знаковом месте для мира Metal Gear Solid.

Во-вторых, события всей Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty происходят на Манхэттене, а ее кульминацией является финальная битва между Райденом и Солидусом на крыше Федерал-Холл.

Дата релиза скрывалась в логотипе в течение 3 лет

death stranding свечение на крыше изолятора

И, наконец, держите пасхалку, которая была спрятана у всех на виду еще с момента выхода первого трейлера на E3 2016.

На изображении с названием мы видим восемь нитей, прикрепленных к одиннадцати буквам, и вот, игра вышла 8 ноября – то есть на восьмой день одиннадцатого месяца.

Как бы ни было трудно в это поверить, но Хидэо Кодзиме удалось выпустить игру к зашифрованной дате. Даже если эта догадка неверна и является всего лишь забавным совпадением, ничто не мешает разработчикам сегодня обратить ее себе на пользу.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *