from the darkness как пройти двери

Прохождение с элементами обзора культовой игры the Darkness (часть первая из четырёх)

Ребята, мы тут недавно начали свой канал на Ютюбе.
Как вам видос- ждём критики.

Дубликаты не найдены

Наконец-то летсплеи сюда начали заливать! И как до этого раньше ютуберы не догадались?)

Ты даже не посмотрел

30 секунд достаточно

Это даж не летсплей, а больше твоей болтовни.

Ну и есть что там интересного и нужного? Судя по описанию снова попытка раскрутки очередного говноканала.

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

Вот вам эффективный алгоритм:

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

Как можно довести до такого состояния авто

Из г»вна в конфетку

Машина лепрекона свинтуса

from the darkness как пройти двери

Борьба с загрязнениями

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

Ну ведь правда же пригодится

from the darkness как пройти двери

Пятничная быль

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

О продаже огурцов

Б: Куда я столько огурцов должна девать?

Б: Твой ребёнок мешками будет огурцы есть?

Решено было продавать. В первый день продала 5 кг коллеге. Она приехала поздно вечером и перевела мне деньги на карту. Бабушка утром спрашивает, неужели я продала целый таз. Говорю, да, по 100 за кг, но деньги я дать пока не могу, так как мне перевели их на карту, а налички у меня не было. Бабушка открывает кошелёк, достаёт 500 рублей и говорит «Иди отнеси деду, пусть обрадуется, что за такие деньги его огурцы покупают». Отношу деньги деду, он говорит «Оо как хорошо! Отдай бабушке».

Источник

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Прохождение Darkness Within:

Говард находится в коридоре, в который он и не попадал вовсе. Проверяем каждую дверь, смотрим на рисунки на стене справа и в конце коридора. Заходим в последнюю камеру слева. На полу находим труп.

5 ноября 2011 года

Просыпаемся в квартире Говарда. Ха! Это был всего лишь кошмар. Берем со стола трезвонящий сотовый телефон. Нажимаем на кнопку приема, чтобы поговорить с Артуром, который сообщит о бегстве Нолдера из больницы (диалог и зацепка).

Осматриваемся. Подходим к столу. Просматриваем свидетельство о смерти Кларка Филда, лежащее на подносе правее клавиатуры. Оборачиваемся. Со стола берем 4 фотографии, которые были сделаны в офисе Лоафа Нолдера. Выходим из офиса. На карте выбираем рабочее место Нолдера.

Кто-то был здесь недавно. Смотрим на календарь пятилетней давности, висящий на стене (зацепка). Проходим к столу. Берем лежащий около красного телефона вскрыватель конвертов. Просматриваем газетку. Открываем верхний левый ящик стола. Изучаем книгу и бумажку с символами, которые там лежат.

Теперь сравним каждую фотографию с реальным местом в офисе. Нажимаем на иконку мозга, кладем в ячейку любое фото и нажимаем на иконку с шестеренками, стоя в том месте, откуда была сделана фотография. Сравнение фотографии, на которой изображена картина напротив стола, покажет некоторое различие с реальностью.

Подходим к картине, которая немного смещена. Только теперь мы сможем исследовать ее. Щелкаем по картине, и она окажется повернута к нам обратной частью. Используем вскрыватель конвертов на задней стенке картины. Берем конверт. Нажимаем на иконку мозга. В ячейки кладем конверт и вскрыватель конвертов. Получаем письмо, ключ и записи Кларка Филда. Исследуем все вещи правым щелчком мыши. Читаем записи Кларка.

Проходим через дальнюю дверь справа в гостиную. Поворачиваемся налево. Проходим в главную комнату. Проверяем картину братьев, стоящую на мантии камина. С кресла слева берем 2 часть дневника Кларка Филда. Исследуем ее тщательнейшим образом. Возвращаемся в холл. Поднимаемся по лестнице на второй этаж. Идем налево. Заходим в частично восстановленную комнату. Со стола слева берем веревку. Возвращаемся к лестнице. Проходим в коридор, в конце которого стоят напольные часы. Проходим через дверь слева от часов в спальню. Пролистываем лежащую на кровати книгу. Из верхнего ящика стола, стоящего в углу, достаем ржавый ключ. Выходим обратно в коридор. Заходим в библиотеку через дверь справа от часов. Оглядываемся. Это место мы более тщательно проверим позже.

Спускаемся на первый этаж. Проходим в подвал через дверь, находящуюся под лестницей. Спускаемся вниз, проходим через ржавую дверь. Говард упомянет сильный аромат (зацепка). Смотрим на бутыли, стоящие на полках справа. Они пахнут ароматом хармалы (зацепка). Смотрим на ткань со слизистым веществом справа от двери. Проверяем грязный стол. Используем ржавый ключ, который мы нашли в спальне, на двери справа от электрического щитка. Проходим через эту дверь в комнату с колодцем.

Изучаем несколько раз колодец. Говард скажет, что лестница не выдержит его веса. Смотрим на лестницу, которая ведет вглубь колодца, затем на фонарь, стоящий на земле около лестницы. Смотрим на трубы, проходящие над колодцем. Используем веревку, которую мы нашли в частично восстановленной комнате, на трубах. Берем фонарь и по веревке спускаемся вниз. Спускаемся вглубь колодца насколько это возможно. В стене колодца находим отверстие. Ползем по туннелю до завала. Щелкаем на щель, из которой валит дым. Смотрим на обвалившийся потолок (зацепка). Оборачиваемся и на земле находим электронный дневник. Берем его. В этот момент мы услышим страшный звук, доносящийся из-за завала. Говард решит уйти. Возвращаемся к колодцу, поднимаемся по веревке наверх и проходим через дверь в комнатку. Говард сам закроет дверь, ведущую к колодцу, на ключ. Уходим из подвала. Поднявшись по лестнице до лестничного пролета, смотрим на лопату, на которой имеется влажная грязь (зацепка). Выходим из дома. Говард почувствует недомогание и какой-то запах, витающий в воздухе (зацепка). Возвращаемся в квартиру Говарда.

Квартира Говарда. Кошмар #1.

Заходим в квартиру Говарда через дверь справа. Проходим в спальню, чтобы лечь на кровать. Сон Говарда прервет настойчивый стук в дверь. Вовсю будет играть радио. Выключаем его. Идем в прихожую. Открываем входную дверь и: за порогом никого не находим. Смотрим несколько раз в кромешную темноту в коридоре. Понимаем, что кто-то там прячется. Возвращаемся обратно в спальню. Радио вновь работает, хотя мы его выключали. Стоит выключить радио вновь, как опять раздастся стук в дверь. Выходим из квартиры. Снова никого не замечаем. Возвращаемся в прихожую. Свет в квартире на какое-то время погаснет, и мы увидим: нечто страшное.

6 ноября 2011 года

Говарда положили в городскую больницу. Слушаем, о чем разговаривает Артур с Говардом.

8 ноября 2011 года

Говард был отстранен от расследования из-за нервного срыва. Но он решает раскрыть это дело самостоятельно. Артур позвонит, чтобы узнать, как у Говарда дела. Встаем с кровати и идем в ванную. Из шкафчика слева зеркала достаем лекарство. Говард сразу же выпьет его.

Далее перетаскиваем в ячейки зацепки «6 детей умерло» и «изменение знака», чтобы получить зацепку «осталось трое детей». Так как жертв, предполагается, девять, а 6 из них уже умерло, то осталось 3-е детей.

Наконец, перетаскиваем в ячейки зацепки «18 лет», «осталось 3-е детей» и «дата смерти Галлоу», чтобы получить зацепку «Дата возрождения ведьмы 1753 год». Это получилось в результате умножения 18 лет на 3 оставшихся 3-х детей + 1699 год.

Открываем электронный дневник Кларка. Вводим цифры 1753. Компьютер спросит о дате. Едем в дом Кларка Филда.

Поднимаемся наверх. В этой открытой комнате проверяем красный портфель, лежащий на столе. Из бумаг узнаем о галлюциногенном препарате. Щелкаем на иконке мозга в инвентаре. В ячейки перетаскиваем зацепки «сильный аромат», «аромат хармалы» и «кое-что витает в воздухе», чтобы получить зацепку «галлюцинации».

Заходим в библиотеку. Проходим к другой стороне стола. Смотрим на запертый маленький кейс. Щелкаем на замке и на кнопке. Говард скажет про пароль, который должен помнить самый забывчивый. Смотрим на зеленый журнал на поддоне, стоящем на краю стола. Подчеркиваем следующие предложения:

Источник

The Darkness 2 (Прохождение)

Оригинальное название: The Darkness 2
Разработчик: Digital Extremes
Издатель: 2K Games
Локализатор в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 7 февраля 2012 г.
Дата выхода в России: В феврале 2012 г.
Платформа: PC, XBox360, PS3

Итак, выбираем сложность (Гангстер) и приступаем к прохождению игры. Перед началом новой игры можно узнать события первой части. В таком случае, параноидальный мужчина в костюме начнет свой коротенький рассказ.

Некогда существовала Тьма и властвовала в мире. Затем Господь решил прервать эту идиллию и послал на Вселенную Свет. Отсюда появились планеты, звезды, люди, животные и т. д. Тьма перестала существовать в обычной форме. Ей приходилось использовать людей как носителей. У Тьмы нет хозяев, у нее есть только слуги. Хотя наивные люди думали наоборот. Одним из таких прислуженцев стал главный герой. Он обычный парень, который работает на семью Франкети. Ему 21 год, у него нет ни семьи, ни друзей, ни даже родственников. Единственное белое пятно в его судьбе – это его возлюбленная Дженни. Но ее убивает Нью-Йоркская мафия, скорее всего из-за сложного характера Джеки. Отныне Джеки будет только мстить, мстить и еще раз мстить…

Продвигаемся вперед, предварительно расстреливая лампы на потолке. Добираемся до перрона и переходим на другую сторону (параллельный перрон). Затем движемся по тоннелю. Снова видим Дженни и нас сбивает локомотив.

Заново рожденный.
Оказываемся в неизвестном месте, похожем на психиатрическую клинику. Говорим с Джонни Пауэллом и с Тони. Возвращаемся в реальность и, понаблюдав за расправой над противником, идем к Тони. Он советует нам вернуться в особняк, где мы сможем отдохнуть.

После разговора с Винни, поднимаемся наверх. Идем в свою комнату, ставим свечку для Дженни. У дверей появляется тетушка Сара. Говорим с ней, а затем, когда появится выбор, выбираем «обсуждаем поподробнее». Покидаем комнату и направляемся к лестнице, где нас уже поджидает Винни. Даем ему заданием, найти и доставить Джонни Пауэлла. Спускаемся вниз и идем в наш кабинет на разговор с Джимми. Узнаем новые подробности покушения. Удалось распознать одного из нападавших – Свифта. Идем к лифту, чтобы покинуть имение. Для этого достаточно поговорить с Винни.

Часто задаваемые вопросы.

Нас пока никто не видит, воспользуемся этим, распланировав атаку. Зачищаем отсек и идем в следующую комнату. Для этого поднимаемся наверх, «расчехляем» щиток и рубящим ударом вверх уничтожаем его. Далее действуем аналогично, наверху, в комнате управления нажимаем кнопку, чтобы открыть ворота. Загоняем Свифта в погрузочный отсек, он заперся в последней комнате. Чтобы добраться до него, придется расправиться с десятком противников. Дверь, ведущая прямо к Свифту, очень хорошо освещается ярким светом. Так просто его не погасить, идем к источнику (генератору) и расстреливаем его. Теперь можем спокойно уничтожить щиток и допросить долгожданную жертву. Если конечно кое-кто не помешает нам и не разгрызет Свифта своими остренькими зубками.

Винни сообщает, что Джонни успешно доставлен. Направляемся к нему, чтобы допросить. Договорившись с нашим консультантом по демонической тьме, просим Шефа развязать ему руки, и идем дальше, в наш кабинет. Садимся в кресло – выслушиваем Джимми и его помощников. Пора посетить клуб «Бринстон». Для этого идем к лифту и говорим с Винни.

Выбираемся наружу, т. е. на крышу. Внизу видим наших парней. Движемся вперед, расправляясь с врагами. Путь практически прямой, так что проблем не возникнет.

Прибываем в подземную автостоянку. За поворотом нас поджидают враги. Прячемся за фургоном и короткими очередями стреляем по врагу с прожектором. Добиваем остальных, справа будет дверь. Выламываем ее и продолжаем движение. Затем будет еще одна дверь под напряжением. Левее от нее находится щиток – обезвреживаем его. Снова враги, пытающиеся ослепить нас. Фургон ослепляет нас, поэтому стараемся быстрее пробежать вперед. В замедлении появится машина, стреляем по ее фарам и она эффектно перевернется в воздухе, за это мы получим достижение. Впереди много врагов и несколько ослепителей. Прячемся за колоннами, чтобы не оказаться на пересечении света. Добираемся до лифта, рядом с ним лежит Дольфо. Во время разговора с ним на лифте спустится к нам Винни. Он сообщает, что тетушка Сара в бронированной комнате и ей очень срочно требуется помощь.

Выбираемся на крышу и продвигаемся вперед. Всё как обычно: кромсаем врагов, в первую очередь расправляясь с ослепителями. Те, что со щитами очень опасны, поэтому активно крутимся возле них, чтобы подобраться сзади. Носить щит или нет – это зависит от того, что мы хотим получить. Щит защищает от любых выстрелов, но теряется мобильность – передвижение становится очень медленным. Добираемся до комнаты, где удерживают тетушку Сару. Нас оглушают, а ее хладнокровно убивает один из громил Виктора. Мы также не остались без его внимания, за убийством тети следует выстрел в нас из дробовика.

Очнувшись в палате психиатрической лечебницы, говорим с Винни. Что всё это значит? Неужели мы в аду? Или это действительная реальность, а все наши приключения это всего лишь наши глюки? Отправляемся к аптеке, где встречаем Фрэнка. Затем направляемся в кабинет доктора Джеймса. После разговора с доком, идем в кабинет медсестры Дженни. Оттуда нам удается сбежать, просто избегаем санитаров, которые пытаются поймать нас.

Просыпаемся в особняке и говорим с Джонни. Он сообщает, что скоро начнутся похороны тетушки Сары. Пройдемся по дому и пообщаемся с нашими людьми, а затем идем к лифту, чтобы отправиться на похороны.

Идем по коридору больницы и встречаем Джонни: «Это всё иллюзия» — говорит он.

Умывшись, говорим с Винни и спускаемся в библиотеку на разговор с Джонни. Он подробно расскажет про Ангелов, поэтому следует поговорить с ним несколько раз. Затем возвращаемся в атриум и говорим с Джимми и Винни. Входим в лифт, чтобы отправиться в парк развлечений.

Игры и развлечения.

Прибыв на место, движемся вперед. Видим Дженни и следуем за ней. Она проведет нас прямо на карнавал. Попытаемся выиграть для нее игрушку. Стреляем по уткам посередине и наверху, они дают больше очков. В награду получаем какую-то маленькую игрушку, но никак не синего мишку.

Приступаем к шинковке врагов. Здесь практически везде свет, прожекторы расположены очень высоко. Добираемся до перехода, уничтожаем источник прожекторов. А затем щиток и оказываемся на другой стороне.

Движемся вперед, разделываясь с врагами, пока не доберемся до лестницы. Залезаем наверх и следуем за чертенком. Прыгаем в окно, оказываемся на крыше. Спрыгиваем оттуда, и снова появляется Дженни. Играем в мини-игру. На этот раз нужно быстро расстреливать картонных врагов, шерифа не трогаем. Выигрываем долгожданный приз – синего мишку. Как мы помним Дженни обещала раскрыть секрет. Что она и сделала – «всё это иллюзия», сказала она.

Продолжаем расправляться с членами Братства. Следуем за чертенком. Добираемся до огромных ворот, над которыми расположилась голова клоуна. Наш помощник отправится на поиски решения проблемы и через пару секунд приволочет баллон с пропаном. Метаем его в ворота. Теперь желательно отбежать назад. С переулка слева появятся враги, перебьем их и отправимся туда. Выбираемся на крышу, убиваем всех и спрыгиваем вниз. Идем к следующему зданию. Также выходим на крышу. Через прощелину видим грузовик на складе. Спрыгиваем вниз с другой стороны и проникаем внутрь склада. Идем в комнату управления воротами, предварительно выбив дверь. Активируем кнопку и наблюдаем, как чертенок управляя грузовиком въезжает в ворота. Направляемся на место взрыва. Видим Виктора и говорим с ним попутно.

Впереди новый аттракцион, входим внутрь. Дженни подхватывает нас и просит прокатиться с ней. На всем маршруте нам встретятся несколько противников, внимательно рассматриваем их среди манекенов. В конце пути покидаем повозку и направляемся к железной деве. Только успев открыть ее, как тут же нас заталкивают туда враги.

Продвигаемся вперед, узнавая от чертенка новые подробности. Клиника – это место нашей реабилитации, после тяжелого ранения в реальности. Сюда мы попадаем на время, пока Тьма излечивает нас. Входим в странную сущность и оказываемся в реальности, т. е. внутри девы.

Играем за чертенка. Ищем обходные пути, чтобы не угодить под свет. Как мы помним, он для нас смертелен. Прослеживаем маршруты врагов, чтобы оставаться незамеченными или просто убивать их. Добираемся до щитка и уничтожаем его.

Виктору удается извлечь Тьму из Джеки, но он до сих пор нуждается в помощи, т. к. его сжигают живьем! Теперь задача усложнилась, на каждом шагу патрулируют ослепители. В итоге добираемся до Джеки и убиваем поджигателя. Управление вновь переходит на главного героя. Следуем за чертенком наверх по лестнице. Решетку обходим слева и оказываемся в кабинете отца. Со стены забираем винчестер 1887. Теперь можем не бояться врагов, а, наоборот, с удовольствием шинкуем их. Догоняем Виктора и Пивиша в винном погребе. Виктор наделять Пивиша темной энергией. Нам нужно расправиться с ним, чтобы заполучить часть Тьмы. Пивиш всячески насылает на нас чертят, вовремя уничтожаем их, чтобы не было проблем. Сам Пивиш убивается очень просто. Заполучаем Тьму и покидаем погреб.

Движемся вперед по полуразрушенному дому. Зачищаем весь первый этаж и поднимаемся на второй. Обрушиваем стену справа, чтобы использовать ее для переправы. Выбираемся в огромный зал, где рассматриваем фотографию, стоящую на пианино. Появляется Виктор и множество его союзников. Бой предстоит нелегкий, пользуемся щитами для облегчения процесса расправы над врагами. Стараемся не выходить на свет, а также укрываемся там, где это возможно, т. е. под балконом напротив камина. Уничтожив всех, покидаем зал через открывшуюся дверь. Продолжаем бежать вдогонку за Виктором.

Мы выбрались на чердак. Идем прямо и стреляем по Виктору, летящие на нас лезвия рубим с помощью правого демона. Расчищаем проход от досок. Пока Виктор разговаривает с нами, собираем огромное количество боеприпасов раскиданных по разным углам. Теперь непосредственно приступаем к уничтожению врагов. Их будет немного, вскоре появится сам Виктор. Стреляем по нему, пока его полоска здоровья не истощится до половины. Далее повторяем первоначальные действия, т. е. убиваем врагов. И наконец, добиваем Виктора, который от своего бессилия будет пытаться натравить на нас чертенков. Поверженный противник отговаривает Джеки от необдуманного поступка, но, тем не менее, забираем с пола Извлекатель. Прокалываем им себя и забираем всю Тьму, находящуюся внутри.

Вместо того, чтобы быть в аду, мы снова оказываемся в больнице. Выходим из комнаты, где нас встречает доктор Джеймс и вкалывает успокоительное. Следуем за ним к Дженни. В коридоре встречаем доктора Вик, которого мы совсем недавно убили в реальности. Ладно, продолжаем движение. Слышим голос чертенка – да это он, открыл дверь, которая ведет на крышу. Быстро убегаем и наблюдаем за умирающим чертенком. Выбегаем на крышу и подходим к карнизу. Тут появляются доктор Вик и Дженни. Она просит не совершать глупых поступков и соответственно перед нами встает выбор – «Остаться с Дженни» или «Лечебницы нет». Выбираем второе «Лечебницы нет». Что ж мы сделали правильный выбор.

P. S. При выборе варианта «Остаться с Дженни» игра закончится и мы не сможем пройти последний уровень.

Источник

From the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

Всего и игре Darkness 2 есть 29 реликвий, разбросанных по разным уровням синглплеера, которые Вам необходимо собрать, чтобы получить трофей Relic Hunter. У каждой из найденных вами реликвий своя история, которую вам прочтет Джонни, объясняя, какая цель была у каждой из них.

За каждую найденную реликвию Вы получите немного энергии, хотя искать их стоит именно из-за историй, которые они в себе скрывают. Если у вас есть специальное издание игры Limited Edition, вы можете купить способность «охотника на реликвии», что заметно облегчит их нахождение. Однако для того, чтобы найти их, Вам не обязательно бежать в магазин за специальным изданием игры, достаточно просто прочесть наш гайд!

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

from the darkness как пройти двери

Спустившись в метро, идите вниз по лестнице до дверей и поверните в самом низу. Реликвия YHWH’s Lament будет лежать у стены.

Оказавшись в особняке, идите вверх по лестнице и сразу поворачивайте налево. Идите по коридору к открытой двери и войдите в большую спальню. Слева на столе будет реликвия – книга True Revelations. Ее трудно заметить, так как она не подсвечивается свечами, как остальные. Но ее можно взять в любой момент, когда вы будете в особняке.

Оказавшись в бильярдном зале (похоже фуршет в ресторане Вы пропустили…), войдите в дверь справа и в углу небольшой комнатки с игровыми автоматами увидите реликвию Sister of Light.

Выйдя из бара и оказавшись на свалке, Вы увидите реликвию Darkman слева от автобуса, который Вы встретите до того, как перелезть через забор в следующую область. После этого вам дадут трофей за нахождение 5 реликвий.

После битвы с Свифти и его журавлем, взбирайтесь на обломки и входите в небольшой трейлер справа от ворот, куда Вам нужно идти по игре. Реликвия Trinity будет там.

Оказавшись на складе, уничтожьте распределительный щит, чтобы пройти дальше. Оказавшись внутри Вы увидите небольшую комнатку справа, где и находится реликвия Graven Image.

На складе, открыв вторую дверь, Вы окажетесь в еще одной большой комнате. В центре, вверх по лестнице и слева будет еще одна комнатка с компьютером с полуобнаженной девушкой. Когда перестанете глазеть на нее, идите налево за реликвией Deliverance.

Как только начнется глава, идите направо и вверх по небольшой лестнице. Реликвия Brothers of Men будет прямо перед погрузочной платформой за грузовиком в углу.

Когда Вы снова будете управлять Джеки после использования Дарклинга, выходите из кабинета с картинами и прямо впереди будет реликвия Key of Mictlan – на столе слева в следующей комнате.

Как только к вам снова вернется управление, и вы встанете, Вы увидите реликвию Thumb Screws в углу, слева.

Когда вы выбежите из горящего борделя и доберетесь до пожарной лестнице, спрыгивайте на крыши и идите к лестнице справа. Поднимайтесь по двум небольшим лестницам и спускайтесь по следующей. Спускаясь, посмотрите направо – реликвия Fool’s Phylactery будет на балконе.

Оказавшись в подземном гараже и добравшись до входа, который ведет к лифту, возьмите левее и уничтожьте дверь справа. В комнате управления Вы найдете реликвию Winged Demon.

Оказавшись в особняке, держитесь правой стороны, там будет комната с камином, в которую можно войти. Реликвия Blinding Sun будет в левом углу.

Оказавшись на кладбище, после разговора с Винни, идите вперед, пока не подойдете к Фрэнки справа. Здесь поворачивайте направо и продолжайте идти до самого конца, где находится статуя. За статуей будет реликвия Cain.

Сражаясь с Брэггом на кладбище, Вы окажетесь у ворот, которые можно оторвать, если уничтожить генератор слева. Когда затем Вы пройдете в ворота, в конце дорожки Вы увидите большой склеп, а реликвия Engraved Skull прямо за ним.

Выйдя из-под дощатого настила и оказавшись на территории ярмарки, идите по левой дорожке, пока не дойдете до автомата с попкорном. Здесь поверните направо и сразу впереди увидите реликвию Lantern of St. Anthony.

Когда автомобиль разобьется, и Вы откроете металлические ворота, чтобы пройти дальше, пройдите вперед всего пару шагов и поверните направо, за угол. Идите до самого конца, чтобы найти реликвию Af and Hemah.

После второго флэшбека с карнавалом на Вас нападут враги. Избавившись от них, войдите в дверь сразу слева от тира – там будет реликвия Abysmal Maw.

Добравшись до ворот с клоуном, в который нужно бросить пропан, идите по аллее вниз по левой стороне и войдите в дверь. Как только вошли, найдите комнату охрану, а в ней, на столе – реликвию Crescent of the Sun.

Войдя в Haunter House, загляните за барную стойку за автоматом с билетами прямо перед Вами – на земле будет лежать реликвия Mark of Cain. Вы легко достанете ее своими щупальцами.

Играя дарклингом и взобравшись по трубе, чтобы посмотреть, где находится Джеки, сверните направо в маленький коридор. Выйдя из него, избавьтесь от парочки врагов. Реликвия Pope John XII будет в комнате справа, рядом со свечами.

Теперь, когда вы гонитесь за Виктором по обветшалому зданию, поднимайтесь по лестнице. Вам нужно разбить стену, чтобы перебраться через отверстие. Перед этим не забудьте заглянуть в дыру и взять реликвию Silent Night в нише справа.

После крупной схватки с людьми Виктора, идите в открытую дверь и вверх по лестнице. Добравшись до самого верха, сверните налево и перейдите по доскам через дыру в полу. На другой стороне посмотрите в отверстии в стене – Вас ждет реликвия Deceivers Grasp.

Во время схватки с Виктором Вы пойдете по коридору и, наконец, подойдете к двери, через которую придется прорываться. После этого Вы увидите реликвию The First внутри справа, спустившись по небольшой лестнице направо.

Выйдя из психбольницы, приняв правильное решение, Вы пройдете дальше, по разбитой каменной дороге. Пройдите немного вперед, затем сверните направо (перед Дженни), чтобы взять реликвию Prism of the Brothers.

Идите по дороге вверх, убивая появляющихся врагов. В итоге Вы зайдете в тупик, который нужно пробить, чтобы пройти дальше. Перед этим сверните направо, чтобы взять реликвию Ashes of the Unnamed.

Поздравляю! Вы получили трофей Охотника за реликвиями!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *