Как подключить avermedia к компьютеру
AVerMedia Live Gamer HD — видеозахват с ПК и не только
⇡#Работа с устройством
Три схемы подключения AVerMedia Live Gamer HD
Благодаря стандартным интерфейсам и подробному печатному описанию, у подавляющего большинства пользователей вряд ли возникнут какие-либо сложности с подключением AVerMedia Live Gamer HD. Используете ли вы в качестве источника сигнала игровую приставку или компьютер — все эти схемы будут подробно отображены на экране вашего монитора, если через программный русскоязычный интерфейс фирменного ПО вы выберете режим работы «Любитель». В данном режиме пользователя ждёт пошаговая настройка видеорекордера.
Интерфейс программы AVerMedia RECentral
Основные настройки программы AVerMedia RECentral
Помимо этого режима, программный комплекс AVerMedia RECentral имеет ещё два: «Новичок», где все настройки осуществляются в автоматическом режиме, и «Профессионал», в котором пользователь может открыть для себя максимум возможностей видеорекордера. Кроме выбора источника A/V-сигнала, к самым интересным настройкам стоит отнести, конечно же, указание качества записи. Но аппаратная обработка сигнала уже по своей сути предполагает минимальное количество настроек, так как ограничивает пользователя лишь одним форматом записи. Как мы уже писали выше, запись ведётся в файлы контейнеров MP4 с видеокодеком H.264 и аудиокодеком AAC. Частота кадров на максимальном разрешении 1920х1080 может достигать лишь 30 кадров/с, а вот максимальный битрейт при этом составляет целых 20 000 Кбит/с — этого более чем достаточно не только для игр, но и для любого другого, более детального видео. Здесь же, на странице настроек, пользователь может выбрать горячие клавиши для управления записью, а также сохранить выбранные настройки в свой собственный профиль.
Выбор источника A/V-сигнала
Разворачиваемое окно видеосигнала
Определившись с источником видео, можно приступать непосредственно к записи. Если сигнал поступает с внешнего источника (например, с приставки или другого компьютера), то программа предложит работать в отдельном, раскрывающемся на весь экран окне. Если же вы собираетесь записывать видеоролики, играя на том же компьютере, в который установлена карта захвата, то программа будет свёрнута и перейдёт в режим ожидания. В любом случае для активации режима записи достаточно будет нажать на выносную кнопку и продолжать наслаждаться игрой.

Настройки онлайн-трансляции в программе AVerMedia RECentral
AVerMedia RECentral позволяет не только вести запись, но и организовать онлайн-трансляцию сохраняемого видеоролика в Сети. Вот только основное ПО, которое предлагает использовать производитель для организации этого процесса, платное. Бесплатно владельцы новинки могут пользоваться программой XSplit Broadcaster только в течение трёх месяцев. Впрочем, огорчаться не стоит, так как и у фирменного пакета AVerMedia RECentral есть свои, хоть и весьма скромные, возможности ведения онлайн-трансляций. Для настройки этой функции предусмотрена отдельная страница, где пользователь может выбрать параметры транслируемого видеоролика. Трансляция ведётся в контейнере FLV со знакомыми нам уже кодеками H.264 и AAC. Максимальное разрешение, которое при этом можно выбрать, составляет 1280х1024, частота кадров не превышает 30 кадр/с, а битрейт может достигать 20 000 Кбит/с. Сервисов, с помощью которых можно осуществлять сам процесс, разработчики предлагают целых пять, однако основной упор делается TwitchTV. Хотя TwitchTV не слишком известен среди отечественных пользователей, он является одним из самых крупных ресурсов для игровых онлайн-трансляций в мире.
⇡#Тестирование устройства
Тестирование качества записи проводилось со штатными видеокабелями из комплекта поставки. Мы тестировали устройство с игровой приставкой Microsoft Xbox 360 и играми, запускаемыми с того же тестового стенда, в котором была установлена карта захвата AVerMedia Live Gamer HD. Стенд имел следующую конфигурацию:
Надо отметить, что с игровой консолью Sony PlayStation, а также с другими устройствами, на выходе которых идёт зашифрованный HDCP-сигнал, карта захвата работать не будет, в чём мы также убедились, подключив к видеовходу новинки приставку Sony PlayStation 3.
Пример записи — видеоролик c динамичными сценами
Пример записи — видеоролик c динамичными сценами
Пример записи — видеоролик со спокойной сценой

Стоп-кадр и увеличенный участок с захваченного видеоролика. Спокойная сцена

Стоп-кадр и увеличенный участок с захваченного видеоролика. Динамичная сцена
При пристальном изучении полученных материалов обнаружить какие-либо существенные недостатки не получилось. Ни замыливания изображения, ни смазываний, ни пропуска кадров полученные видеоролики не имеют. Видео отличается высокой чёткостью и прекрасной цветопередачей. Рассинхронизации звука с видеорядом также не наблюдается.
Пример записи — видеоролик c Microsoft Xbox 360
Пример записи — видеоролик c Microsoft Xbox 360
Такой же результат наблюдается и при записи видеороликов во время игр на приставке Microsoft Xbox 360. Запись ровная, без рывков, с чёткой цветопередачей.
Примеры сделанных устройством снимков
Качество отдельных захватываемых кадров очень высокое. Даже при захвате из динамичных сцен изображение получается насыщенным мелкими деталями и с высокой чёткостью. В целом новый видеорекордер отлично справляется со своей основной задачей — захватом видеосигнала. Но подобные высокие результаты мы наблюдали и у других, ранее протестированных нами видеорекордеров AVerMedia, так что было бы странно, если бы модель AVerMedia Live Gamer HD продемонстрировала менее качественную запись. Улучшить характеристики записи инженеры AVerMedia не смогли, что говорит, скорее всего, о заимствовании элементной базы от ранее выпущенных моделей. Впрочем, повторимся, претензий (даже малейших) к качеству записи нет.
Загрузка процессора без запущенной AVerMedia RECentral
Загрузка процессора с запущенной AVerMedia RECentral, но без инициации процесса записи
Загрузка процессора c запущенной AVerMedia RECentral и с инициированным процессом записи
Пример записи — динамика загрузки процессора при захвате A/V-сигнала
Что касается загрузки процессора при захвате A/V-сигнала с того же компьютера, в который установлен видеорекордер AVerMedia Live Gamer HD, то здесь наблюдается следующая картина. При запуске фирменного ПО AVerMedia RECentral загрузка процессора тестового стенда увеличивалась примерно на 15-17%, но непосредственно в процессе записи уже не изменялась.
⇡#Выводы
Если вы заядлый игрок и при этом планируете вести периодическую запись или даже онлайн-трансляцию своего игрового процесса, то карта захвата AVerMedia Live Gamer HD — это один из лучших на сегодняшний день вариантов решения вопроса. Новинка представляет собой законченное решение с доведённой почти до совершенства программной частью и безупречно выполняющим свою основную функцию железом. Кроме того, к сильным сторонам новинки стоит отнести максимально полную комплектацию и стандартный набор интерфейсов, позволяющих наиболее полно раскрыть потенциал и возможности карты. К недостаткам новой модели можно отнести лишь её не самую маленькую стоимость в 7 000 рублей, но за всё надо платить, увы. В данном случае высокая стоимость устройства вполне оправдана массой его достоинств, так что рекомендовать к покупке новинку можно и нужно.
Стрим. Решение проблем.
«Не знаете, с чего начать?»
Лучшим ответом на этот заезженный вопрос будет таким: начинать надо с правильно сделанного выбора.
Можно, конечно, помучить острыми вопросами опытных друзей или знакомых, но надо ли беспокоить интимными вопросами своих потенциальных конкурентов? Нет, не надо. Для того, чтобы сделать верный выбор, достаточно знать несколько секретов. Которые вовсе не секреты, а вполне банальные плоды чужого опыта.
Формат стрима
Во-первых, определиться с форматом вещания. Существует два типа трансляций: с привлечением дополнительного оборудования и без него.
Первый – «себяшка», когда в кадре присутствует блогер, рассказывающий о своих умениях. Тут без камеры не обойтись, причем хорошей камеры. Веб-камера вряд ли подойдет из-за низкого качества изображения, недостаточной чувствительности, отсутствия зума и настроек экспозиции. Все это есть только в полноценных камкордерах или фотокамерах. А значит, потребуется устройство захвата, которое станет принимать цифровой сигнал с камеры. Других способов доставить этот сигнал в компьютер не существует: в ПК, ноутбуках и видеокартах нет входов, только выходы.
Частые проблемы
Главная трудность, с которой сталкивается каждый стример, общеизвестна. Это лаги (Lag – отставать, запаздывать. Компьютерный сленг, обозначающий задержку между действиями пользователя и откликом приложения). Или, иначе – зависания, фризы, паузы и прочие перебои в трансляции живого видеопотока.
Причины этих неисправностей тоже делятся на категории: локальные и глобальные. С первыми можно и нужно бороться, а вот исправить ошибки второго типа не всегда в нашей власти.
Стандартный поисковый запрос «как сделать нелагающий стрим» дает ссылки на форумные обсуждения, которые (почему-то) касаются в основном одной известной стримерской программы и в которых тема аппаратного обеспечения упоминается лишь вскользь. Однако мощная видеокарта (NVIDIA GeForce GTX 1050 и выше) и устройство захвата соответствующего уровня – это основа стримерской платформы, ее фундамент. Ну а трансляцию нетрудно осуществить с помощью множества программ. Например, при использовании устройств захвата AVerMedia логичным будет эксплуатировать прилагаемое к ним фирменное программное обеспечение, функциональность которого не отличается от таковой в других, даже специализированных, стримерских пакетах.
Более того, фирменное ПО создается под конкретную «железку» и работает с ней безукоризненно, в то время как сторонний софт может не иметь прямой, нативной поддержки незнакомого ему устройства. Таким образом, использование оборудования AVerMedia вместе с фирменным ПО практически исключает появление локальных проблем. Ведь получением и обработкой видео станут заниматься устройство захвата и видеокарта под управлением «родной» программы. А процессору, который занят игрой, останется лишь обеспечивать трансляцию в Интернет, на что не требуется больших усилий. Ниже показан график занятости центрального процессора в двух сценариях использования, показывающий, как падает его загрузка при переложении задач обработки видео с процессора на карту захвата и графический ускоритель.
Приведем еще один пример эффективного использования аппаратного симбиоза устройства захвата AVerMedia и графического ускорителя. Вопрос: как записать игровой процесс в Full HD-видеофайл с частотой до 240 кадров в секунду, даже не имея монитора, поддерживающего такую герцовку? Подобные мониторы чрезвычайно дороги, их стоимость может оказаться выше, чем цена видеокарты и устройства захвата, вместе взятых. А записать очень просто! Достаточно задействовать плату AverMedia Live Gamer 4K (GC573), пустив на ее вход сигнал одного из выходов графического ускорителя. В этом случае видеокарта будет искренне полагать, что она подключена к 120-герцовому игровому монитору.
Теперь, запустив фирменное ПО AVerMedia RECentral, можно выбрать соответствующую настройку записи, выставив частоту… Да хоть 240 кадров в секунду!
Работать и играть будет удобно на втором мониторе, непосредственно в окне программы RECentral, переведя его в полноэкранный режим. Сквозная HDMI схема карты захвата обеспечивает полное отсутствие задержки сигнала, что критично для геймера. Последнее, что осталось сделать – это выставить в игре нужное значение fps и начать запись.
Полученное с такими настройками видео игрового процесса впоследствии можно эффектно подать, замедлив его вчетверо.
Разобравшись с локальными аппаратными причинами возникновения в стримах нежелательных лагов и фризов, перейдем к причинам, устранить которые зачастую невозможно. Они исходят из особенностей прохождения информации по сетям.
Лагает стрим, несмотря на достаточное аппаратное обеспечение? В первую очередь необходимо исключить проблемы в своей локальной сети. Несмотря на то, что 100-мегабитное подключение к Интернету теперь является нормой, даже такой ширины канала может не хватить, если в сети присутствуют и работают дополнительные устройства, потребляющие трафик. Такими устройствами могут оказаться домочадцы с гаджетами, занимающие канал своими ютубами и торрент-качалками. Вариант: посоветовать им взять в руки книжку, хотя бы на время вашего стрима. Или, например, вы по доброте душевной (а каждый стример – в первую очередь добрый человек) раздаете Wi-Fi своему соседу. Вывод: перед важным стримом придется отключить точку доступа (сосед мне друг, но стрим сейчас дороже).
Существует и менее радикальный и травмирующий метод (книжка – это ведь жестоко, да?). Так, в маршрутизаторах имеется возможность распределить приоритет пропускной способности так, как это необходимо. За распределение отвечает служба QoS (Quality of Service). При правильной ее настройке предпочтение отдается потоковому видео, в то время как для торрент-клиента полоса будет динамически уменьшаться.
Если же, несмотря на все наши потуги, стрим по-прежнему лагает и фризит, то вывод отсюда будет неприятный: сложности находятся на уровне стрим-площадки, до которой мы не в силах дотянуться. За подробными комментариями мы обратились к стримеру aka Denis Major (стилистика и орфография изменены – Ред.).
— Чем обусловлены лаги на стороне сервиса?
— Лаги случаются, например, в пятницу вечером, когда серверы YouTube наиболее загружены. Приходится снижать качество стрима, уменьшая битрейт транслируемого видео до подходящих значений. Сервис Twitch иногда создает небольшой ад для стримеров-новичков: зрителям, сидящим на медленном канале, требуется понизить качество – но такая настройка временами оказывается недоступной! Причем переход на премиум-аккаунт не меняет ситуации.
— Какой сервис дает лучшее качество стрима?
— Какие еще подводные камни ожидают стримера?
— Блокировки. Они могут «прилететь» при стриме какого-то официального мероприятия, презентации. На репутацию канала это, к счастью, не влияет, но возможность стримить может быть перекрыта на несколько месяцев. Чем дороже и раскрученней бренд, презентацию которого стримишь или «рестримишь», тем выше вероятность «страйков». Блокировка в таких случаях может осуществиться даже не по факту хранения записи (стрима), а в процессе самого стрима. Бывали случаи блокировок уже через 10 минут после начала трансляции.
— Да. Но и это еще не всё (© «Магазин на диване»). После стрима нередко приходит претензия на Content ID, наиболее часто это касается музыкального оформления. Случаются и совсем уж бредовые иски, когда другие пользователи стримили, к примеру, ту же самую игру. Такие рекламации без труда оспариваются, но, похоже, некоторые поступают так специально. Расчет прост: не каждый блогер/стример будет связываться с оспариванием, и собрать с них копейку, не прикладывая усилий – разве это плохо?
AverMedia Live Gamer portable: 117 грамм чистого восторга!
Изготовлено это замечательное устройство в виде новомодного гаджета, представляющего собой нечто среднее между компактным фотоаппаратом и сотовым телефоном.
Упаковка и комплектация
Устройство поставляется в достаточно небольшой картонной коробочке, по конструкции и виду напоминающей упаковку смартфонов одной всем известной фирмы. Оформление красочное и вместе с тем скромное.
Сверху коробки изображено само устройство.
Сбоку – никакой лишней информации. Указан лишь адрес производителя.
Дно коробки гораздо более информативное. Здесь на четырёх языках восточной Европы перечислены основные достоинства AVerMedia Live Gamer portable:
Внутри упаковки в пластмассовом поддоне размещается само устройство, оклеенное сверху и с боков полиэтиленовой лентой, необходимой для того, чтобы избежать возможное появление царапин.
Под поддоном с устройством находится ещё одна коробочка, которая имеет отверстие для пальца. Стоит отметить, что если бы оно отсутствовало, то извлечь упаковку, расположенную внутри, было бы просто невозможно.
Внутри упаковки весьма компактно разместились следующие компоненты:
Все кабели и переходники аккуратно упакованы в герметичные пакеты.
Комплект поставки достаточно богатый и полнофункциональный. Небольшая длина HDMI кабеля обусловлена возможностью нахождения устройства AVerMedia Live Gamer Portable непосредственно около монитора, то есть на столе.
Внешний вид
На устройстве расположены следующие разъёмы и органы управления:
Корпус имеет красную окантовку из полированной пластмассы, чёрную нижнюю часть и серо-чёрную верхнюю часть с ярко выраженным матовой текстурой, напоминающей прожилки в дереве. Качество изготовления не вызывает никаких нареканий: все части состыкованы идеально, пластмассовые глянцевые детали не имеют царапин или сколов, разъёмы установлены плотно и не имеют люфта.
Снизу нанесён номер модели C 875, место производства – Тайвань и важное предостережение о том, что вскрытие корпуса лишает пользователя гарантии.
С одной из боковых сторон размещены все основные аудио-видео гнёзда для коммутации сигналов: вход AV IN для подключения специального переходника компонентных видеосигналов RGB и стерео звука, IN (вход) и OUT (выход) HDMI для подключения кабеля HDMI с выхода видеокарты компьютера и для выдачи видеосигнала на вход HDMI монитора, звуковые гнёзда AUDIO IN (вход) и OUT (выход) для подключения микрофона и стереонаушников или активных колонок.
На последней из перечисленных нами боковых сторон устройства находится слот для карты памяти типа SD (не входит в комплект) и жёлтая предостерегающая наклейка, сообщающая о том, что карта памяти непременно должна быть SDHC 10-го класса скорости, отформатированной в файловой системе FAT 32. Это, несомненно, накладывает ограничения на максимальную длительность непрерывной записи.
Как видим, устройство получилось очень привлекательным и компактным по внешнему виду (на фото в сравнении с телефоном стандартного размера и картой памяти SD ).
На этом фото изображены входящие в комплект HDMI кабель и специальный переходник для подключения компонентных видеосигналов и аналогового звука.
Руководство по быстрой установке C 875, памятка по адресу скачивания программного обеспечения и бонусный сертификат XSplit сроком на 3 месяца:
Посреди корпуса вокруг кнопки включения записи находится 4-х сегментный многофункциональный светодиодный индикатор режимов работы устройства, который начинает работать согласно статусу устройства при его подключении к компьютеру по USB либо при подаче питания.
Алгоритм его функционирования достаточно многообразен, но легко запоминаем:
Технические характеристики
| Компонентный | WiiU, Xbox 360, PS3 |
| Разрешение | Входной сигнал/ сквозной выход:640 x 480 (60p), 720 x 480 (60p), 720 x 576 (50p), 800 x 600 (60p), 1024 x 768 (60p), 1280 x 720p (50p), 1280 x 720p (60p), 1280 x 768 (60p), 1280 x 800 (60p), 1280 x 1024 (60p), 1360 x 768 (60p), 1440 x 900 (60p), 1680 x 1050 (60p), 1920 x 1080 (50i), 1920 x 1080 (60i), 1920 x 1080 (24p), 1920 x 1080 (25p), 1920 x 1080 (30p), 1920 x 1080 (50p), 1920 x 1080 (60p)Видеозахват:640 x 480 (60p), 720 x 480 (60p), 720 x 576 (50p), 800 x 600 (60p), 1024 x 768 (60p), 1280 x 720p (50p), 1280 x 720p (60p), 1280 x 768 (60p), 1280 x 800 (60p), 1280 x 1024 (30p), 1360 x 768 (50p), 1440 x 900 (30p), 1680 x 1050 (30p), 1920 x 1080 (25p), 1920 x 1080 (30p)Внимание:[1] увеличение разрешения не поддерживается[2] Live Gamer Portable не поддерживает использование монитора с разрешением 1920*1200. |
| Цветовая субдискретизация | Входной сигнал/ сквозной выход: YUV 4:4:4Видеозахват: YUV 4:2:0 |
| Аудио формат | Входной сигналHDMI: PCM СтереоRCA L/R, 3.5мм Аудио: СтереоЗахват:AAC Стерео |
| Сжатие видео | Аппаратный кодировщик H.264 |
| Пользовательский интерфейс | Встроенная кнопка Hot Button для записи/стрима одним нажатием |
| Размеры | 70 (d) x 22 (h) x 131 (w) |
| Вес | 117 гр. |
| Программное обеспечение | AVerMedia RECentral, XSPLIT Broadcaster (Премиум лицензия на 3 месяца в комплекте) |
| Качество записи | Максимум: 60 Мб/с @ 1080p30 |
| Операционная система | Windows 8 (32/64 бит), Windows 7 (32/64 бит) |
| Процессор | Intel® Core™2 Duo 2.8 ГГцAMD Athlon™ 64X2 Dual Core 3.0 ГГц |
| Память | 4 ГБ |
| Видеокарта | VGA с поддержкой DirectX 10.0 или выше |
| Питание | через USB |
| Устройство хранения | SD карта: минимальное требование SDHC Class 10 |
| Разрешение | Входной сигнал/ сквозной выход:720 x 480 (30p), 720 x 480 (60p), 720 x 576 (30p), 720 x 576 (60p), 1280 x 720 (30p), 1280 x 720 (60p), 1920 x 1080 (30p), 1920 x 1080 (60p)Видеозахват:720 x 480 (30p), 720 x 480 (60p), 720 x 576 (30p), 720 x 576 (60p), 1280 x 720 (30p), 1280 x 720 (60p), 1920 x 1080 (30p)Внимание:[1] увеличение разрешения не поддерживается[2] Live Gamer Portable не поддерживает использование монитора с разрешением 1920*1200. |
| Качество записи | Максимум: 16 Мб/с @1080p |
| Питание | через USB (5В / 1А) |
Подключение
Все детальные видеоинструкции по подключению устройства AVerMedia Live Gamer portable (C875) к компьютеру или игровой приставке доступны на сайте. Приведем выдержки из руководства по быстрому подключению.
Схемы с первого взгляда несколько сложны для понимания, поэтому приведём упрощённую реальную схему подключения приставки, использованную нами во время её тестирования.
Программное обеспечение
Для скачивания программного обеспечения необходимо посетить интернет-сайт производителя.
Сначала устанавливаем программное обеспечение C875_application_and_driver, содержащее в себе драйверы, ПО RECentral и утилиту AVerMedia PC-Free Utility, позволяющую настроить режим записи устройства в автономном режиме на нужную частоту строк и битрейт. Данный режим будет использоваться постоянно. Сменить его можно при помощи той же утилиты.
Итак, запускаем C 875_ application _ and _ driver _ v 1.3.0.46_20130617. exe (это самая свежая версия ПО на момент написания обзора) и следуем пошаговым инструкциям. Все надписи выполнены на русском языке.
Устанавливаем драйвер по запросу операционной системы.
Изображение можно растянуть на второй “монитор” (AVerMedia Live Gamer portable) и именно оно будет записываться. Соответственно, если вывести на него картинку с веб-камеры или программы медиапроигрывателя, устройство будет честно его записывать либо дублировать на основной рабочий стол. В нашем случае так и было сделано для того, чтобы добиться записи именно той картинки, которая была у нас постоянно перед глазами.
По рекомендации производителя запускаем свежескачанный файл для апдейта устройства LiveGamePortableUpdate_20130528.exe. При этом выводится сообщение об обнаруженной новой версии прошивки.
Прошивка устройства занимает достаточно продолжительное время (15-17 минут), а отключение питания компьютера в это промежуток приведёт к отказу функционирования устройства, так что в момент обновления прошивки рекомендуется использовать источник бесперебойного питания, гарантирующий данное время работы системного блока.
Во время осуществления прошивки у разогнанного процессора Intel i 7-2600 K целиком был занят один вычислительный поток.
Завершение процесса обновления.
Во время запуска ПО RECentral голубой индикатор устройства тоже работает в режиме бегущей волны, а на экране появляется основное рабочее окно программы.
Вкладка “Новости” позволяет прочитать сообщения от AVerMedia об обновлении ПО.
В верхнем правом углу окна отображено название установленного в системе устройства захвата видео. После клика на иконку компьютерной платы расширения открывается следующее окно:
Переходим на вкладку “Запись”. Справа на экране расположен динамически изменяющийся переключатель, имеющий три режима – “Новичок”, “Любитель” и “Профессионал”.
При попытке нажатия иконки » TimeShift» выводится надпись, содержащая в себе информацию о том, что эта функция не поддерживается в режиме “Этот ПК”.
При выборе режима “Новичок” система сама предложит оптимальные, по её мнению, параметры, обеспечивающие качественную запись в установленном разрешении экрана.
Здесь можно выбрать запись с “Этого ПК” (наша схема подключения), с “Другого ПК” либо с “Игровой консоли” (через компонентный видеовход с отдельным звуком).
Выбираем “Этот ПК”. В небольшом окне предпросмотра появляется живое изображение рабочего стола нашего ПК, но с небольшой задержкой всего происходящего на экране (примерно в 0,5 секунды). Для завершения процесса задания параметров захвата необходимо нажать широкую красную кнопку “Готово”.
Вкладка режима “Любитель” гораздо более интересная. Всё тот же выбор режимов для записи, но уже присутствует соответствующая схема подключения.
Источником видео сразу установлен вход HDMI устройства.
При нажатии на иконку “Изображение” доступны две опции цветового диапазона для ПК (16-235) и для игровой приставки (0-255).
Контроль прохождения звука по HDMI через тракт AVerMedia Live Gamer portable можно проводить как через наушники или колонки, подключённые к соответствующему выходу устройства, так и по осциллограмме в рабочем окне.
Вкладка “Видео поток” режима “Любитель”.
Доступно сохранение изменяемых параметров в профили.
Запись возможна как в контейнер MP 4, так и в TS с различными разрешениями.
Битрейт записи видео доступен от ужасающего своим качеством 0,3 до 60 Мбит в секунду, которые уже почти невозможно отличить от реального действа на экране.
Частота кадров может быть установлена от 15 до 30 в режиме разрешений 1280 x 720 и выше и до 60 кадров в секунду на меньших разрешениях.
Окно предпросмотра примерно показывает, как будет выглядеть видео при установленном битрейте. Чем он меньше, тем менее качественная картинка получится.
Вот пример для трёх различных битрейтов потока.
Последняя вкладка режима “Любитель” – “Горячие клавиши”. Именно здесь можно переназначить клавиши для запуска записи видео и дополнительного звука, а также сохранения скриншотов экрана, которые, кстати, очень быстро записываются в формате BMP в той же папке, где хранится захваченное видео. По умолчанию запись видео назначена на функциональную клавишу F7, а снимок экрана на F9.
Вкладка “ Профессионал ” режима “Запись“. В ней, по сути, всего одна страница с выпадающими опциями, оформление выдержано в стиле минимализма и отсутствии какой-либо лишней информации.
Для изменения доступны все опции программы.
Режим “ Трансляция ” также доступен в трёх опциях “Новичок“, “Любитель” и “Профессионал”.
Этот режим позволяет осуществлять онлайн трансляцию игрового процесса, используя специальные веб-сервисы. Стиль оформления вкладок подобен режиму «Запись», но экранная клавиша применения параметров окрашена в синий цвет, а индикатор устройства при трансляции светится пульсирующим голубым светом.
При нажатии клавиши «Готово» потребуется авторизация на выбранном вами веб-сервисе, после чего пройдёт тест скорости на отдачу.
Тест скорости отдачи выдал достаточно небольшое значение, хотя интернет-линия, на которой проводился тест, может выдать примерно до 15 мегабит в секунду. Низкая скорость отдачи даже при относительно большом битрейте неминуемо приведёт к потере части кадров, проблему сможет решить только повсеместное внедрение качественного широкополосного интернета.
Авторизация прошла успешно, а трансляция пойдёт при нажатии горячей клавиши. Несомненно, к устройству можно подключить микрофон и давать звуковые комментарии, которые также будут идти в потоке. Запись после трансляции станет доступна на сайте веб-сервиса.
Вкладка “Любитель“ режима “Трансляция“ всё также наиболее наглядна.
Вкладка “Профессионал“.
Кнопка “Видео“ главного окна программы открывает папку хранения видеофайлов и снимков экрана.
Тестирование в работе
Для начала небольшие разрешения и битрейты в MP4.
Качество, прямо скажем, ниже среднего, хотя и даёт представление об игровом процессе.
Перейдём к более высоким разрешениям и битрейтам, дающим более хорошее качество видео.
Уже довольно приличная картинка, хотя и далёкая от исходника, а на 16 Mb довольно качественная.
Переходим к захвату изображения в исходном разрешении 1920 x1080 с различными битрейтами, исключая совсем нереально низкие. Частота кадров в этом разрешении установлена на значение 30.
Как видно, достаточно качественное изображение в разрешении Full HD (1920 x1080 ) получается с битрейтом 20 мбит/сек и выше, а при битрейте 60 мбит/сек уже достаточно тяжело отличить видеозапись от реального игрового процесса.Однако некоторые “железные“ медиаплейеры и телевизоры могут не справиться с таким битрейтом сигнала и откажутся его воспроизводить.
Ещё стоит добавить, что качество записанного видео гораздо выше, чем мы можем видеть на примерах в Youtube.
Далее проводился тест записи устройства Live Gamer portable в автономном режиме без участия компьютера. В качестве источника питания по шине USB использовался нетбук. Видео в этом режиме записывается только в контейнер TS. Использовалась следующая схема подключения:
Удалось записать меню ресивера Yamaha RX-V471, но, как только был включён тюнер, запись остановилась, а устройство захвата стало выдавать ошибку мигающими поочерёдно красными и голубыми светодиодами.
Затем по HDMI напрямую был подключен медиаплейер iconBIT XDS42GL, который оказался гораздо более дружественным к устройству по захвату, так как HDCP сигнала у него нет.
С него же были сделаны несколько записей с аналогового компонентного входа, при этом Live Gamer portable сам определял формат входного сигнала и записывал соответственно в HD или Full HD разрешении. Качество записи в 1280×720 с битрейтом 16 мегабит/сек можно назвать превосходным: движения плавные, а видео без ступенек. При разрешении 1920×1080 присутствует небольшая “дёрганность“ картинки, по типу похожая на пониженную частоту кадров.
Было замечено, что при смене разрешения входного видеосигнала устройство прекращает запись и закрывает файл, сразу же начиная новый.
Запись игр в автономном режиме с компьютера по HDMI также проходит прекрасно, но при резких движениях изображения происходит сильное смазывание записанной картинки, вызванный действием алгоритма кодирования. Когда изображение на экране статично, детализация резко увеличивается практически до оригинальной. Вот пара примеров в разрешении 1920×1080 с частотой 30 кадров в секунду и максимальным битрейтом 16 мбит/сек:
Вывод
AVerMedia Live Gamer portable — очень интересное и полезное устройство, которое сможет найти применение как у компьютерных геймеров, так и у технических специалистов, занимающихся тестированием оборудования с компонентным или HDMI видеовыходом. Автономный режим работы устройства с захватом на карту памяти поистине уникален. Функция проведения онлайн трансляций также очень полезна, например, для организации процесса обучения или веб-конференций с выводом изображения с камеры.






















































































































