Как подключить snap4arduino к arduino

Программируем Arduino с помощью Scratch и mBlock

В данном уроке мы научимся программировать Ардуино на языке программирования Scratch с использованием mBlock. Но во-первых, давайте быстро рассмотрим, что такое Arduino и Scratch, соответственно.

Ардуино платы

Как подключить snap4arduino к arduinoПлата Arduino Uno

Например, для запуска двигателей с заданными интервалами может использоваться плата Arduino, которая подключается к четырем двигателям (плюс к двигателю управления). Вы должны поручить Arduino управлять двигателями с использованием языка программирования, где вы пропишите шаги, а готовую программу загрузите в плату, чтобы проект заработал.

Микроконтроллер имеет собственный язык программирования, хотя этот язык состоит из функций, выведенных из C/C++.

Однако вы можете использовать другие языки для программирования Arduino, как правило, используя сторонний инструмент, такой как Snap4Arduino, ArduBlock и другие. Одной из таких программ является mBlock, которая позволяет использовать визуальный язык программирования Scratch с Arduino.

В этом уроке мы рассмотрим основы использования mBlock для программирования Arduino с Scratch.

Язык программирования Scratch

Как подключить snap4arduino к arduino Язык программирования Scratch

mBlock

Используя Scratch, некоторые пользователи разработали еще одно дополнение, называемое mBlock. Разница между mBlock и Scratch заключается в том, что mBlock позволяет вам запрограммировать Arduino простым и интерактивным способом.

Интересная вещь mBlock заключается в том, что вы можете увидеть исходный код на C++ после программирования Arduino.

Мигаем светодиодом с использованием mBlock

Давайте используя mBlock начнем с малого, сделав программу, которая заставит мигать светодиод.

Проверьте, насколько это просто:

Как подключить snap4arduino к arduino

Суть использования вечного блока заключается в том, что в программе Arduino логика должна быть такой, чтобы она выполнялась в цикле бесконечно. В нашем случае нам нужно снова и снова мигать светодиодом, поэтому во многих случаях использование вечного блока является обязательным, и это облегчает жизнь при программировании Arduino.

Внутри блока forever установите, какой цифровой контакт будет использоваться. Этот может обеспечить высокое или низкое напряжение пина. Итак, если у меня есть светодиод, подключенный к контакту номер 13 Arduino (смотрите ниже), и я хочу включить его, я буду использовать «set digital pin 13 output HIGH», и мой светодиод загорится.

Как подключить snap4arduino к arduino

Эта программа использует задержки (delays) для приостановки программы в течение одной секунды между состояниями ON и OFF. Таким образом, мы можем видеть, как светодиод мигает.

Как подключить snap4arduino к arduino

Попробуйте подключить Arduino к светодиоду, как показано выше, и запустить код после подключения Arduino к компьютеру (убедитесь, что вы выбрали правую плату и последовательный порт с mBlock). Для этого вам обязательно нужна программная среда Arduino IDE.

Затем запустите код. Вы сможете увидеть, что светодиод мигает.

Это хороший инструмент для начинающих. Попробуйте изучить другие блоки и посмотреть, что вы можете сделать!

Источник

Arduino goes lambda!

Snap4Arduino 6 released on September 1st 2020
Download desktop versions or play it online

Online needs a Chrome/Chromium browser with the Snap4Arduino Connector extension (download it or install it directly on your Chromebook)

What is it?

Snap4Arduino is a modification of the Snap! visual programming language that lets you seamlessly interact with almost all versions of the Arduino board.

You can see a short example of what you can do with it in the video at the rightmost column.

Snap! (formerly BYOB) is an extended reimplementation of Scratch that allows you to Build Your Own Blocks™. It also features first class heterogeneous lists, first class procedures, and continuations. These added capabilities make it suitable for a serious introduction to computer science for high school or college students.

Snap! is presented by the University of California at Berkeley. It was developed by Jens Mönig, with design input and documentation by Brian Harvey and contributions by students at Berkeley and elsewhere.

Features

Download

There are currently desktop versions for GNU/Linux, MacOSX and Microsoft Windows, a web version (available online, requires a Chrome/Chromium plugin), and other experimental versions.

The project and all its components (including Snap!) are registered under public free software licenses (AGPLv3 and MIT), so you can download the sources and pretty much do whatever you want with them!

Please download the version that matches your operating system. Current version: 6.2 released on 01/09/2020

MS Windows installer (32 bits)
MS Windows portable (32 bits)
MS Windows installer (64 bits)
MS Windows portable (64 bits)
MacOSX (64 bits)
GNU/Linux (32 bits)
GNU/Linux (64 bits)
Play online
Chrome/Chromium plugin (crx file)
Chrome/Chromium plugin (folder)
Web version source
ChromeOS app (v5.1.0) Command Line (v1.2.4)

Installation

Snap4Arduino requires that you have StandardFirmata installed in your board.

The previous instructions cover the initial setup of your board. If your Arduino board comes with Firmata preinstalled or you have previously installed it yourself, you don’t need to follow them again. Still, to prevent any possible issues with drivers (on Windows) or permissions, it may be a good idea to install the Arduino IDE anyway.

StandardFirmata is the basic requirement for a board to be reachable from Snap4Arduino, but you can get extended features by using others Firmata versions. See the Devices section for more information.

ChromeOS app

You can install the ChromeOS app from the Chrome Web Store or download the package, uncompress it and drag and drop the crx file into the chrome://extensions browser tab. This is a limited version of Snap4Arduino that doesn’t support extended Firmata versions of the Snap! JavaScript block.

GNU/Linux

You just need to unpack the package. In most window environments you can just click on Snap4Arduino. If this fails, you can always run ./run from the command line.

MacOS X

Unzip the package and run the Snap4Arduino package. If you wish, you can move it to your Applications folder so you can access it as a regular app.

Microsoft Windows

Just unzip the package and run the installer.

Web version for Chrome/Chromium

Online version requires a Chrome/Chromium plugin to connect to Arduino boards. To install it, just download the plugin package and unzip it. This will create a folder named crx. Then, go to chrome://extensions in your browser, activate the developer mode and drag and drop that folder into that browser tab.

If you prefer to run it offline or in your own server, use this downloadable version.

Embedded

The embedded command line version works in any GNU/Linux based machine, including embedded platforms and single board computers. New generation Arduino boards like Yun, Tian or Industrial 101 can run this version right inside the board, and if you have a regular Arduino and any kind of Gnu/Linux based single board computer, you can always have the latter be the host computer to the Arduino board, giving autonomy to your project without having to modify your Snap4Arduino program at all.

Источник

Scratch for Arduino делает программирование под Arduino более наглядным

Как подключить snap4arduino к arduino

Windows / Mac / Linux: Программирование Arduino не так уж сложно, но если вы ищете что-то более наглядное, то Scratch for Arduino(S4A) это именно то, что вы искали. Она использует MIT’s Scratch в качестве основы для обучения детей (или просто начинающих) программированию Arduino.
Идея состоит в том, чтобы предоставить вам более наглядный язык программирования, чтобы вы лучше понимали как это работает. Даже если вы профессионал в программировании Arduino, то даже вам будет интересно поработать с данной программой. Это отличная программа для начала программирования Arduino, для того чтобы вы разобрались как с ним работать.
Интерфейс программы выглядит следующим образом:

Как подключить snap4arduino к arduino

Основные микроконтроллеры Arduino представляются в виде функциональных блоков; аналоговая и цифровая запись и чтение, а так более высоко-уровневые вещи.Здесь можно найти блоки для управления стандартным и непрерывным вращением серводвигателя:

Как подключить snap4arduino к arduino

В S4A, плата Arduino представляет собой особый вид спрайта. Спрайт Arduino автоматически найдет USB-порт, к которому подключена плата.
Существует возможность подключения к нескольким платам одновременно, просто добавьте новый спрайт Arduino.

Технические детали

Поддерживаемые платы

S4A работает с Arduino Diecimila, Duemilanove и Uno. Другие платы не были проверены, но они могут также работать.

Подключение

Компоненты должны быть связаны определенным образом. S4A поддерживает 6 аналоговых входов (аналоговые контакты), 2 цифровых входа (цифровые контакты 2 и 3), 3 аналоговых выхода (цифровые контакты 5, 6 и 9), 3 цифровых выхода (выводы 10, 11 и 13) и 4 специальных выхода для подключения серводвигателя (цифровые контакты 4, 7, 8 и 12).
Вы можете управлять платой путем присоединения к нему беспроводного RF модуля, такого как Xbee. Так же S4A позволяет управлять платой через USB порт.

Совместимость

S4A обратно совместим со Scratch, так что вы можете открывать Scratch-проекты в нем. Однако, вы не сможете поделиться своими проектами на веб-сайте сообщества Scratch, так как это идет вразрез с условиями использования Scratch. Имейте в виду, что эта совместимость не работает в обоих направлениях, так что вы не сможете открыть проект S4A с помощью оригинального Scratch. Использование платы PicoBoard вместе с Arduino также поддерживается.

Мастерская

Полный архив с материалами и упражнениями можно скачать отсюда

Вот некоторые видео о возможностях данной программы:
Полнофункциональный робот. Робот с вращающейся камерой, датчиком расстояния и пультом дистанционного управления. Для этого используется две платы Arduino (пульт дистанционного управления + робот), модуль беспроводной XBee, три инфракрасных датчика, модуль камеры и три серводвигателя

Источник

Публикации сообщества

Как подключить snap4arduino к arduino

Шаг за шагом моделируем поведение робота в среде Snap4arduino

Сегодня мы создадим проект в среде Snap4arduino для моделирования поведения робота при перемещении по чёрной разметке. На сцене мы нарисуем линию, и наш виртуальный робот будет следовать по этой линии автоматически.

ЭТАП 1: Готовим объекты, рисуем и компонуем

Запустите среду Snap4arduino ( установочный файл можно загрузить по ссылке http://snap4arduino.rocks/#download ), проверьте, что выбран русский язык интерфейса. Выберите «Плоский дизайн» как более удобный.

Как подключить snap4arduino к arduino

Измените размер Сцены. В этом проекте нам будет удобнее иметь 640х480 пикселей (точек) вместо 480х360. Используйте пункт меню «Настройки», «Размер сцены».

Как подключить snap4arduino к arduino

При необходимости в будущем мы сможем сделать сцену ещё больше.

Теперь отредактируем фон, нарисуем линию разметки, по которой будет ездить робот. Выберите объект «Сцена».

Как подключить snap4arduino к arduino

Переключитесь на вкладку «Фоны», щёлкните по кнопке «Нарисовать новый костюм».

Как подключить snap4arduino к arduino

Откроется окно простого графического редактора.

Как подключить snap4arduino к arduino

Выберите светло-серый, почти белый цвет и, используя инструмент «Заливка», заполните им весь фон. Затем нарисуйте линию разметки (трассу) чёрным или почти чёрным цветом при помощи инструмента «Кисть» размером 10 пикселей. Если нужно отменить последнее действие, используйте кнопку «отменить» в левом верхнем углу, не путайте её с кнопкой закрытия всего окна.

Должно получиться примерно как на рисунке ниже. Закройте окно редактора кнопкой «ОК».

Как подключить snap4arduino к arduino

Трасса готова, теперь займёмся созданием робота. Щёлкните по объекту «Спрайт», переименуйте его. Мы будем использовать имя «Робот».

Как подключить snap4arduino к arduino

Не обязательно рисовать все объекты самостоятельно, воспользуемся готовым изображением «EV3-mini.png».

Как подключить snap4arduino к arduino

Сохраните изображение выше с использованием контекстного меню браузера (щёлкнув правой кнопкой мыши по изображению).

Обратите внимание, что на вкладке «Костюмы» есть надпись «Вы можете перенести и бросить сюда изображение со своего компьютера». Откройте в окне проводника папку, в которой лежит файл с нужным рисунком, перетащите этот файл на вкладку «Костюмы» среды Snap4arduino.

Как подключить snap4arduino к arduino

Изображение спрайта изменилось. Теперь появился и стал использоваться новый костюм с названием «EV3-mini». Мы сразу же отредактируем его, чтобы поведение робота при разворотах было более естественным. Щёлкните по костюму правой кнопкой мыши и выберите «редактировать».

Как подключить snap4arduino к arduino

Теперь при помощи инструмента «Установка центра вращения» выберите точку, вокруг которой будет вращаться робот. Она должна располагаться на оси его ведущих колёс. Нажмите на кнопку «ОК».

Как подключить snap4arduino к arduino

Пришло время добавить роботу пару датчиков, при помощи которых он будет определять позицию линии. В нашем проекте роль датчиков будут выполнять два спрайта круглой формы.

Создайте новый спрайт, щёлкнув по кнопке «нарисовать новый спрайт».

Как подключить snap4arduino к arduino

Вновь появилось окно графического редактора. Выберите серый цвет, нарисуйте кружок диаметром, примерно равным двойной ширине линии разметки (20 пикселей), ориентируясь на расположенное рядом изображение. Используйте инструмент «Закрашенный эллипс». Чтобы кружок получился ровным, держите зажатой клавишу «Shift».

Как подключить snap4arduino к arduino

При помощи инструмента «Установка центра вращения» убедитесь, что перекрестье лежит в центре круга, закончите редактирование, нажав на кнопку «ОК».

Переименуйте новый спрайт, дав ему название «Сенсор1». Передняя часть робота в настоящий момент направлена направо, перетащите мышкой сенсор, поменяв его положение так, чтобы он был расположен впереди слева по направлению движения робота.

Как подключить snap4arduino к arduino

Сдублируйте спрайт сенсора.

Как подключить snap4arduino к arduino

Дайте дублю название «Сенсор2». Перетащите второй сенсор, чтобы он располагался впереди справа по направлению движения робота.

Как подключить snap4arduino к arduino

«Ухватите» мышкой иконку спрайта «Сенсор2» на панели спрайтов и «бросьте» её на изображение робота на сцене.

Как подключить snap4arduino к arduino

Иконка вернулась на панель спрайтов, но кое-что изменилось: появились дополнительные значки, обозначающие взаимосвязанность спрайтов. Главным спрайтом («хозяином») является спрайт «Робот».

Как подключить snap4arduino к arduino

Повторите операцию для спрайта «Сенсор1», «зацепите» его иконку и «бросьте» на изображение робота на сцене. Готово, все три спрайта взаимосвязаны, и теперь при перемещении робота будут перемещаться и его сенсоры. Проверьте это, перетащив робота и поставив на линию.

Как подключить snap4arduino к arduino

Давайте чуть уменьшим размер робота. Выберите спрайт «Робот».

Как подключить snap4arduino к arduino

Переключитесь на вкладку «Скрипты». Найдите на панели скриптов блок «установить размер в» (категория «Внешность») и вытяните на рабочее поле.

Как подключить snap4arduino к arduino

Отредактируйте значение и щёлкните по блоку, задав размер 50%. И сам робот, и его сенсоры стали меньше, пропорционально поменяв свой размер.

Как подключить snap4arduino к arduino

Готово! Осталось сохранить свой проект, чтобы можно было вернуться к нему после паузы для написания программы следования по линии.

Откройте меню «Файл», «Сохранить как».

Как подключить snap4arduino к arduino

Выберите «Компьютер», напечатайте имя проекта, нажмите кнопку «Сохранить».

Как подключить snap4arduino к arduino

В стандартном диалоговом окне выберите папку, в которую будет помещён сохраняемый файл «Робот на линии.xml». Обратите внимание, что заголовок нашего проекта тоже изменился.

Как подключить snap4arduino к arduino

Теперь среду Snap4arduino можно закрывать, результаты нашей работы сохранятся.

ЭТАП 2: Программируем робота для движения по линии

Снова откройте среду Snap4arduino. Загрузите проект «Робот на линии.xml» командой «Файл», «Открыть». Мы будем составлять программу для робота, убедитесь, что выбран именно спрайт «Робот».

Обратите внимание, что поле скриптов спрайта «Робот» уже содержит блок «Установить размер в», который мы туда ранее поместили.

Как подключить snap4arduino к arduino

Масштаб отображения сцены можно менять кнопкой, расположенной над сценой слева, это позволяет с большим удобством работать со скриптами.

В нашем проекте мы будем использовать пропорциональное регулирование: чем дальше линия отклонилась от средней позиции, тем быстрее робот будет поворачиваться в соответствующую сторону, чтобы линия оказалась снова посередине.

Давайте для наглядности создадим необходимые переменные и назовём их понятными именами.

Нам нужны 4 переменные: «яркость1», «яркость2», «ошибка_положения_линии», «управляющее_воздействие». Обратите внимание, что большинство языков программирования не позволяют использовать в именах пробелы, поэтому мы заменяем их символами подчеркивания.

Щелкните по кнопке «Объявить переменную».

Как подключить snap4arduino к arduino

Корректнее использовать локальные переменные («только для текущего спрайта»), которые будут доступны лишь в спрайте «Робот». В будущем наш проект может быть дополнен другими спрайтами, которые будут иметь собственные переменные с аналогичными названиями. Итак, создайте 4 локальных переменных.

Как подключить snap4arduino к arduino

Снимите маркеры, чтобы значения переменных не отображались на сцене и не мешали нам.

Как подключить snap4arduino к arduino

В нашей программе будет использоваться очень полезный блок из категории «Сенсоры», который позволяет определять яркость, насыщенность цвета и оттенок под выбранным объектом.

Как подключить snap4arduino к arduino

Соберите скрипт из блоков по образцу ниже. Ещё раз убедитесь, что выбран именно спрайт «Робот». Все остальные объекты нашей программы не нуждаются в собственных скриптах.

Как подключить snap4arduino к arduino

Запустите программу и проверьте её функционирование. Робот должен уверенно следовать по линии.

Как подключить snap4arduino к arduino

Переключитесь на режим «Турбо».

Как подключить snap4arduino к arduino

Попробуйте запустить робота вне линии, проверьте, что получится. Экспериментируйте, меняя время задержки цикла, скорость движения (количество шагов за один цикл), а также коэффициент пропорциональности, превращающий ошибку положения линии в управляющее воздействие.

Сохраните свой проект. При сохранении в новое место опять выберите «Computer», при необходимости дайте новое имя.

ЭТАП 3 (дополнительно):
Выясняем недостатки нашей компьютерной модели, определяем пути её усовершенствования

Что будет, если запустить по линии одновременно двух роботов? Давайте проверим.

Сдублируйте спрайт «Робот». Вы видите, что сдублировались и подчинённые спрайты сенсоров. Теперь у нас 6 спрайтов: «Робот», «Сенсор1», «Сенсор2», «Робот(2)», «Сенсор1(2)» и «Сенсор2(2)».

Как подключить snap4arduino к arduino

Второй робот получил и копию управляющего скрипта. Однако этот скрипт необходимо поправить, чтобы второй робот использовал свои собственные сенсоры, а не сенсоры первого робота.

Как подключить snap4arduino к arduino

Поставьте второго робота на линию так, чтобы он двигался навстречу первому, и запустите программу.

Как подключить snap4arduino к arduino

Как видите, следует ещё поработать над моделью столкновений объектов. И кстати, это позволит нашему виртуальному роботу в будущем решать задачи по перемещению (толканию) грузов.

Источник

Визуальное программирование для детей. Выбираем платформу обучения

Как подключить snap4arduino к arduino

В нашем постиндустриальном обществе в первую очередь ценятся: уровень образования, обучаемость, профессионализм и способность творческого подхода в решении задач. Так как большинство современных профессий, в той или иной мере, связано с компьютерной техникой и автоматикой, то вполне логично, что при обучении детей особое внимание необходимо уделять компьютерной грамотности. При должном подходе к обучению и интересе, со стороны ребенка, стоит обратиться к углубленному изучению информационных технологий и программированию в частности.

С каждым годом возможности компьютерной техники непрерывно растут и даже взрослому тяжело обучаться программированию, что же говорить о детях? Как их к привлечь к программированию? Давайте разбираться в этом.

Давайте подумаем как обычно можно заинтересовать ребенка какой-либо профессией? Конечно же через игры и игрушки, соответствующие изучаемой профессии. Если для обычных профессий вполне подойдут конструкторы или наборы инструментов, то при обучении программированию без компьютера и специализированных программам практически не обойтись.

Давайте найдем специализированные программы, применяемые для обучения детей программированию.

Scratch

Одним из лучших инструментов для обучения детей и подростков программированию считается Scratch (Скретч) — визуальная событийно-ориентированная среда программирования. Он появился в 2007 году и завоевал миллионы поклонников по всему миру. Скретч специально разработан для обучения программированию. Однако в первую очередь он ориентирован на создание визуальных проектов в самом приложении. Например, интерактивных видео и игр. В части управления роботами и программирования конструкторов приложение поддерживает исключительно конструкторы Lego и micro:bit.

Однако наиболее популярной базой, для большинства роботизированных конструкторов, является Arduino и ардуино-совместимые платы. Поэтому нам нужно найти универсальную среду программирования или хотябы совместимую с Arduino платами.

Scratch for Arduino (S4A)

Прямых ссылок с официального сайта Скретч на нее нет. Идем в поиск. По запросу «S4A» поисковик уверено выдает нам сайт s4a.cat.

Как подключить snap4arduino к arduinoОфициальная страница Scratch for Arduino (S4A).

Изучение сайта наводит на мысль о его заброшенности: версия сайта 2015 года, последняя статья выложена в феврале 2016, версия программы для Windows датирована концом 2014 года.

Установка и запуск

На сайте предлагаются версии программы для:

Linux (Debian) (версия 1.6);

Linux (Fedora) (версия 1.5);

Raspbian (Debian для RaspberryPi) (версия 1.5).

Архив занимает 27МБ, а после установки программа займет 53МБ дискового пространства.

Как подключить snap4arduino к arduinoИнтерфейс программы Scratch for Arduino (S4A).

Для привязки платы к программе потребуется установить Arduino IDE и загрузить на плату скетч S4AFirmware16.ino (размещен на сайте). S4A переведена на 40 языков, в том числе и на русский. Имеет простой и понятный дизайн с минимальным функционалом. Программа не имеет дополнительных библиотек с блоками управления. Однако есть библиотеки примеров, звуков и спрайтов низкого качества.

Программа работает только в онлайн режиме, то есть скетч выполняется на компьютере, а Ардуино выполняет посылаемые ей команды. Это означает, что записать программу на плату и использовать ее в автономном режиме не выйдет.

Однако, S4A не всегда корректно ведет себя при работе с неоригинальными платами.

Snap4Arduino

Если Скретч – разработка массачусетского технологического института, то Snap! (или BYOB) – это его модификация выполненная Университетом Беркли. Ключевым нововведением стало добавление в программу возможности создания пользовательских блоков. Это позволило разработать сообществом множество библиотек для управления различными модулями и платами.

По запросу «Snap4Arduino» и нам выдает ссылку на сайт snap4arduino.rocks.

Как подключить snap4arduino к arduinoОфициальная страница Snap4Arduino.

Этот сайт выглядит свежее. Однако здесь язык сайта также только английский, но найти ссылки на скачивание программы, примеры и форум сообщества не составляет сложности.

Актуальная версия программы на сайте 6.2 от 09.01.2020.

К установке предлагаются версии для:

Windows (32-bit и 64-bit);

GNU/Linux (32-bit и 64-bit);

портативная версия для Windows;

плагин для Chrome и Chromium.

Мобильная версия для Android представлена «сырым» дистрибутивом и его разработка временно приостановлена.

Установка и запуск

Установка не примечательна и заострять внимание на ней нет смысла. Дистрибутив для 64-битной версии Windows «весит» 163МБ до установки и 350МБ – после.

Для работы с программой нам понадобится плата с встроенной прошивкой от Firmata. Если такой нет, то придётся воспользоваться Arduino IDE для загрузки прошивки в плату. Для этого скачиваем и устанавливаем программу с официального сайта www.arduino.cc. По окончании установки подключаемся выбрав в соответствующем меню тип платы и порт.

Как подключить snap4arduino к arduinoОкно выбора типа платы и порта подключения. Программа Arduino IDE.

Далее открываем вкладку «Library Manager» или проходим в меню Tools – Manage Libraries… Набираем в поиске Firmata и устанавливаем библиотеку «Firmata by Firmata Developers».

Как подключить snap4arduino к arduinoВкладка Library Manager. Программа Arduino IDE.

Теперь во вкладке «Уроки» находим нужный скетч: File → Examples → Firmata → StandardFirmata

Как подключить snap4arduino к arduinoВыбор скетча во вкладке «Уроки». Программа Arduino IDE.

Открывшийся скетч загружаем в нашу Arduino-плату и по окончанию установки открываем установленный ранее Snap4Arduino. Выбираем вкладку «Arduino», кликаем по кнопке «Подключится к Arduino» и выбираем порт. Если все прошло успешно, то вы увидите соответствующие уведомления.

Как подключить snap4arduino к arduinoИнформационные окна. Программа Snap4Arduino.

Для проверки работоспособности пишем простую программу мерцания встроенным светодиодом, расположенном на 13 пине нашей платы.

Как подключить snap4arduino к arduinoИнтерфейс программы Snap4Arduino.

Нажимаем на зеленый флажок и наблюдаем работу скетча.

Как подключить snap4arduino к arduinoРабота скетча на плате Arduino UNO.

Все отлично работает.

К особенностям работы с Snap4Arduino можно отнести:

поддержка работы платы только в online-режиме;

возможность замедления работы выполнения скетча, что позволяет отследить работу программы и выявить наличие ошибок;

возможность сохранения скетча как в облаке, так и на ПК;

возможность копирования как одного, так и нескольких блоков скетча;

есть несколько примеров программ для работы с сенсорами и графикой.

Также в программу включено множество библиотек с блоками для:

итерационных и композиционных вычислений;

работы со списками, текстом, музыкой и координатами;

работы с базами данных, диаграммами и анимацией;

частотными распределениями, веб-сервисами (https) и другие.

К сожалению программа не имеет офлайн режима, дополнительные блоки не русифицированы, а графический интерфейс давно не обновлялся и выглядит скудно. Меню программы не интуитивно и часть настроек не ясна.

Однако множество учебников, примеров и иной обучающей информации делают Snap4Arduino достаточно привлекательной платформой. При этом программа поддерживает работу с платами SP8266 и NodeMCU, а также Picaxe, micro:bit, Lego WeDo, Boost и ряд других конструкторов.

Программа вполне подойдет для дистанционного управления ардуино-совместимыми роботами, конструкторами и собственными проектами на их базе.

МакеBlock

Заглянем на официальный сайт mBlock.

Как подключить snap4arduino к arduinoОфициальная страница МакеBlock (mBlock)

Сайт производит более приятное впечатление. Отличный дизайн в спокойном детском стиле. Присутствует анимация. Отдельно стоит отметить возможность выбора языка сайта. Доступны английский, китайский и японский языки.

Здесь также найти вкладки «Download» и «Community» не затруднительно.

Как подключить snap4arduino к arduinoСтраница со ссылками на дистрибутивы программы mBlock.

Установка и запуск

Авторы предлагают к установке следующие варианты дистрибутивов:

Mac OS (версия 10.12 и старше);

веб-версия (для работы с ней требуется предварительная установка драйвера mLink);

версия для Chromebooks;

для мобильных устройств (для Android 6.0 и выше (только ARM) и iOS 10.0 и выше).

При установке программы нам предлагают установить драйвер, для поддержки плат на базе контроллеров CH340/CH341.

Как подключить snap4arduino к arduinoИнтерфейс программы mBlock.

mBlock предлагает набор библиотек для почти 150 видов плат, конструкторов и роботов. По умолчанию установлено расширение для приставки CyberPi, но можно ее удалить и добавить ту или иную плату из множества доступных.

Ключевой особенностью mBlock является возможность работать с платами в двух режимах: онлайн – «Жить» и офлайн – «Загрузить в». Для работы в онлайн-режиме программе требуется установки прошивки (скетча) на плату, однако эта процедура выполняется без необходимости установки Arduino IDE.

Подключаем плату к компьютеру через USB кабель. Выбираем порт. При этом появляется желтая кнопка: «Обновление». После нажатия которой нам предлагается обновить прошивку на плате, т.е. загрузить на нее управляющий скетч.

Как подключить snap4arduino к arduinoИнформационные окна программы mBlock.

После загрузки скетча повторно подключаем нашу плату и проверяем ее работу.

В режиме «Жить» пишем простую программу мерцания встроенным на плате светодиодом. Затем нажимаем кнопку «Загрузить», внизу экрана, и любуемся результатом.

Особенности работы с mBlock:

отсутствие необходимости установки Arduino IDE;

возможность копирования нескольких блоков скетча (выбранного и последующих за ним);

возможность программирования как блоками, так и в классическом виде;

возможность просмотра составленной блоками программы в формате языка С (только режим «Загрузить в»);

возможность сохранения скетча как в облаке, так и на ПК;

комментарии к блокам;

большая база примеров и расширений.

ArduBlock

Еще один представитель программ блочного программирования ArduBlock. Разработана российским инженером программистом Петровым В.Н. Программа абсолютно бесплатна, имеется сообщество в ВК, Instagramm и канал на YouTube. Автор активен: выкладывает уроки и обеспечивает поддержку.

Как подключить snap4arduino к arduinoОфициальная страница ArduBlock.

Сайт выполнен в традиционных цветах ардуино. Предлагается два языка на выбор: русский и английский.

Здесь же автором размещено: справка, ссылки на модули (Aliexpress) и его же учебники.

Установка и запуск

К установке предлагаются варианты дистрибутивов:

Актуальная версия программы 2.0. По ссылке на WinOS версию скачивается архив на 262МБ в котором включены все необходимые программы:

драйвер CH341SER, для китайских плат;

скрипт Elevate для соединения ArduBlock с Arduino IDE;

сама программа ArduBlock.

Последовательность установки описана в текстовом файле находящимся в скачиваемом архиве. Сама программа ArduBlock не требует установки и замает 400МБ дискового пространства. Взглянем на ее.

Как подключить snap4arduino к arduinoИнтерфейс программы ArduBlock.

Из особенностей стоит отметить:

полная русификация программы;

справка для каждого блока со схемами и маркой подключаемого модуля;

отображение кода программы с возможностью его сохранения в формате *.ino.

отсутствие спрайтов и работы с графикой в программе;

работа с платами только в офлайн режиме;

поддержка только плат Arduino.

ВЫВОДЫ

Родоначальником всех рассмотренных нами программ является Scratch и хотя, на первый взгляд, все они достаточно похожи все же давайте составим сводную таблицу из их ключевых особенностей, а затем дадим общую оценку каждой программе.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *