Как повысить привязанность в ark
Привязанность
Привязанность это способ улучшить характеристики разводимого существа. Она включает в себя различные действия по уходу в процессе взросления.
Только один игрок может заклеймить новорожденное существо. Если этому игроку удастся ухаживать за ним во время всего взросления, существо получит бонусы к характеристикам и дополнительный бонус до 30% к урону и сопротивлению, когда тот самый игрок будет ездить на нём.
Содержание
Привязка [ ]
Привязанность подсказывается ребенком, несовершеннолетним или подростковым динозавром, показывающим текст «Захочет ухода через: ЧЧ:ММ:СС», зависший над ним. После того, как таймер закончится он захочет один из трех видов ухода:
Это поднимет прогресс привязанности и установит запустит таймер заново, в настоящее время около 8 часов (
4 до v 275.4 ), до того момента пока вы не сможете сделать ещё одну привязку. Любая привязка является постоянной и не будет уменьшаться, если вы забудете привязывать существо впоследствии.
Каждый уход повысит привязанность на определенную величину, исходя из общего времени взросления. Примерно так: прируст привязанности = 8 часов / Общее время взросления вида. Отображаемое значение округляется от фактического значения, таким образом, для Паразауролофа привязанность равна
33.33333%, оно отображается как 33% на уход, но после 2 интервалов ухода у вас будет 67% (на самом деле 66.66666%). Точную сумму существо получит за обнимашки на 100% / целое(TotalMaturationTime / cuddleInterval). Т.е. для Паразауролофа вы получите 100% / целое(26.56 ч / 8 ч) = 100% / 3 = 33.33333% за привязку.
| Существо | % за взаимодействие |
|---|---|
| Аллозавр | 20% |
| Анкилозавр | 16% |
| Аргентавис | 14% |
| Бронтозавр | 8% |
| Карбонемис | 34% |
| Карнотавр | 18% |
| Кастороидес | 12% |
| Компсогнат | 8% |
| Деодон | 17% (16.7%) |
| Дилофозавр | 38% |
| Диметродон | 18% |
| Диморфодон | 32% |
| Свирепый медведь | 20% |
| Лютоволк | 16% |
| Додо | 52% |
| Дедикурус | 14% |
| Галлимим | 30% |
| Газбагс | 8% |
| Гиганотозавр | 3% |
| Гигантопитек | 10% |
| Игуанодон | 18% |
| Кайруку | 28% |
| Мамонт | 10% |
| Манагарм | 9% |
| Megaloceros | 11% |
| Мегатерий | 20% |
| Мезопитек | 26% |
| Овираптор | 38% |
| Пахицефалозавр | 30% |
| Парацератерий | 8% |
| Паразауролоф | 30% |
| Фиомия | 7% |
| Прокоптодон | 17% |
| Птеранодон | 25% |
| Кетцалькоатль | 4% |
| Раптор | 20% |
| Тираннозавр | 9% |
| Скальный Дрейк | 25% |
| Саблезуб | 16% |
| Саркозух | 17% |
| Снежная Сова | 15% |
| Спинозавр | 11% |
| Стегозавр | 16% |
| Тапежара | 17% (16.7%) |
| Ужасная Птица | 17% |
| Теризинозавр | 7% |
| Сумчатый Лев | 17% (16.7%) |
| Трицератопс | 18% |
| Тусотеутис | 3% |
| Шерстистый Носорог | 20% |
| Велоназавр | 20% |
| Виверна | 9% |
Бонус [ ]
Обучение [ ]
Эта функция в настоящее время исключительно для 
Добавлено в v287.110 чтобы обуздать проблему с поведением ребенка Манагарма, эта функция позволяет обучать несовершеннолетних и подростков младенцев, что позволяет таймер привязанности сократить на 2 часа максимум, а также уменьшить возможность для взрослых Манагармов постоянно прыгать случайным образом при атаке без выжившего на нем.
Как повысить привязанность в ark
Этот гайд поможет прежде всего таким же новичкам как я в разведении питомцев. Возможно гуру АРК знают даже больше, но тем не менее. В процессе мы разберем какие характеристики повышены у прирученных дино, как на это влияет эффективность приручения, как рассчитываются характеристики детеныша и его уровень, возможно ли создать убер монстра и как на все это влияют случайные мутации.
Гайд написан на момент патча 277.0
Информация из официальной вики [ark.gamepedia.com] о формулах на данный момент не актуальна т. к. разработчики постоянно вносят изменения в игру.
разведение, приручение, размножение, кормление, рецепты, выращивание, cultivation, domestication, reproduction, feeding, recipes, cultivation.
И так, мы собираемся выращивать топовых динозавров. Что нам для этого нужно? Как минимум приручить двух динозавров разного пола с как можно большим уровнем. Не стоит искать только 150 уровень (офф сервера), для наших целей пойдут дино от 140 и выше. Почему так? Потому что нужная нам характеристика по итогу приручения может оказаться выше, чем аналогичная характеристика у 150 уровня.
Существует мнение что несколько диких дино одного уровня обладают одинаковыми характеристиками — это в корне не так. Давайте разберемся. Выращивать мы будем птеранодонов. Есть базовые вещи, которые можно посмотреть на официальной вики для птера [ark.gamepedia.com] 1 уровня:
Прибавка за каждый последующий уровень увеличивает лишь один параметр и оглушение. Если мы встретим дикого птера 2-го уровня — мы будем точно знать, что у него оглушение равно 120 + 7.2 и еще завышен один какой-то параметр кроме скорости (конечно этот поинт может случайно лечь в скорость, но никакого влияния он не окажет т. к. дикие дино не прибавляют в скорости. Отсюда следует что оглушенный дино 150-го уровня обладает 149 поинтами для распределения по любым из его характеристик в случайном порядке. По теории вероятности конечно может произойти так, что все поинты лягут в одну нужную характеристику, но вероятность эта чудовищно ничтожна. Тем не менее дино 140-го уровня по воле случая может получить гораздо больше поинтов на характеристику, чем дино 150-го уровня.
Стоит оговориться что прокачка родителей никак не повлияет на характеристики ребенка который мог бы получиться при их скрещивании. Лишь базовые характеристики полученные при приручении родителя передаются потомку. Нужно стремиться к максимальной эффективности приручения т. к. от нее зависят будущие характеристики оглушенного динозавра.
И так, зная сколько за уровень прибавляется к каждой из характеристик и зная начальные значения этих характеристик, оглушив птера уже можем посчитать сколько поинтов легло в каждую характеристику:
Считаем здоровье: От полученых 1386 отнимаем базовое значение первого уровня 210 и делим на количество очков за каждый уровень 42. Ответ: 28 уровней легло в здоровье. Таким образом просчитываем каждую характеристику и видим итог:
Для удобства расчетов можно использовать электронную таблицу. Мы видим что сверх выдающихся характеристик тут нет. По итогу приручения картина может кардинально измениться, но стоит учитывать один факт: если до приручения у дино значительно завышена одна из характеристик, то с большой долей вероятности он еще более усилит эту характеристику.
Этот же птер после приручения:
Так же считаем уровни, но тут уже к расчетам прибавляются разные коэффициенты за приручение, TA, TM и еще немного по мелочи. Мы учтем только один самый большой — ТМ, остальное не будем, чем проще — тем лучше, хотя поимеем небольшую погрешность при расчетах. Нам главное определить наибольшие характеристики и решить стоит ли спаривать данное животное. На меня подобные формулы
V = (B × ( 1 + Lw × Iw × IwM) × TBHM × (1 + IB × 0.2 × IBM) + Ta × TaM) × (1 + TE × Tm × TmM) × (1 + Ld × Id × IdM)
наводят тоску и уныние, по этому обойдемся без них.
По итогу приручения:
Тут к урону 27 нужно прибавить 17,6% и получим 32
Прибавка мульти(ТМ) сильно зависит от эффективности приручения. При эффективности 100% мы добавим к изначальным 150 уровням дино еще 50% т. е. Еще 75 уровней, правда добиться такой эффективоности не возможно. 98% наш вариант.
Таким образом выбираем на разведение несколько пар с наибольшими характеристиками которые вы хотите. И можно приступать к размножению.
После рождения маленького дино точно так же просчитываем его характеристики в таблице и сравниваем с характеристиками родителей.
Вот пример трех пар и их детей:
Зеленым отмечено наследование большей характеристики родителя, серой — меньшей. Розовый — пол ребенка, остальные были уничтожены.
Детеныш от первой пары взял большинство худших характеристик и не пригоден к дальнейшему размножению. Третий в общем не плох, но потерял важную характеристику — выносливость. Второй детеныш получился самый удачный — он перенял все лучшие характеристики родителей. Уровень ребенка является суммой поинтов каждой из характеристик. В данном случае суммы немного не корректны т.к некоторые поинты попали на скорость и не оказали влияния т. к. у летунов скорость теперь не прокачивается. У наземных дино с этим проблем не возникнет.
Вторая селекция:
Оставлен для размножения второй детеныш от третей пары родителей, хоть он и потерял важнейшую характеристику урон. При его скрещивании с первым детенышем от второй пары родителей этот пробел будет с лихвой восполнен.
Вот их ребенок:
Как мы видим он перенял все максимальные характеристики родителей. Чем больше здоровье яйца при инкубации, тем больше шанс получить максимум от родителей. По этому рекомендую спаривать животных уже у кондиционеров. Чтобы яйцо сразу попало в благоприятные условия.
После нескольких поколений мы получим неких родителей у которых все параметры будут уже практически максимальными.
Есть ли способы еще улучшить питомцев? Есть. Их два: привязанность и случайные мутации.
Привязанность — во время взросления питомца время от времени он просит вас выполнить какое-то задание от простого обнимания с ним до приготовления еды из яйца животного. По достижении 100% привязанности питомец получает 20% прибавку к каждой характеристике кроме стойкости и кислорода для всех членов племени. Кроме этого, если на него сядет его воспитатель, к этому еще сверху добавится 30% к урону и защите. Значек привязанности:
Что же такое топовый динозавр? Это ребенок, вобравший в себя лучшие характеристики от многих родителей, имеющий максимально возможное количество мутаций в нужных характеристиках, воспитанный со 100% привязанностью и прокачанный игроком на все возможные 71 уровень.
Когда у вас будет такая пара питомцев, вы можете продавать их яйца на сервере по неприлично дорогой цене.
При написании статьи пострадало около 120 птеранодонов. По мне так и сгодился бы детеныш из третьего поколения с 271 уровнем, если его еще качнуть по максимуму +71 уровень и сделать привязанность — получится неплохое летало 342 уровня с 30% прибавкой к урону и защите.
К сожалению официальная вики очень редко обновляется и на ее страницах не всегда можно найти актуальную информацию. Есть программа для создания модов на АРК, называется DEVKIT и она вшита в движок UNREAL ENGINE – в ней всегда актуальная информация для всех дино. Весит она порядка 120 Гб. Найти нужную информацию можно так: Строка меню: Blueprints – Open Level Blueprints. Потом File – и в поле search assets вставляем DinoCharacterStatusComponent. Выбираем нужную животину. Профит.
Прошу прощения за пунктуацию и орфографию 🙂
Удачи в поисках питомцев, она вам точно понадобится.
Раздел для мод серверов. Ведь при игре с модами разведение динозавров приносит только удовольствие, а не головную боль. Конкретно нам на помощь придут такие замечательные модификации как Bitou2k’s Binocular(бинокль показывающий кол-во стат на характеристику) и Super Structures(он же S+ или SS)
5. Берем бинокль и осматриваем вылупившихся рексиков. Выбираем тех, что получили мутацию в нужную характеристику отца. Клейм его и ставим под няньку (S+ Nany), которая сама комит детеныша и делает ему привязанность (imprinting).
Новорожденые:
Вот рексик получил 4 уровня в вес. Было 55 поинтов на стат, теперь 59:
По достижении лимита в 40 мутаций, дальше мутировать животное уже вроде бы как и нельзя, но есть способ продолжать мутации до бесконечности, пока вам это не надоест. При спаривании мутантов их мутации плюсуются. По этому нужно всего лишь спаривать мутанта с мутантом 100500 раз, пока число мутаций не перевалит за какое то дикое число трилирд-секстилион и станет отрицательным т.е. с этого момента животное можно продолжить мутировать. Сколько на это уйдет времени доподлинно не известно, но старики поговаривают дохрена. И вообще разведение дино процесс долгий и не прощающий спешки.
В данное время убер монстр в процессе выведения и оправдается ли теория практикой покажет время.
Обновлю руководство и представлю на обозрение монстра который получится (когда получится\если получится).
Не прощаюсь.
Залил видосик как делаю я
Ну вот. По прошествии некоторого времени мы имеем следующий результат:
Как видим мутации по материнской линии происходят лишь в 5% случаев.
Если верить официальной вики то мы имеем шанс получить мутацию равный 3,7%
Это означает что при продолжении мутирования рексов тем же способом у нас будет шанс на мутацию по материнской линии около 4-5%(одна двадцатая), а что эта мутация попадет в нужный нам стат равна 14% (одна шестая), что в общем нам дает шанс равный 0,008% (одна сто двадцатая) и это очень печально.
Подводя окончательный итог можно сказать что разработчики ленивые остолопы, которые до конца сами не понимают как работают их мутации, по этому у меня написан отрицательный отзыв на игру и, наверно, я уже никогда его не изменю.
Сводим мутантов раз 30 до отрицательного счетчика в мутациях и мутируем дальше желаемые статы до ограничения 254 поинтов на одну характеристику. И после пары месяцев задротства радумся жизни, но уже раз в 10 сильнее. с шампанским
Вот что получилось:
Буду ломать мутации и продолжу мутировать дальше.




