Как повысить технологический уровень rimworld

Навыки

Навык улучшается во время использования, однако, по достижению 10 уровня он будет постепенно уменьшаться (с каждым новым уровнем всё быстрее) вплоть до 9.

По умолчанию эффективность обучения составляет 35%. При среднем интересе 100%. При горячем 150%. Таким образом, с учетом уменьшения навыка есть предел до которого его можно докачать в зависимости от уровня интереса. В дальнейшем даже потеря навыка будет происходить быстрее, чем его прокачка.

Также есть лимит по прокачке навыка в день. Он составляет 4000 пунктов опыта. После этого эффективность обучения падает до 20%.

Каждый уровень увеличивает скорость на 15% и повышает шанс создать более качественную мебель;

Каждый уровень увеличивает скорость на 12%, немного уменьшает шанс неудачного сбора;

Каждый уровень увеличивает скорость на 15%;

Каждый уровень увеличивает скорость на 15%. При низком уровне навыка (вплоть до 8), количество добываемых ресурсов будет уменьшено

Каждый уровень увеличивает влияние на 10%, шанс вербовки на 5% и делает цены выгоднее на 0,5%;

Каждое животное имеет минимальный необходимый уровень животноводства для приручения. Животноводство является полезной альтернативой охоте, так как забитые животные дают больше кожи и мяса при разделке. Определённые виды приручённых животных способны производить ресурсы (Шерсть, молоко, яйца и т.д.).

Каждый уровень уменьшает время создания предметов на 10%, повышает количество полученных ресурсов на 2,5%, увеличивает шанс изготовить более качественный предмет.

Содержание

Таблица качества скульптур [ ]

КачествоПривлекательностьСтоимость (серебро)
Ужасное-140
Отвратительное160
Плохое580
Нормальное10100
Хорошее15125
Отличное20150
Превосходное30250
Шедевральное50450
Легендарное1001000

Подробная таблица по скульптурам [ ]

ВоспламеняемостьПесчаник1223602,020%Гранит1334052,220%Известняк???0%Мрамор164330;2,020%Шиферный сланец100345;2,020%Серебро318201210,520%Золото7089040,01220%Сталь1001502,1220%Пласталь12027124,1010%Дерево153751,52100%Уран4037510,0120%Нефрит???0%

Интерес [ ]

Интерес влияет на скорость улучшения навыка. Показан иконкой «огонька», имеет 3 уровня:

Уровни [ ]

Навыки подразделяются на уровни, всего их 20, начиная от 0. Каждый новый уровень требует на 1000 больше очков опыта от предыдущего. Так, для 1 уровня необходима 1000 очков опыта, 2 — уже 2000. Навык улучшается во время использования, однако, по достижению 10 уровня он будет постепенно уменьшаться (с каждым новым уровнем всё быстрее) вплоть до 9.

Источник

Как повысить технологический уровень rimworld

Текстовая версия гайда на русском языке

Основы

Итак, три бедолаги на поверхности, с чего начать? Вооружились, осмотрели округу в поисках подходящего места для пристанища, назначили зоны, и? И пора потратить несколько минут, чтобы назначить приоритеты.

Как повысить технологический уровень rimworld

Ознакомимся с окном «работы»

Игра по умолчанию расставляет галочки в некоторые поля, при этом совершенно не обязательно, что распределение будет удачным. В общем, отличное решение для тех, кто запустил игру первый раз, и совершенно неприемлемое для остальных. В этом окне стоит обратить внимание на две сереньких невзрачных надписи, поясняющие, что наивысшим приоритетом для колонистов будут работы, расположенные слева, и далее по убывающей. Совершаем единственно правильное действие, и нажимаем на красный крестик.

Как повысить технологический уровень rimworld

Вот, так хорошо

Теперь в каждом поле отображены цифры, либо оно пустое. Пустое поле означает что колонист не будет выполнять эту работу. Нажимая на поля, можно менять цифры от 1 до 4. 1 соответствует наивысшему приоритету, 4 — низшему. Теперь в нашем распоряжении две «степени свободы» для задания приоритетов. Осталось разобраться, что же действительно важно.

Не стоит забывать, что все колонисты живут сообща, и рассматривать приоритеты, опираясь только на навыки данного колониста нельзя, важно учесть возможности и умения других. Также при появлении других колонистов, стоит пересматривать задания всех остальных, чтобы вновь прибывшие лучше вписывались в коллектив.

Первые пять заданий

Как повысить технологический уровень rimworld

Рассмотрим первые пять задач, которые должны быть указаны у каждого колониста и иметь высокий приоритет.

Поскольку переключение является прямым указанием игрока и не инициируется самими колонистами, важно, чтобы оно выполнялось по возможности быстро. Ставим 1.

Пожаротушение, безусловно, является важным делом для выживания колонии. Заслуживает единицы.

Быть пациентом, или врачом? Конечно, хорошо бы дождаться помощи, но если все ранены? На начальных этапах рекомендую всем выставлять приоритет врачевания выше, нежели ожидания чуда. Когда колонистов станет больше, можно постепенно переходить к модели, когда приоритет быть пациентом будет выставлен единицей.

Вылечить колонистов, чтобы они могли умереть в другой день, безусловно, важная задача, ставим врачеванию приоритет 1. И еще про врачей: бытует мнение что врачевать должны лишь те, у кого есть предрасположенность и достаточно высок навык оказания первой помощи. На деле же 1 врача на колонию явно недостаточно, то он кушать хочет, то спать, то подковами покидаться.

Но произойдет ли что-то страшное, если заштопывать раны будет неумеха с навыком 1? Нет, шанс отрезать голову в процессе оказания первой помощи равен нулю. Разрешив же каждому колонисту оказывать первую помощь, мы избавляем себя от необходимости постоянного контроля за зараженными, кто-нибудь да подлатает их, как только они прилягут.

Важно учесть, что помочь очередному бедолаге может захотеть и тот, колонист, который находится в противоположном конце карты. Дабы минимизировать подобные инциденты, носильщикам и шахтерам приоритет врачевания стоит понизить.

В таком подходе кроется подводный камень, за совершение операции может взяться не самый подготовленный колонист, поэтому данная модель подразумевает ручное назначение наиболее продвинутого медика на совершение операций.

Как повысить технологический уровень rimworld

Отдых в постели важен, но едва ли важнее переключения, тем более что надолго от койки это никого не отвлечет. 2 вполне отвечает этим требованиям. В последствии, с ростом поселения, можно безболезненно повысить до 1.

Готовка

Обеспечить колонию едой чрезвычайно важно, и всегда стоит стремиться к тому, чтобы в наличии были пара поваров хорошего уровня, и еще пара, готовые прийти им на смену.

Порой, некоторые жалуются, что повар в процессе приготовления блюда устремляется за ингредиентами через пол карты, и, взяв пяток единиц из целого стака, возвращается к плите. Чтобы такого не происходило, необходимо ограничить зону поиска ингредиентов. И тогда, вместо приготовления блюда, колонист выполнит другое задание, например, по переноски всего стака этих ингредиентов на склад, рядом с плитой.

Это действие, помимо очевидного уменьшения бесполезной беготни, также повысит быстродействие игры.

Как обрабатывается задание

Находится свободный колонист, удовлетворяющий навыкам для работы, далее начинается поиск ингредиентов, по спирали от верстака. Как только ингредиенты найдены, колонист направляется работать с этим верстаком. Поиск ингредиентов по всей карте, безусловно, требует на порядки больше вычислительных операций, чем в небольшой области рядом с верстаком.

Для примера, стандартный размер карты 250*250=62500 тайлов. Сравним с верстаком с радиусом поиска 17: 889 тайлов против 62500 — 1.42%, то есть меньше расчетов на поиск в 70 раз. Если взять карту больше, все еще печальнее.

Так что общая рекомендация для всех верстаков — максимально ограничить зону поиска ингредиентов, выиграют как колонисты, так и Ваш процессор. Ну и возвращаясь к приоритету готовки, его стоит выставлять сразу за вышеперечисленными работами.

Как повысить технологический уровень rimworld

Охота

Повышать же приоритет на охоту имеет до значений 2 или 1 имеет смысл только одному охотнику, выбирая самого быстрого (с бионикой, или с чертами, влияющими на скорость), чтобы меньше времени бегал за добычей, и мог в случае чего, убежать от разгневанной жертвы. Не стоит делать охотником более одного колониста, в противном случае высока вероятность что однажды один из них что-нибудь отстрелит другому.

Уборка

Не стоит недооценивать важности чистоты помещений. Обставленный изящными золотыми скульптурами зал все-равно будет отталкивающим, если все полы будут залиты кровью, заблеваны и измазаны слизью. Обязательно ставим одному колонисту приоритетом 1.

Кузнец, портной и ремесленник

Желательно позволить всем колонистам заниматься ремеслом (в том или ином виде), а, чтобы не испытывать проблем с производством предметов ужасного качества, ограничивать задания уровнем ремесленника.

Остальные профессии

Приоритеты таких профессий, как строитель, животновод, ремонтник, агроном, шахтер, исследователь, ремесленник (всех подвидов), распределяются в зависимости от навыков колонистов и потребностей колонии.

Стоит ли ограничивать колонистов только их видом деятельности?

Единственным стопроцентным да тут будет художество и готовка. К скульптурам стоит допустить лишь пару человек с особой страстью к этому делу, травиться некачественной стряпней тоже мало кто захочет.

Остальные же профессии худо-бедно может выполнять любой колонист, так что ничего страшного, если повар, в отсутствие заказов, сходит в шахту, или строитель посидит за столом исследователя, пока основной спит.

Что в итоге?

Если соблюдать перечисленные рекомендации, то выглядеть все может примерно так:

Как повысить технологический уровень rimworld

Убеждаемся, что поголовной занятости нет лишь в искусстве и готовке, и дальше остается лишь снять с паузы и посмотреть, как оно действует на самом деле, и вводить коррективы по необходимости.

Для максимально эффективности раз в игровой год можно сбросить и заново раскидать приоритеты, с учетом обновившихся навыков и вновь присоединившихся колонистов.

Выполнение задач колонистами

Приоритет сверху вниз (не попавшие сюда категории не имеют дополнительных подкатегорий).

Доктор

Смотритель

Животноводство

Готовка

Конструирование

Ремонт

Кузнечное дело

Крафт

Переноска

Уборка

Заключение

Оригинал руководства был написан Виталием Арсеньевым, за что ему отдельное спасибо.

Также планируется выход целой серии руководств по часто задаваемым вопросам, связанными с Rimworld. Свои мысли по поводу данного руководства можете выражать в комментариях.

Text version of the guide «Priorities» in English

Basics

Thus, the three unfortunates on the surface, where to start? Armed, visited the district in search of a suitable place for shelter, designated areas, and? And it’s time to spend a few minutes in order to assign priorities.

Как повысить технологический уровень rimworld

Making Sense of the window «operation»

The default game puts a tick in some fields, while it is not necessary that the distribution would be the best. In general, an excellent solution for those who started the game for the first time, and it is unacceptable for others. In this window, you should pay attention to two ordinary-looking gray ones inscription explaining that the highest priority for the work of the colonists will be to the left, and then descending. We make the only right action, and click on the red cross.

Как повысить технологический уровень rimworld

That’s so good.

Now for each field displayed figures, or it is empty. An empty field means that the colonist will not do the job. Click on the field, you can change the numbers from 1 to 4. 1 is the highest priority, 4 — lower. Now at our disposal two «degrees of freedom» for setting priorities. It remains to understand what is really important.

Do not forget that all the colonists live together, and to consider priorities, relying only on the skills of the colonist can not, it is important to take into account the capabilities and skills of others. Also, the appearance of the other colonists should reconsider all the other jobs to newcomers better fit into the team.

The first five tasks

Как повысить технологический уровень rimworld

Consider the first five tasks that must be specified for each colonist and have a high priority.

Since switching is a direct indication of the player and not triggered by the settlers, it is important that it is performed as quickly as possible. Put 1.

Firefighting is certainly an important issue for the survival of the colony. He deserves unit.

Be patient, or a doctor? Of course, it is good to wait for help, but if all the wounded? In the initial stages recommend everyone to put healing priority higher than a miracle waiting. When the colonists will be more, you can gradually move to a model where the priority will be the patient exhibited a unit.

Cure colonists so that they could die in the next day, of course, an important task, set the priority of doctoring 1. And about doctors: there is a perception that the cure should be only those who have a predisposition and high enough skill in first aid. In fact, one doctor on the colony is clearly not enough, he wants to eat, to sleep, then leave the horseshoes. But whether there will be something terrible if zashtopyvat wound is incompetent to skill 1? No chance to cut off the head in the course of first aid is equal to zero. By allowing each colonist is to provide first aid, we will eliminate the necessity of constant control over infected,someone will patch up their once they prilyagut. It is important to bear in mind that help another poor fellow might want and the one colonist, which is at the opposite end of the card. In order to minimize such incidents, porters and miners healing priority is lower.

In this approach lies the pitfall for the commission of the operation may take a colonist is not the most prepared, so this model implies the appointment of the most advanced manual medic for transactions

Как повысить технологический уровень rimworld

Rest in bed is important, but hardly important shift, especially because of the long bed is no one to distract. 2 fully meets these requirements. Later, with the growth of the settlements, can be safely increased to 1.

Cooking

Ensure colony food is extremely important, and should always strive to be in the presence of steam cooks a good level, and a couple who are ready to replace them. At times, some complain that the cook in the preparation of meals for the ingredients rushes through the floor maps, and took five units of whole stacks, back to the stove. To avoid this from happening, you need to restrict your search to the ingredients. And then, instead of preparing food, the colonists will perform another task, such as carrying stacks all these ingredients to a warehouse next to the stove. This action, in addition to the obvious reduction of useless running around, will also increase the speed of the game.

How to handle the task

There is a free colonist, satisfying skills for work, then start searching for ingredients in a spiral from the bench. Once the ingredients are found, the colonists sent to work with this bench. Search ingredients all over the map, of course, require orders of magnitude more computing operations than in a small area next to the bench.

For example, the standard card size 250 * 250 = 62500 tiles. Compare the bench with a search radius of 17 889 tiles against 62500 — 1.42%, which is less calculations to find 70 times. If you take more than a map, still sadder.

So that a general recommendation for all workbenches — to limit the search area of ​​the ingredients will benefit both the colonists and your processor. Well, back to the priority of cooking, it is put immediately behind the above works.

Как повысить технологический уровень rimworld

Hunting

Cleaning

Do not underestimate the importance of cleanliness of premises. Furnished with exquisite gold sculptures room anyway be repulsive if all the floors will be covered with blood, and smeared with slime zablevali. Be sure to put one colonist 1 priority.

Blacksmith, tailor and craftsman

If the tailor all clear, then blacksmithing is often misunderstanding. Blacksmiths produce all the weapons, power armor, cut up Mechanoid components manufactured, artillery shells. Craft same, as such, the game is almost never used. Therefore, prioritization should take into account these features, depending on the specialization of the colony. It is advisable to enable all the colonists engaged in a craft (in one form or another) and to have no problems with the production of bad quality items, limit the level of the artisan job.

Priorities professions such as construction, livestock, repairman, agronomist, miner, explorer, craftsman (all subspecies) are distributed according to the colonists’ skills and the needs of the colony.

Should we limit the colonists only their activity? Only one hundred percent yes there is art and cooking. To prevent the sculptures is only a couple of people with great passion for this business, too few people will want to render defective cooking. The rest of the profession at the very least can perform any colonist, so do not worry if the cook, in the absence of orders, go down into the pit, or builder will sit at the table explorer is the main sleeping.

What is the result? If you observe the recommendations listed, you can all look something like this:

Как повысить технологический уровень rimworld

We confirm that the all-embracing employment is not only in art and cooking, and more can only be removed from the pause and see how it works in reality, and to introduce adjustments as needed. To maximize the effectiveness of every year the game can be reset and re-scatter priorities, taking into account to update the skills and re-joined the colonists.

Colonists in that the work performed

Priority downwards. (Do not got here does not come with additional sub-categories)

Doctor

Warden

Livestock

Cooking

Construction

Repair

Blacksmithing

Craft

Carrying the

Cleaning

Conclusion

Original manual was written by Vitaly Arsenyev, for which a special thank you to him.

Also planned output of a series of guides to frequently asked questions related to Rimworld. His thoughts can be expressed in the comments about this manual.

Источник

Rimworld технический уровень как повысить

Хитрости [ ]

Как повысить технологический уровень rimworld

Лор игры [ ]

Если же вы хотите больше узнать о вселенной RimWorld, то можете прочитать официальный лор игры пройдя по этим ссылкам:

Тут вы можете узнать много интересно, начиная от того, как человечество покинуло землю до создания сверх разумов контролирующих целые планеты.

Дальнейшее развитие [ ]

Если на колонию нападают люди из этих фракций, они будут убегать при потере 2/3 команды.

Теперь Вы знаете, как к Вам настроены другие фракции.

Красивые комнаты повышают настроение персонажей. Если колонист назначен уборщиком, в свободное время он автоматически будет убирать здание, тем самым делать его привлекательнее.

Постройте консоль связи и торговый маяк, вокруг них разложите всё серебро для покупки и вещи на продажу. Таким образом, у Вас всегда будет доступ к нужным предметам и возможность избавиться от хлама. Продавайте ненужную одежду и дорогие статуи — это хорошая возможность подзаработать.

Как изучать новые технологии в RimWorld?

Первые шаги [ ]

Как повысить технологический уровень rimworld

Вот такую базу можно построить в скале

Для начала поставьте игру на паузу (клавиша «Space»), осмотритесь и выберите себе место, где начнёте строительство своей первой базы. Ими могут оказаться: гейзер (зачастую появляется по три-пять штук по всей карте); средняя или большая за размером гора (для постройки базы в ней же) или просто открытая территория без препятствий на ней.

Когда Вы определились с расположением, не выходя из паузы, выберите режим планирования (клавиша «I»). Нарисуйте очертания зданий: стены, мебель, аккумуляторы и прочее, а дальше возведите всё, что воспроизвели в режиме планирования, при этом доступное вам. Обычно строится несколько помещений: мастерская; кухня, зачастую скрещенная со столовой; склад(ы); поля (грядки) и личные/общие спальни.

Содержание

Содержание

Выбор стартовых поселенцев [ ]

О навыках и некоторых нюансах [ ]

Стоит выбирать поселенцев, у которых сгенерировались все важные навыки не только по уровню, но и по интересу.

Генерируем поселенцев кнопкой «Случайно» чтобы получить нового с другим происхождением, набором навыков, интересов, чертами характера.

Важные навыки для стандартного старта:

Данные навыки одни из самых часто используемых и занимают большую часть времени работы, поэтому нужно брать поселенцев с наличием интереса к каждому, чтобы при работе была прибавка к настроению и уровень навыка рос быстрее.

Второстепенные навыки для стандартного старта:

(смотри статью про навыки для более подробного ознакомления)

Растениеводство нужно для быстрого сбора древесины с кустами ягод на старте и засаждения плодородных участков для дальнейшего пополнения провизии или материалов (смотри статью фермерство). Актуально на протяжении всей игры.

Кулинария 4 уровня и выше даёт возможность готовить вкусные блюда на плите, а так же повышение уровня уменьшает шанс сделать еду с пищевым отравлением. Актуально на протяжении всей игры.

Строительство 4 уровня позволяет строить стулья. Повышение уровня позволяет уменьшить шанс неудачи при строительстве, повышает скорость строительства и качество создаваемой мебели. Актуально на протяжении всей игры.

С увеличением уровня медицины увеличивается скорость залечивания ран и качество лечения, повышается шанс удачного проведения медицинских операций. Актуально на протяжении всей игры.

Низкий уровень шахтерства даёт долгую добычу горных пород. С 1 уровнем навыка поселенец будет добывать породу добрую часть дня. Актуально на горных картах и в атаке чужих поселений.

Повышая умственный труд увеличивается скорость изучения на исследовательском оборудовании и скорость производства препаратов, использования сканеров глубинного и дальнего действия. Актуально на протяжении всей игры.

Как повысить технологический уровень rimworld

Вот так выглядит Бумалопа

Животноводство 5 уровня позволяет приручать некоторых полезных мирных зверей, к примеру Бумалоп (требуется следить за их здравием и делать хлев подальше от складов и основной базы). Повышение уровня ускоряет сбор ресурсов с животных и увеличивает шанс приручения. Актуально с начала середины игры.

Ремесло позволяет создавать предметы на специализированных столах, на некоторые из них нужен определённый уровень данного навыка. Повышение уровня увеличивает скорость создания предмета и повышает шанс получить предмет максимального качества. Актуально с начала середины игры.

Черты характера и недоступные работы [ ]

Как повысить технологический уровень rimworld

Список недоступных работ из-за происхождения

Не стоит брать стартовых персонажей с какими либо недоступными работами, это может очень сильно повлиять на старт колонии.

Многие черты характера дают бонусы или меняют поведение/реакцию поселенцев, но многие из них дают и огромные минусы.

Противопоказанные черты характера для старта:

Рекомендуемые черты характера для старта:

Рекомендуемые наборы [ ]

Стоит предположить что первое время поселенец занимающийся рубкой деревьев или колкой камней вдали от базы, большую часть времени будет тратить туда, из-за этого у него не будет времени чтобы приготовить еду.

Желательные интересы и черты характера поселенцев для старта (интерес будет указан цифрой в скобках):

Повар: Кулинария (2), Животновод (1), Умственный труд(1-2), «Эффективный сон», «Сангвиник»

Фермер: Растениеводство (2), Животновод(1-2)

Шахтёр: Горное дело (1-2), Медицина(1), Умственный труд (1-2)

Боец: Дальний бой (2), Ближний бой (1-2), Общение (1-2), «Аккуратный стрелок», «Ловкость», «Живучесть», «Кровожадность»

Медик: Медицина (2), Общение (1-2), Умственный труд (2), «Бегун», «Эффективный сон», «Хорошая память», «Сангвиник»

Повар и фермер важны со старта, третьего генерируем на свой выбор.

Пожалуй, пора начать. Сценарий «Аварийная посадка». Корабль потерпел крушение, и трое людей сумели спастись, высадившись на планету. С этого момента Вам придётся выживать и создавать свою собственную колонию.

Список исследований [ ]

В простом исследовательском верстаке [ ]

открываются без задержки.

Rimworld технический уровень как повысить

Как повысить технологический уровень rimworld

Как повысить технологический уровень rimworld

RimWorld

in the vanilla game, you cannot advance tech level. for tribal starts, you could just turn the research cost down to 1/2 and you would have much the same effect.

you could also download the «tech advancing» mod from the steam workshop. this mod lets you advance tech levels when you research all of the tech from the previous levels, but i would reccomend just turning research cost down to 50 percent, the game is better balanced that way.

if somone else has a different opinion on this, feel free to share it

Considering you could get a bunch of new hires that ostensibly come from high-tech worlds, and that tech level in vanilla is linked to your starting faction, I wouldn’t call it ‘balanced’ that you can never advance in tech level without a mod.

You could have a dozen Glitterworld Einstiens land and happily join your one-tribal colony and it won’t change your tech costs one iota. That does not feel right.

The fact you start without tech and have double the cost to get anything is the entire point of the tribal start. It’s not really meant to make sense, it’s meant to be difficult. If you really want to play a tribal start without the tech penalty, for RP reasons or whatever, just double the base research speed in the scenario settings.

If you want to apply logic to the tech level, think of it this way: Research isn’t about one person learning how to make something, it’s about teaching the entire colony how to make it. So you might have a spacer join the colony that already knows all this stuff, but they are going to have a hard time teaching it to the other tribal colonists. This is why a tribal colony still needs to research beds even if they get an escape pod colonist to join on day one. The research task is represented by one person standing in front of a table, but what’s really happening is so much more.

The fact you start without tech and have double the cost to get anything is the entire point of the tribal start. It’s not really meant to make sense, it’s meant to be difficult. If you really want to play a tribal start without the tech penalty, for RP reasons or whatever, just double the base research speed in the scenario settings.

If you want to apply logic to the tech level, think of it this way: Research isn’t about one person learning how to make something, it’s about teaching the entire colony how to make it. So you might have a spacer join the colony that already knows all this stuff, but they are going to have a hard time teaching it to the other tribal colonists. This is why a tribal colony still needs to research beds even if they get an escape pod colonist to join on day one. The research task is represented by one person standing in front of a table, but what’s really happening is so much more.

This is probably one of the areas where we need to ignore logic and stick with Astasia’s first few sentences. It was just meant to increase the difficulty.

The fact that we can easily change this with either the scenario editor or via mods (like the Tech Advancing mod by GHXX) is a great reason to leave vanilla how it is.

15 дек. 2017 в 16:29

You could have a dozen Glitterworld Einstiens land and happily join your one-tribal colony and it won’t change your tech costs one iota. That does not feel right.

How many new Glitterworld colonists would you say it’d take to declare a colony that only contains a single tribal to no longer be a tribal colony? A hundred? A thousand? Right now, that wouldn’t make any difference.

Even more so, what if that single tribal died? And your colony only hase these new Glitterworld people in it? Who the hell is holding everybody back at that point?

15 дек. 2017 в 16:35

It would certainly make more sense if knowledge was tied to colonists, rather than the colony.

I mean, if two Glitterworlders landed in a single Tribal colony, they wouldn’t instantly forget everything they know, even if what they know isn’t everything they could have learned on the Glitterworld.
So I see two options. Either the Tribal would burn them all as witches and be done with it, or would go along with the new tech the Glitterworlders do know.

15 дек. 2017 в 17:08

It would certainly make more sense if knowledge was tied to colonists, rather than the colony.

I mean, if two Glitterworlders landed in a single Tribal colony, they wouldn’t instantly forget everything they know, even if what they know isn’t everything they could have learned on the Glitterworld.
So I see two options. Either the Tribal would burn them all as witches and be done with it, or would go along with the new tech the Glitterworlders do know.

Your options suck in reality, they would just laugh at them, and the glitter world would pull out theri hair as they bang the AC unit with a stone club to turn it on and off. Or they put the wires down for the powere ungrounded and possible frayed killing people who touch it once its live, or causing a dozen times mroe ZZZT from ♥♥♥♥♥♥ instalation by the tribal 12 skill construction guy who doesn’t know the first thing about laying wires.

You never worked much with others I take it, you can be smart and know how to use everything perfectly then have some idiot teling you they know what they are doing, half ass listening to your training cut off a finger tip on a meat slicer for instance, because «pfft its faster this way, what do they know?» Never underestimate stupid to provail no mater how many glitter world techs you got it only takes one bone head to ♥♥♥♥ it all up for every one else.

Just use the mode or scenerio editor, boom done, don’t try to act like you know what your talking about, you sound like the guy who gets trained on meat slicer then cuts off a finger tip going «I got this, I mean they call it common sense for a reason, your just over complicating things.» Trying to sound really smart, but you have no idea really what your talking about. And yes I spent an ass time in real life talking to idiots some with degrees better then mine who still were just as usefull as a kid with a GED if not worse, because they thought they had it all figured out, but in reality things don’t work out the same way they do in a text book, or spreedsheet. Not when it comes to human skill, and other factors.

I mean I can give you x amount of employees with y amount of hours all the same level of education, hell same schools even and group A could out perform group B because in reality yoru only as strong as the weakest link. And saddly you got work towards that. And trust me with all the training I have done, some people do learn faster then others, but no matter what you got train all of them to do the same thing, which means even that guy that needs your to repeat it 5 times, show him hands on, and scold his ass so he does it right every time not just when your looking. One thing I learned is there is no one right way to train, I have had kids with basic education who I just got show one time, in detail and they are masters, and others I got show 8 times, write it down for them to study, and look over their shoulder while they do it and correct them over and over again that take 3+ shifts to learn what the other one learned in 10 minutes.

Выживание в разных климатах [ ]

В зависимости от биома, вам потребуются разные стратегии выживания.

Холодные биомы (тайга, тундра, ледники, морские льды) [ ]

Конечно же, я бы не стал советовать новичкам начинать выживание в холодном климате, это довольно сложно, но если вы всё же решились, тогда можете начать выживание с этого:

Прохладный климат [ ]

Тёплые и жаркие биомы (кустарниковые степи, полупустыни и пустыни) [ ]

В таких условиях выжить достаточно просто, если знать, как сделать это.

Уровни технологий [ ]

Начальный уровень [ ]

В начале игры доступен только простой стол для исследований позволяющий изучать начальные технологии.

Продвинутый уровень [ ]

После изучения технологии «Основы микроэлектроники» вам будет доступен высокотехнологичный стол для исследования с помощью которого можно изучать более продвинутые технологии «второго» уровня.

Высший уровень [ ]

Технология «Мультианализаторы» позволит размещать рядом с иследовательскими столами мультианализатор повышающий скорость исследований и открывающий последний уровень технологий оканчивающийся технологиями постройки космического корабля.

Основы новичкам

Здравствуйте, начинающие колонисты! В этом гайде (руководстве) Вы найдете полное описание всех азов, необходимых для постройки своих первых колоний.

Дополнительная информация [ ]

Важные характеристики [ ]

Распространенные типы баз [ ]

Каждый игрок должен строить по-своему, но в этом разделе написаны виды колоний, которые встречаются чаще всего. Будут описаны минусы и плюсы каждой.

Деревня [ ]

База, построенная в стиле «у каждого свой дом». Здания возведены рядом.

Вывод: новичкам лучше начинать именно с такой колонии.

Бункер [ ]

База, построенная частично или непосредственно в горе.

Вывод: решение сгодится опытным игрокам, остальным следует опробовать другие варианты.

Монолит [ ]

База, построенная в одном здании.

Вывод: отлично подходит для равнинной местности.

Генерация мира и выбор места первого поселения [ ]

Как повысить технологический уровень rimworld

Примерный вид созданного мира

После выбора сценария (так как Вы новичок, то вам стоит выбрать именно сценарий «Аварийная посадка), рассказчика и уровня сложности, идут настройки создания карты. Тут предлагают выбрать размер создаваемого мира. Так как это Ваш первый заход, рекомендуется выставить размер на 30-50% в целях уменьшения нагрузки на игру. Другие настройки оставляем по умолчанию.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *