BEAR: форма военного образца. Чёрная куртка c открытыми предплечьями. Высокие берцы. USEC: форма военного образца. Зелёная куртка с длинными рукавами. Ботинки. ДИКИЕ: гражданская одежда. Джинсы, фуфайки, различные куртки. Часто в кепках или шапочках.
Надетая экипировка очень сильно изменяет внешний вид персонажа. Игроки могут надеть что угодно: кепки, шапки или шлемы, ПНВ или очки, бронежилет, разгрузочный жилет и рюкзак. Внешний вид игроков BEAR и USEC может быть очень похож. Перед открытием огня будьте внимательны. На данный момент в игре появились цветные повязки на руки (5 цветов), с помощью которых можно опознать своего сопартийца (одеваются до выхода в рейд), но будьте внимательны, многое обмундирование скрывает под собой повязку.
Голоса ЧВК и диких:
BEAR: произносимые фразы на русском языке, присутствует мат. USEC: произносимые фразы на английском языке. ДИКИЕ: произносимые фразы на русском языке, блатной жаргон. ЧВК фразы использую очень редко, вследствие чего если слышите Русскую речь бутте готовы к встречи с противником.
Игровые действия у персонажей:
У BEAR и USEC задача на локации довольно проста – от места высадки персонажа добраться до зоны выхода, попутно выполняя задания или собирая «лут» (вещи находящиеся на локации). У диких определённой задачи нет: они «живут» здесь, хотя конечная цель такая же – покинуть локацию, вынеся награбленное имущество.
В разные этапы рейда можно встретить разных игроков – если игра только началась и вы играете за ЧВК, рядом с вами могут появиться только ваши сопартийцы, но нужно быть готовым к встречи с противником сразу после «респа» (появления на локации). При игре за Диких вы появляетесь в рандомное время рейда в любом месте, вокруг будут только «дикие» (боты) или «челоботы» (люди играющие за диких).Сразу после старта рейда посмотрите на таймер времени до окончания рейда.
— присутствуют в местах, куда игрок не может забраться (снайпер на крыше высокого цеха, например); — не обыскивают ящики; — патрулируют территорию по определённому маршруту, что можно заметить при длительном наблюдении; — имеют отличную от живых игроков модель поведения – не заходят в некоторые места, а там куда заходят, могут совершать «глупые» действия, например, выходить через дверь, по которой только что снаружи вёлся огонь, и т.д.
Если вы видите бойца, который, тихонько прокравшись через кусты, начал обыскивать лежащее тело; если видите бойца, который посреди боя крадётся к вам на встречу, со стороны выхода с локации – это наверняка дикий-игрок. И относиться к нему надо с большим вниманием.
Отношения между игроками:
Несмотря на то, что в игре сейчас есть три различные и понятные фракции, ситуация в конкретно взятом рейде может быть крайне не определённой:
You would like to actively help improving the wiki? Meet like-minded people on our discord server or learn how to edit.
Scav Raiders
General data
Location
Reserve, The Lab
“
A shady group of armed people who, according to rumors, consist of former PMC operators and local residents. They possess great combat and tactical skills.
„
In game description
Contents
Notes [ ]
Raiders have different health values than PMCs and other Scavs.
Raider Health
Stats
Head: 40
Behavior [ ]
Scav raiders are advanced Scavs that are considerably stronger and more tactical than everyday Scavs. They fight in groups, often patrolling the Lab, and Reserve in small squads of three/four members. Raiders employ multiple different weapons and tactics, not afraid to flank, rush, and pin down intruding PMCs. Extreme discretion is required when facing Raiders, as unprepared players will often be shot down almost instantly. Raiders often say voice lines while patrolling or fighting and are easily distinguished from Scavs when speaking English. Scav Raiders start out neutral to other Scavs (including player Scavs), but will get irritated and shout warnings when they get too close. If the warning is ignored, they will open fire. If some other Scav has alerted a raider, it becomes hostile to all other non-raider Scavs; it is safer to always assume that they are hostile.
Scav Bosses followers have a similar logic, with the exception that the boss gets angry without a warning.
Strategy [ ]
Because Raiders are able to have Class 5 and 6 Body Armor and Tactical Rigs it is best to bring high penetration ammo, if you can’t bring high penetration ammo then it is better to aim for the head, or more specifically the face, as the Eyes and Jaws hitboxes will be protected by at most Class 3 face shields however other head hitboxes won’t have any armor class higher than 4. Also peeking the same angle twice is highly discouraged as Raiders will watch an angle if you peek it once so it is best to regularly change your position. It is also best to engage Raiders in close range or in enclosed spaces as there is more cover and it is much easier to land headshots in close range, however you always need to have a place to retreat to as Raiders are able to use grenades so being inside of a room with no way out except towards the Raiders is a death sentence. It is also useful to use grenades for your own advantage, grenades are very useful at displacing the Raiders and forcing them to leave any cover they may have which will put them out in the open where they can be dispatched.
Как заработать рубли в Escape From Tarkov, ночной рейд.
ESCAPE FROM TARKOV. НОЧНОЙ РЕЙД. ЛЁГКИЙ СПОСОБ НАФАРМИТЬ РУБЛИ.
Сегодня мы поговорим о том, как легко, безопасно, а главное в большом количестве нафармить денег в рейдах, а если быть более точным, то речь пойдет о ночных рейдах.
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Ночной рейд в Таркове.
Что может быть страшнее? Правильно, только рандомный ваншот от бота. Однако на практике не все так страшно, как кажется, и сейчас я это докажу. Подготовка Перед отправкой в рейд необходимо снарядить своего персонажа. Первый и самый главный момент — это прибор ночного видения или сокращенно ПНВ. Советую брать топовый ПНВ GPNYG-18, так как у него максимальный угол обзора и картинка довольно приятная. Кроме того выглядит он весьма круто. Обойдется в стоимость от 140 до 170 тысяч рублей. Все зависит от их количества на барахолке. С учетом его срока службы, оно того стоит. На моей практике в среднем я умираю один раз за пять ночных рейдов, и то потому, что иногда чешутся руки и хочется пофайтиться с ЧВК.
Оружие и снаряжение
Здесь советую снаряжать своего персонажа точно также, как снаряжаете его в обычный рейд, в светлое время суток. Потому что столкновение с врагами никто не исключает, да и боты иногда на локации тоже лютуют. Необходимо быть готовым ко всему. И чем лучше снарядились, тем больше шансов выйти из боя живым.
Особое внимание, помимо вооружения и брони, следует уделить своему рюкзаку и разгрузке. Чем больше, тем лучше. Ведь в рюкзаке дикого или беркуте много хабара не вытащишь. Можешь смело брать разгрузку, например, Альфа или Blackrock, а из рюкзаков 6Ш118 или Атаку, в общем, большое и вместительное. Насчет перегруза не переживайте, потому что существует чудо-медицинский препарат MULE, который дает плюс 50% грузоподъемности и действуют 900 секунд. То есть целых 15 минут, но на всякий случай можете брать два. Только не забывайте носить их в подсумке, а то облегчишь кому-то свою ношу в случае смерти. Готово, мы снарядились в рейд, и можно запускать игру.
Перед запуском нам необходимо выбрать локацию. Я играю ночные рейды на берегу и развязке. Если ты предпочитаешь другие карты, то это не проблема. Главное, чтобы ты знал, что и где спавнится из лута. А также не забывай, что ты не один такой умный, и в самых вкусных местах возможно столкновение с ЧВК или ботами. Поэтому будьте осторожны.
Сектанты враждебная к игроку фракция в Escape from Tarkov.
Содержание
Заметки [ ]
Жрец и его 3-5 последователей имеют другие показатели здоровья, чем ЧВК и Дикие.
Сектант Жрец
Показатели
Сектант воин
Показатели
Голова: 50
Локации [ ]
Сектантов можно найти на Берегу между электростанцией и заправкой, а также севернее затопленной деревни, у камней с двумя лутаемыми ящиками, Лес вокруг меченных кругов и Таможня вокруг ЗБ-013. Они появляются с 23:00 до 5:00, даже если рейд уже начался.
Меченный круг на локации Лес
Поведение [ ]
Поскольку сектанты предпочитают устраивать засады на игроков и очень хорошо прячутся, они почти всегда обладают инициативой. Таким образом, игрокам важно быстро определить, где именно находятся культисты, и попытаться вернуть себе инициативу. У сектантов всегда есть глушители и они держатся за укрытием, поэтому игроки должны иметь возможность быстро обнаружить их за деревьями, особенно ночью. На локации Лес игроки должны быть особенно осторожны, путешествуя в близи любого из меченных кругов. Кроме того, было замечено, что сектанты преследуют игроков и открывают по ним огонь, даже если уйти от меченных кругов. Игроки должны быть предельно осторожны, поскольку культисты используют боеприпасы с высокой пробивной силой, но редко появляются с гранатами. Сектанты могут появляться с различной броней, начиная от полного отсутствия оной заканчивая 6-м классом, однако они редко, если вообще используют шлемы, поэтому выстрелы в голову, безусловно, являются лучшим вариантом.
При ударе ножом сектанта игроки будут поражены дебаффом Неизвестный токсин, который наносит постепенный урон и причиняет боль. Токсин можно вылечить только с помощью Антидот xTG-12 или Аугментина, в противном случае игрок должен выбраться из рейда, иначе у него закончатся лекарства и он умрет.