Кто такой гаррет вор пехов

Цикл книг «Хроники Сиалы» — 4 книги

Гаррет, опытнейший вор Авендума, оказывается перед выбором — либо он отправится в таинственные подземелья далекого Храд Спайна, чтобы добыть там Рог Радуги, либо же ему предстоит путь на королевскую каторгу. Выхода нет — приходится отправляться в безнадежный поход за единственной вещью, способной остановить Неназываемого — великого мага, грозящего королевству.

Последние добавленные книги

Кто такой гаррет вор пехов

Кто такой гаррет вор пехов

Кто такой гаррет вор пехов

Кто такой гаррет вор пехов

Небольшой рассказ из жизни вора Гаррета. Действие происходит примерно за год до «Крадущегося в тени». Гаррет получает новый заказ, который приводит его к столкновению с эльфами и вмешательству в их борьбу за наследование трона.

Небольшой рассказ из жизни вора Гаррета. Действие происходит примерно за год до «Крадущегося в тени». Гаррет получает новый заказ, который приводит его к столкновению с эльфами и…

Кто такой гаррет вор пехов

ISBN:978-5-9922-1713-1
Год издания:2014
Издательство:Альфа-книга
Серия:Фантастический боевик
Язык:Русский

Вор и герой — понятия несовместимые? Как бы не так! Когда приходится делать нелегкий выбор между топором палача и Заказом на небольшую прогулку в мрачные могильники эльфийских лесов, трезвомыслящие люди выбирают топор палача, а герои, такие, как Гаррет, решают бросить кости и, надеясь, что выпадут шестерки, рискнуть. Ведь всего-то надо пробраться в заброшенную башню Ордена, надуть парочку злобных демонов, избавиться от наемных убийц, подставить воровскую гильдию, выйти из десятка кровавых стычек. ну и доехать до этих тьмой проклятых могильников вместе с небольшим отрядом отчаянных королевских рубак. Стоит ли говорить, что такой Заказ просто невозможно выполнить?

Вор и герой — понятия несовместимые? Как бы не так! Когда приходится делать нелегкий выбор между топором палача и Заказом на небольшую прогулку в мрачные могильники эльфийских…

Кто такой гаррет вор пехов

ISBN:978-5-9922-1760-5
Год издания:2014
Издательство:Альфа-книга
Серия:Фантастический боевик
Язык:Русский

Кости Судьбы упали, показав единицы, и это значит, что отряд влип в очередную историю, а отдуваться за всех придется вору. Или герою? Или просто человеку, который оказался не в том месте и не в то время? Нет, ну вы подумайте сами, как можно назвать того, кто оказался между слугами Хозяина и Неназываемого, залез в гадючье гнездо за ключом от Створок эльфийских могильников, пересек Иселину, Пограничное королевство и добрался до лесов Заграбы? А также каким-то чудом избежал клинка, стрелы и еще множества неприятных для здоровья «сюрпризов». Так как его прикажете называть? Правильно, по меньшей мере дураком и самоубийцей, раз он влез в грызню за Рог Радуги.
И теперь, когда отступать уже поздно, тени сгущаются, окружают отряд и уже неясно, где друг, а где враг, где та неуловимая грань между ответом и тайной, жизнью и смертью. Ведь не многим известно, что Джанга с тенями не всегда ведет правильной дорогой…

Кости Судьбы упали, показав единицы, и это значит, что отряд влип в очередную историю, а отдуваться за всех придется вору. Или герою? Или просто человеку, который оказался не в…

Источник

Кто такой гаррет вор пехов

Привет всем! Иногда, где-то раз в полгода, меня тянет почитать фэнтези, так сказать, «классическое», чтобы с гномами, драконами, магами, орками, эльфами и пр. Кто такой гаррет вор пехов

В этой книге мы знакомимся с миром Сиалы, но знакомимся поверхностно, мы еще и близко не знаем всех существ этого мира, его истории, магии и жизни. Главный герой тянет внимание на себя, это среднего возраста человек, по имени Гаррет. Он вор профессионал, со своими принципами, одиночка и в целом, персонаж очень убедительный, реальный, проработанный. Мы слышим мысли Гаррета, всюду следуем за ним и даже видим его сны. В этой книге Гаррет получает Заказ украсть артефакт, точнее вынести его из древнего заброшенного (ну или не совсем заброшенного) места, под названием Храд Спайн или Костяные Дворцы. И отправляется в путешествие в компании уже не только людей, но и гнома, карлика, эльфов и одного потрясающе уморительного гоблина.

Вторая книга называется «Джанга с тенями» и в ней есть больше описаний второстепенных персонажей, почти о каждом мы прочтем такие себе мини истории, которые дадут нам более углубленное представление о расах и существах этого мира. Но Гаррета автор тоже не забывает, в этой книге наш герой познает свои скрытые стороны, наш герой окажется не так прост, как казалось вначале, очень интересно читать об этом, скажу я вам, хоть местами и страшно. Но, эта книга по мне так самая слабая из трилогии, не понравилось, что много в ней пересказов с первой части, будто автор хотел сделать так, чтобы «Джангу с тенями» можно было читать, как отдельное произведение, вне цикла. Зачем? Непонятно.

Рекомендую к прочтению «Хроники Сиалы», это одна из самых увлекательных существующих фэнтези трилогий, вам точно будет хотеться продолжения, а это многого стоит.

Источник

Алексей Пехов «Крадущийся в тени»

Кто такой гаррет вор пехов

Алексей Пехов известен не только среди русского читателя, его произведения переведены на восемь языков, изданы в Америке, Германии, Испании, тираж книг превысил миллионную отметку. Он один из ярчайших представителей современного русского фэнтези.

Пехов ортодонт о профессии, однако к литературе его тянуло еще со школьной скамьи, где он писал для друзей фантастические рассказы. С двадцати трех лет он полностью ушел в творчество, забросив медицину.

Самым известным произведением писателя является трилогия «Хроники Сиалы». Именно с нее и началась литературная деятельность Пехова. Первый роман цикла — «Крадущийся в тени» получил награду «Серебряный кадуцей» на фестивале фантастики. Перед этим роман завоевал премию «Меч без имени», за лучшее дебютное произведение (2002), а также был номинантом международной премии «The David Gemmell Legend Award for Fantasy — 2011»

В трилогию «Хроники Сиалы» входят еще две книги:

Краткое содержание книги «Крадущийся в тени»

Кто такой гаррет вор пеховВ этом героическом фэнтези рассказывается о знаменитом воре по имени Гаррет-тень. Он мастер своего дела, выполняет заказы любой сложности, поэтому клиенты всегда довольны, а стража всегда остается с носом. Живет он в городе Авендум, являющимся столицей Валиостра.

Однажды Гаррет получает предложение выкрасть золотую фигурку собаки из дворца герцога Патийского. Что он и делает, как всегда блестяще. Но в это время происходит убийство хозяина, невольным свидетелем которого и становится вор.

Теперь ему необходимо переждать скандал в укромном месте. Гаррет идет в трактир «Нож и Топор», чтобы поесть и встретиться с заказчиком, которым является хозяин заведения.

Незаметно для чужих глаз вор передает фигурку и получает награду. Присев поесть, он сталкивается с Бледным, который в последний раз предлагает Гаррету присоединиться к воровскому сообществу города.

Но мастер-вор отказывается, понимая, что теперь его придут убивать. Однако в это время в заведение вламывается стража во главе с Фраго Лантэном и забирает Гаррета. Он попадает во дворец короля, где собраны все влиятельные люди государства. Руководит собранием магистр ордена магов Арцивус и король Сталкон Девятый.

Гаррета посвящают в страшную тайну — древний маг, которого все в стране боятся, собирается с войной на Валиостр. Для этого он привлекает в свои ряды людей из Безлюдных Земель. Чтобы победить его, необходимо принести могущественный артефакт, называемый Рог Радуги. Он спрятан в Костяных Дворцах (Храд Спайне), и его необходимо достать из этого страшного места. Выбор пал на Гаррета, как на самого умелого похитителя.

У него есть всего неделя, чтобы подготовиться и отправится на другой конец государства. Мастер-вор идет в библиотеку, там он выкрадывает свиток с заклинанием, которое не знает где применить, но считает, что оно пригодится.

Выйдя из библиотеки, Гаррет обнаруживает за собой погоню доралиссцев. Когда силы его начинают покидать, он читает заклинание в надежде, что что-то свершится, однако ничего не происходит, и он в ярости выбрасывает свиток…

Совпадение с компьютерной игрой «Thief»

Пехову предъявили претензии, что мотив романа был взят из компьютерной игры «Thief», где есть несколько совпадений с сюжетом произведения. Это и главный герой по имени Гарретт, вор. И в игре, и в романе Гаррет должен добыть артефакт — рог, а также спуститься для этого в подземный мир. Компьютерная игра вышла в 1998 году, а роман в 2002. Однако писатель отрицает плагиат.

Источник

Алексей Пехов «Хроники Сиалы»

Хроники Сиалы

Другие названия: Танцы с тенями

Роман-эпопея, 2003 год

Язык написания: русский

Гаррет, опытнейший вор Авендума, оказывается перед выбором — либо он отправится в таинственные подземелья далекого Храд Спайна, чтобы добыть там Рог Радуги, либо же ему предстоит путь на королевскую каторгу. Выхода нет — приходится отправляться в безнадежный поход за единственной вещью, способной остановить Неназываемого — великого мага, грозящего королевству.

Первичный образ главного героя и его имя взяты из компьютерной игры «Thief».

Обозначения: Кто такой гаррет вор пеховциклы Кто такой гаррет вор пеховроманы Кто такой гаррет вор пеховповести Кто такой гаррет вор пеховграфические произведения Кто такой гаррет вор пеховрассказы и пр.

лауреатЗвёздный Мост, 2003 // Лучший цикл, сериал и роман с продолжением. 2 место («Серебряный Кадуцей»)

Номинации на премии:

номинантМечи, 2003 // Меч в камне

Издания на иностранных языках:

Если в двух словах, то уместнее всего будет цитата: «Как же, позвольте. Он служил в очистке. » (с)

Ко всему написанному, пожалуй, относится.

А вот этот цикл не вдохновил. Основных замечаний два: непродуманность деталей и язык.

Подробнее: 1. ГГ по своим действиям и вопросам подан настолько тупым, что поневоле недоумеваешь, как же он стал лучшим вором?

2. «Дикие сердца» не меньше поражают тупизной, в некоторых случаях спрашивая о том, что знать люди, проведшие годы и десятилетия в тех северных и опасных землях, просто обязаны.

3. У ГГ под землей оказывается нескончаемый запас припасов (всего лишь в сумке) — и магических, и военных, и продовольственных. При этом сумкой с припасами (а там полно магических склянок) чуть ли не в футбол играют, но всё остается целым.

4. Далее математика: на 50 «хороших» парней нападает 30 «плохих» парней. Из хороших парней все, кроме ГГ, отборные воины. Все плохие — тоже воины. Все плохие парни погибают, 18 хороших — тоже. И «штатский» ГГ из 30 плохих уложил чуть ли не десяток, что же делали остальные его соратники (а там чуть ли не спецназ). Собственно, странный подсчет людей и в других историях, прямо как в голливудских и боливудских второсортных боевиках.

5. Язык — слишком много повторяющихся оборотов речи.

Ну а плюс — вещи динамичные, как и обычно у Пехова.

Присоединяюсь к тем немногим, кто не понимает, вот просто в УПОР не понимает, откуда у этого цикла такие высокие оценки и бешеное количество положительных отзывов.

В первый раз эта трилогия попалась мне в детстве, лет в одиннадцать-двенадцать, и тогда она мне понравилась. Через почти пятнадцать лет в памяти не осталось ничего, кроме смутного образа главгероя и — почему-то — сцены с двойником и этого вот «его рожа (моя рожа) начинает выводить меня из себя»; ещё помнилось, что книги про мир Сиалы очень смешные. Перечитала сейчас — и ё-моё, как же это плохо.

Плохо написано, плохо продумано, плохо и нагло скопировано по чуть-чуть отовсюду. просто тихий ужас. В отрицательных отзывах упомянуто многое, и всё правда: корявый язык, жвачкой вяжущая мозги затянутость повествования (моё любимое — пресловутая тягомотина с больным гномьим зубом, растянутая на ТРИ главы, то бишь ДЕВЯНОСТО страниц. И я, блин, даже не шучу, перепроверила специально!), непроходимая тупость героев и предсказуемость сюжета. А вдобавок — бесячая везучесть Гаррета, который, оперируя современными терминами, является наиклассической Мэри Сьюхой: неуловимый вор, на которого вечно валятся всевозможные плюшки, вундервафли и мёртвые маги-помощники (что? зачем? почему? чёрт его знает, это же Гаррет). От себя добавлю ещё плохую работу редакторов (мне попадались фанфики, написанные и отредактированные более качественно; ну уж то, что по ходу повествования скакать между прошедшим и настоящим временем в рамках одного абзаца — моветон, должны даже дети знать) и крайнюю унылость авторских попыток юморить. Нет, я понимаю, Ольга Громыко меня разбаловала, но это же такое унылое унылье: ввести в сюжет целого ШУТА в качестве комик-релифа и. не сделать его

Книги читаются очень легко, это правда. Но только потому, что они пустые, напрочь и намертво. Встречаются занимательные идеи, душераздирающие и проникновенно изложенные сцены; к третьей книге и местный «юмор» перестаёт раздражать так сильно. Это неоспоримые плюсы, но они просто-напросто ТОНУТ в море минусов, которые валятся на читателя с каждой страницы сего опуса. Возможно, это приметы времени, в которое книги писались и издавались (2002 год, давно дело было, понимаю), но читают-то их люди сейчас — и сейчас пеховская трилогия кажется абсолютно, беспомощно слабой. Во всех смыслах и отношениях.

Не знакома с другими произведениями Пехова — и не уверена, что хочу это менять. По крайней мере, эта трилогия, так сильно и совершенно незаслуженно расхваленная везде, где только можно, вызвала при перепрочтении лишь глухое раздражение и смех над особенно нелепыми моментами.

Вывод? Если вам больше одиннадцати лет и вы читали в своей жизни хоть что-то, кроме отечественного фэнтези, хоть какую-то хорошую литературу — не тратьте время на «Хроники Сиалы». Это совершенно бесполезное времявложение, поверьте.

Искренне не понимаю такой высокой оценки. В этой книге плохо буквально всё. Примитивный, сырой, заполненный описательными прилагательными, унылый язык. Низкопробный юмор в стиле упавших штанов и колючки в ботинке товарища. Никакие персонажи, не вызывающие абсолютно никакого отклика и совершенно не запоминающиеся. (Умер Кот? А кто это вообще и чем он отличается от Дядьки?). Полностью отсутствующая мотивация героев (ну не может же быть мотивацией пойти в смертельно опасный поход альтернатива в виде отсутствия воровского фарта?), с первых же страниц прослеживающийся сюжет. Изобилие роялей в кустах. Тупость врагов. Тупость друзей. Тупость главного героя. Изобилие логических нестыковок от начала и до конца 2-й книги (третью решил не читать, уж очень устал я от неё). Странная попытка смешать одновременно некую серьёзность происходящего (например, жутковатый старик с чёрными глазами в охране подземелья) и полную идиотию с шуточками от Кри-Кри..

Итого — 4 балла только за то, что всё время происходит какой то экшн.

Но в этом смысле проще Колл оф Дьюти запустить и поиграть..

Причём, до этого «произведения» я прочитал более чем добротный Страж. Контраст потрясает.

Да, понимаю, книга своего времени и вроде ничего, еть понятно, да, не под мой закалённый возраст, да, весёлая, да, приколы всякие умиляют, но постойте, тут же всё вроде происходит на фоне серьёзных щей с великим злом, только вот похахатушки и веселье героев всё сводят к цирку на колёсах. Местные весельчаки выкидывали фразы столь современные, что я иной раз спрашивал себя, а не подключились ли они с помощью сильного колдунства к нашему православному интернету времён двухтысячных годов, так и глядишь вдруг начнут современными мемами сыпать. По итогу получается, что всё это сводит весь цикл автора к развлекательному чтиву, где можно не напрягаясь просто «поугарать» над моментами, но не углубляться всерьёз в остальное.

Этому надо просто отдельный жанр поставить, типа — хохма-фэнтези с элементами тру серьёзности или как-то так, что бы сразу заранее можно было искать по тегам и видеть, что за зверь перед тобой. Мне так-то цикл понравился, не спорю, но ещё лучше, если бы всё повествование было таким — лёгким и веселым, как слог автора, не мешая туда что-то излишне серьёзное. Да и сюжет ведь под стать таким творениям, где рояли, различные неожиданные совпадения и очередной приличный список того, что присутствует в типичной фэнтезятине, что делает её одним большим штампом и повтором сотен других. Читая кстати опять вспомнил Саймона Грина и его «Восход Синей луны», прям один в один, что не может не радовать.

Спасибо за внимание. Критика всего и вся приветствуется.

«Добротность, возведенная в абсолют» — так бы я охарактеризовал и данное произведение и большинство других книг Пехова, написанных до сих пор. В них нет каких-то архисложных философских вопросов, или каких-то особенно оригинальных досель неведомых идей. ( Хоть «спинномозговой банальщиной» их тоже не назовешь. ) Зато Пехов умеет писать интересно. Из-за чего эпизод из его «Хроник Сиалы», где Гаррет покупает у карлика новый арбалет, зачарованные болты, зелья, эльфийскую «умную» веревку. выглядит интересней, чем у иных писателей описание битвы миров, в которой берут участие даже боги. ( Притом, я беру для примера не плохих писателей, а весьма крепких среднячков — вполне читабельных и весьма читаемых. ) А ведь Гаррет участвовал и в более интересных приключениях, интересность которых возрастает прямо пропорционально вызову, с которым сталкивался герой.

Основную часть крепких среднячков Пехов перерос еще с «Хрониками Сиалы». До Мастеров мирового фэнтези автор недотягивает в первую очередь из-за недостатка того, чего Гаррет не любил в иссилийских караваях — изюму собственного. Но творчество Пехова заслуживает внимания читателя и «Хроники Сиалы», наверное, в первую очередь.

Я вообще считаю, что нельзя судить о книге, не прочитав хотя бы половину. Но я реально не могу это осилить. Моя электронная книга по своей нумерации показывает больше 3000 страниц (средняя книга — около 800). Я на 7-й главе, и это скучно, это нереально, неописуемо скучно. Каждые пару страниц я ловлю себя на том, что мне хочется зайти в соцсети и проверить, что там новенького. Сюжет не затягивает. Мотивация героя постоянно скачет в разные стороны. Мотивация поступков персонажей в целом просто неправдоподобная. Зачем прятать главный артефакт книги там, где его потом никто не сможет достать, если они знают, что каждые 300 лет он им снова понадобится? Ну просто не интересно читать историю с такой завязкой, она же высосана из пальца! С самого начала прохожего атакует тварь в темноте. Уже 7-я глава, а это так и не было вписано в сюжет, так и не понятно, для чего это упоминалось. Главный герой сначала и главный герой на 7-й главе — это, блин, разные по описанию, повадкам, мыслям и так далее люди. Появление любого проходного персонажа в книге никак не мотивировано, а его действия — бессмысленны. Всё как-то рвано и не согласовано.

Правильно там внизу пишут — тем, кто в своей жизни читал качественную фентези, не надо это читать. Возможно, я не права, возможно стоило бы почитать дальше — может быть книга раскачается. Возможно, я даже вернусь к ней потом и таки дочитаю её до конца. Но пока что, учитывая, что у меня лежат ещё две другие непрочитанные книги авторов, в качестве текста которых я уверена, просто не хочется тратить на это время.

Если первое произведение автора — то очень даже хорошо. Местами затянуто, местами не совсем понятно, но читаемо. Можно было бы сказать — «жизненно», повествование ведется неспешно, как-то обыденно и, наверное, именно этой обыденностью и привлекло (втянулась и прочла трилогию за неделю).

Очень добротное и захватывающие фэнтези. Мое знакомство с творчеством Пехова началось с его рассказов, одним из которых был «Змейка». После прочтения которого я за продолжения. Удивительно, но мои ожидания оправдались, ибо почти всегда бывает наоборот.

Начну с героев, в окружении ГГ не запоминающихся и откровенно плохо прописанных нет. Все герои хорошо запоминаются и отвращения не вызывают, каждый имеет свой характер. Правда сначала они кажутся немного похожими, но чем дальше идет сюжет, тем лучше автор раскрывает характер и личность каждого из окружения мастера-вора. Гаррет вышел хорошо запоминающимся ГГ, за которого действительно сопереживаешь. Особенно во время его путешествие по Храд Спайну. Само путешествие в целом хорошо написано и в отдельных моментах нагоняло жути. В принципе, только из-за того что мне понравился вор в рассказе я и взялся за Хроники. У Пехова получилось вызвать сопереживание за второстепенных (Кли-Кли, Угорь, Мумр, Крыса, Медок) и даже третьестепенных (Фор и Болт) героев, хоть и не всех. За перебранками Делера и Халласа было весело наблюдать). Все герои показаны живыми, которые могут совершать ошибки. Некоторые смерти были уж очень неожиданны, по закону жанра думаешь тот или иной персонаж дойдет до конца, но не выходит. Что и показывает — для хорошего произведения не надо делать бессмертных терминаторов, которые крошат врагов и видят мир только двухцветным.

Что удивило, так это схожесть эльфов с орками, на моей памяти это первое произведение где ушастых изображают в таком ключе. С орками тут немного непонятно, то их описываю сверх сильными, лучшими воинами и тд, то их убивают на право и лево.

Мир прописан достаточно хорошо, но по большей части есть много не нужной информации и описаний (это относиться лишь к первой главе Крадущегося), которые, по сути, никакой роли в сюжете не играют, да и особо не запоминается. Вырезать бы их и ничего не измениться. Именно через эти описания начало немного трудно читается, но хорошо что это не длиться дольше первой главы и сюжет начинает развиваться более динамично.

Огромнейшим плюсом для трилогии я считаю, что повествование ведется от лица только одного героя.

Что для книг одновременно и хорошо и плохо, смотря как читать трилогию, залпом или через некоторое время каждую из книг, так это пересказ событий предыдущих книг в первой главе каждой следующей. В «Джанга с тенями» этому моменту уделялись целые страницы, что не есть очень хорошо, но во «Вьюга теней» ситуация улучшилась, были уже небольшие абзацы, что я считаю вполне приемлемым.

Очень понравилось особенность рассказа историй прошлого, не просто когда-то там. или в то время. а через сны ГГ и толковое обьяснение почему он видел важные промежутки прошлого. Не понравилось что Гаррета вроде как Танцующий, герой пророчества, но по сути ничего особого не может, хотя в книге постоянно говорят что все танцующие очень сильны и могут почти что угодно. Но это так, личное негодование).

Надеялся на появление Змейки из рассказа или хотя бы упоминания, но не судьба.

Концовка, как по мне, вышла скомканной, оборванной и слишком быстрой, что ли.

Несмотря на все недостатки история вышла очень интересная и захватывающая. Хроники читаются довольно легко и динамично, лишь немного буксуя на первой главе в каждой книге. Сюжет затягивает. Рекомендую к прочтению всем кто любит фэнтези и сюжеты про спасение мира.

PS: Надеюсь, что автор еще напишет небольшой рассказ про возвращение «брата» и «сестры» на их родину.

Пехов традиционно хорош, особенно первая и третья части, вторая более занудная. Описание мира, населяющих его рас, характеры персонажей, Храд Спайн выписаны отлично. Прочитал книги влет.

НЕ ЧИТАТЬ тем, кто читал Толкиена, Перумова и Сапковского – нервы испортите.

НЕ ЧИТАТЬ начинающим увлекаться фэнтэзи – вкус испортите.

НЕ ЧИТАТЬ вообще этот цикл – бессмысленная трата времени. Уж лучше ещё раз пройти игру «Thief».

Мимикрия, подделка, всё настолько тупо, нелогично и безграмотно, что выглядит как пародия. Хотя я не разглядел и намёка на юмор. Его путают с шуточками и приколами. Но пафос зашкаливает, размах демиурга, чего уж там в дебюте мелочиться, раскинулся аж на несколько миров и хренову прорву божественных и околобожественных сущностей. Персонажей на три тома (с личными именами!) не один десяток. И что с ними делать, кроме как поубивать, автор не знает. А это дурной вкус, низкое качество.

Не надо путать талант выдумщика, талант рассказчика и талант художника! Дворовый язык, слова из лексикона современного жителя Москвы – это набирает плюсы среди молодой читающей публики, «Автор же наш! Простой, понятный! Я б тоже так смог!» И здесь не вина Пехова, здесь вина издательства, которое требует только объём и раздаёт авансом короны создателям очередной «нетленки». Отсюда – дурновкусие.

И ещё название трёхтомника: «Хроники…». Пафосно! Завлекательно! А я, начитавшись за последние двадцать лет всевозможных «хроник», видя это слово, стараюсь от такой книги держаться подальше. Пехов не стал исключением: хроника двухмесячных событий рассказанная от первого лица – оригинально, смело и нагло. От «хроник» там только хроническая тупость и идиотизм персонажей.

Не было только драконов. Видать, ещё не долетели…

Должен сказать, что это мой дебютный отзыв. А дебюты редко когда и кому удаются на славу. Приятным исключением из этого правила могу назвать Хроники Сиалы. Отличное начало. Отличная динамика. Книга, которую я боялся брать в руки Ну, знаете, сейчас полно фанфиков по компьютерным играм, бОльшая часть которых утоляет фантазийное либидо двух дюжин верных фанатов. Остальным же там не о чем листать. Так вот, Пеховская трилогия — прекрасный пример того, как должна выглядеть годная и качественная фэнтези-эпопея. Это не поделка и не влажная фантазия геймера. Это отличное произведение, целостное, продуманное и выполненное с чувством ответственности за свой труд.

Конечно, множество произведений были положены в фундамент сего труда, но, скажите, кто сейчас обходится без этого? Какого маститого автора можно смело назвать «первопроходцем» жанра, сюжетного поворота, бестиария или географической парадигмы выдуманного мира? Клише, всюду клише.

Эльфы — гордые, лучники. Орки — их кровные родственники, разной степени гадостности от автора к автору. Гномы, Хоббиты, Люди. Одни пришли, другие ушли. Карлики-не-гномы. Колдуны, заклинания, магия. Все это мы видели и читали, все мы прекрасно отождествляем расы с известными персонажами известных книг и картин.

Важно не это. Важно то, что из семи нот избитой фэнтези-партитуры Пехов смог сыграть то, что действительно звучит, как музыка. Знакомый мотивчик, ожидаемый припев, понятное соло на одной струне. Но, нога стучит в такт, голова покачивается, и песня сама срывается с губ. Мама, мы все тяжело больны. Миром, в котором живет Гаррет-тень.

Ну и несколько благодарностей, теплых слов по сути сюжета:

Спасибо Автору за персонажей, и отдельное — за Кли-Кли. Образы, пусть и пахнут картоном статистов, но все же делают мир живым.

Спасибо Автору за динамику. Событий хватало на всем протяжении пути так, что сон уходил на второй план: еще пару страниц, ну чем же дело кончится.

Спасибо Автору за описание поединков и Битв. Харьганова Пустошь стала для меня настоящим деликатесом. А ведь я из тех, кто пробегает финальные сражения по диагонали (чего греха таить — концовка предсказуема, как в порно).

Читайте, пробуйте, и получайте удовольствие.

«Хроники Сиалы» оказались своеобразной находкой января. Цикл неоднородный, не всё время держит в напряжении внимание, и были моменты, когда я думала «а не бросить ли чтение?», но тем не менее он очень очень интересный.

Тяжелее всего шла первая книга. В ней очень мало действия как такового, мало интересных мест, мало загадок.По сути — это подготовка к большому походу и знакомство с миром и героями. Мир мы будем познавать на протяжении всех трёх книг, постепенно открывая всё новые и новые детали. Да и герои откроются с неожиданных сторон. Здесь полностью отсутствует любовная линия. Вот совсем, ни единого намёка, и это очень порадовало. Ещё здесь очень масштабные, хорошо продуманные сцены сражений и битв. Хоть я и девочка, читать было очень интересно. Так же здесь есть юмор. Самоирония главного героя мне очень понравилась. Но что меня больше всего покорило — это Храд Спайн. Огромные Костяные Дворцы приковали к себе внимание ещё тогда, когда про них ничего не было известно, а уж после того, Гаррет побывал там. Я бы прочитала книгу, посвящённую только Храд Спайну. Понравилось то, что в конце не осталось незакрытых вопросов. Нам всё рассказали, показали и объяснили. Для первых книг автора очень и очень хорошо.

Первые две книги слушала в исполнении Владимира Рыбальченко. Хорошая озвучка. Его голос отлично подошёл герою. Голосом не играет, не выделяет каждого как-то по-особенному, но всё отлично понятно. В меру эмоционален. Никакого бубнежа и монотонности.

На удивление быстро прочёл трилогию А. Пехова «Хроники Сиалы»

Очень неплохо для дебюта писателя. Пятнадцать лет назад написано, а до сих пор читаемое произведение.

Герой — вор Гаррет. Как автор сам и признаётся, персонаж взят из компьютерной игры. Да и не только персонаж. Очень многое в книгах и напоминает прохождение компьютерной игры — переход с уровня на уровень, инвентарь с магическими заклинаниями и склянками, прохождение квестов.

Книги очень неровные. Наверное, потому что — дебютные. Есть прямо шикарные страницы, иногда — целые главы. А есть — нудные, повторяющиеся и не имеющие особого смысла описания.

Так же и язык книги. То — веселый, яркий. С хорошим юмором. То — эпический, где-то, очень драматичный, лирический. И, вместе с этим, встречаются моменты, где хочется плюнуть и забросить книгу. То, ни к месту, какай-нибудь, глупый анекдот, то эпитеты на уровне младшей школы, то, просто нудный текст.

Все три книги — тоже разные.

Первая — очень и очень неплохая, насыщенная событиями и дающая надежду на интересное продолжение.

Вторая — вообще, на мой взгляд, лишняя. Пересказ первой и никакого продвижения по сюжету.

А третья часть — самая удачная, хотя и не без недостатков.

Главный недостаток, для меня, — огромное количество «воды». Масса лишних персонажей, сцен, описаний. Сократить бы вдвое — вышло бы интереснее.

Неубиваемость и непобедимость героя тоже не очень приятная вещь. Но, как же без этого, если повествование ведётся от первого лица.

Зато, мне очень понравилось, что автор без проблем лишает жизни окружающих главного героя персонажей. Все-таки, это и драматизма прибавляет и реалистичности придаёт. Ладно, сам Гаррет бессмертный супергерой, зато его команда — потенциальные трупы. Жаль, Пехов их всех не прикончил, все-таки, их миссия была грандиозной и почти безнадежной.

Ну а если подвести итог:

— Герои (не все) живые и не безликие. Есть, конечно, и картонные, но главный герой — достаточно интересный и выпуклый. И почти вся его команда — тоже самобытная.

— Окружающий мир неплохо прописан. И города и леса и подземелья. Вопрос другой, что всего этого, как раз и много — бесконечных лесов, подземных склепов, шатания по городам и деревням.

— Сюжет, хоть и стандартный для фэнтези такого плана — добыть артефакт и спасти мир, все же, цельный и логично завершённый. Конечно, автор нагородил много лишнего — и чуть ли не всех мифических существ впихнул. И фэнтезийных рас нагородил кучу.

— Язык и стиль — несмотря, что, как я уже писал, кое-где, язык хромает, читается легко.Три больших тома за неделю несложно прочитать. Увлекательно, мозги напрягать не нужно. Забивать голову громадным пантеоном богов, религий и цивилизаций — не надо. Все легко и просто.

В общем, хорошее развлекательное чтение. Много приключений, юмора. Хорошее, приятное послевкусие. Не жалею, что прочитал. Вот только, на мой взгляд, второй том лишний и ненужный, портит общее впечатление. Не шедевр, но легкое и приятное отечественное фэнтези.

Говорить отдельно о каждом романе «хроник» лично я не вижу смысла, так как по сути перед нами не совсем, конечно, большое, но все же единое полотно, разделенное на три части. Какую-либо самостоятельность имеет лишь первый роман, и, возможно, отдельные эпизоды «Вьюги теней». Ещё одна причина не писать отзывы по-отдельности — плюс-минус будет одно и тоже на каждый роман, за исключением «Джанги..», но об этом ниже. Эпопея имеет как ярко выраженные плюсы, сохраняющиеся на протяжении всего повествования, так и моменты, которые скачут из разряда минусов в плюсы и наоборот.

Роман, который открывает Хроники, является так же и дебютным у автора. В «Крадущегося в тени» Алексей Пехов, как мне кажется, вложил много сил, эмоций и желания написать отличную книгу. И вышло не тяп ляп, типа народ развлечется, посмеётся и забудет. Ан-нет, не получилось так. «Открывашку» сиальских хроник любят, ценят, уважают и обсуждают до сих пор, и уж точно не скоро забудут. Роман, да и вся трилогия, рассказывают о том, как главный герой всего – Гаррет – профессиональный вор – принимает Заказ и делает всё, что необходимо, дабы его выполнить. Сюжет стандартен для классических квестов «пойди туда, принеси то», ничего нового, но нам ведь интересно то, каким путем/путями персонаж будет достигать цели и будет ли она достигнута. Ой, ладно-ладно второй вопрос для классических фэнтези-квестов начала нулевых редко когда задавался. И вот являясь глазами и ушами Гаррета (повествование ведётся от первого лица) мы проследуем через все, что задумал для главного героя автор.

Как выше уже было сказано, Гаррет является профессиональным вором, авантюристом до мозга костей, у которого всегда в запасе есть примочки, позволяющие ему выполнять свою работу чисто и, что самое важное, тихо. Ночь и тишина две подруги Гаррета. Что примечательно, и сам автор этого не скрывает, главный герой Хроник это позаимствованный персонаж из компьютерной игры «Thief». Так же это сообразительный, ироничный, ответственный, обязательный и обаятельный плут, который является жемчужиной всей трилогии. Пехову удалось не только сохранить индивидуальность и самобытность заимствованного персонажа, но и добавить ему оригинальности и многогранности. Конечно, это выходит и за счёт того, что повествование идёт от лица самого мастера вора. Становится проще понять мотивы тех или иных поступков.

Раз я пошел с «козырного туза» Хроник Сиалы, то стоит рассказать и о других персонажах. С людьми здесь всё очень грустно. Персонажи людской расы слились для меня в единый ком крутых ребят, с разными прозвищами. Ничего оригинального и интересного, за исключением разве что Алистана Маркауза. И то запомнился он быстрее всего своим отношением к Гаррету, да одной из последних глав. А вот с персонажами родственных рас здесь много лучше. Пара вечно спорящих и подтрунивающих друг друга Халласа и Делера – гнома и карлика. Их споры и юмор, искрящий в каждой реплике, обращённой друг к другу, на протяжении всей трилогии не надоедают совсем и не кажутся неуместными. Эграсса и Миралисса тоже достаточно любопытны, но скорее своей аурой и необычным представлением эльфов, как ближайшими родственниками орков, нежели действиями. Напоследок остаётся гоблин Кли-Кли. И если Гаррет жемчужина, то гоблин бриллиант. Персонаж Кли-Кли вроде бы и простой, который призван развлекать не только читателя, но и группу, отправившихся в Храд Спайн, но очень крутой. Вот если не было бы мастера-вора, то не было б произведения вообще, то если бы не было гоблина, то трилогия оказалась бы серой и унылой, как начало ноября. Да и сюжетные ходы с Кли-Кли выглядят занимательно. В общем когда на страницах начинает мелькать, мельтешить или просто быть гоблин, то произведения приобретают более яркие краски.

Что ж с моментами за которые можно обожать Хроники Сиалы я закончил, пора поговорить о более спорных вещах на мой взгляд. Первое – юмор, в первой книге его просто много. Мало того, что Пехов не мог остановиться с шутками, так они ещё и не всегда были хорошими. От обилия юмора реально начинаешь уставать, и вот, вроде бы ты безотрывно читаешь, с любопытством ждёшь развязки арки сюжета с Конём теней, переворачиваешь страницу – то Гаррет пошутит, то автор, то таракан, на которого в темноте чуть не наступил наш вор. В последующих книгах шутки, конечно же, есть (это Гаррет, без шуток никак), но они в балансе и так не режут глаз.

Второе – это сама «Джанга с тенями». Почти что филлер. За исключением некоторых сюжетных эпизодов, которые важны для понимания того, что за «Танцующие с тенями», «Хозяин» и прочая, книгу можно было бы пропускать. И то, эти эпизоды можно было бы описать в первой или третьей книге, так как основной сюжет никак не влияет на то, что будет происходить позже. По сути, но не по факту, герои остались при своих, что было в конце «Крадущегося», почти тоже самое осталось и к концу второй книги. Сюжет ради сюжета, дабы не нарушить формат трилогии. Но не будь этой книги, читатель ничего не потерял бы.

Как уже не сложно догадаться следующий минус, или спорный момент, касается «Вьюги теней». Правда минусов тут будет два. Третье – путешествие по Костяным дворцам. Я восхищаюсь фантазией Алексея Пехова – Храд Спайн нечто удивительное. Ярусы не похожи друг на друга, количество тайн, ловушек и всякой нежити и юмор просто зашкаливает. Но тем не менее…да сколько можно-то? Путешествие Гаррета под землёй затянуто и сильно утомляет. Больше трети книги вор разговаривает с читателем и самим собой. Познавательно, конечно, и очень нужно и важно по сюжету, но у-то-ми-тель-но.

И последний момент, который смутил меня – это глава, где Гаррет видит грандиозную битву орков и людей, где повествование переходит от первого лица к третьему. В Хрониках уже неоднократно так было, все же это одна из способностей «танцующих» видеть, что было и что происходит сейчас. Нет, смущает не это. А то, что не покидает ощущение, что вся глава не отсюда. В ней самой нет проблем, просто она не на своем месте. Раньше всё было более камерно и локально что ли, а тут появился масштаб. Да и сама война в романе быстро началась и быстро закончилась. Я понимаю какие цели преследовал Пехов, но, возможно, их нужно было реализовывать по-иному. Логика главы понятна, но не гармонично она смотрится в романе. Пожалуй, из очевидных и явных проблем это всё.

Подводя итог, хочется дать совет: не ждите от трилогии откровений и чудес. Это хорошее, добротное, развлекательное фэнтези, которое иногда все же поднимает серьезные вопросы, но не более того. Это романы, которые написаны простым, но богатым на красочные описания, языком. Это дебют для Пехова-писателя, в котором есть квест, есть мастер-вор и есть цель — спасти мир. А, и ещё есть один маленький, назойливый, зелёный гоблин.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *