Кто такой инвокер в доте
К истокам: Invoker
14 февраля 2017, 18:19
В прошлый раз мы поведали вам историю таких геров, как Morphling и Abaddon, а также предмета Town Portal Scroll, но сегодня герой нашего выпуска занимает настолько много места в истории, что для других просто напросто не осталось места. Усаживайтесь поудобнее, мы возвращаемся к истокам Invoker.
Старый Invoker
Старый Invoker берёт свои начала с пользовательской карты Warcraft III «Spellcraft». По настоянию мапмейкера Bug, который был связан с разработкой Dota в то время, Guinsoo создал Invoker и был намерен выпустить его в версии 6.0. Ходят слухи, что сложный механизм и тогдашний спад развития карты сыграли немалую роль в уходе Guinsoo. Он так и не был выпущен, пока IceFrog не стал ведущим разработчиком, и в версии 6.10 Invoker наконец-то был выпущен, сначала за сторону сил света, а потом плавно переместился за тьму.
(Invoker в версии 6.81d)
Все 27 способностей Старого Invoker’а:
| Icy Path | ![]() ![]() | Нынешний Ice Wall с радиусом 600 и замедлением в 1000% |
| Portal | ![]() | Мощный нюк, который после нанесения урона телепортирует цель к Invoker (аналог Reality Rift у Chaos Knight) |
| Frost Nova | ![]() | Нюк, подобный Frost Blast у Lich |
| Betrayal | ![]() ![]() | Накладывает черную печать на цель, заставляя всех союзников атаковать его (аналог Winter’s Curse у Winter Wyvern) |
| Tornado Blast | ![]() ![]() | Привычный нам Tornado |
| Levitation | ![]() ![]() | Invoker поднимает себя в небо и неуязвим для врагов, но и сам что-то сделать не в состоянии. На максимальном уровне прокачке всех реагентов длительность левитации была 9.1 секунд. К слову, способность нельзя было отменить |
| Power Word | ![]() ![]() | Увеличивает броню дружественного юнита или уменьшает броню вражеского юнита |
| Invisibility Aura | ![]() ![]() | Все дружеские единицы в определенном радиусе становятся невидимыми, находясь рядом с Invoker, сам Invoker при этом остаётся видим |
| Shroud of Flames | ![]() ![]() | Invoker окутывает себя или дружеского юнита щитом огня, который даёт дополнительное магическое сопротивление, а также выпускает волны огня в сторону атакующего при его атаке (аналог Flame Guard у Ember Spirit) |
| Mana Burn | ![]() ![]() | Выжигает ману выбранному вражескому юниту и наносит урон, равный количеству выжженой мане (аналог Mana Burn у Nyx Assassin) |
| EMP | ![]() ![]() | Почти привычный для нас EMP, за исключением того, что скилл работал как корабль Kunnka |
| Soul Blast | ![]() ![]() | Высасывает здоровье у вражеского юнита и возвращает его Invoker (аналог Brain Sap у Bane) |
| Telelightning | ![]() ![]() | Invoker создаёт сгусток энергии, который наносит урон и телепортирует его к спине врага (аналог Blink Strike у Riki) |
| Shock | ![]() ![]() | Наносит урон вражеским юнитами в небольшом радиусе и снимает все положительные эффекты |
| Arcane Arts | ![]() ![]() | Пассивная способность, дарующая Invoker‘у дополнительное магическое сопротивление (аналог Null Field у Rubick, за исключением того, что работает только на самого Invoker) |
| Scout | ![]() ![]() | Призывает невидимую птицу, которая может пролетать сквозь глифы и обладает способностью True Sight, т.е. видит невидимых юнитов и варды (аналог Hawl у Beastmaster, за исключением отсутствия True Sight) |
| Energy Ball | ![]() ![]() | Invoker создаёт над головой огромный розовый шар, который через некоторое время наносит урон ближайшим вражеским юнитам |
| Lightning Shield | ![]() ![]() | Invoker вешает на себя или союзного юнита щит из молний, который наносит урон врагам при приближении (аналог Mjollnir) |
| Chaos Meteor | ![]() ![]() | Привычный для нас Meteor, только тогда он наносил в разы больше урона |
| Confuse | ![]() ![]() | Создаёт 2 иллюзии Invoker, одна из которых доступна для выбора как цель. Примечательно то, что после убийства одной иллюзии, вторая иллюзия остаётся и продолжает обманывать врагов |
| Disarm | ![]() ![]() | Обезоруживает выбранного вражеского юнита (аналог Heaven’s Halberd) |
| Soul Reaver | ![]() ![]() | Ещё один нюк Invoker, который наносит урон после применения |
| Firestorm | ![]() ![]() | Вызывает огненный дождь, который наносит урон и оглушает врагов вокруг Invoker (аналог Firestorm у Underlord) |
| Inicirate | ![]() ![]() | Поджигает указанную область |
| Deafening Blast | ![]() ![]() | Наносит урон и накладывает безмолвие на выбранного вражеского юнита |
| Inferno | ![]() ![]() | Создаёт 3 огненных столба, которые наносят урон |
| Firebolt | ![]() ![]() | Очередной нюк с микро-оглушением |
После нескольких патчей и правок баланса Invoker был удалён в версии 6.18 по целому ряду причин, в первую очередь, из-за его громоздкости, багов движка и сложности в балансе.
Кстати, желающие насладиться старым Invoker в Dota 2 могут это сделать в пользовательской карте Retro Dota.
Invoker наших дней
В версии 6.50 разработчики таки вернули Invoker, но уже совсем другим. К примеру, из имевшихся в то время заклинаний у него остались только некоторые:
К ним добавились следующие вам известные способности:
Прошлые выпуски «К истокам»:
Кто такой инвокер в доте
История
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.
Способности
Способность: ненаправленная
Действует на: себя
Регенерация здоровья за сферу: 1/2/3/4/5/6/7 (Талант: 2,5/5/7,5/10/12,5/15/17,5)
Силы за уровень: 2
Способность: ненаправленная
Действует на: себя
Бонус к скорости атаки за сферу: 1/2/3/4/5/6/7 (Талант: 2,5/5/7,5/10/12,5/15/17,5)
Бонус к скорости передвижения за сферу: 1/2/3/4/5/6/7% (Талант: 2,5/5/7,5/10/12,5/15/17,5%)
Ловкости за уровень: 2
Способность: ненаправленная
Действует на: себя
Урона за сферу: 2/4/6/8/10/12/14 (Талант: 5/10/15/20/25/30/35)
Интеллекта за уровень: 2
Способность: ненаправленная
Действует на: себя
Дает заклинаний при использовании: 1
Макс. заклинаний: 2
Дарует «Катаклизм». Все созданные способности получают дополнительный уровень Quas, Wex и Exort.
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 1000
Урон от заморозки (Quas): 8/16/24/32/40/48/56
Длительность заморозки: 0,4
Перезарядка заморозки (Quas): 0.83/0.80/0.77/0.74/0.71/0.68/0.65
Длительность эффекта (Quas): 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
Урон от заморозки (Quas): 64
Перезарядка заморозки (Quas): 0.62
Длительность эффекта (Quas): 6.5
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов/себя
Замедление скорости врагов (Quas): 55%
Собственная скорость (Wex): +40%
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 2000
Радиус: 200
Дистанция прохождения (Wex): 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
Базовый урон: 70
Дополнительный урон от (Wex): 45/90/135/180/225/270/315
Длительность закручивания (Quas): 0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,1/2,35
Дистанция прохождения (Wex): 3600
Дополнительный урон от (Wex): 360
Длительность закручивания (Quas): 2,6
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов/себя
Тип урона: магический
Дальность применения: 950
Радиус: 675
Задержка: 2,9
Сжигает маны (Wex): 100/175/250/325/400/475/550
Урон от сожженной маны: 60%
Восстановление собственной маны: 50%
Сжигает маны (Wex): 625
Способность: направленная на юнита
Действует на: себя/союзников
Дальность применения: 650
Дополнительная скорость атаки (Wex): 10/25/40/55/70/85/100 (Талант: 45/60/75/90/105/120/135)
Дополнительный урон (Exort): 10/22/34/46/58/70/82 (Талант: 45/57/69/81/93/105/117)
Длительность: 9
Дополнительная скорость атаки (Wex): 115 (Талант: 150)
Дополнительный урон (Exort): 94 (Талант: 129)
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 700
Радиус: 275
Дистанция прохождения (Wex): 465/615/770/920/1070/1220/1370/1520
Время до приземления: 1.3
Время между нанесением урона: 0.5
Урон от приземления (Exort): 52/71/90/109/128/147/166
(Талант: 72,8/99,4/126/152,6/179,2/205,8/232,4/259)
Урон от ожога в секунду (Exort): 10/14/18/22/26/30/34
(Талант: 14/19,6/25,2/30,8/36,4/42/47,6)
Длительность ожога: 3
Дистанция прохождения (Wex): 1520
Урон от приземления (Exort): 185 (Талант: 259)
Урон от ожога в секунду (Exort): 38 (Талант: 53,2)
Под углом в 200° к основному метеориту приземляются ещё два. Уменьшает перезарядку на 15 секунд.
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: чистый
Дальность применения: глобальная
Радиус: 175
Задержка: 1,7
Урон (Exort): 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475
Дарует «Катаклизм»: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе 160-200 от каждого вражеского героя 2 видимых для них луча. Перезарядка: 100 сек.
Мин. дистанция «Катаклизма»: 160
Макс. дистанция «Катаклизма»: 200
Урон (Exort): 537.5
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Количество духов: 1
Количество духов если Quas и Exort 4 уровня и выше: 2
Урон духов (Exort): 22/32/42/52/62/72/82
Дальность атаки духов (Quas): 300/365/430/495/560/625/690
Здоровье духов (Exort): 300/400/500/600/700/800/900
Мана духов (Quas): 100/150/200/250/300/350/400
Броня духов (Exort): 0/1/2/3/4/5/6
Длительность духов (Quas): 20/30/40/50/60/70/80
Урон духов (Exort): 92
Дальность атаки духов (Quas): 755
Здоровье духов (Exort): 1000
Мана духов (Quas): 450
Броня духов (Exort): 7
Длительность духов (Quas): 90
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дистанция появления стены: 200
Длина стены: 1120
Ширина стены: 105
Урона в секунду (Exort): 6/12/18/24/30/36/42
Замедление скорости передвижения (Quas): 20/40/60/80/100/120/140%
Длительность стены (Quas): 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12
Длительность замедления: 2
Урона в секунду (Exort): 48
Замедление скорости передвижения (Quas): 160%
Длительность стены (Quas): 13.5
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 1000
Начальный радиус: 175
Дальность прохождения: 1000
Конечный радиус: 225
Урон (Exort): 20/60/100/140/180/220/260
Дистанция толчка (Quas): 45,6/88,6/133,5/171,5/205/242,1/274,3
Продолжительность толчка (Quas): 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4
Продолжительность разоружения (Wex): 1,25/2/2,75/3.5/4,25/5/5,75
Урон (Exort): 300
Дистанция толчка (Quas): 305,14
Продолжительность толчка (Quas): 1,6
Продолжительность разоружения (Wex): 6,5
История Invoker: 27 способностей и два года без DotA
Немного об истории Invoker в DotA.
Многие ошибочно считают, что Invoker был одним из первых героев Defense of the Ancients, однако это далеко не так. Первая версия карты, которая была выпущена 2 марта 2004 года, включала 36 различных героев. Великого мага среди них нет, зато есть Nature’s Prophet, Venomancer и ряд персонажей, которых игроки в Dota 2 (да и в поздние версии DotA) так и не увидели. Возможно, о них мы поговорим в следующий раз.
Инвокер же впервые был введен в игру лишь полтора года спустя, в патче 6.10. К середине 2005 в DotA не хватало лишь 20-25 героев из современного пула, среди которых Slark, Abbadon и другие. Однако именно выпуск Invoker сломал баланс всей игры.
Способности Invoker в DotA 6.10:
Логично, что такой персонаж был невероятно имбаласным. Как бы не пытались разработчики фиксить скиллы Инвокера, такое разнообразие давало игрокам огромное пространство для маневра. Те, кто умел играть за Invoker, получали огромное преимущество почти над любым героем.
На протяжении нескольких месяцев персонажа пытались фиксить, но перед выпуском 6.18 в октябре 2005 года авторы игры сдались и убрали дисбалансного Invoker из DotA. Позднее некоторые из его способностей, которые особенно понравились IceFrog и Ко, закрепили за другими героями, вроде Dark Seer и Abyssal Underlord.
Судя по всему, маг стал отличной задачей не только для игроков, но и для самих разработчиков, которым особенно трудно работать над тем, чтобы соблюсти баланс способностей и характеристик такого необычного героя.



















