Кто такой вервольф и фото
Вервольф – реально существующие оборотни.
Легенды, рассказывающие историю вервольфов не раз подкреплялись словами испуганных очевидцев, встречавших на своем пути мифическое существо. Страшилки о вервольфах идут со всех уголков мира и пересказываются из поколения к поколению в течении всей жизни человечества.
вервольф – монстры живущие в ночи
Вервольф — волк-оборотень-человек, это длинная история мифологии и волшебного мира, утраченного нами где-то на пути к технологии. Вервольф — человек-волк, а в славянской традиции просто волколак по сути несчастная душа, превращенная магическим заклинанием на неопределённый срок в волка.
Хотя по словам давно ушедших людей, знавших вервольфа едва ли не лично, волколаки не были жертвами злобного колдуна. Они могли трансформировать свое тело по желанию, пользуясь волшебной мазью или силами магии, и собственно говоря – они сами были колдуны или ведьмы.
Исследователи мифологии и древних летописей считают, что многие описания якобы реальных встреч с ужасным оборотнем преувеличенны. В большинстве случаев испуганные свидетели, особенно в сгущающихся сумерках, попросту принимали за вервольфа увечных людей. И уже в своем воображении с помощью фантазии «дорисовывали» образ до страшного чудища.
Тем не менее, истории о вервольфах охотно цитируются и в наше время, периодически обрастая свежими подробностями и доказательствами. Ранние свидетельства о вервольфах приходят из древней литературы. Очевидно, вера в мифических существ уходит корнями в очень и очень давние времена.
Случаи столкновений с волками оборотнями упоминаются в аккадском «Эпосе о Гильгамеше» (2000 год до н. эры) и знаменитой «Одиссее» (850 год до н.эры). Подобные наблюдения за опасными существами не остались забытыми. Они благополучно пережили эпохи и прочно укоренились в цивилизованных обществах первого тысячелетия.
Франция: ужасные дела 16 века вызвали несколько громких судебных процессов по обвинению людей-оборотней. По крайней мере, именно так принимало обвиняемых общество времен средневековья. • Мишель Верден и Пьер Бурго были признаны оборотнями и осуждены на казнь за убийство женщин и детей.
• Жиль Гарнье, живавший на окраине деревушки, был пойман соседями в момент обращения, когда он снимал с себя «пояс оборотня». Позже, под пристальным допросом мужчина сознался в убийстве детей, когда он находился в теле вервольфа. Его признали оборотнем, сожравшим 15 детей.
Хотя, скорее всего, это были признаки психического заболевания, известного под названием клиническая ликантропия. Со временем жуткая история обросла подробностями и ей стали пугать непослушных детей похуже чем Бабой Ягой.
• Портной из Шалон был признан виновным в заманивании детей в свой магазин, их убийстве и людоедстве, а также в периодическом перевоплощении в тело волка. • Германия: дело Петера Штуббе. Жители Кельна и Бедбурга испытывали нападения волков на протяжении многих лет. Почти во всех случаях тела людей были разорваны и частично съедены.
В 1591 году на группу местных накинулся огромный волк, но люди сумели отбиться длинными палками. В животном признали Петера Штуббе. На допросе (понимай пытками) мужчина «сознался» в колдовстве и заключении сделки с самим Дьяволом. Также он признал убийство 16 человек. Впоследствии Штуббе прозвали «оборотнем из Бедбурга».
СОВРЕМЕННЫЕ ОБОРОТНИ.
Конечно свидетельства средневековых очевидцев вызывают большое сомнение — недостаток образования и информации, а также сильное влияние суеверий. Однако случаи появления вервольфа, на которых раньше охотились специально обученные люди с защитными амулетами от черной магии, бывают и в наше время.
США Висконсин: зверь с дороги Брей-Роуд.
Нашумевший случай приходит из Америки, где появление страшного зверя на дороге Брей-Роуд серьезно обеспокоило граждан. 31 октября 1999 года на этой дороге неподалеку от города Делаван, Дористин Гибсон сбила машиной странное, по ее словам, животное.
Покинув машину Гибсон увидела мчащееся на неё огромное косматое чудовище. Девушке едва удалось сбежать от страшного монстра. Как выяснилось, Дористин не первая, кто повстречал непонятное существо на дороге. Местные не раз видели крупного волка, а мужчины охотники пытались подстрелить зверя.
Одна из свидетельниц описала внешний вид существ: похожий на волка, только размером с бычка и с клыками, серо-коричневой шерстью и заостренными ушами.
ОХОТА НА ОБОРОТНЯ.
Огайо, город Дефайанс.
В 1972 году весь штат облетела новость, что полиция разыскивает человека-волка, который напал на трех человек возле железнодорожных путей. Железнодорожники подтверждали тот факт, что им периодически приходилось видеть некое существо, бредущее вдоль рельсов. Правда осталось неизвестным, чем закончилось поиски полицейских, но случай примечательный, если это не было своеобразной шуткой.
Юта, ранчо Скинуокер.
В 2005 году была издана книга ученого Колма Келлехера и журналиста Джорджа Кнаппа, рассказавшая историю ранчо Скинуотер. Ранчо приобрели известность в связи со своей паранормальной активностью.
Интересные выводы привели исследователи, сопоставив «круги на полях» и появление монстров с древними колдовскими практиками индейцев навахо. Индейцы оказывается называли своих шаманов они именно словом «скинуокер». Может здесь сохранились древние мистические или колдовские традиции?
Европа, Шотландия.
Исследователь Ник Редферн в своем блоге раскрыл два интересных случая. Первый произошел в 1950-х годах, когда очевидец сообщил о том, что видел существо, выглядевшее как волосатый человек с головой волка. Второй зафиксирован в 1967 году, когда водитель из окна машины увидел человека-волка, перемещался по обочине дороги во встречном направлении. Испуганный мужчина не стал любоваться диковинным явлением, а попросту прибавил скорости.
О проклятии оборотня сообщает германская легенда города Виттлих. Здесь жена местного фермера прокляла советского солдата, убившего ее мужа. Солдат превратился в оборотня, и в конечном итоге жители выследили и убили вервольфа. Покончив с оборотнем, горожане построили часовню, в которой постоянно горит свеча. По местному суеверию, огонь свечи удерживает возвращение человека-оборотня.
Однажды вечером 1988 года группа офицеров ВВС возвращалась на базу Морбах и заметила, что свеча потухла. В ту же ночь в окрестностях было замечено появление чрезмерно крупного волка. Об этом сообщили, но прибывшая с полицейскими собака не смогла или отказалась идти по следу этого существа. Была ли супруга убитого фермера ведьмой или причастной к колдовским практикам ничего не известно, но случай действительно пугает.
Оборотни: от фольклора «Ведьмака» и Warcraft до скрытых смыслов Silent Hill и Resident Evil
Оборотень в видеоиграх — лишь страшный монстр или неоднозначный персонаж?
Оборотень — мифическое существо, способное на время менять облик, в том числе и с помощью магии. Он превращается из человека в другое существо, атмосферное явление, растение или предмет. Чаще всего изображается как больной ликантропией человек-волк. В этой статье разбираемся, как страшный образ из фольклора реализован в виртуальных мирах.
Оборотни в мифах
Нашим предкам необходимо было отбиваться от хищников. Инстинкты человека устроены таким образом, что до сих пор мы получаем сигнал об угрозе каждый раз, когда видим отличительные черты опасного зверя.
Возможно, поэтому самый характерный образ оборотня в фольклоре — человек-волк, или вервольф. Верования о них были распространены повсюду, где обитали волки, — в Древней Греции и Римской империи, Европе, Азии и Северной Америке. Например, в армянском эпосе оборотень называется мардагайлом, в литовском — вилктаки. Вервольфы встречаются в средневековой поэзии и скандинавских сагах.
Винсент Мейс, «Ведьмак». Арт: Бруно Биазотто и «Гвинт» / Диего Перес
Волколак — оборотень из славянского эпоса — встречается в серии «Ведьмак». В первой части игрок помогает излечиться от ликантропии начальнику городской стражи Винсенту Мейсу. В сиквеле волколаки выступают противниками Геральта. Несколько квестов «Ведьмака 3» тоже завязаны на ликантропии — например, Цири сражается с волколаком после побега с Кривоуховых топей, а Геральт освобождает от волколака священную рощу на Скеллиге.
Люди верили и в других животных-оборотней. Шелки — от английского Selkie — люди-тюлени, морской народ из мифов Ирландии и Шотландии. Selkath — народ из Star Wars: Knights of the Old Republic. Именно селкат изображён на обложке слева от джедая. В игре они выглядят как сине-зелёные антропоморфные скаты. Селкаты живут в подводных городах на планете Манаан.
В регионах Восточной Азии были распространены легенды про оборотней-лисиц. Хули-цзин в китайской мифологии может быть добрым или злым духом. Кумихо из Кореи — лиса, прожившая сто лет и получившая возможность превращаться в человека.
Кицунэ — японская лиса. Считается, что чем она старше и сильнее, тем больше у неё хвостов, в азиатских мифах у лисицы их было до девяти. А вот Лис Тейлз из серии Sonic the Hedgehog — обладатель всего двух хвостов.
Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.
Ликантропия
Если верить мифам, оборотни делились на два типа. Первые — люди, обращающиеся в зверей по своему желанию с помощью заклинаний, ритуалов или артефактов. Они могут превращаться в животных в любое время, а не только ночью, и не теряют способность мыслить.
Другие оборотни больны ликантропией. Болезнь превращения в животных заставляет человека менять облик в полнолуние. Ликантроп не может контролировать перевоплощение и не помнит, что делал, когда был в зверином облике.
Стивен Кинг в своей книге о теории ужасов « Пляска смерти » поставил оборотня в тройку самых страшных существ, наравне с вампиром и безымянной тварью на манер монстра Франкенштейна. Писатель рассказывал о своём восприятии внутреннего конфликта оборотня на примере повести Роберта Стивенсона «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда».
Стивен Кинг рассматривает оборотня через концепцию конфликта Аполлона и Диониса из греческой мифологии. Разумное аполлоническое начало отвечает за мудрость, самоограничение, умеренность. Тогда как дионисийское начало — это первобытный хаос, ужас и опьянение.
«Если мы посмотрим на историю Джекила и Хайда как на языческий конфликт между аполлоническим потенциалом человека и его дионисийскими желаниями, мы увидим, что мифы про оборотней действительно проходят через огромное количество современных романов и фильмов ужасов. Возможно, лучший пример — фильм Альфреда Хичкока „Психо“. Герой фильма — дионисийский психопат, запертый за аполлоническим фасадом нормальности. По мере развития сюжета, сущность оборотня медленно и ужасно проявляет себя».
Стивен Кинг,
«Пляска смерти»
Первый из сохранившихся голливудских фильмов про монстра поневоле — «Лондонский оборотень» 1935 года. Главный герой, Уилфред Глендон, заражается ликантропией, и единственное противоядие — экстракт таинственного растения марифаза, которое неожиданно пропадает. Уилфред расследует кражу и решает, что его жена украла марифазу.
Главный герой принимает решение из-за ревности — до этого по сюжету его жена Лиза встречает друга детства. В кульминации фильма оборотень охотится на свою супругу.
Ревность, страх перед вспышками насилия, отсутствие контроля — образ оборотня воздействует на психологические страхи и пугает не только силуэтом, похожим на очертания хищника. Подобный сюжет можно найти и в далёких от темы ликантропии фильмах — например, в «Сиянии» Стэнли Кубрика.
Превращение как геймплейная механика
В геймдеве способность обращаться — удобный приём для введения новой механики. Также вервольфы часто выступают противниками игрока. Образ крупного зверя легко угадывается по силуэту — игрок может быстро среагировать на отличительные черты в бою.
В трёхмерном платформере Sonic Unleashed синий ёж принимает форму оборотня, увеличивающую его силу, — Werehog. В рамках промокампании на официальном сайте был представлен мультфильм «Соник: Ночь ежа-оборотня», основанный на сюжете игры.
Представители класса друидов в World of Warcraft способны принимать разные формы — медведя, кошки, морского котика, птицы, элементаля. В зависимости от формы игрок будет более уязвим к разным видам урона, формы дают возможность быстрее передвигаться по суше, морю и воздуху. Помимо WoW, друиды встречались в серии стратегий Warcraft. В третьей части друиды расы ночных эльфов способны превращаться в медведей и воронов.
Во вселенной The Elder Scrolls практически во всех частях встречались ликантропы. Игрок мог оборачиваться волком или кабаном в TES II: Daggerfall. А сюжет дополнения Bloodmoon для третьей части и вовсе завязан на ликантропии. По ходу основного квеста игрок может стать оборотнем — при таком выборе каждую ночь придётся убивать хотя бы одного гуманоидного NPC.
Оборотень — популярный герой в играх жанра MOBA. Lycan из Dota 2 отличается скоростью и способностью призывать волков. Один из игровых персонажей League of Legends — оборотень Warwick. Согласно лору игры, над ним ставили эксперименты — его тело усовершенствовано сложной системой механизмов.
Во многих DLC к серии The Sims игрок мог также стать оборотнем. Например, в третьей части встреча с человеком-волком пугает других персонажей, они могут упасть в обморок.
В мире The Order: 1886 ликаны, или полукровки, — главные враги людей, на которых охотится «Орден». Оборотни своими жуткими образами работают на атмосферу мрачной викторианской Англии.
Не все примеры игр про оборотней — удачные. Множество проектов, в которых главным героем выступал оборотень, получали низкие оценки и слабые продажи. Можно вспомнить игру в жанре beat ’em up Altered Beast с оценками 40 баллов от критиков и 6.7 от игроков на Metacritic. Последний пример — Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, оценённая на 56 и 4.9 соответственно.
Неоднозначность оборотня
Персонажи-ликантропы нередко обманывают ожидания игрока. Двойственность персонажей — отличительная черта нуара, в каком-то смысле нуарные герои тоже часто выступают оборотнями. Наглядный пример объединения оборотней с эстетикой нуара — адвенчура Discworld Noir. Игра пародирует классические нуарные детективы, при этом по ходу сюжета главный герой заражается ликантропией. Благодаря ликантропии появляется новая механика: в форме зверя главный герой видит запахи в цвете. Это помогает вести расследование и реконструировать события в некоторых локациях.
Другая вдохновлённая нуаром история — адвенчура The Wolf Among Us про персонажей сказок, которые попали в современный Нью-Йорк, основанная на комиксах Fables. Главный герой, шериф Бигби, — страшный серый волк из сказок. Ему никто не доверяет, хотя Бигби — защитник. Шериф пугает тех, кого защищает, потому что они знают о его тёмном прошлом, ведь он был злодеем во многих сказках, будь то «Красная Шапочка» или «Три поросёнка». Кстати говоря, The Wolf Among Us и другим нуарным играм на Skillbox была посвящена отдельная статья.
«По своей сути Бигби — монстр. Цивилизованный Бигби — это оболочка вокруг него, цель которой — не дать монстру выбраться наружу. Но иногда оболочка ломается».
Билл Уиллингем,
создатель вселенной Fables
Оборотни проявляли свою неоднозначность в Dragon Age: Origins. Там ведьма-оборотень Морриган — один из самых харизматичных персонажей, обманывающий ожидания игрока. Также оборотни встречаются в квесте «Природа зверя». По сюжету необходимо выбрать союзников — долийских эльфов или оборотней. Выбор в ролевой игре BioWare не столь очевиден, эльфы могут оказаться куда страшнее проклятых ликантропов.
Образ оборотня из мифов получил своё развитие как архетип. Понятие «архетип» предложил философ Карл Густав Юнг. Он рассматривал архетипы как врождённые психические структуры, знания, которые есть у любого человека. Согласно Юнгу, архетипы отражают опыт человечества и проявляются в мифологии, сновидениях, творчестве.
Кандидаты философских наук Екатерина Галанина и Даниил Батурин в своей работе «Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы» рассматривают в том числе архетип оборотня. Этот образ представлен изменчивыми внешне и внутренне персонажами. Его главные качества — неустойчивость и переменчивость.
Галанина и Батурин рассматривают архетип оборотня на примере Марии из Silent Hill 2. По сюжету игры Джеймс Сандерленд приезжает в город Сайлент Хилл в поисках своей жены Мэри. Пробираясь по городу, герой встречает Марию, крайне похожую на Мэри. На самом деле она доппельгангер, созданный фантазией Джеймса. В одной из самых запоминающихся сцен хоррора героиня произносит фразу, раскрывающую её сущность: It doesn’t matter who I am. I’m here for you, James. See? I’m real.
«Основная функция Марии — не дать Джеймсу осознать совершённое им преступление и принять правду о самом себе. Мария становится основным препятствием и искушением главного героя на пути к раскаянию. Игроку вместе с героем придётся совершить непростой выбор: принять „идеальную Марию“ как вторую жену и начать новую жизнь или отвергнуть дар города и принять правду о совершённом им убийстве. Мария выступает в качестве оборотня, иллюзии, которую необходимо преодолеть. Если у героя хватит сил и смелости отказаться — Мария превратится в чудовище. Она самый страшный и сильный противник в игре. Победа над Марией необходима для обретения катарсиса главного героя, по-настоящему позволяющего осуществить шанс на новую жизнь».
В другой легендарной серии игр в жанре survival horror — Resident Evil — оборотни тоже появляются — их можно будет увидеть, скажем, в Resident Evil: Village. Арт игры, который украшает в том числе обложку этой статьи, недвусмысленно намекает, что один из главных героев серии Крис Редфилд — оборотень.
Оборотни однозначно вызывают у игрока инстинктивный страх и неоднозначно вплетаются в сюжеты. Появившийся в мифах образ страшного хищника можно встретить в survival horror, экшенах, квестах и даже самых миролюбивых играх. Используя переменчивую природу оборотня, разработчики не только добавляют в свои произведения страшных монстров — они ещё играют с восприятием и обманывают ожидания игрока.
Средневековый сюжет о смерти в живописи и словесности
«Вервольф»: что за немецкое подразделение носило имя волка-оборотня и почему
Получайте на почту один раз в сутки одну самую читаемую статью. Присоединяйтесь к нам в Facebook и ВКонтакте.
Начиная с 1941 года, немецкие оккупанты сразу же показали себя с «лучшей стороны», наглядно продемонстрировав большинству граждан Советского Союза, почему захватчиков следует гнать поганой метлой. Разгром Красной армии летом 1941, бесчинства наступающих нацистов, убийство советских военнопленных – все это и многое другое в итоге послужило причиной для формирования масштабного партизанского и подпольного движения на оккупированной советской территории. Вермахт и СС на своей собственной шкуре за 4 года войны прочувствовали, что такое хорошо организованная деятельность партизан.
И вот на дворе 29 августа 1944 года. В ходе операции «Багратион» от немецкой группы армии «Центр» остаются одни только ошметки и толпы военнопленных в советском тылу. В то же самое время в Европе успешно заканчивается операция по высадке Союзников в Нормандии – «Оверлорд». Руководству Германии становится совершенно очевидно: конец войны близок, и завершится она отнюдь не мировым господством Третьего Рейха. А самое главное, становится понятно, что уже совсем скоро немцам придется воевать на собственной территории за любимый фатерлянд. Однако, нацистская машина не собиралась сдаваться без боя, и верхушка страны намеревалась продолжить гнать немцев на убой, хватаясь за призрачный шанс выбить для себя положение в послевоенном мире получше. А для этого нужно было не допустить оккупации Германии странами-союзницами.
19 сентября 1944 года обергруппенфюрер СС Рихард Хильдебрандт пишет Гиммлеру о необходимости создания специальных партизанских отрядов. Организовывать их предлагалось по тому же принципу, что и немецкое народное ополчение – фольксштурм, которое официально появится меньше, чем через месяц – в октябре 1944. Несмотря на это, фактически новая партизанская структура должна была перейти непосредственно в ведомство СС. Назвали ее в честь мифологического чудовища, волка-оборотня словом «Вервольф». Название было выбрано не просто так. Оно отлично отражало смысл и суть деятельности специализированных партизанских отрядов.
В продолжение темы читайте про то, зачем на тяжелый советский танк ИС-2 крепили какой-то странный «плуг».
Понравилась статья? Тогда поддержи нас, жми:
Вервольфы (Хроники Тайн и Ужаса)
Вервольф (ликантроп, волколак) — Волк-оборотень. Человек, способный на определённое время
превращаться в волка.
Содержание
Исторические Свидетельства
Ряд древнегреческих и древнеримских источников связывают оборотничество с горой Ликеон в Аркадии. Распространено утверждение, что в её районе с древности существовал культ превращения в волков. Овидий в «Метаморфозах» рассказывает историю древнегреческого царя Аркадии Ликаона, предложившего Зевсу, желая проверить его всеведение, мясо младенца и превращённого за это богом в волка. Агриопас упоминает некоего Демэнета, который во время человеческих жертвоприношений в честь Зевса Ликейского съел внутренности убитого, после чего превратился в волка; человеческий облик вернулся к нему только девять или десять лет спустя, и он даже участвовал в Олимпийских играх.
Превращения в волков не раз упоминаются в скандинавских сагах. Так, в «Саге о Вёльсунгах» рассказывается как промышлявшие разбоем в лесах Сигмунд с сыном Синфьотли нашли волчьи шкуры в доме двух колдунов-королевичей и, надев их, превратились в волков, продолжив нападать на людей в таком виде. В этой же саге рассказывается о превращающейся в волчицу посредством колдовства матери конунга Сиггейра, убитой Сигмундом. Превращение человека в волка колдуном упоминается в фарерской песне о деяниях Финна.
Олаус Магнус в труде «История северных народов» (1555) рассказывает о волках-оборотнях, терроризировавших в ночь накануне Рождества Христова жителей Пруссии, Ливонии и Литвы: стаи этих созданий крушили всё на своём пути, врывались в дома, убивали и пожирали скот и людей. Каспар Пейцер и Симон Майолус (1612) рассказывали о собиравшихся в Ливонии на Рождество в огромных количествах вервольфах. Эти стаи нападали на скот, но обычно не трогали людей, а их вожаки были способны раздвигать воды рек, преграждающих им дорогу. У шведов в ходе одной из русско-шведских войн распространилась легенда, что русские превращали пленные шведов в волков, которые возвращались в родные земли и разоряли их.
В 1591—1686 годах было написано более 400 трактатов об оборотнях и ликантропии, в которых разрабатывались практики по защите от вервольфов и активно велись теоретические споры о возможности и природе оборотничества. Среди наиболее заметных сочинений, разрабатывавших тему: «Молот ведьм» (1486) Генриха Крамера, «De lamiis et phitonicis mulieribus» (1495) Ульриха Молитора, «De praestigiis daemonum» (1563) Иоганна Вейера, «De la Démonomanie des sorciers» (1580) Жана Бодена, «The Discoverie of Witchcraft» (1584) Реджинальда Скота, «Dialogue de lycanthropie» (1596) Клода Приёра, «Daemonologie» (1597) короля Якова I, «Discours de la lycantropie» (1599), «Discours exécrable des Sorciers» (1602) Анри Боге, «Tableau de l’inconstance des mauvais anges et démons» (1612) Пьера де Ланкра.
Происхождение волков-оборотней
Существует множество способов превращение человека в вервольфа. Самый известный — если человек был укушен ликантропом — эта разновидность оборотней единственна, которая может передавать проклятье таким образом. Часто оборотнями становились те люди, которые были прокляты или родились в необычных обстоятельствах. Колдун, используя шкуру волка, может сам научиться превращаться в волка. Наконец подобное проклятье может передаваться по наследству, из-за чего получаются целые династии и кланы вервольфов.
Физическое описание
Вервольф имеет несколько форм.
Самое надёжное средство от ликантропов — серебро. Серебряные предметы наносит им сильные ожоги, а серебряной пули достаточно, что бы ослабить зверя.
Социальная жизнь
Проклятые вервольфы как правило ведут одиночный образ жизни, избегая людского общества, оасаясь обнаружения или раскаиваясь в содеянном в облике зверя. Однако те, кто родился и вырос в семье ликантропов живут в сообществах, напоминающих волчьи стаи. Во главе стаи всегда стоит вожак — это высший социальный ранг. Вожак решает вопросы местообитания, охоты, защиты, всех организовывает, устанавливает ранги в стае. Своим преимущественным правом на пищу вожак пользуется по собственному усмотрению. Например, отдает свою долю щенкам, если еды недостаточно. В его задачи входит забота обо всех, а щенки – будущее стаи. Вожак лишен права на защиту, ведь в моменты опасности только он принимает ответственные решения, остальные члены стаи выполняют его распоряжения. Ниже стоят воины – это команда вожака, обеспечивающая безопасность и пропитание стаи. В случае нападения на защиту встают только воины, у остальных членов стаи – другие задачи. Особое положение у них занимают женщины. В их задачи входит выращивание и воспитание потомства. Старшая из них – при необходимости может занять ранг вожака. Со старшим воином никогда не конкурирует. Освободившийся ранг занимает наиболее достойный, способный управлять стаей. Никаких поединков для выявления более сильного не происходит. Опекун – несет ответственность за воспитание детей. Выделяется два подранга: пестун и дядя. Сигнальщик – оповещение стаи об опасностях. Решение принимают более ответственные члены стаи. Щенок – это шестой ранг, никакой ответственности, кроме послушания старших, но дает преимущественное право на питание и защиту.
В супружеской жизни они придерживаются правил подобных человеческим — мужчины и женщины образуют моногамный союз. Считается что муж и жена должны быть верны друг другу. Однако стоит заметить что если муж плохо обращается с женой или детьми, то женщина может развестись. Такая женщина находится под защитой стаи, и её бывший муж не имеет подходить к не й или детям без её дозволения.
Эти существа как правило сторонятся людей, но могут заключить брак в церкви или крестить детей.





























