layers of fear сейф в стене
Layers of Fear
Прохождение актуально для всех версий игры
Управление персонажем в игре производится с помощью клавиатуры и мыши. Клавишами WASD перемещаемся по игровому миру, движением мыши в выбранную сторону поворачиваем камеру обзора, нажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) взаимодействуем с объектами, а нажатием правой (ПКМ) – приближаем взгляд к объекту. Для ускоренного движения используется клавиша «левый Shift».
Меню имеет набор стандартных опций. Из игры меню вызывается нажатием на клавишу Esc.
Инвентарь, как таковой в игре не используется. Предметы подбираются и применяются автоматически. Предмет, который имеется в наличии, отображается в правом нижнем углу экрана.
Сохранение прогресса в игре происходит автоматически. Сейв, вида save0, располагаются по адресу (для Windows 7):
C → Users → User (или присвоенное имя пользователя) → AppData (скрытая папка) →LocalLow → BloberTeam → LayersofFear → 0.
Об игре. В данной игре, кроме основной, предусмотрено еще три сюжетных финала. Они зависят от того, какого прогресса в игре вы достигнете:
В игре имеются три вида коллекционных секретов:
Голосапрошлого ( 16 ) – это записки и фотографии художника из прошлого, которые хранятся в альбоме. Просмотреть их можно между эпизодами, когда оказываемся в творческой мастерской художника. Альбом лежит на столике перед зеркалом.
Рисунки крыс ( 16 ) – это эскизы с изображением крыс. Собранные рисунки можно увидеть на стене мастерской.
Сувенир из прошлого ( 28 ) – это активные предметы, при осмотре которых, персонаж дает свои комментарии (в отличие от массы других доступных предметов).
О данном руководстве
В настоящем руководстве приведены способы получения всех видов имеющихся в игре секретов, что позволит пройти игру еще несколько раз, чтобы увидеть все финалы.
В описании даны только основные действия и перемещения, и не указывается расположение всех активных объектов и записей, позволяющих раскрыть сюжетную составляющую игры.
Внимание. Получение достижений для обладателей Steam-версии игры также не приводится.
«Каждое принятое игроком решение в данной игре, влияет на развитие событий. Здесь, как и в жизни, все зависит от того, какие двери вы откроете, какие воспоминания предпочтете сохранить, и в какие темные углы рискнете сунуться».
Начинаем игру, находясь в небольшой комнате. Наводим курсор на ручку двупольной двери перед нами, и курсор принимает вид руки. Зажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), двигаем мышь в сторону, и открываем двери.
Читаем записку, приколотую к двери мастерской.
Служанка сообщает, что она не заходила в мастерскую, и что она отнесла ключ от мастерской в кабинет.
По лестнице поднимаемся на второй этаж.
Забираем ключ от мастерской, лежащий на столе. Спускаемся на первый этаж, открываем ключом дверь.
Заходим в мастерскую, снимаем холст с картины на мольберте. Выходим из помещения и неожиданно оказываемся в изменившейся обстановке.
На локациях первого эпизода можно найти:
Проходим по коридору. Открываем дверь в противоположном конце коридора.
Входим в комнату, следуем к открытому окну, за которым льет дождь. Неожиданно окно захлопывается. Оборачиваемся, выходим из комнаты.
Коридор снова трансформировался.
Открываем шкаф, стоящий в световом кармане справа.
Рассматриваем фотографию – голоса прошлого (1/16). Заходим в комнату.
Осматриваем запертый на кодовый замок сундук и понимаем, что для открытия сундука нам нужен код.
Направляемся в правый угол комнаты, зажигаем свечи и наблюдаем, как с картинами происходит трансформация и на них проступают цифры.
Набираем эти цифры на кодовом замке сундука.
Открываем крышку сундука.
Достаем и изучаем кольцо с камнем –это сувенир из прошлого (1/28).
Выходим из комнаты через дверь, над которой начертана надпись: «Никогда не забывай». Следуем по коридору, открываем дверь в следующую комнату.
Направляемся к картине, висящей на противоположной входу стене, к которой прикреплена кукла. Вдруг пол под нами проваливается, и мы падаем в подвал. Оборачиваемся, спешим к выходу.
Щелкаем по выключателю на стене, слева от лестницы, и зажигаем свет.
Оборачиваемся и видим, что картина, стоявшая у стены, приблизилась и неожиданно, на несколько секунд, она меняется. Проходим мимо картины к бочке, на которой горит свеча.
Смотрим на стену слева.
Достаем и рассматриваем рисунок крысы (1/16).
«Мыши в пыли. Даже в моих легких. Грязь от уродливых грызунов. Ее все время много».
Со стола с бюстом справа берем письмо – это голоса прошлого (2/16). Поднимаемся по ступеням.
Поворачиваем рычаг на стене, и открываем потайной выход.
Оказываемся в комнате с камином. На рогах оленя над ним теперь лежит кукла, бывшая ранее на картине, а на месте картины, перед которой мы провалились сквозь пол, теперь висит другая картина. Выходим в коридор, на стенах которого висят портреты. Один из них, при нашем приближении, срывается и падает на пол. На обратной его стороне видим надпись «Живопись – глубочайшая ложь».
Поворачиваем картину лицевой стороной.
Рассматриваем прикрепленный к ней рисунок – это сувенир из прошлого (2/28).
Перемещаемся в следующую комнату.
Приближаемся к портрету, и он изменяется.
Оборачиваемся, и вздрагиваем от неожиданности, потому что комната вновь трансформируется.
Выдвигаем ящик комода у стены слева.
«Пищащие поджигатели. Эхо криков. Они ни перед чем не остановятся. Я так просто не сдамся!».
Уходим из комнаты, и сразу же оказываемся в другой комнате, светлой.
Через дверь справа выходим в коридор. Из-за двери слева доносятся сдержанные женские всхлипы.
Смотрим на подоконник первого окна справа.
Рассматриваем расческу – это сувенир из прошлого (3/28). Движемся вперед, поворачиваем налево. Открываем очередную дверь. Следуем по помещению, заставленному стеллажами с продуктами.
Выходим через дверь в противоположном конце помещения. Пересекаем еще один коридор, оказываемся на кухне. Пробуем открыть вторую дверь, но она заперта.
Открываем шкафчик, справа от двери, в которую вошли.
Рассматриваем рисунок крысы (3/16). Смотрим на картину, замечаем падающие сверху овощи.
Оборачиваемся и наблюдаем, как в комнате гаснет свет, и снова начинается ее трансформация. Приближаемся к картине, смотрим на произошедшие изменения.
Забираем с полотна кусочек кожи, который появляется в нижнем правом углу экрана. Покидаем кухню через дверь, в которую входили.
Оказываемся в мастерской. Прикладываем кожу к картине.
На картине появляются два кровавых фламинго.
Layers of Fear: Inheritance
Прохождение актуально для всех версий игры
«LayersofFear: Inheritance» – это дополнение к хоррору с видом от первого лица «Layers of Fear», которое позволит узнать историю дочери главного героя, решившей вернуться в родной дом и предаться воспоминаниям о жутком детстве. Управление идентично управлению в основной игре и ознакомиться с ним можно на страничке нашего портала.
Запустить «LayersofFear: Inheritance» можно и без сейвов (сохранений) основной части игры.
О данном руководстве. В настоящем руководстве приведены все места, где находятся записки, сувениры из прошлого и воспоминания. Получение достижений для Steam-версии игры отдельно не оговаривается.
Оборачиваемся, смотрим вниз. Читаем письмо. Выходим из приближения и оборачиваемся. Открываем двустворчатую дверь, проходим в прихожую.
Открываем третий от входа выдвижной ящик шифоньера слева, читаем записку.
Открываем дверцы шкафчика над выдвинутым ящиком. Рассматриваем карманные часы.
Оборачиваемся, подходим к окну.
Читаем лежащую на подоконнике окна справа регистрационную карточку. Проходим на кухню. Следуем вглубь помещения, смотрим на дверь слева
Идет воспоминание 1.
Открываем дверь, чтобы выпустить пса. По окончанию воспоминания открываем дверь.
Забираем со стены рисунок 1. Выходим в холл, следуем направо.
Заходим в ванную комнату.
Рассматриваем журнал, лежащий на полу, между унитазом и ванной. Выходим из ванной комнаты, идем направо. Открываем дверь в кладовую под лестницей.
Идет воспоминание 2.
Приближаемся к двери, открываем защелку. Смотрим вниз.
Подбираем с пола рисунок 2. Проходим вглубь кладовой.
Со второй снизу полки берем и рассматриваем мышеловку. Выходим в холл.
Открываем дверь, ведущую в подвал. Спускаемся по ступеням.
Со стола слева берем письмо. Движемся вглубь подвала. Смотрим на стопку бумаг слева.
Идет воспоминание 3.
Подходим к лежащим впереди нотам и щелкаем по ним ЛКМ. Наблюдаем, как отец вспоминает мелодию и остается доволен.
После воспоминания забираем со стопки рисунок 3. Возвращаемся в холл, заходим в двери мастерской, справа. Идем вглубь помещения, переносимся в воспоминание 4.
Layers of Fear 2 загадка c сейфом — прохождение игры
Layers of Fear 2 загадка c сейфом — прохождение игры
На этой странице нашего руководства по Layers of Fear 2 мы подготовили подробное описание сейфовой загадки, которая должна быть решена во время первого акта игры. Вы узнаете, где найти комбинацию от сейфа и как правильно ввести ее, чтобы открыть сейф. Layers of Fear 2 загадка c сейфом — поехали!
Руководство по игре Layers of Fear 2 предлагает подробное и пошаговое описание новейшей игры от студий Bloober Team. В пошаговом руководстве Layers of Fear 2 мы описали все 5 актов, которые необходимо пройти, чтобы завершить всю игру.
Пазл с сейфом происходит вскоре после того, как вам нужно протиснуться через туннель.

После выхода из туннеля начните движение вправо. В месте с изображением вы найдете заметку с сочетанием кода от сейфа.
Вернитесь к выходу из туннеля. Используйте первый поворотный механизм, чтобы открыть огромную дверь сейфа.
Только при входе в хранилище вы можете взаимодействовать с сейфом.
Код сейфа:
10 до направо (остановите вращающийся механизм на значении 10)
80 влево (остановите вращающийся механизм на значении 80)
40 вправо (остановите вращающийся механизм на значение 40)
Очень важно оставить механизм на каждом из этих значений и дать ему поработать некоторое время. Вы должны услышать «щелчок», подтверждающий, что определенная часть комбинации была введена правильно.
Потяните рычаг и достаньте все из сейфа. Загадка решена, поздравляем!
Прохождение Layers of Fear. Пролог, Эпизод 1, Эпизод 2
Гайд по Layers of Fear, игры студии Bloober Team, является полным пошаговым прохождением этого оригинального, а иногда — исключительного хоррора. К каждому шагу в этом руководстве приложены изображения. Один из ключевых элементов — в гайде вы найдете описание и расположение каждого рисунка крысы, семейной реликвии и шептальных слов.
Вы начинаете игру в маленькой комнате. Откройте дверь, а затем подойдите к комоду. За ним вы найдете дверь, окрашенную красным и зеленым цветом.
После прочтения заметки вы узнаете, что ключ к комнате можно найти в офисе.
Идите на первый этаж и войдите в комнату слева. В офисе вы найдете ключ. Возвращайтесь обратно и используйте ключ на окрашенной двери. Затем войдите в комнату.
Следующий шаг — снять крышку с холста в середине комнаты. Для того, чтобы сделать это, вытяните материал и уберите его с картины.
После того, как вы покинете комнату, вы увидите совершенно другую картину. Вы достигнете короткого коридора, который ведет в небольшую комнату. Войдите внутрь. Идите к открытому окну, которое внезапно окажется рядом с вами.
Выходите из комнаты, где вы снова попадете в совершенно новую реальность. Пройдите через короткий коридор, пока не дойдете до небольшой комнаты. За стеклом, на книжной полке вы найдете первый семейный сувенир.
Войдите в следующую комнату и посмотрите на три свечи в углу. Зажгите их, и вы увидите три числа: 5, 4 и 8. Они появляются в различных конфигурациях — вы должны запомнить их порядок.
Эта комбинация будет использоваться для вскрытия ящика на столе. Просто используйте цифры в правильном порядке и замок откроется.
Внутри вы найдете кольцо, которое также активирует первый шепот.
Теперь пройдите через дверь между двумя бюстами. Пройдите через коридор, после чего вы окажетесь в небольшой комнате. После того, как вы приблизитесь к картине с ребенком, пол рухнет и вы попадете в подвал.
Перейдите к зажженной свече. Затем поверните налево, идите к лестнице и поверните переключатель света. Обернитесь и посмотрите на картину, которая начнет двигаться.
Возвращайтесь назад — вы найдете первый рисунок крысы в поврежденной стене. Рядом на полу лежит семейный сувенир.
Идите наверх и потяните за рычаг. Вы еще раз окажетесь в комнате с камином, а затем перейдете из неё в другой коридор, заполненный картинами. Идите вдоль них, пока одна из них не упадет.
Поверните упавшую картину и заберите шепот.
Зайдите в другую комнату и подойдите к картине. Она начнет меняться. Обернитесь и — после короткой и удивительной последовательности — идите к мебели на левой стороне. Переместите первый ящик — вы найдете рисунок крысы.
Выходите, используя ту же самую дверь, и возвращайтесь в другую комнату. Выйдите из неё, используя другую дверь, идите по коридору налево и открывайте дверь. Затем пройдите через комнату — вы достигнете второй двери.
На подоконнике вы найдете кисть, которая запустит шепот. Теперь пройдите через короткий коридор и войдите в другую дверь.
Вы окажетесь на кухне. Идите к двери. Внезапно свет погаснет и фрукты начнут падать с картины.
Откройте полку рядом с карнизом — вы найдете другой рисунок крысы. Теперь возвращайтесь через ту же дверь. Вы достигнете комнаты с холстом.
Идите к холсту и прочитайте записку, лежащую рядом с ним. Затем нажмите на холст. Он начнет меняться. Конец первого эпизода.
Выйдите из комнаты и пройдите через другую дверь. Вы достигнете лифта — откройте решетки, а затем закройте их за собой, пока они не будут полностью закрыты. Затем потяните за рычаг и поднимайтесь.
Вы достигнете коридора с несколькими дверями. Попробуйте открыть их все. Они будут закрыты. Тем не менее, если вы вернетесь к первой двери на левой стороне, она вдруг откроется сама по себе. Войдите в комнату и возьмите ключ, лежащий на мебели.
Войдите в комнату впереди — на столе вы найдете слово шепота. Выйдите из комнаты и откройте первую дверь рядом с лифтом. Войдите в неё и откройте первую дверь слева, которая ведет на чердак.
Поднимайтесь. На полу под окном вы найдете семейный сувенир. Повернитесь и используйте дверь, чтобы уйти. Пройдите через три двери, пока не достигнете большой комнаты.
Вернитесь в комнату и поверните налево. На стене вы найдете сейф. Сочетание к ней 729 — вы можете найти его в записке, лежащей на земле перед камином. Используйте комбинацию и возьмите ключ.
Вернитесь в коридор и идите до его конца. Откройте дверь ключом. На полу перед креслом вы найдете еще один семейный сувенир.
Выйдите из комнаты и поверните к двери слева. Идите по коридору — вы достигнете комнаты с глобусом. Идите в другую комнату с глобусом и используйте дверь. Вы окажетесь в длинном коридоре с собачьей живописью. Идите в его конец и поверните направо. Там, в комоде, в первом ящике с правой стороны, считая от верха, вы можете выбрать объект, который запустит слово шепота.
Идите через две пары дверей, после чего вы окажетесь в длинном коридоре. Идите в его конец и откройте дверь. Вы увидите большой портрет. Обернитесь — вы заметите портрет поменьше. Обернитесь, и вы снова вернетесь к тому же коридору. В ящике на кровати вы найдете семейный сувенир.
Идите через первую дверь слева. Пройдите через коридор в другую комнату и пройдите через другую дверь. Откройте первую дверь справа — сначала она закроется, но потом откроется снова. В ящике стола вы найдете семейный сувенир.
Оставьте комнату через некоторое время и повернитесь в сторону картины, из-под которой появляются красочные полосы. После ее нажатия вы сможете вызвать другое слово шепота.
Обернитесь и пройдите через две другие двери. Вы достигнете комнаты с граммофоном в середине. Обратите внимание на украшение — в правом ящике вы найдете картину крысы.
Это не конец коллекционирования. Откройте шкаф возле двери и используйте скрипку — это вызовет слово шепота.
> Возьмите винил и поместите его в граммофон. Затем включите его.
Из-под кровати упадет флакон с кровью. Это вызовет еще одно слово шепота.
Вернитесь к граммофону и установить ползунки скорости и громкости на средних значений. Поверните механизм и начните музыку. Дверь восстановит свой регулярный размер и форму.
С её помощью можно перейти в соседнюю комнату. Пройдите через другую дверь — вы достигнете комнаты с живописью. Прочитайте записку рядом с холстом и нажмите на нее. Это слегка видоизменит картину. Конец второго эпизода.







































































































