lords of the fallen тайные комнаты
Lords of the fallen тайные комнаты
Приветствую, друзья! Представляю вам свой гайд, в котором содержатся советы и подсказки по выполнению достижений в Lords of the Fallen. Руководство будет обновляться по мере поступления новых советов и подсказок.
За победу всухую над ним, вам дадут легендарную версию его меча. Спецприём будет будет пахать, когда вы возьмёте меч в одну руку и сделаете сильную атаку.
Так вот они какие, Владыки!
Победить Первого Надзирателя.
Дадут сразу.
За победу над ним, нам дадут его легендарный щит. Если у вас достаточно силы, то с помощь ю специальной абилки защиты (и если у вас хватит маны), то вы отправите 3 призрачных щита вперёд по площади. Ну как была атака у босса.
Твердый снаружи, мягкий внутри
Победить Командующего.
Дадут сразу.
Сам бы не справился
Босс во время боя уничтожил статую
Необходимо что бы во время боя со вторым боссом он уничтожил одну из трёх статуй судей, которые стоят во дворе. Порядок действий:
Есть второй способ. Он вызывает этих «шакалов». Пробиваем ему деление ХП и ждём ульту. Заходим в монастырь и смотрим как «шакалы» дохнут от ульты босса.
Только после несчастья
Победить Идолопоклонника.
Дадут сразу
Закрыть ворота
Победить Лазутчика.
Дадут сразу
Плевать на неудачников
Победить Чемпиона.
Дадут сразу
Ярость — это дар свыше
Победить Зверя.
Дадут сразу.
Нужно не трогать чаши с огнём и не блокировать выстрелы этих чаш, кувырок вам в помощь. Тяжело, но выполнимо. Удачи.
Через «не могу»
Победить Уничтожителя.
Дадут сразу.
Награда зависит от того, кого из братьев вы убьете первым, в любом случае получите легендарный щит.
Двое на одного
Победить Заблудших Братьев.
Дадут сразу.
Я старался написать достижения в разделах с боссами, чтобы ускорить процесс получения и не бегать туда сюда. В этом разделе описаны достижения которые не касаются боссов никак.
Путь церковника
Пройти игру в роли церковника.
В начале игры выбираем церковника
Путь бродяги
Пройти игру в роли бродяги.
В начале игры выбираем бродягу
Путь воина
Пройти игру в роли воина.
В начале игры выбираем воина
Как по книжке
Найти 60 звукозаписей.
Выглядят как горящие свитки. В игре их больше 60-ти. Если не получилось за одно прохождение, потом можно дособрать.
Он говорит загадками
Встретить Кузнеца.
Поздравляю. Вы убили 70 часов своей жизни впустую.
Ну, весело же!
Пройти все Места испытаний.
Места испытаний, это пространственные порталы, ведущие к арене с кнопкой по центру. В каждом таком портале нужно победить по три волны врагов. Всего в игре четыре Места испытаний.
Крика никто не услышит
Пройти все Бесконечные Пустоты.
Бесконечные пустоты — это пространственные порталы, ведущие в тёмные комнаты с врагами и, частенько, сияющим шаром-проводником. Чтобы их пройти, надо найти сундуки, выполнив нехитрые действия. Есть даже импровизированные головоломки.
Сила при нём
Открыть все заклинания для одного класса.
Нужно открыть все 4 заклинания одной из школ. Для этого потребуется прокачать как минимум 15 очков веры и 6 очков в заклинания
Да пребудет с ним сила
Купить первое очко показателя или заклинания.
Возможность прокачки появляется после убийства первого босса, просто вкладываете опыт в магию или способности
Снова я
Вернуть утраченный опыт, забрав своего призрака.
На месте смерти остается ваш дух, надо просто подойти и собрать его.
Это! Замковый! Камень!
Запинать врага до смерти.
Можно сделать пнув врага в пропасть, как на видео.
Убийца чудовищ
Убить хотя бы одного врага каждого типа.
Можно сказать, что это сюжетное достижение, получите ближе к концу игры.
Всеми силами
Победить босса, не израсходовав больше 20 000 ед. опыта.
Трофей дастаточно простой. Просто победите босса, пока у вас на счетчике 20 т. оп. или больше. Я сделал на боссе страж, без особых проблем. Умирать можно, главное не забудте подобрать оп., после смерти
Книжный червь
Найти кем-то оставленную записку.
Надо просто подобрать свиток, первый рассположен справа от закрытой двери для которой нас просят найти ключ, в самом начале игры
Это наверняка смертельно
Герой умер в первый раз
Троф невозможно пропустить, скорее всего получите на первом боссе.
Коллекция Харкина
Собрано 20 комплектов доспехов.
.
Человеческий череп
Собрано 25 человеческих черепов.
Трофей можно сказать сюжетный. Много черепов лежат на кладбище и в катакомбах. Просто подбирайте вещи (красные осколки). 25 штук должны собрать без проблем. Так же, собрав 15 штук, отнесите их «Rhogar» (находится слева от входа в замок где босс Лазутчик) и взамен получите вкусняшки) Удачи!
Мне повезёт
Меч неудачливого грабителя могил очищен.
.
Больше дам не было
Пожалеть заточенное чудовище.
Когда по сюжету вы дойдете до чудовища в цепях Йетка попросит сохранить ему жизнь, помилуйте монстра и троф ваш
Тот, что нас защищает
Антанас найден.
Сюжетное достижение, получите незадолго до второго босса
Рождение истинного Владыки
Открыта дверь в мир рогаров.
Сюжетное достижение, получите незадолго до второго босса
Без уважения к богам
Адыр найден.
Сюжетное достижение, получите незадолго до второго босса
Уже интереснее
Рукавица найдена.
Сюжетное достижение, получите незадолго до второго босса
Долгое падение
Сбросить труп в бездонную пропасть в катакомбах.
В катакомбах есть два похожих друг на друга помещения. Они прямоугольные, и в полу есть дырка. Вот в одном из них прямо на самом краю пропости лежит труп. Нужно просто его столкнуть вниз
Держи меня за руку
Рука монаха отрезана.
После первого выхода на открытый воздух вы встретите монаха укушенного пауком (пропустить невозможно), надо просто согласиться отрубить ему руку
Бог мёртв
Вы добились победы людей.
Когда Адыр (бог) даёт нам свою руну, то после этого нам нужно поговорить с кузнецом, там будет 3 варианта, что можно сделать с руной. Вставляем руну в щит\доспехи
Вера означает слабость
Вы добились победы рогаров.
Вставляем в оружие
Весь мир в руках
Привести оба мира к равновесию.
Отдаём кузнецу
Lords of the fallen тайные комнаты
1. Р1-4, Р2-2
2. Р1-4, Р2-3, Р3-2, Р2-4
3. Р1-4, Р2-4, Р3-1
4. Р1-4, Р2-4, Р3-3, Р2-3
5. Без изменений
6. Р1-2
7. Р1-4, Р2-4, Р3-3
8. Р1-4, Р2-4, Р3-2
Более подробное описание каждого из этапов смотрите ниже.
Далее, не трогая рычаги, необходимо зачистить коридоры доступных колец, и найти кнопки на полу. Их две штуки. Чтобы открыть дверь в усыпальницу со шлемом, надо нажать на обе.
Ставим на одну свою копию с помощью заклинания «Молитва» и бежим на вторую кнопку.
После этого дверь открывается и вы можете забрать шлем.
По пути собираете аудиозаписи.
Как и на предыдущем этапе, не трогая рычаги, необходимо зачистить коридоры доступных колец, и найти дверь, открываемую рунами (необходимо 5 малых рун), с помощью которой вы попадете в усыпальницу внутри которой лежат наручи.
По пути собираете аудиозапись.
Как и на предыдущем этапе, не трогая рычаги, зачищаем доступные коридоры, находим дверь, которую с легкостью открываем (так как вы находитесь с правильной стороны).
По пути собираете аудиозапись.
Ничего нового, рычаги не трогаем, зачищаем коридоры. На данном этапе для исследования доступно очень большое пространство, пусть это вас не беспокоит, так и должно быть.
Дверь в усыпальницу открывается переключателем-рычагом, находится он на полу напротив комнаты с красным камнем сохранения (костром).
По пути собираете аудиозаписи.
Внутри кольца находим последнюю аудиозапись, если до этого момента вы их не пропускали, то тут вы получите достижение «Он знает, что они сделали в прошлой эпохе». В конце коридора будет дверь которая открывается странным ключом, найденным на пятом этапе.
В этой комнате будет рычаг, который необходимо повернуть дважды, чтобы первой стихией босса был огонь, для получения достижения «Играл с огнём».
Также на этом этапе вы получите достижение «Психологическая война».
ВАЖНО. Если до текущего момента, вы не умирали и зачищали абсолютно все коридоры, то я рекомендую дойти до монумента с щитом для получения достижения «Настоящему мужчине карта не нужна», и сделать это советую ДО попытки убийства босса (т.к. с большой долей вероятности на нем вы умрете).
Подробнее об этом расписал в «Заключении».
Прохождение
Цитадель «Краеугольный камень»
Монастырь «Краеугольный камень»
В стенах возле ворота находятся рычаги, которые открывают дальнейший путь. Возле ворот находится монах. Первая башня чуть впереди от ворот и имеет несколько предметов, дальше вы найдёте рукавицу. На пути вы встретите Йетку. Трудно предсказать, где и когда она появится и какова мотивация у неё на самом деле. Когда вы дойдёте до второй башни, идите налево и к точке сохранения до следующей арены. Убедитесь, что вы используете точки сохранения после разговора с персонажами, так как после смерти разговор может не состояться. Проходите мимо точки сохранения, ведущий через ворота с NPC, а там уже снова бой с боссом. Победа над вторым боссом открывает путь напротив входа в арену с боссом, там вы встретитесь с капитаном гвардии. Оттуда уже основной путь ведёт в стены Цитадели слева от статуи с храбрым сердцем перед змеёй (символом смерти). Идите мимо сторожевой башни, далее до кладбища, а там уже и Касло недалеко. Убейте Идолопоклонника и возвращайтесь к Каслу.
Заброшенный храм
После входа в храм прямо от входа вы встретитесь с таинственным Ремесленником. Дальше вы наткнётесь на закрытые ворота. Чтобы их открыть, осмотрите башни по обеим сторонам и найдите скрытые рычаги в каждом из них. Потянув оба рычага, ворота откроют путь к Благодатному Огню. Пройдите через неё и топайте наверх. Там вы найдёте проход вниз на заброшенную зону. Боковая дверь в храме приведёт вас к лестнице, а лестница – к Лазутчику. Победив босса, у вас появится возможность поговорить с один из видов Рогаров, который не будет на вас нападать. У вас будет выбор: спасти дезертиров или нет. Ваше решение повлияет на исход событий в игре. Возле Рогара есть путь с дверью, ведущие к выходу из храма (и к куче дезертиров). Теперь вы должны вернуться в Монастырь через портал в конце моста. Оказавшись в Монастыре, направляйтесь к основной части Цитадели. Умирающий солдат укажет на секретный вход через Катакомбы.
Катакомбы
Вы должны победить босса Чемпиона, но, чтобы открыть арену к нему, вы должны убедиться, что использовали большой рычаг, находящийся чуть выше ворот. Ищите его в верхнем ярусе, окружающего арену. Перед боем лучше сохранитесь на ближайшем осколке. Победив босса, вы должны встретить одного из охранников Антанаса, который приглашает вас в Цитадель через дверь неподалёку.
Зал лжи
С помощью рукавицы разблокируйте преграду и заходите внутрь. Пройдите через небольшой зал, затем поверните два раза направо и поднимитесь по лестнице. Дерните за рычаг со специальной меткой и воспользуйтесь рукавицей для активации ворот. Внутри вы найдёте ещё один механизм. Спуститесь вниз и разблокируйте следующие ворота. Направляйтесь к боссу. У последней преграды активируйте рычаг. По пути вам встретится привидение, которое игнорирует физический урон. Появится Йетка, которая не хочет, чтобы вы били огромного монстра. Уступите чудовище спутнице и возвращайтесь назад. Заберитесь по лестнице наверх и пройдите вперед по коридору. Когда окажетесь в большом зале с синей сферой посередине, перейдите на другую сторону и найдите вход к боссу.
Возвращение в Краеугольный камень
В верхней части Цитадели вас будет ждать Антанас. Когда вы дойдёте до круговой лестницы, там будет лифт. Касло попросит очистить планетарий от Рогаров. После того, как Планетарий будет очищен от врагов, появится новая задача: дать отпор Павшему Богу. Вы должны вернуться в Заброшенный Храм, добить всех Лордов Рогаров, а затем встретиться с богом. Как только вы покинете Цитадель через большие двери, огромный зверь вырвется на свободу из часовни. После убийства зверя появится охранник и попросит вашей помощи.
Примечание «После смерти Уничтожителя»: Уничтожьте Заблудших Братьев и встретьтесь с капитаном гвардии. Направляйтесь к одиночеству, где впервые встретились с Антанасом. На вашем пути вы встретите Ремесленника. Сохранитесь, потому что наверху вас ждёт финальная битва.
Концовки
Бог мёртв
Описание: люди победили.
Условие: используйте руну Адыра на своей броне и уничтожьте Судью.
Описание: Рогары победили.
Условие: используйте руну Адыра на своём оружии и уничтожьте Судью.
Весь мир в его руках
Описание: сохранён баланс обоих миров.
Условие: отдайте руну Адыра Ремесленнику и уничтожьте Судью.
Lords of the fallen тайные комнаты
Руководство часто обновляется, добавляются новые разделы, видео и т.д.
Генералы армии Рогара являются прямым последователями падших Богов. Они более независимы, находчивы и гораздо более опасные, чем обычные демоны в командном бое.
The Generals of the Rhogar army are a direct extension of the Fallen God’s will. They are more independent, resourceful and much more dangerous than the lesser demons they command in battle.
Командующий
Когда-то известный за его поглощение физической оболочки. Он имел самых преданных последователей и командовал в сражениях.
Commander
Once known for his preoccupance with the phusical shell. He had the most dedicated followers in battles he commanded.
Потерянные Братья
Сначала они кричали в агонии и неподвижно упали. Потом. потом они начали расти. Один был охвачен пожаром, второй в окружении молний.
Lost Brothers
First they screamed in agony and fell down motionless. Then. Then they started to grow. One engulfed in Fire, second surrounded by lightnings.
Страж
Использует два велликолепных варварских меча с такой легкостью, что там должна быть стихийная сила помогающая ему в бою.
Guardian
Uses two barbaric greatswords with so much ease that there must be an alemental forse aiding him.
Чемпион
Каким-то образом он питается нашей яростью. Давайте покормим его
Champion
Somehow he feeds on our rage. Let us feed on his
Infiltrator
Bigger that all Lords, odd nember of limbs, twisted flesh mixed with weapons.
Judge
When everything else fails, what other choice will we have?
Worshiper
Graves should be tended and never forgotten. What else will shield us off from evil?
Annihilator
All evidence of those getting through the underground chambers leading there seems to be fuled with lost memories, as if those who made it were shocked by something.
Opponents
If harkyn is be judged by the quality of his enemies, he is formidable indeed. The demonic Rhogar, hostile humans and twisted, unholy creatures variety of violent death personified
Рогар Охотник / Rhogar Hunter
Взрывной Зверь / Explosive Beast
Рогар Авангарда / Rhogar Vanguard
Собака Рогара / Rhogar Hound
Рогар Мародер / Rhogar Marauder
Лучник Монастыря / Archer Monastery
Рогар Щитоносец / Rhogar Mitoneet
Рыцарь Монастыря / Knight of the Monastery
Щитоносец Монастыря / Mitoneet Monastery
Дух Рогара / The Spirit Of Rhogar
Молитва
Неподвижный Клон отвлекающий на себя внимание противника Харкина. Постепенно восстанавливает здоровье.
Ярость
Силовое поле усиливающее силу атаки и снимающее энегетическое ограничение.
Таран
Мощный заряд энергии, который может лишить противника равновесия или сбить его с ног.
Сотрясатель снов
Надежный союзник, который всегда готов сеять разрушения на поле брани, сокрушая врагов одним молотом.
Молитва
Неподвижный Клон отвлекающий на себя внимание противника Харкина. Ускоряет восстановление энергии.
Мим
Магический заряд, движущийся за вами следом, повторяющий все ваши движения и дублирующий наносимый вами урон.
Перенос
Харкин отправляется в измерение теней. Любая его атака будет обладать сокрушительной силой, но вернет его обратно.
Молитва
Неподвижный клон. Отвлекает противника, что бы дать Харкину преимущество в бою. Ускоряет восстановление магии.
Прибежище
Защитная оболочка, значительно усиливающая все выди защиты и отражающая удары в сторону противника.
Оцепенение
Мощная сила, вызывающая у противника страх, а также замедляющая его и снижающая степень его защищенности.
Кара
Око за око. В ответ на атаки противник оглушается.
To learn the true meaning of the war between human and demonic realms, harkyn must explore both of them. From ancient man-made of the Fallen meshes with the surroundings.
Каменное Кладбище / Keystone Cemetery
Интерьер Монастыря / Monastery interior
Палата Лжи / Chamber of Lies
Проходной Монастырь / Monastery Gatehouse
Вход в Монастырь / Monastery Entrance
Эпический Сундук и Урна / Epic Chest & Urn
Реквизиты Кладбища / Cemetery Props
For Harkyr the only things between him and the unforgiving world have always been his weapons and armor. Now that the stares are higher and the enemies more powerful than ever, an armory full of legendary arms is a necessity.
Кровавый Недуг / Bloodsick
Короткий меч
Основная рука
Правосудие и Последний завет
Смертоносная тайна / Lethal Secret
Короткий меч
Основная рука
Забытая Щука, Бремя и Артефакт
Lost Pike, Burden & Artifact
Техк / Thehk
Молот / Hammer
Основная Рука / Main Hand
Успешно поражает и снижает магический урон / Successfully strikes and reduces magic damage
Мясник и Размахнись-ка / Butcher & Swing
Сопротивление / Defiance
Молот / Hammer
Основная Рука / Main Hand
Мой Топор и Мерцающий Топор
My Axe & Twinkling Axe
Череп скребок и Защитник
Skull Scraper & Protector
Светящийся и Власть
Стальные Кинжалы и Маргур
Steel Daggers & Margur
Смотрящий и Отметина
Царапина / Scratch
Кулак / Punch
Основная Рука / Main Hand
Крестовой Щит и Гармония
Crest Shield & Harmony
Даже обычные предметы могут приобретать магические свойства при правильном зачаровании магией, но только создаваемые предметы держат власть над жизнью и смертью.
Even ordinary objects can acquire magical properties when properly enchanted by mages but only items crafted hold the power of life and death.
Лечебное зелье
Восстанавливает здоровье, перезарядка происходит в контрольных точках
Осколок устойчивости к яду
Повышает устойчивость к яду на 30 секунд
Осколок устойчивости к магии
Повышает устойчивость к магии на 30 секунд
Осколок устойчивости к огню
Повышает устойчивость к огню на 30 секунд
Смутная Надежда и Эквалайзер
Dim Hope & Equalizer
Ключи от Правого крыла
Небольшой ключ сделанный демонами
Ключ к двери северного крыла монастыря
Ключ от неизвестной двери, интересно как он здесь оказался и какой секрет в нем скрыт
Маленький ключик от западной прихожей
Ключик с синеватым отливом
Ключ к сундуку из северного крыла Монастыря
Маленький блестящий ключик
Маленький ключик от западной прихожей
Похоже что этот ключ прекрасно подходит к тюремной двери
Ключ от Башни
Ключ от нижних ярусов башень Замкового Камня
Ключ от южного Рва
Слегка заржавевший ключ обруженный у капитана стражников
Ключ от сундука из Планетария
На этом ключе выгравированы руны и планеты
Ключ к подвалу Цитадели
Ключ к погребу полученный от одного из монахов
Ключ к сундуку из главного зала
Маленький серебряный ключик
Гигантский ключ
Похоже, что этот ключ от от очень большой и крепкой двери
Деревянная скрижаль
Деревянная скрижаль на который вгравированы письмена
Татуировка на человеческой коже
Татуировка на куске человеческой кожи. Этот символ пренадлежит взбунтовавшемуся отряду монастырских стражей
Деталь из Планетария
Недостающая часть устройства из планетария
Малая руна яда / Обычная руна яда / Высшая руна яда
Small Fleece venom / poison Plain Fleece / Fleece poison Higher
Малая руна магии / Обычная руна магии / Высшая руна магии
Small rune magic / magic rune Normal / High rune magic
Оружие: сила атаки / Weapon: attack power: +3 / +4 / +5
Доспехи: защита от яда / Armor : protection against poison: +1 / +2 / +3
Щит: защита блока (магия) / Shield : Protection unit (magic): +5% / +6% / +7%
Малая руна огня / Обычная руна огня / Высшая руна огня
Small fire rune / Plain Fleece fire / fire rune Higher
Оружие: урон огнем / Weapons: Fire damage: +2 / +3 / +4
Доспехи: защита от огня / Armor : fire protection: +1 / +2 / +3
Щит: защита блока (огонь) / Shield : Protection Unit (fire): +5% / +6% / +7%
Малая руна удачи / Обычная руна удачи / Высшая руна удачи
Lesser Rune of luck / fortune Plain Fleece / Fleece Higher luck
Оружие: модификация показателя / Weapon: modification index: +1 / +2 / +3
Доспехи: место под снаряжение / Armor: a place in the equipment: +2.00 / +3.00 / +4.00
Щит: затраты энергии на блок / Shield : the energy cost of unit: +5% / +6% / +7%
Секрет №1. Ключ, Балкон, Дверь.
Забираем КЛЮЧ ОТ ДВЕРИ СЕВЕРНОГО КРЫЛА МОНАСТРЯ, бежим назад, мимо арены паревого босса, становимся на ступ и прыгаем на балкон, там проходим и открываем ключом, закрытую дверь и забираем Осколок Героев.
Секрет №2. +два секрета внутри тайной комнаты.
Возле того ключа, что подобрали в первом секрете, есть проходной коридор из двух дверей, в нем стена, есть два способа пройти через нее, первый это тупо сломать ее Щитом ( что бы ее сломать нужно зажать «Shift» и как только вы приблизитесь к стебе, нажать «Правую кнопку мыши» и вы разобьете стену).
Секрет №3.
Разбиваем стену, бежим к плите, ставим на нее двойника (молитва), бежим обратно и заходим в открывшуюся дверь.
Секрет №4.
Ставим на плиточку двойника, заходим в дверь.
Секрет №5.
Разбиваем стену, открываем сундук.
Секрет №1.
В Катакомбах, где заключены два монаха (справа), пройти вперед и от статуи идти направо, проходите первые две камеры, заходите в третью и пробивате стену.
Секрет №2.
Подходим к плиточке, ставим двойника, заходим.
Секрет №1. Потайная стена, возле двери.
Здесь все проще простого, вырезаем мобов, дабы не мешали, пробегаем вперед, заворачиваем налево, позле двери будет стена и ее ломаем.
Секрет №1.
Здесь весьма интересный секрет, заключается он в том, что бы найти нужные статуи на локациях Рогаров и разбить их Двуручным Молотом Тор, одна статуя равня одной части брони.
Секрет №2.
То что уже делали раньше, ставим двойника, заходим в закрытую дверь.


















