Матрица что такое в истории
Матрица, ее история и применение
Разделы: Математика
Матрица, её история и применение
Термин « матрица » имеет много значений. Например, в математике матрицей называется система элементов, имеющая вид прямоугольной таблицы, в программировании матрица – это двумерный массив, в электронике – набор проводников, которые можно замкнуть в точках их пересечений. Покерные фишки также имеют непосредственное отношение к матрице. Фишки для покера изготавливаются из высококачественного композиционного материала, зачастую с металлической сердцевиной. В свою очередь композиционный материал или композит имеет матрицу и включенные в нее армирующие элементы (исключение составляют слоистые композиты).
Матрица в фотографии – это интегральная микросхема (аналоговая или цифро-аналоговая), которая состоит из фотодиодов (светочувствительных элементов). Благодаря светочувствительной матрице происходит преобразование спроецированного на нее оптического изображения в электрический сигнал аналогового типа, а при наличии в составе матрицы АЦП, то преобразование происходит в поток цифровых данных.
Матрица – основной элемент цифровых фотоаппаратов, всех современных видео- и телекамер, фотокамер, встроенных в мобильный телефон и системы видеонаблюдения.
Основное значение термин «матрица» имеет в математике.
Ма́трица — математический объект, записываемый в виде прямоугольной таблицы элементов кольца или поля (например, целых или комплексных чисел), которая представляет собой совокупность строк и столбцов, на пересечении которых находятся её элементы. Количество строк и столбцов матрицы задают размер матрицы. Хотя исторически рассматривались, например, треугольные матрицы, в настоящее время говорят исключительно о матрицах прямоугольной формы, так как они являются наиболее удобными и общими.
Впервые матрицы упоминались ещё в древнем Китае, называясь тогда «волшебным квадратом». Основным применением матриц было решение линейных уравнений. Так же, волшебные квадраты были известны чуть позднее у арабских математиков, примерно тогда появился принцип сложения матриц. После развития теории определителей в конце 17-го века, Габриэль Крамер начал разрабатывать свою теорию в 18-ом столетии и опубликовал «правило Крамера» в 1751 году. Примерно в этом же промежутке времени появился «метод Гаусса». Теория матриц начала своё существование в середине XIX века в работах Уильяма Гамильтона и Артура Кэли. Фундаментальные результаты в теории матриц принадлежат Вейерштрассу, Жордану, Фробениусу. Термин «матрица» ввел Джеймс Сильвестр в 1850 г.
Матрицы широко применяются в математике для компактной записи систем линейных алгебраических или дифференциальных уравнений. В этом случае, количество строк матрицы соответствует числу уравнений, а количество столбцов — количеству неизвестных. В результате решение систем линейных уравнений сводится к операциям над матрицами.
Матрицы допускают следующие алгебраические операции:
Матрица – множество чисел, образующих прямоугольную таблицу, которая содержит m – строк и n – столбцов. Для обозначения матрицы используется надпись:
А=
аij, где i – номер строки, j – номер столбца
Далее рассмотрим виды матриц.
С=

Матрица, которая содержит только одну строчку или один столбец называется вектором. В таких матрицах можновыделить вектор-строка и вектор-столбец. Так, матрица K – это вектор-строка, а матрица F – вектор-столбец.
K=

Квадратная матрица, у которой в главной диагонали стоят ненулевые элементы, а все остальные – нули называется диагональной матрицей. Матрица L – диагональная матрица третьего порядка. Если ненулевые элементы равны только единицам, то это единичная матрица, она всегда обозначается буквой Е. В нашем случае матрица Е – тоже единичная матрица третьего порядка.
L= 

Если все элементы матрицы нули, то это нулевая матрица. Например, матрица V – нулевая матрица третьего порядка.
V=
Если в данной матрице поменять строки и столбцы местами, то получится транспонированная матрица данной. Например, дана матрица М, каждую строчку этой матрицы перенесем в соответствующий столбец матрицы, стоящей на рисунке рядом. Вторая матрица – это транспонированная матрица матрицы М.
К середине XIX в. матрицы стали самостоятельными объектами математических исследований. К этому времени были сформулированы правила сложения и умножения матриц. Основную роль в их разработке сыграли работы Гамильтона, Кэли и Сильвестра (J.J.Sylvester, 1814–1897). Современное обозначение матрицы предложил Кэли в 1841 году. Исследования Вейерштрасса (K.Th.W.Weierstrass, 1815–1897) и Фробениуса (F.G.L. Frobenius, 1849–1917) далеко продвинули теорию матриц, обогатив ее новым содержанием.
Но существует ещё особая разновидность матриц, называемая магическим квадратом. Магический квадрат – квадратная таблица из целых чисел, в которой суммы чисел вдоль любой строки, любого столбца и любой из двух главных диагоналей равны одному и тому же числу.
Магический квадрат – древнекитайского происхождения. Согласно легенде, во времена правления императора Ю (ок. 2200 до н.э.) из вод Хуанхэ (Желтой реки) всплыла священная черепаха, на панцире которой были начертаны таинственные иероглифы и эти знаки известны под названием лошу и равносильны магическому квадрату. В 11 в. о магических квадратах узнали в Индии, а затем в Японии, где в 16 в. магическим квадратам была посвящена обширная литература. Европейцев с магическими квадратами познакомил в 15 в. византийский писатель Э.Мосхопулос. Первым квадратом, придуманным европейцем, считается квадрат А.Дюрера изображенный на его знаменитой гравюре Меланхолия 1. Дата создания гравюры (1514) указана числами, стоящими в двух центральных клетках нижней строки. Магическим квадратам приписывали различные мистические свойства. В 16 в. Корнелий Генрих Агриппа построил квадраты 3-го, 4-го, 5-го, 6-го, 7-го, 8-го и 9-го порядков, которые были связаны с астрологией 7 планет. Бытовало поверье, что выгравированный на серебре магический квадрат защищает от чумы. Даже сегодня среди атрибутов европейских прорицателей можно увидеть магические квадраты.
В 19 и 20 вв. интерес к магическим квадратам вспыхнул с новой силой. Их стали исследовать с помощью методов высшей алгебры и операционного исчисления.
Магические квадраты нечетного порядка можно построить с помощью метода французского геометра 17 в. А.де лаЛубера. Рассмотрим этот метод на примере квадрата 5-го порядка. Число 1 помещается в центральную клетку верхней строки. Все натуральные числа располагаются в естественном порядке циклически снизу вверх в клетках диагоналей справа налево. Дойдя до верхнего края квадрата (как в случае числа 1), продолжаем заполнять диагональ, начинающуюся от нижней клетки следующего столбца. Дойдя до правого края квадрата (число 3), продолжаем заполнять диагональ, идущую от левой клетки строкой выше. Дойдя до заполненной клетки (число 5) или угла (число 15), траектория спускается на одну клетку вниз, после чего процесс заполнения продолжается.
Где ещё применяются матрицы?
В физике и других прикладных науках матрицы – являются средством записи данных и их преобразования. В программировании – в написании программ. Они еще называются массивами. Широко применение и в технике. Например, любая картинка на экране – это двумерная матрица, элементами которой являются цвета точек.
В психологии понимание термина сходно с данным термином в математике, но взамен математических объектов подразумеваются некие «психологические объекты» – например, тесты.
Кроме того, матрицы имеет широкое применение в экономике, биологии, химии и даже в маркетинге.
Также авторы нашли абстрактную модель – теорию бракосочетаний в первобытном обществе, где с помощью матриц были показаны разрешенные варианты браков для представителей и даже потомков того или иного племени, что явилось свидетельством разнопланового применения матриц.
Теперь подробнее остановимся на некоторых областях применения матриц.
Рассмотрим теорию бракосочетаний, о которой уже упоминалось.
В некоторых первобытных обществах существуют строгие правила относительно того, в каких случаях допустимы браки. Эти правила направлены на предотвращение браков между слишком близкими родственниками.
Эти правила допускают точную математическую формулировку в терминах «p-матриц». Одним из первых изложил эти правила в виде аксиом Андре Вейль.
Правила бракосочетания характеризуются следующими аксиомами:
Из аксиом следует, что нужно задать зависимость между типом родителей и типами сыновей и дочерей.
Для установления отношения родства пользовались следующими обозначениями:
Вот примеры видов отношений:
Данные схемы далее объединяются в большие матрицы, где условные обозначения преобразуются в числа. С помощью таких матриц удобно видеть кровное родство в нескольких поколениях.
Понятие матрицы и основанный на нем раздел математики – матричная алгебра – имеют чрезвычайно важное значение для экономистов. Объясняется это тем, что значительная часть математических моделей экономических объектов и процессов записывается в достаточно простой, а главное – компактной матричной форме.
С помощью матриц удобно записывать некоторые экономические зависимости.
Например, рассмотрим таблицу распределения ресурсов по отдельным отраслям экономики (усл. ед.):
| Ресурсы | Отрасли экономики | |
| Промышленность | Сельское хозяйство | |
| Электроэнергия | 5,3 | 4,1 |
| Трудовые ресурсы | 2,8 | 2,1 |
| Водные ресурсы | 4,8 | 5,1 |
Данная таблица может быть записана в компактной форме в виде матрицы распределения ресурсов по отраслям:
А=
Далее рассмотрим применение матриц в психологии.
Прогрессивные матрицы Равена– тест на наглядное и в то же время абстрактное мышление по аналогии (тест интеллекта), разработанный англ. психологом Дж. Равеном (1938).
Каждая задача состоит из 2 частей: основного рисунка (какого–либо геометрического узора) с пробелом в правом нижнем углу и набора из 6 или 8 фрагментов, находящихся под основным рисунком. Из этих фрагментов требуется выбрать один, который, будучи поставленным на место пробела, точно подходил бы к рисунку в целом. Прогрессивные матрицы Равена разделяются на 5 серий по 12 матриц в каждой. Благодаря увеличению числа элементов матриц и усложнению принципов из взаимоотношений задачи постепенно усложняются как в пределах одной серии, так и при переходе от серии к серии. Имеется также облегченный вариант прогрессивных матриц Равена, предназначенный для исследования детей и взрослых с нарушениями психической деятельности.
На рисунке показаны примеры таких матриц:



Мы рассмотрели основные области применения матриц. Выяснилось, что данный термин употребляется не только в математике, но и в других науках, таких, как информатика, биология, химия, физика, психология, экономика и т. д. Кроме того, матрицы могут быть практически применимы, например, как это делали в первобытном обществе для определения разрешённых вариантов брака.
МАТРИЦА— (нем., Matrize, от лат. matrix матка). 1) в литейном производстве: медная форма для отливки букв, а также монет. 2) в типографском деле: бумажная форма для отливки стереотипа.
С помощью матриц можно решать системы уравнений, в них удобно представлять какие-либо данные.
Таким образом, мы пришли к выводу, что матрицы широко применялись и применяются до сих пор.
Литература:
Матрица. Её история открывалась не сразу, а постепенно, да и то из разных источников, таких как Морфиус, Архитектор, архивы Зиона. Но, даже прослушав все источники, часто возникают масса вопросов и сомнений по этому миру. У многих возникали сомнения по поводу некоторых источников (учитывая, что тот же Морфиус несколько раз ошибался по поводу истории Матрицы). Но, так или иначе, сложив всю информацию вместе, можно получить боле-менее полную картину того, как Матрица пришла в наш мир и сделала его таким, как он описывается в фильме.
Объединённые нации решили не мелочиться и сразу забросали город 01 ядерными боеголовками. Но, к удивлению людей, радиация не слишком беспокоила искусственные машины. Теперь настала очередь машин, которые стали наносить ответные удары один за другим до тех пор, пока люди не стали отступать по всем фронтам.
Люди, живущие в Матрице, уверены, что их мир реален, и кругом много больших и малых городов, деревень, сёл и прочих населённых пунктов. Но наличие других «населённых» пунктов остаётся под вопросом, так как всё действие происходит в одном виртуальном «Городе», а информации о других «городах» не поступало.
Будучи всего лишь виртуальной копией города, в Матрице можно обойти основные законы, которые действуют в нашем мире (если только знать, как это сделать). Но лишь немногие могут воспользоваться этими знаниями, и в итоге эти люди (как правило те, кто воюют против мира машин), получают возможность летать, уклоняться от пуль или получать необходимые им вещи или знания.
Тогда роботы создали вторую версию Матрицы, в которой человечество постоянно находилось на грани самоуничтожения. Но и эта версия Матрицы не понравилась слишком привередливым людям.
Матрица сама по себе являлась невероятно сложной системой, что не могло не привести к появлению многочисленных багов и «дыр».
В виртуальной подземке, между какими-то двумя станциями, есть ещё одна станция метро, именуемая Мобильное авеню (Мобильное Средство), то бишь Mobil Avenue, и на проходящих через неё поездах можно попасть из реального мира машин в виртуальную Матрицу. Правда, Проводник редко кому помогает воспользоваться этой лазейкой. Но, к счастью, наличиствуют и масса других мест, которые можно использовать в качестве лазейки.
К моменту начала действия фильма, Матрица обновлялась целых 5 раз. За весь период существования Матрица стала «домом» для многих программ: одни обеспечивали работу Матрицы, другие жили в ней наравне с людьми, став настоящими личностями. Среди них:
. Но что стало с реальным миром после падения человечества? Мир был так же затянут тучами, большая часть планеты была в руинах. Животный и растительный мир практически уничтожен.
В самом Зионе живут как люди, появившиеся на свет естественным путём, так и те, кого смогли вытащить из Матрицы. В основном стараются вытаскивать детей или подростков, так как им легче воспринять правду и легче адаптироваться к новой реальности.
С верхним миром Зион связан лишь прокопанными туннелями и канализациями, оставшимися от старых городов. Хотя люди редко когда решаются подниматься на поверхность. Те, кто рискует всё же подниматься на поверхность, вступает в экипажи кораблей, которые занимаются разведкой, партизанской войной и поиском тех, кто способен отвергнуть Матрицу, чтобы предложить им освобождение.
Примечание к экипажам кораблей: в минимальный состав экипажа любого корабля входит капитан, один (или несколько) бойцов из числа тех, кто был вытащен из Матрицы и в состоянии подключаться к системе, и оператора, который подключает бойцов к Матрице, выводит их из неё (через ближайший свободный телефонный номер) и управляет кораблём.
На Земле, теперь принадлежащей машинам, основным оплотом остаётся древний город 01. За века власти машин, этот город превратился в неприступную крепость, приближаться к которой не рискует ни кто из людей.
Так же существуют Бегуны, которые, в отличие от стражей, перемещаются только по поверхности земли. Это роботы-разведчики, которые умело меняют свою форму и отлично приспособлены для ближнего боя.
Из мирных машин известны лишь буровые установки, которые просверливали путь к Зиону, и роботы-няньки, которые следят за людьми в коконах.
Как известно,благодаря самопожертвованию Нео, история пошла несколько по иному пути, нежели заготовленному роботами: им пришлось заключить непрочное перемирие с жителями Зиона и освободить людей, способных отказаться от Матрицы.
И что же дальше? Как известно по фильму, в конце кинотрилогии осталось слишком много вопросов, на которые не было ответов. Да и Пифия как-то заявила о возможной новой встрече с Нео, что невольно породило почву для слухах о продолжении.
Продолжение было выложено в on-line игре Matrix OnLine, где произошло несколько довольно важных событий. Основная идея развернулась вокруг поиска программного кода Нео. Затем неожиданно появились Агенты с красными глазами, что только добавило интереса. Эти красноглазые Агенты безжалостно уничтожали все конкурентов в поисках виртуальных останков Избранного. Параллельно этому произошло небольшое восстание программ-Изгнанников против власти Меровингина, но тот успешно расправился с бунтовщиками.
А меня уже много лет с момента первого просмотра первой части трилогии мучает вопрос как освобождали людей и кто освободил Морфеуса.
Возможно, источник сюжета фильма «Матрица»
Когда я посмотрела вместе с родителями фильм Матрица в далеком 2000-каком-то году, меня поразило, что я уже об этом читала. «Странные ящики профессора Коркорана», из цикла «Из воспоминаний Ийона Тихого», Станислава Лема, 1960 г. Того самого Лема, который написал книгу «Солярис», по которой сняли фильмы.
Профессор, крякнул, словно радуясь, что я достаточно понятлив, и продолжал:
— А если я сделаю то же самое со всеми вашими нервами, то вы будете ощущать не внешний мир, а то, что я по этим нервам протелеграфирую в ваш мозг. Понятно?
— Ну так вот. Эти ящики имеют рецепторы-органы, действующие аналогично нашему зрению, обонянию, слуху, осязанию и так далее. Но проволочки, идущие от этих рецепторов, подключены не к внешнему миру, как наши нервы, а к тому барабану в углу. Вы не замечали его, а?
Действительно барабан этот диаметром примерно в три метра стоял в глубине зала, вертикально, словно мельничный жернов, и через некоторое время я заметил, что он чрезвычайно медленно вращается.
Я молчал, а Коркоран, сжав мое плечо железной хваткой, говорил:
Что такое матрицы, откуда они взялись, и чем они полезны?
Первые упоминания о матрицах или «волшебных квадратах», как их тогда называли, были найдены на территории еще Древнего Китая, однако бум случился намного позже, в середине XVIII века, когда знаменитый математик Габриэль Крамер опубликовал свой труд под названием «Введение в анализ алгебраических кривых», в котором описывался алгоритм решения систем линейных уравнений совершенно новым методом.
Как следствие, в дальнейшем появляются «классический» метод решения Карла Фридриха Гаусса, теорема Гамильтона-Кели, работы Карла Вейерштрасса, Георга Фробениуса и других выдающихся ученых.
Занимательно, что только после всех этих открытий, а именно в 1850 году был непосредственно введен термин матрица, автором которого стал Джеймс Джозеф Сильвестр.
Сегодня термин «матрица» применяется во множестве разных областей: от программирования до кинематографии (здесь должно быть название фильма, о котором вы все подумали).
Матрица в математике – это таблица чисел, состоящая из определенного количества строк (m) и столбцов (n).
Вы встречаетесь с ними каждый день, так как любая числовая информация, занесенная в таблицу, уже в какой-то степени считается матрицей.
Примером могут служить:
● список телефонных номеров;
● различные статистические данные;
● табель успеваемости ученика и многое другое.
Сами матрицы всегда обозначаются прописными латинскими буквами (A, B, C…), а элементы матрицы – строчными (a, b, c…). Индексы обозначают местоположение элемента матрицы в системе, причем первое число – это всегда номер строки, а второе – это всегда номер столбца. Например, а23 находится во второй строке и в третьем столбце, а31 в третьей строке и первом столбце и т.д.
Важно произносить элементы матриц правильно, так а23 будет звучать как «а два три», а не «а двадцать три».
Примеры записи матриц
Для чего нужны матрицы
Теперь выясним, для чего нам так нужны матрицы конкретно в математике?
В качестве примера рассмотрим простейшую систему двух линейных уравнений и решим ее методом сложения, который изучают в школьном курсе.
Оказывается, можно решить эту систему уравнений альтернативным способом, используя матрицы, и называется он метод Крамера.
Вы можете подумать, зачем усложнять решение какими-то матрицами?
В данном случае да, при желании можно эту систему и в уме решить. Но представьте себе систему, состоящую хотя бы из 5 линейных уравнений с пятью неизвестными. А если система состоит из 6, 7 или ещё больше уравнений? Решать её школьным методом, мягко говоря, трудоёмко. Зато применяя тот же метод Крамера, решение будет выглядеть достаточно компактно.
Система с тремя уравнениями
В подтверждение вышесказанного рассмотрим систему уравнений с тремя неизвестными и решим её метод Крамера.
Из этого следует, что матрицы – еще один способ решения систем линейных алгебраических уравнений (СЛАУ).
На основе второго примера убеждаемся в том, что матрицы могут применяться в тех случаях, когда применение школьных методов решения СЛАУ не является рациональным.
На самом деле за прошедшие столетия алгебра матриц изучена более, чем достаточно, и тот факт, что матрицы используются повсеместно однозначно подтверждает необходимость их изучения.
Все включено
Что такое Матрица? Контроль.
Название мира: Матрица
Возникновение: 1999 год
Создатели: Братья Вачовски
Происхождение: Фильмы «Матрица», «Матрица: Перезагрузка», «Матрица: Революция»
Воплощения: Компьютерные игры, мультфильмы, комиксы
Уж сколько раз твердили миру, что все истории рассказаны и ничего принципиально нового придумать нельзя. Так это или нет — вопрос спорный. Но не вызывает сомнений, что многие популярнейшие фантастические миры современности представляют собой лишь очень искусную компиляцию из мотивов, идей и образов, созданных годы, если не десятилетия назад.
Впрочем, почему «лишь». Ведь создать нечто не просто новое, но еще и неординарное из привычных кусочков мозаики — достижение, которым мог бы гордиться любой демиург. Мир — не то, чем кажется на первый взгляд; люди, противостоящие машинам; хакеры, борющиеся за свободу; избранный, которому предназначено спасти человечество, — скажите, что в них всех нового? Абсолютно ничего! Тем не менее, ловко переплетая концепции старые, как сама фантастика, и не предлагая зрителю ничего радикально нового, братья Вачовски умудрились создать мир, который если и не перевернул наши представления о киберпанке, то совершенно точно стал значительной вехой в истории кинофантастики. Стал чем-то неизмеримо большим, чем просто сумма элементов, заложенных в его основу.
От триумфа к порабощению
История мира Матрицы открывалась нам постепенно, и даже сейчас ни о чем нельзя говорить со стопроцентной уверенностью. В нашем распоряжении есть архивы Зиона, слова Морфеуса и Архитектора, но кто поручится, что им известна вся правда? Тот же капитан «Навуходоносора» не раз ошибался, да и лгать обитатели Матрицы умеют неплохо. В то же время информации вполне достаточно, чтобы сложилась более-менее цельная картина, которую мы и предлагаем вашему вниманию.
Так выглядит в программном коде Матрицы Сераф.
Итак, не подлежащий сомнению факт: людям удалось создать искусственный интеллект, поставить его на службу себе и тем самым обеспечить эру процветания. Казалось, наступила новая эпоха Возрождения. Идиллия длилась до 2090 года, когда произошел первый инцидент, вбивший клин между людьми и их механическими слугами. Первые роботы были человекоподобными, и, как оказалось, не только внешне.
Напуганные главы государств попытались решить проблему самым прямолинейным способом — уничтожением всем человекоподобных роботов. А дальше все развивалось по банальному сценарию: самосуды над невинными механическими слугами человечества, мирные демонстрации роботов и их сторонников и практически полное истребление нашими же руками созданной расы.
Конфетка или ценный совет — тяжелый выбор.
Однако полного геноцида не получилось, часть разумных машин уцелела, и изгои основали собственный город-государство на Ближнем Востоке, названный лаконично — 01. Если основное свойство живого организма — способность к прогрессу, то машины доказали, что достойны считаться таковыми. 01 развивался семимильными шагами, он стал промышленным лидером планеты, и это грозило нарушить экономический и политический баланс, сложившийся на старушке Земле.
Агент Смит — визитная карточка и вирус Матрицы.
У машин осталась лишь одна проблема: энергия. Руководствуясь своей не слишком понятной для человека двадцатого века логикой, искусственный интеллект решил использовать в роли источника энергии человеческие тела. Согласия людей, конечно, никто спрашивать и не подумал. Чтобы «живые батарейки» не создавали лишних проблем и спокойно висели, подключенные к странным устройствам, для них создали виртуальную реальность. Это и была Матрица, призванная внушить людям иллюзию полноценной жизни.
Безобидный на вид хозяин всего подпольного мира Матрицы.
Город-сказка
С тех пор большая часть людей, все еще населяющих нашу планету, живет в несуществующем виртуальном мире и даже не подозревает об этом. Матрица представляет собой огромный мегаполис, созданный по образу и подобию крупного многонационального города конца двадцатого — начала двадцать первого века: небоскребы, корпорации, национальные квартальчики и жители, напоминающие винтики одного большого механизма, которыми на самом деле и являются. Безусловно, обитатели этого безымянного Мега-города считают, что живут в обычном мире, где полно других поселений разной величины, но так ли это на самом деле — вопрос открытый, ведь герои кинотрилогии за его пределы не выбирались.
Хорошего Избранного должно быть много.
Мега-город имеет форму огромной буквы Y и поделен на четыре крупные области: Downtown, International, Richland и Westview. Подключиться к Матрице, как показывает практика, нетрудно, а вот выбраться бывает почти невозможно. Для этого нужна чистая стационарная телефонная линия — лишь с ее помощью можно вывести человека, подключенного к Матрице, обратно в реальный мир.
Не будем забывать, что Матрица, хоть и очень подробная и убедительная, но все-таки — лишь модель реальности. А значит, многие (да практически все) законы в Матрице — не аксиомы, а лишь руководства к действию, отнюдь не обязательные для тех, кто знает, как их обойти. Правда, похвастаться этими полезными знаниями могут лишь немногие повстанцы, ведущие борьбу против машин. Отважные партизаны в Матрице способны преодолевать гравитацию, уклоняться от пуль и моментально загружать себе в мозг практически любые навыки — для этого достаточно всего лишь обладать верой в то, что все вышеперечисленное возможно. Но даже они очень многого не знают об истинной сущности этой выдуманной реальности.
Как говорится, держи друзей близко, а врагов еще ближе.
Если верить создателю виртуального мира — программе по имени Архитектор, — та Матрица, которая нам знакома по приключениям Нео и компании, была уже далеко не первой. Первую версию, из какого-то странного человеколюбия, машины сделали идеальным миром без болезней, войн и насилия. Вы думаете, люди сказали «спасибо». Как бы не так — они отвергали программу и умирали. Пришлось заботящимся о своих «батарейках» машинам добавить в новую версию Матрицы все, чего так не хватало человеческому сознанию. Но мир, постоянно находящийся на грани войны, тоже не приглянулся привередливым людям.
Наконец Архитектор нашел золотую середину, воплотившуюся в третью и окончательную версию Матрицы. Ее создание оказалось возможным благодаря специальной программе, анализировавшей человеческую логику. Согласно ее выводам, 99,9 процентов людей примут Матрицу, если им «повесить перед носом морковку» — создать видимость существования выбора. А с оставшимся меньшинством поступили жестоко и изящно: им позволили вырваться на свободу, основать свой город и вести борьбу против машин. Чтобы борьба, паче чаяния, не вылилась в нечто действительно угрожающее цивилизации машин, был придуман Избранный — человек, которому якобы предназначено спасти человечество.
На самом же деле, Избранный, несмотря на все свои старания, служил всего лишь живым exe-файлом. Его роль — запуск обновления Матрицы, а заодно уничтожение и последующее возрождение оплота «свободных» людей, которыми тоже манипулирует искусственный интеллект.










