my time at portia заброшенная комната
Заброшенные руины
Вид на Заброшенные руины изнутри
Место входа и выхода в руины
В Портии расположены двое руин и еще по одной в Юфальской пустыне и Унылых топях. За посещение каждых руин взимается еженедельная плата. К концу оплаченной недели вам придет сообщение о том, что посещение в руины будет закрыто, пока вы не оплатите возможность посещения на следующую неделю. Каждые руины содержат свою различную руду, материалы и артефакты, поэтому вам придётся возвращаться в более «ранние» руины, чтобы их добыть.
Плата берется Гражданским корпусом, который отвечает за исследование и очистку руин от любой опасности, позволяя людям безопасно их посещать. При первом посещении руин, вам сделают скидку в 60%, после плата будет взиматься в полном объеме. Кроме того, вы можете приобрести у этой организации реактивный ранец, значительно облегчающий перемещение в руинах и сканер, который помогает находить ценные артефакты прошлого.
Содержание
Особенности
Добыча руды и артефактов
Работа Сканера артефактов
Карта руин изнутри
Зайдя в руины, вы автоматически получаете два инструмента: реактивный ранец и Сканер артефактов. Эти предметы могут свободно использоваться внутри руин и сразу же возвращаются в Гражданский корпус после выхода на поверхность.
Вы можете добывать руду, используя любую кирку на скалистой поверхности руин. Чем качественнее кирка, тем больше материалов выкапывается с каждым взмахом. Позже вы сможете приобрести Мини-бур, подружившись с Минтом, либо купив его в Торговой станции гавани. Мини-бур потребляет 4 выносливости и является самым эффективным инструментом для добычи руды, особенно если вы приобрели умение Техник-эксперт.
Для того чтобы добывать руду, вам необходимо разместить своего персонажа так, чтобы на поверхности руин отображался синий круг. Сделав взмах киркой или буром, вы получите ресурсы, а место, выделенное кругом исчезнет, открывая более глубокие залежи. Если круг не виден, значит вы встали вне диапазона досягаемости и вам необходимо переместится в более удобное место.
Большинство руин состоит из камней, песка и почвы, с множеством руд, разбросанных повсеместно в виде цветных пятен, а также артефактов, спрятанных под землей. Всё это можно добывать. Часть руин содержат различные металлические строения, такие как центральное строение входа в руины, либо секретные комнаты, которые невозможно разрушить.
Функция обновления руин
Если вы решили быстро покинуть руины, либо вы застряли в них, вы можете открыть карту и нажать кнопку «E» (либо «А» на контроллере) чтобы мгновенно переместится ко входу. Заброшенные руины могут быть обновлены с помощью консоли, находящейся снаружи, перед входом в шахту. После сброса «лифт» переключается на новую часть руин, делая предыдущую область недоступной. Функция обновления очень удобна, если вам нужны новые артефакты, или вы выкопали большинство ресурсов в предыдущей области руин.
Заброшенная комната
Каждая область руин с некоторой вероятностью может содержать заброшенную комнату, содержащую сундуки, слабых монстров и различные предметы мебели.
Заброшенные комнаты отмечены фиолетовым цветом в сканере артефактов и их легче обнаружить после его улучшения. Снаружи комнаты выглядят как гигантские металлические трубы, в которые можно войти, нажав кнопку взаимодействия (по умолчанию «E»).
Полезные навыки
В игре существуют определенные навыки, которые значительно облегчают добычу ресурсов в руинах, либо добавляют выносливости, либо уменьшают количество предметов, необходимых для создания вещей, что в свою очередь уменьшает необходимость тратить время на добычу в руинах.
Если вам нужно перераспределить очки умений (например, снимая их с работы с киркой и вкладывая в работу с буром), то вам необходимо обратиться к Филлис и попросить провести сеанс Акупунктуры.
| Лучшие навыки | ||
|---|---|---|
| Умение | Уровни | Эффект |
| Tier 1 | ||
| 2 | Затраты энергии при использовании кирки уменьшаются на 25% 50% | |
| Tier 2 | ||
Опытный шахтер | 3 | 8 16% 24% к шансу получить двойную добычу при работе с жилами |
Накачанность | 4 | Максимальный запас энергии увеличивается на 2% 4% 6% 8% |
| Tier 3 | ||
Ремесленник | 4 | 5% 10% 15% 20% к шансу уменьшить расход материалов при работе на верстаке |
| Tier 4 | ||
Техник-эксперт | 4 | Увеличивает урон, наносимый бурами и цепными пилами на 10% 20 30% 40% |
Локации
Заброшенные руины №1
Заброшенные руины №1 расположены у подножия холма, на котором стоит Церковь Света, за зданием Конструкторы А&Г. Эта шахта доступна в самом начале игры.
Заброшенные руины №2
Заброшенные руины №2 находятся выше первых руин, если вы пройдете по тропе в сторону Гражданского корпуса. Позади здания, где расположилась эта организация, расположен вход в руины, а рядом можно построить остановку. Руины остаются опасными и закрытыми для посещения вплоть до выполнения задания Мост на Янтарный остров.
Пустынные заброшенные руины
Пустынные заброшенные руины это большое здание в центре Юфальской пустыни. Эти руины недоступны до завершения задания Мост Портии. Первоначально место было известно как Заброшенные руины №3.
Заброшенные руины болот
Сканер артефактов
Сканер артефактов это особое снаряжение, которое помогает персонажу находить артефакты в Заброшенных руинах.
Содержание
Получение
При первом приближении к Заброшенным руинам №1 персонажа встретит Ремингтон, член Гражданского корпуса. Он вкратце объяснит правила посещения Заброшенных руин и сообщит, что Гражданский корпус предоставляет посетителям Руин полезный артефакт: Сканер артефактов. Сканер подсвечивает спрятанные в породах артефакты и Заброшенные комнаты, чтобы персонажу было проще добраться до них.
Сканер артефактов не появляется в инвентаре как предмет. Он автоматически появляется на голове персонажа при каждом входе в любые Заброшенные руины, и автоматически пропадает при выходе.
Начальная версия сканера предоставляется бесплатно.
Принцип работы
Для активации Сканера артефактов необходимо нажать кнопку «F» (левый триггер на контроллере). В режиме активного сканера персонаж может передвигаться по руинам, но не может использовать инструменты и инвентарь.
Для фиксации объекта нужно навести на выбранную точку прицел сканера (круг в центре экрана) и задержать на несколько секунд. Когда индикатор прицела обежит полный круг и заполнится желтым, сканер зафиксирует объект и определит расстояние до него. Начальная версия Сканера может фиксировать только один объект.
Когда выбранная точка зафиксирована, сканер можно отключить повторным нажатием кнопки «F» (левого триггера на контроллере). Зафиксированная точка останется видна на экране, а все остальные точки пропадут. Теперь персонаж может использовать кирку, чтобы выкопать найденный артефакт.
Первое улучшение
После выполнения задания Почините Ака персонаж получит письмо с уведомлением, что Гражданский корпус получил новую версию Сканера артефактов.
Улучшенный Сканер сможет обнаруживать артефакты на расстоянии до 35 метров, фиксировать одновременно три объекта и будет показывать форму зафиксированного объекта вместо световой точки. Это может облегчить поиск определенного артефакта.
Второе улучшение
После восстановления Гавани Портии (выполнения задания Сгоревший склад ), персонаж снова получит письмо о возможности улучшения Сканера.
Повторно улучшенный Сканер обнаруживает объекты в радиусе 50 метров, фиксирует одновременно пять объектов, показывает форму и название зафиксированных артефактов. Это позволяет сразу добывать нужный артефакт.
My Time At Portia
Симуляторы деревенской жизни всегда занимали особое место в сердцах многих игроков. Есть что-то заманчивое в том, чтобы выбраться из мегаполиса, на время забыть о работе и вернуться в места, где дышится легче, а живётся беззаботнее. В своё время геймеры тепло приняли Stardew Valley, Animal Crossing и Harvest Moon, поэтому студия Pathea Games решила попытать удачу и внести свою лепту в развитие этого жанра.
Холодный ноябрь и дождливая погода за окном – прекрасный повод съездить в деревню и вспомнить, что My Time At Portia не уступает известным на весь мир симуляторам жизни, а в чём-то и превосходит их.
Красочный постапокалипсис
В новом мире люди не отчаиваются и не скорбят о прошлом, а опыт предков воспринимают как мудрую притчу. В Портию главный герой попадает по совету родни. Отец исчез, оставив своему отпрыску заброшенную мастерскую и странное письмо. Жители города вспоминают предыдущего плотника как настоящего профессионала и надеются, что новый строитель постигнет своё ремесло в совершенстве.
Это и отличает «Портию» от других игр жанра: главный герой из неумёхи быстро переквалифицируется не только в садовода-огородника, но и в мастера, плотника, строителя, археолога и воина. Профессионализм и ответственность в Портии очень ценят, поэтому вскоре протагонист становится неотъемлемой частью города.
Добрососедская конкуренция
Целый город потенциальных друзей
В свободное от работы время мастер может пообщаться с жителями Портии, побаловать их подарками, поговорить о жизни и выполнить несколько необязательных поручений. С одними людьми сходиться проще, с другими – сложнее, но все они уникальные личности с разными предпочтениями, характерами и предысторией.
Герой никогда не чувствует себя одиноким в новом городе: жители благодарны за всё, что мастер делает для Портии, поэтому будут приглашать на праздники и прогулки, дарить подарки на день рождения и помогать советами в сложных ситуациях.
Я календарь переверну…
Для застенчивых мастеров, которые привыкли думать только о работе, мэр Портии подготовил целую развлекательную программу: ежегодно в городке проводятся праздники. Время от времени на почту герою приходят приглашения на сезонные фестивали по случаю Хэллоуина, скачек, соревнований среди рыбаков и садоводов, битвы снежками… В особенные для города дни объявляется выходной, а сама Портия преображается к тематическому празднику.
На фестивале можно принять участие в конкурсе с ценными призами, попасть на общую фотографию, вдоволь наесться угощений и получить особые подарки. Такие душевные игровые события не надоедают даже спустя несколько лет жизни в городе.
Работа мастера – дело (без)опасное
Беззаботные деньки на ферме можно скрасить не только работой: большая часть сюжета связана с предтечами, запрещёнными технологиями и раскопками. В поисках нужных материалов мастеру придётся спускаться в Заброшенные руины, бороться с роботами и помогать местной полиции делать Портию безопасным местом для всех жителей.
В самих подземельях много уникальных боссов с интересным набором атак. Все они вписаны в «лор» (буровые машины, искусственный интеллект и боевые роботы) и гармонично соседствуют с новой эпохой без развитых технологий, но сражения с ними не вызывают никаких эмоций. Умерев в бою, герой не теряет предметы или деньги, а возрождается в начале пустого уровня без каких-либо последствий. В ходе сюжетных заданий к нему присоединяются более опытные напарники, которые не могут умереть и отвлекают врагов на себя…
My Time At Portia – это душевная и интересная история о гармонии с природой и самим собой. Симулятор жизни, в котором можно провести несколько бессонных недель, потому что мир вокруг не просто существует, а по-настоящему живёт и расцветает с приходом нового жителя. Поклонники жанра не зря окрестили игру «Stardew Valley в 3D» – она переняла множество знакомых механик, но также поработала над тем, чтобы вовлечь пользователя в мир. Поэтому Портия оставляет неизгладимое впечатление, а душа рвётся в провинциальный, но родной городок снова и снова.
Плюсы: визуальный стиль; медитативность; изумительная атмосфера; увлекательный игровой процесс; колоритные персонажи.
Скриншоты из игры
Трейлеры
ооо, портия! Впервые я столкнулся с Pathea когда наткнулся на Planet Explorers тогда еще в раннем доступе. Настоящая воксельная РПГ! По мере того как игра продолжала мариноваться в EA не особо улучшаясь у меня начали закрадываться сомнения. Потом игра релизнулась. А потом разработчики потеряли исходники серверной части, и мультиплеерная составляющая игры умерла. Прикидываем уровень их компетенции.
Но еще до этого они решили сделать портию. Берем дизайн из «Навсикаи» и смешиваем с «Silly Symphonies». Что, идиотизм? Так и есть. Ровно так смотрятся «Цветастые ламы» и «Мистеры божьи коровки» в мире постапокалипсиса. Ровно так смотрится робо-свин прыгающий на тебя и пытающийся раздавить своим задом. Или сосед-медвед. Или что угодно еще. Весь мир абсолютно идиотичен сверху донизу.
Весь город состоит из картонных болванчиков. Я играл в игру что-то типа пол-года назад. Я из всей той тусы вспомню человек трех. А по имени — никого. Ну кроме Джинджер. Просто потому что она реально ginger т.е. рыжая и с веснушками. А еще на ней можно жениться, после чего укокошить. Но на это потребуется больше 5 лет внутриигрового времени — испытание для крепких духом. Больше там нет абсолютно никого запоминающегося.
А еще есть баги. Много-много вкусных багов. Пропадает озвучка, ломаются скрипты, сопартийцы застревают в текстурах. Дикие тормоза на пустом месте. Абсолютно деревянная анимация. Лицевой анимации не существует в принципе, что не мешает игре постоянно брать эти неживые лица крупным планом. Боевка отвратная. Гринд отвратителен. Система крафта прямиком из мобильных ферм: «жди пока распилится доска 20 минут реального времени».
Эхх Портяночка моя любимая. Называется уделяю времени больше чем собственной даче. Я не согласен с предыдущим коментом и вот почему. Не нужно рассматривать Портию как цельное приключение или приключение имеющие конец. Я например, смотрел на нее как на симулятор жизни, аля скайрим. Закинули тебя на кусок земли, а дальше крутись как хочешь. Хочешь овец паси, хочешь руду колупай, хочешь с соседями общайся, а весь сюжет построен на микроисториях, которые заставят улыбнуться и узнать лучше людей вокруг.
Не нужно ждать от игры супер сюжета, эта вещь не про это. Портия — игра про свободу, где возможно без нажима в ламповой атмосфере отдохнуть от дел. Люди там незатейливы и добродушны (Да, даже Хиггинс падла, тоже добрадушен), приключения развлекают потихноньку и неторопливо. Это игра на года, с возможностью построить вокруг себя тот мир, покрафтить разное и поиследовать огромную локацию, разных ее обитателей. Игра позволяет быть собой и заодно попить чаек в местной закусочной и поиграть в мини игры. Хотел бы я годик пожить сам в такой деревне. Вообщем разрабы — молодцы и я уже задонатил на новую игру в пустыне на кикстартере.
Довольно милая игрушка, где можно по-настоящему отдохнуть душой.
Разрабы уже анонсировали «сиквел» и можно даже задонатить на него.
Жаль только, что MTAP, ровно как и Stardew Valley, недоступны в РФ на PS4.
И скорее всего, сиквел постигнет та же участь.
Игра приятная, но с ощутимыми минусами, которые оставляют неприятное послевкусие. И самые большие минусы уже назвали выше: отвратная боевка, унылый гринд. Вообще не понимаю, зачем этой игре, где нет кооператива и соревнуешься исключительно с ИИ-болванчиками так много гринда? Авторы пытались увеличить количество часов в игре таким способом? Дык, в игре в принципе достаточно много контента, к чему эти потуги сделать нечто похожее на корейское ММО с задротством?
Я пыталась после Stardew Valley, которая была исхожена вдоль и поперек, и совсем не зашло. Меня так и не посетило ощущение теплого уюта, осталось повслевкусие какого-то недоэкшена.
Я не пропустил. В первые месяцы самоизоляции отлично зашла.
Купил жене, она попросила меня пройти квест, очнулся спустя 80 часов, изготавливая столы для торговца мебелью)))
11 основных советов, которые вы должны знать, прежде чем играть
Что касается подсказок «Мое время в Порции», вам следует знать одну вещь: именно такая игра может и будет занимать ваше свободное время. В «Моем времени в Портии» всегда есть что-то еще, что нужно собрать, и собрать больше подземелий, чтобы пробиться сквозь них. О, и вам нужно будет найти время, чтобы сделать комиссию для граждан Порции. И украсьте свой дом (который приносит больше пользы, чем просто обещание чего-то красивого). И помогите мэру или гражданскому корпусу — местным полицейским силам — сохранить Портию безопасным и прибыльным местом для туристов и жителей. Да, это может звучать как много, но с этими советами My Time at Portia вы будете кататься в голах, прежде чем узнаете это, так что продолжайте читать, чтобы понять, как стать лучшим Строителем, которого когда-либо видел Порция!
1. Исправьте пробелы в вашем доме как можно скорее
Когда вы в первый раз переезжаете в старый дом вашего отца, половые доски растягиваются, и все место в целом выглядит как беспорядок. В то время как есть множество других вещей, с которыми нужно справиться, сделайте ремонт вашего дома приоритетом, поскольку чем раньше эти половые доски будут отремонтированы, тем быстрее вы восстановите максимальное количество выносливости, когда вы спите, что означает, что вы можете делать больше в течение дня. Чтобы исправить каждую странную дыру, вам понадобится 33 дерева. Либо возьмите палки, лежащие на траве за пределами Порции, либо создайте каменный топор и получите рубить.
2. Вы можете сохранить только спать
Как и в Stardew Valley, вы можете спасти свою игру, только уснув и позволив совершенно новому дню осветить ваши окна. Забудьте об этом, и вы наверняка обнаружите, что весь рабочий день был потрачен впустую, поскольку батарея на вашем коммутаторе умерла до того, как вы попали в сено. Считайте себя предупрежденным.
3. Следите за экономикой
После путешествия в Руины нечистот или в одну из заброшенных руин вы, вероятно, обнаружите, что у вас есть тонна дополнительных предметов, которые вам не нужны (например, сомнительные ярко-розовые кожаные диваны, которые явно были очень в моде до того, как ударил апокалипсис). Хотя может быть соблазнительно просто продать их как можно быстрее, чтобы очистить складские запасы, вам захочется подождать, пока рынок не станет хорошим. Вы можете увидеть, как дела в местной экономике, посмотрев направо на товары, продаваемые продавцом. Там вы можете увидеть процент от рыночной цены, которую вы получите за свои товары. Не продавайте, когда он ниже 100%, и если вы терпеливы, вы можете подождать, пока он войдет в 110-е.
4. Фиолетовые точки в заброшенных руинах ведут в заброшенные комнаты
Во время майнинга «Заброшенных руин» вы сможете обнаруживать реликвии с помощью сканера реликвий (я знаю, что это шокер), который появляется на экране в виде маленьких желтых точек. Вы также найдете фиолетовые точки, которые указывают, что Заброшенная комната находится поблизости. Это области, заполненные в основном низкоуровневыми врагами (я когда-либо «сражался» с улитками 1-го уровня в этих заброшенных комнатах, хотя я не столько сражался, сколько убивал их), которые легко убрать, и вы можете получить что угодно от обычный сундук, синий сундук, даже мебель из каждой комнаты.
5. Поместив определенную мебель в ваш дом, вы получаете стат бонусы
Украшение вашего дома предназначено не только для тех из вас, кто хочет стать дизайнером интерьера. Каждый предмет мебели, который вы с любовью размещаете в своем доме, дает вам дополнительные бонусы: кожаный диван добавит вашей защите, а шкаф повысит ваше здоровье. Вы можете создать их, используя рабочий стол, и не забудьте обновить его, если хотите создать действительно хороший материал. Время от времени вы можете купить рецепты крафта для некоторых предметов мебели в местных магазинах, так что следите, если вы хотите настоящий дом, милый дом.
6. Исправьте Древесную Ферму, как только сможете
Как только вы поселились в своем доме, вы найдете добрых Аадит и Дава, которые управляют Деревенской фермой Порции и просят вашей помощи в решении их проблемы заражения Панбатом. Дайте им руку и завершите квестовую линию, как только сможете, так как после того, как вы введете Древесную Ферму в новый золотой век, пара будет каждый день за определенную плату отбрасывать ресурсы у вашей двери. Это могут быть такие вещи, как дерево, сок, железная древесина, лиственные породы и многое другое. Это сэкономит вам кучу времени позже в игре, поскольку у кого есть время, чтобы срубить достаточно деревьев, чтобы построить свой следующий шедевр? Не я.
7. Двойной контроль сроков комиссий
Вы можете получать одну комиссию в день от Торговой гильдии, но даже если некоторые из них выглядят легко, не забывайте о них. У каждого обычно есть 10-дневный лимит. Если вы позволите таймеру истечь, вы будете использовать точки отношений с NPC, который первым создал комиссию. а также потерять часть своей местной репутации. Вот что происходит, если вы даете обещания, которые не можете выполнять. Там где-то есть жизненный урок.









50%






















