resident evil revelations дробовик на стене

Resident evil revelations дробовик на стене

Флешбэк. Плавучий город будущего, Террагригия уничтожен после атак биотеррористов «Вельтро». На берег стало выбрасывать странные трупы, поэтому нас направили на полевые работы. Берег не большой, наша задача просканировать массы нашим «Генезисом». На первую нам указывает наш непосредственный босс. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна. История возвращает нас обратно на круизный лайнер.

Эпизод перебрасывает нас к Крису и Джессике, сигнал которых «пропал» в Средиземном море. Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. В шахте сталкиваемся с волками. Крупные черные волки способны призывать более мелких, с ними расправляемся в первую очередь.
Пробившись через чудовищ, выходим к обрыву, где видим гребень «Вельтро», выходим на связь и О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку.

Флешбек. Год до основных событий. События, предшествующие уничтожению Террагригии (Серого города). Биотерракт цветёт и пахнет, жители вырезаются, охотники носятся по улицам. Два агента F.B.C. пытаются выбраться из здания на вертолётную площадку. Играем за Паркера и Джессику. В принципе заблудиться негде, периодически попадаются монстры. Самые большие их наплывы это холл в начале и у второго лифта. Затем вертолётная площадка, пускаем скупую мужскую слезу по умирающему городу и возвращаемся на «Королеву Зенобию».

Пообщавшись с Брайаном, у нас еще есть шанс спастись. Для этого нужно расстроить систему наведения спутника с помощью беспилотного аппарата. спускаемся вниз и возвращаемся в холл. Когда лифт застрянет, самостоятельно выбираемся из него и идем вниз к Реймонду. Поговорите с ним и идите на палубу. По пути вам встретится не один мутант. Если вы оказались у двойных ворот со знаком буйка, значит вы идете правильно. Теперь входите внутрь и садитесь в лифт. Поднимайтесь наверх. Когда вы разберетесь с мутантами в каюте, открывайте контейнер, который стоит в центре палубы. Беспилотник установлен, теперь идите с напарником к боковым дверям. После этого включится таймер на 4:30 минуты.
И вот с этого момента, понеслась, бежим очень быстро, убиваем только тех, кто мешает пройти, да ещё и и Рэйчел снова вылезла. Двухголового монстра следует оббегать только когда он выйдет в большую комнату, в общем, удачи.

История немного вернулась назад. Крис и Джессика уже высадились рядом с нужным лайнером и подплывают дабы высадится, когда на них нападает Ктулху группа огромных паразитов. Герои отстреливаются из пулемётов.

И снова к нашим бравым парням.
Терминал на самолёте накрылся и агенты решают спуститься обратно в подземелья в поисках нового, успешно его находят, нужно запустить два генератора по разным сторонам комнаты и пережить дождь из чудовищ: волков, хантеров и хантеров-невидимок.

Паркеру с Джессикой нужно добраться до мостика, где они встретят «воскресшего» Реймонда и начнут махать пушками, в итоге мисс не-хватило-материала-на-штаны подстреливает Паркера, запускает самоуничтожение лайнера и удаляется в закат, Реймонд по команде Паркера идёт за ней. Личность шпиона внутри B.S.A.A. найдена, внутренний Штирлиц может спать спокойно.

Вот прямо оттуда и выплыло это неведомое нечто, разбившее наш вертолет (на деле это кит, зараженный вирусом, банально до неприличия). Чаще двигаемся, стреляем по щупальцам и по летящим в нас сгустакам, мониторим припасы, которые сбрасывают нам союзники.
Затем запрыгиваем на вертолёт и бой продолжается уже с воздуха, не забываем что перегревать пулемёты всё же не стоит, как и не стоит забывать пользоваться ракетами. В конце кит откроет рот и нам нужно будет прицельно туда выстрелить. Босс повержен.

Источник

Тема: Путеводитель по Resident Evil: Revelations

Опции темы
Отображение

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

Проблемы по поводу трофеев и прохождения Campaign / Raid режимов описывайте здесь. Я (если буду Online и загляну в эту тему) или другие игроки, разбирающиеся в Resident Evil: Revelations, постараемся Вам помочь!

resident evil revelations дробовик на стене

Завязка сюжета начинается с того, что сотрудники B.S.A.A. Jill Valentine (известная нам по RE1, RE3, RE:TUC и RE5) и Parker Luciani отправляются к месту последнего сигнала их братьев по оружию Chris’а Redfield’а (известного нам по RE1, RE:CVX, RE:TUC, RE5, RE:TDC и RE6) и Jessica’и Sherawat, который оборвася посреди Средиземного Моря. В итоге поиски приводят оперативников на заброшенный дрефующий круизный лайнер Queen Zenobia. Вскоре выясняется, что корабль нисколько не заброшен.

Рекомендуется играть всем, начиная с фанатов «олдскульных» игр Resident Evil, заканчивая теми, кому понравился или не понравился Resident Evil 6. Также рекомендуется к игре тем, кто желает начать своё знакомство с серией именно с этой части игры (бывает и такое).

Начинать лучше всего с режима Campaign, убьёте много зайцев: ознакомитесь с механикой игры, локациями, поведением и разновидностями монстров и боссов и разблокируете все этапы сложности Chasm для Raid Mode’а, включая бонусный этап The Ghost Ship. Не смотря на то, что я не играв в игру ни разу прошёл её сразу на сложности «Infernal», вам рекомендовать этого не буду, однако если хотите, можете попробовать сэкономить 1 полное прохождение игры, для этого используйте моё видеопрохождение из Шага 2, остальных милости прошу к Шагу 1.

Проходите не спеша, изучая игру и наслаждаясь ею, попутно свериваясь с этим шагом, чтобы получить все трофеи, которые легко пропустить:

От вас требуется найти и просканировать Genesis-сканером 15 отпечатков ладоней жертв. Видео в помощь:

От вас требуется найти и просканировать Genesis-сканером 30 отпечатков ладоней жертв. Видео в помощь:

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

Вам нужно не допустить 5ой стадии схватки с Rachael, которая произойдёт как раз в Кафетерии, там она от вас никуда убегать не будет и сражение пройдёт до конца, но требования трофея таковы, что вам нужно одолеть её до того, как она доберётся по вентиляции до Кафетерии. Видео в помощь:

Вам нужно победить 10 Ooze ПОДРЯД убийством в голову, сбивается при случайном убийстве не в голову или врага не Ooze-типа. Видео в помощь:

Вам нужно увернуться от смертельной атаки-захвата противника Scagdead. Первого такого товарища вы встретите в эпизоде 3-2. Вот видео в помощь:

Вот видео подсказка:

Видео подсказка в помощь:

Вот видео подсказка в помощь:

Всё что показано тут, вам надо проделать на Hunter’ах в режиме Campaign.

Шаг 2: Прохождение игры на уровне сложности «Infernal»

Используйте мой стрим как видео-прохождения на случай, если где-нибудь застопоритесь, игра проходилась с нуля, т.е. New Game, мной:

По завершению Шага 2 вы получите следующий трофей: «The Vestibule Of Hell / Преддверие Ада».

Шаг 3: Прохождение «Raid Mode»

Приступим к трофеям:

Уровень разблокируется после прохождения игры (Campaign Mode) на любой сложности. Не обязательно раскачиваться до 50 уровня, я проходил уровень с толковым напарником, оба были 48 уровня, снаряжение было где-то такого же уровня, напарник играл Jill (Pirate), что доказывало что уровень он уже прошёл, а я играл как всегда Chris’ом (Wetsuit). Главное знать и проходить кратчайший путь до палубы (Deck), и экономить патроны по максимуму пока не доберётесь до неё, т.е. в целом вам придётся ковырять ножом всё и вся по пути, благо монстры будут ниже уровнем. На палубе вас ждёт Gauntlet-схватка из нескольких этапов, предпоследней стадией будет босс Jack Norman, а перед золотой эмблемой на вас натравят пираней и пару рыб-ежей. По крайней мере у нас было так.

Изучив его войдёте в азарт и поймёте, что и как делать.

Будете получать по от 2200-2500 EXP за сессию. Ближе к 48 уровню качаться станет совсем не вмоготу. Но в целом я так и доковылял до 50. Могу посоветовать помыслив логически, найти какого-нибудь профессионала на The Ghost Ship’е и пройти с ним его несколько раз, за одну сессию от 20 тысяч EXP. Можете попросить его прокачаться вас. Лично я сам пока не знаю, способен ли я пройти его хотя бы в одиночку.

Необходимо заработать 10 бонусов. Поначалу я считал что достаточно просто их зарабатывать и не важно, на одном и том же уровне или нет, но я ошибался. При получении нужного количества бонусов об этом вас оповестит игра, на экране результатов, выскочит трофей и вы разблокируете персонажа Parker (B.S.A.A.).

Всего в игре существует 4 типа бонусов:

Расскажу вам из личного опыта как я получил этот трофей: будучи на 25-30 уровнях развития, я вдруг загорелся разблокировать костюм моряка для Chris’а, для этого нужно нанести 100000 очков повреждений монстру одной атакой. Так вот я купил ракетницы, выставил уровень на максимум, пошёл на первую стадию самой первой сложности, в самой комнате я собрал пару-тройку Ooze в кучку и бабахнул из ракетницы, нанёс около 120000 очков повреждений, дали трофей, вышел, на результатах объявили, что я разблокировал костюм моряка Chris’а.

Видео подсказка:

Вам нужно пройти любой уровень не понеся повреждений. Здесь всё говорит само за себя. Первую стадию сложности Chasm и проходите, изучив где прячутся монстры. Если всё таки сложно, возвращайтесь когда прокачаетесь уровней эдак на 4-5.

Нужно пройти стадию на 5 уровней ниже рекомендуемого уровня. С 1 стадией сложности Chasm не проканает, попробуйте пройти любой уровень на ваш выбор, от рекомендуемого уровня которого можно отнять 5 уровней. Например рекомендуемый уровень 7, значит вы проходите на уровне 2.

Или для выбора вот видео пример:

resident evil revelations дробовик на стенеresident evil revelations дробовик на стенеresident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стенеresident evil revelations дробовик на стенеresident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

Onkarian, а что за хакеры в Рейде, как их обнаружить и почему опасаться?

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

Я не знаю пока что они ещё могут творить кроме взлома боезапаса к обычной ракетнице в Raid Mode, но если вам хоть один запорет получение какого-либо трофея или поможет получить какой-то трофей, в особенности раньше, чем положено и потом вас тупо выкинут из рейтинга этого сайта, то будет просто не до смеха. Просто предупреждаю.

Буржуи на своих форумах поговаривают что сейчас такие только с красными никнеймами (красные ники дают за 200 бонусов, а розовые за все возможные полученные).

Если 200 бонусов ещё получить реально, то все (включая Trinity) это только для идеальных роботов, либо если у тебя есть напарник желающий побыть пушечным мяском и побить всех с высоких левелом пока ты с рекомендованным, отсиживаешься где-то там за дверью, в итоге получишь Trinity, потом вы меняетесь и все довольны, у всех везде Trinity.

Источник

Resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

Resident Evil Revelations

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

——————-
Ближняя дистанция
——————-
+14% сила выстрела на ближней дистанции,+40% к оглушению,
-14% сила выстрела на дальней дистанции

Повышенная поражающая способность на ближней
дистанции и эффект оглушения
——————-

Дальняя дистанция
——————-
+16% сила выстрела на дальней дистанции,+10% скорость передвижения,
-10% сила выстрела на ближней дистанции

Стрельба сприцелом и повышенная поражающая способность на дальней
дистанции
——————-

Быстрый стрелок
——————-
+15% к ёмкости магазина, +35% к скорости стрельбы
-20% от скорости перезарядки

Повышенная скорость стрельбы и ёмкость магазина
——————-

Верная рука
——————-
-60% отдача,+60% критические попадания, +15%
скорость стрельбы

Усилены критические попадания а также уменьшена отдача
——————-

Быстрая зарядка
——————-
+35% скорость перезарядки,+30% ёмкость магазина,
-10% от скорости стрельбы

Повышенная скорость перезарядки и ёмкость магазина
——————-

Звуковая поддержка
——————-
+150% зона попадания, +80% к оглушению,
+100% останавлюющая способность

Повышенная зона попадания, оглушение и
останавлюющая способность
——————-

Позволяет двигаться быстрее
но уменьшается огневая мощь оружия
——————-

Звуковая поддержка+
——————-
+200% зона попадания, +10% скорость стрельбы,
+15% скорость перезарядки

Повышенная зона попадания, оглушение и
останавлюющая способность но убрана одна ячейка
для спецдетали
——————-

Повышенная поражающая способность на ближней
дистанции и скорость стрельбы
——————-

Повышенная поражающая способность на дальней
дистанции и усилены критические попадания
——————-

Источник

Resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

Resident Evil Revelations 2

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

resident evil revelations дробовик на стене

С точки зрения игрового процесса это не имеет значения, но важно усвоить вот что: прокачать до 100 уровня достаточно одного персонажа. Тратить время на развитие остальных — нерационально, ибо значительных отличий между ними нет.

Да, у всех есть уникальные навыки, и некоторые из них просто незаменимы (например, самовосстанавливающийся щит у Клэр), но даже их можно «перебросить» другим героям: достаточно улучшить эту способность до максимального уровня, а затем «наследовать» её, потратив на это дополнительные очки навыков (ОН). Есть смысл наследовать и не уникальные навыки, потому что тем самым вы снимаете с них требование по уровню. Допустим, Барри по умолчанию откроет «мастера штурмовой винтовки» лишь на 27 уровне, но если этот перк уже наследован кем-то другим, ветеран первой Resident Evil сможет изучать его, начиная хоть с первого уровня.

Различные бутылочки, приманки, глушилки… У каждого героя их начальный набор разительно отличается, но много ли в этой категории по-настоящему полезных вещей? Отмечу самое интересное.

Бутылки со льдом. Слышали такое выражение как «сэйв-абилка»? Хоть это и удивительно, но речь сейчас именно про неё. Вас окружают, идут на сближение, пытаются разрезать пополам? Заморозьте врагов, кинув им под ноги эту бутылочку, а затем расстреляйте, пока они неподвижны. Незаменимое средство в борьбе против боссов и шустрой дряни вроде охотников, особенно энергетических и обжигающих.

Дымовые бутылки. Полезны, когда нужно обойти врага со щитом, но жалко тратить бутылку со льдом, чтобы обездвижить его. Также хорошо действует на «пирамидоголовых», к которым можно в дыму подкрасться со спины и вырубить скрытной атакой. Средство не такое универсальное, поэтому прокачивать стоит только после «наследования» бутылок со льдом.

Зажигательные бутылки. Их основное предназначение — сжечь защитный слой на теле сочиво, чтобы обнажить его уязвимое место. Так как эти монстры появляются не на каждой карте, и с той же задачей не хуже справится снайперская винтовка с огненными патронами, выкачивать этот навык стоит не в первую очередь.

Слой брони (Крис). Дает временную неуязвимость в ущерб скорости перемещения. Спасает, если вас зажали в угол, позволяя безболезненно расстрелять в упор даже взрывающегося врага. Но все же незаменимым (как щит у Клэр) этот навык я бы не назвал.

Гранатомет (Крис, Джилл). Наносит чудовищный урон, убивая всех в радиусе поражения. Пережить прямое попадание могут только уникальные боссы или монстры, которые очень сильно превосходят персонажа по уровню. При максимальной прокачке применять можно трижды, но с откатом в 30 секунд между выстрелами. Не жизненно необходимый, но очень эффективный навык.

Маскировочная накидка (Ханк). Как нетрудно догадаться, делает персонажа невидимым. Полезно, если вас окружили и нужно быстро сменить позицию или же прошвырнуться на другую часть карты за патронами. Весьма ситуативный навык, можно обойтись и без него.

То, что действует всегда и везде, не требуя активации. Группа обширная, но и в ней выделяются как бесполезные, так и незаменимые позиции.

Щит (Клэр). На 20 уровне поглощает до 435 урона, да еще и восстанавливает емкость с течением времени. Категорически незаменимая вещь даже для тех, кто играет предельно аккуратно, стараясь уничтожать врагов на расстоянии.

Увеличение очков жизни. Неплохо повышает живучесть героя, пока недоступен щит, после теряет актуальность, хоть в некоторых миссиях и способствует выживанию.

Автоуклон (Нил). Позволяет автоматически увернуться от физической атаки врага, что и следует из названия. Полезно, если кто-то подкрался сзади, а вы его не заметили, но не спасет от снарядов и стихийного урона. После применения требует время на восстановление, поэтому к числу прям уж незаменимых этот навык не отнесу.

Падальщик. Дает шанс на выпадение патронов при убийства врага, причем они могут быть любого типа, вне зависимости от того, из чего неприятель был застрелен. Острого дефицита патронов в режиме «Рейд» нет, зато можно чуть сэкономить на восполнении боеприпасов.

Волшебный пиксель. Позволяет выжить после «фаталити» врага с одним очком жизни. С учетом того, что даже на грани издыхания можно прожить за счет щита, навык не будет лишним, особенно если есть свободные слоты.

Прежде всего рекомендую забыть о таких классах как пистолеты, пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки — всё это наносит слишком маленький урон и неэффективно даже против обычных врагов, не говоря об элите, которая мало того, что очень живуча, так еще и способна угрохать вас в два счета, если не будете уничтожать её практически незамедлительно.

Мой выбор — дробовики, снайперские винтовки и револьверы.

Снайперские винтовки — средство против полубоссов и тех врагов, которых ну очень нежелательно подпускать вплотную, в частности огненных, замораживающих и энергетических. СВД или М1891/30? Вопрос сложный. Обе способны пробить цель насквозь, но первая скорострельнее, а у второй выше урон. С учетом того, что я предпочитаю ставить на винтовки модуль «мощный выстрел», винтовка Мосина мне показалась предпочтительнее. Вот и она.

Револьверы — как нетрудно догадаться, выстроив логическую цепочку, бич боссов. Рваная туша, дургла, чувак с дрелью, палач — вот целевая аудитория «магнума». Используется только в сочетании с бутылкой со льдом: пока враг обездвижен, вы выстреливаете в него всю обойму, желательно в уязвимое место. Основное требование для хорошего револьвера — высокий разовый урон, поэтому Anaconda выглядит очевидным фаворитом. Выше урон только у «бледного всадника», но у него слишком низкая скорострельность, что делает этот образец совсем непрактичным в бою.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *