Темный эльф – это персонаж с огромным множеством вариантов прокачек. Одним нравится Дарк-ловушечник, другим – Дарк-боец, хладнокровный убийца. Мне же больше нравится последний вариант и дал ее я о пишу, как можно прокачать, на мой взгляд, отличного “киллера”.
Из всех характеристик персонажа повышать нужно только две: сила и физ. регенерация, причём качать их нужно в пропорции 1:10 (на каждые 10 очков физ. рег. 1 очко силы). Такой способ прокачки сольно повысит кол-во здоровья и его восстановление в сек. и немного увеличит повреждения, наносимые оружьем. Остальные очки силы будут компенсироваться по ходу игры за счёт всей Вашей амуниции (доспехов, оружья, амулетов и т.д.). Со скиллами (умениями) персонажа всё обстоит гораздо труднее. В начале игры Вам даются “Владение оружием” и “Концентрация”. Оба этих навыка важны на протяжении всей игры, но далее по-разному будут компенсироваться бонусами. “Владение оружием” нужно всегда держать на максимуме, учитывая бонусы, и в итоге остановиться на 90-100 уровне (уже без бонусов), остальное “наберут” амулеты и кольца. В начале игры “Концентрацию” можно качать медленно, т.к. спец. удары и др. магии не имеют большого уровня, ну а в конце игры уровень этого умения должен примерно равняться 80-85. Далее идут новые умения: 1. Первый скилл берём “Владение клинками” (в v.1.8 – “Бой на мечах”). Бонусы на этот навык очень распространены, поэтому качаем сильно только до 25 уровня, затем практически забыть про него и на 10 уровней 2 очка будет вполне достаточно. 2. Вторым взятым умением обязательно должны стать “Два оружия”, т.к. Дарка-бойца без этого скилла не получится. Качаем чуть пореже “Владения оружием” чтобы повысить атаку и скорость атаки. Вполне достаточно будет 80-90. 3. Ещё одним навыком обязательно должно стать “Телосложение”, хорошо повышающее кол-во здоровья. Это умение также является очень важным и за 10 уровней нужно качать не менее 15 очков этого скилла. 4. Четвёртым навыком берём “Доспехи”, которые повышают много параметров: защиту, различные сопротивления и даже скорость. Этот навык держим в 5-8 очках дистанции от “Телосложения”. 5. Атаку и защиту можно повысить, взяв “Подвижность”, которую качаем в сумме до 50-55 уровня. 6. По поводу последнего умения могут возникнуть разногласия. Целесообразно выбирать нужно из двух способностей: “Парирования” и “Разоружения”. Я взял “Парирование”, хорошо повышающее защиту. Если кто со мной не согласен, то пусть выбирает второе. На этот скилл можно скидывать оставшиеся очки способностей. Для более понятного представления о прокачке скиллов представлю эту таблицу (до 100 уровня):
Sacred 2 Ice & Blood· Разработчик: Studio II (Ascaron) · Локализатор: Акелла · Дата выхода: — 28 августа 2009 г. · Локализация: — 22 сентября 2009 г. Подробнее.· Заказ: — Скачать аддон
Sacred 2 Fallen Angel (на консолях)· Издатель в РФ: Новый диск · Дата выхода: — 29 мая 2009 г. · В России и СНГ: — 16 июля 2009 г. Подробнее.
В игры, подобные Sacred, играют долго. Очень скоро проходит чувство непонимания происходящего и появляется опыт. Начинаешь осознавать, где и что делал не так, можешь давать советы.
Так вот, о советах. В этой статье вы узнаете тонкости игры за некоторых героев. Не за всех, разумеется. Но остальные на подходе.
Серафим
Несмотря на легкую склонность к магии, серафим все же в первую очередь — боец. Правда, в отличие от гладиатора, серафим ориентируется не на убийство одним ударом, а на скорость и ловкость. И так она получает свои победы.
В характеристиках героя все просто — вкладывайте из каждых 4 очков 3 в силу, а четвертое — в восстановление здоровья. Тем самым мы только усилим получающийся у нас всесокрушающий танк.
Следует учесть, что серафим с магией и двумя мечами — одновременно очень сильное, но и крайне уязвимое существо. Поэтому играть ей удобно только на невысоких уровнях сложности. Однако настоящий профессионал может из такого хитрого класса получить максимум и поразить противника своими возможностями.
Темный эльф
Вот уж этот боец точно не полезет без оглядки в драку. Но и магией из-за угла пользоваться не сможет. Ибо не знает он ее, магию, в достаточном объеме. И основное умение эльфа — правильно совместить свои ловушки с своевременным добиванием противника в ближнем бою.
Начинать обзор специальных способностей темного эльфа лучше с ловушек. Это потому, что в схватке с большим числом противников (или просто с толстыми врагами) он чувствует себя не очень уверенно и их не мешает проредить. В качестве вариантов для такого дела подходят беспорядок и туман битвы. Первый лучше в случае сильных врагов, второй — против слабых (они стоят и не двигаются). После того как события на поле боя будут проходить гораздо более организованней, чем обычно, наступает черед ярости (серия ударов) и мести (усиленный удар), которые добивают выживших. Обязательно использование способности ловец душ. Она, пополняя жизнь темного эльфа, сильно облегчает ему выживание в условиях ближнего боя. Из комбинаций лучше всего получаются счетверенная месть (для добивания особо сильных монстров) и сочетание из тестостерона, адреналина и ловца душ (можно добавить еще защиты от стрел или магии) — для собственной сохранности бойца. В драки с особо сильными монстрами старайтесь не ввязываться, преимущественно применяйте на них ловушки и потом тихонько обрабатывайте клинками.
Sacred 2 Ice & Blood· Разработчик: Studio II (Ascaron) · Локализатор: Акелла · Дата выхода: — 28 августа 2009 г. · Локализация: — 22 сентября 2009 г. Подробнее.· Заказ: — Скачать аддон
Sacred 2 Fallen Angel (на консолях)· Издатель в РФ: Новый диск · Дата выхода: — 29 мая 2009 г. · В России и СНГ: — 16 июля 2009 г. Подробнее.
I. Выбор Перса. Когда вы выбираете перса нужно учитывать что вам по душе: резать толпы топорами, либо снимать врагов точными выстрелами. При этом помните что перс должен быть самим собой и тогда он незасохнет на ниобии или даже раньше: если играете ЛЕ то нестоит качать копья, а БМ качать мечи или посохи, иначе перс неполучится полноценным.
На личном опыте скажу что самым мошным персом будет нечто похожее на 2 тип прокачки, магия серьезно облегчает существование персу рукопашнику или стрелку.(под магией подразумевается как заклинания, так и навыки гномов, эльфов, и др).
5. ЛЕСНОЙ ЭЛЬФ Эльфе качаем луки, посохи хоть и хороши, но у неё недостаточно силы и навыков для ведения ближнего боя.
Б) ТИПЫ ПРОКАЧЕК (Остальной выбор)
Для всех прсов одного типа важными являются одни и теже характеристики: основа каждого перса. Далее вы прочтёте как прокачиветь персов того или иного типа.
Для удобства разделю персов по желательным типам прокачки.
К этой группе относятся Гладиатор и вампирша.
ГЛАДИАТОР ХАРАКТЕРИСТИКА Главной характеристикой является сила или физ. регенерация. Выбирайте что-то одно. Качать ловкость не целесообразно, так как защиты и атаки будет предостаточно.
Прокачка подвижности, верховой езды, торговли, разоружения по выбору.
ВАМПИРЕССА ХАРАКТЕРИСТИКА Вампирша сложный персонаж и начать ей неимея опыта сложно, но возможно. Главной характеристикой является сила т.к. в форме вампира сила значительно увеличивается в процентном отношении.
Прокачка подвижности, торговли, разоружения по выбору.
СПОСОБНОСТИ Качаем Вампиризм как основная форма жизни вампирессы для получения хороших бонусов, уровень прокачки таков чтобы востаносление длилост не более 10 секунд. Острые когти (атака) качаем их т.к. в форме вампира за каждый уровень нам дают не +5 а +11 % урона что гораздо больше. Неповредят прокачки Вызова волка, Летучие мыши: кровавое скопление, поднять мертвого.
К этой группе относятся Серафима, Демоница, Гном, Лесная Эльфа, Темный Эльф.
СЕРАФИМА ХАРАКТЕРИСТИКА У Серафимы сложно найти тот балланс полувойна-полумага. Из ней можно сделать как чисто война так и чисто мага. Но нечто среднее будет гораздо лучше. Главная характеристика Сила или Ловкость.
Прокачка подвижности, верховой езды, торговли, владение магией, небесная магия выбирайте от стиля игры (больше воин или больше маг).
ДЕМОНИЦА ХАРАКТЕРИСТИКА По характеристике очень похожа на Серафиму, но координально отличается по стилю игры. Так как силы у Демоницы «ну просто завались» то главной характеристикой будет Физ. регенерация.
Прокачка подвижности, владение магией, верховой езды, силы преисподней выбирайте от стиля игры (больше воин или больше маг).
СПОСОБНОСТИ С умениями дело обстоит гораздо сложнее, чем у других персов, потому как у демоницы нет плохих умений, все они прекрасно работают. Поэтому если у вас очень много рунок и регенерации этот выбор ваш. Из обязательных умений пречислю такие: Выбор одной из трансформации: все они хороши и зависит от выбора повреждения, сам посоветую Демона битвы или Парящий Демон для пущей защиты. Из магий необходимо качать Силы преисподней(не навык). Хорошо помогут такие как: Трепет, Щупальца, Зов смерти и Пылающий диск, ваш выбор будет оправдан.
ГНОМ ХАРАКТЕРИСТИКА Главнойхарактеристикой будет сила для хорошего использования огромных палиц и топоров.
Прокачка подвижности, оружейной технологии, торговли, мудрости гномов и ковки по выбору.
Прокачка Подвижности, Владения магией, Медитации, Парирования, Магии луны, Торговли по выбору
Прокачка Подвижности, Верховой езды, Балистики, Торговли, Разоружения по выбору.
МАГ ХАРАКТЕРИСТИКА Качаем Мент. регенерацию.
УМЕНИЯ 1) Владение магией 2) Владение типом магии (огонь, вода, воздух, земля) 3) Медитация
Вот и все. Остальное на выбор. Посоветую взять Верховую езду, торговлю, телосложение, Парироввание, и т.д. Нестоит качать одновременно владение разными стихиями, в крайнем случае качните противоположные чтобы был урон разными стихиями. Н-р огненный шар и осколки льда.
IV. КОВКА. Ковка замечательная возможность облегчит себе и персу жизнь. Помимо колец, рун и амулетов хорошо помогает ковка бонусов доступных у кузнеца. Я рекомендую именно их т.к. с увеличением сложности данный бонус тоже увеличивается. Если у вас нехватает атаки или защиты вставте нужные бонусы в отверстия и бонус будет замечательным. Так на ниобии 12-15 вставленых бонусов защиты помогут значительно лучше, чем 150 потраченных навыков на парирование. Помните что в Подземельях анкарии есть бог кузницы, выполнив задание которого вы сможете коваться у него гораздо лучше.
V. ВЕЩИ Всегда старайтесь носить вещис плюсами: к характеристикам (сила, ловкость. ), регенерации, защиты/атаки, бонусам способностей.
VI. СЕТЫ Старайтесь носить полные наборы, т.к. они дают уникальный бонус недоступный простым вещам. Н-р Один из сетов ТЭ дабавляет способность Водной формы т.е невидимость, если неподходить близко к монстрам. Если вы незнаете то чем выше сложность на которой вы нашли Сетовую вещь тем выше её бонусы, а иногда добавляются новые. При игре по интернет советую потратить немного времени на поиск союзника который с радостью продаст вам парочку сет-вещей
VII. УНИКИ По одиночке уники гораздо сильнее Сетовых вещей, особенно на высоких сложностях но старайтесь следовать совету из пункта V.