Секира или молот что лучше
Лучшее двуручное снаряжение в Skyrim
К тому же многое зависит от того, какие навыки развиты у Довакина. При определенной сноровке можно даже драться голыми руками, и это здорово, что игра дает такую возможность.
Лучшие секиры, двуручные мечи и боевые молоты в Skyrim
Эта штука отлично подойдет тем, кто мечтает свести счеты с эльфами. Вутрад наносит больше урона именно по «ушастым» расам, да и базовый показатель тоже весьма высок — 25. Это чертовски мощная секира!
Путь к Секире Вутрад лежит через прохождение сюжетной линии Соратников (Companions). Ее придется пройти полностью, так как только по итогам последнего задания, «Слава мертвых» (Glory of the Dead), Довакин получает возможность схватить Вутрад обеими руками.
Топор Скорби можно получить в качестве награды за прохождение даэдрического квеста «Собака — друг даэдра» (A Daedra’s Best Friend). Но перед тем, как перейти к нему, следует дорасти как минимум до 10 уровня. После того, как Довакин станет достаточно силен, нужно найти персонажа по имени Лод (Lod) рядом со входом в Фолкрит (Falkreath). Дальше будет еще много забавных и не очень приключений.
Чтобы стать обладателем Бласкала, нужно начать прохождение сюжетной линии дополнения «Драконорожденный», а затем, прибыв на Солстхейм, отправиться в шахту Вороньей Скалы (Raven Rock Mine) и взять побочное задание «Последний спуск» (The Final Descent) у персонажа по имени Кресций Кареллий (Crescius Caerellius). Клинок будет лежать возле останков Грациана (Gratian) в глубоком подземелье.
С получением Волендранга связан квест «Проклятое племя» (The Cursed Tribe), который начинается в орочьей крепости Ларгашбур (Largashbur). Прибыв туда, герой должен помочь местным оркам справиться с кучей проблем и заодно показать себя в выгодном свете перед даэдрическим принцем Малакатом (Malacat).
Не самый лучший в своем классе (базовый показатель урона — 22), но определенно очень полезный в некоторых ситуациях. Все дело в чарах: они позволяют расставлять огненные ловушки на разных поверхностях. Таким образом, можно очень легко расправляться со многими противниками, которые предпочитают сражаться вблизи.
Лучшие уникальные луки в Skyrim
Лук будет полезен практически каждому герою, но особенно часто его используют те, кто по определенным причинам не хочет «марать руки», размахивая всякими острыми штуками, как какой-нибудь дикарь или варвар. Луков в игре предостаточно, но лучшую службу Довакину сослужат только 3 из них: Соловьиный лук (The Nightingale Bow), Стеклянный лук Короля-Оленя (Glass Bow of the Stag Prince) и Черный лук Голдура (Gauldur Blackbow).
Чтобы убедить Карлию отдать лук, придется вступить в Гильдию воров и следовать ее сюжетной линии. Это довольно долгий путь, который закончится только на задании «Ослепление» (Blindsighted). Лук будет вручен персонажу в качестве награды за выполнение квеста. Кстати, до кучи Довакин получит еще и «бесконечную» отмычку (Skeleton Key), но кого интересуют такие мелочи?
Черный лук Голдура наносит 36 урона при попадании в цель и при этом поглощает магию. Удобно, если главный герой знает парочку мощных заклинаний.
Как и в случае с Черным мечом Голдура, лук можно получить в ходе выполнения задания «Запретная легенда». Чтобы этот квест появился в журнале, необходимо прочитать книгу «Утраченные легенды Скайрима». Найти ее можно в самых разных местах, нужно лишь проявить внимательность. Ну или просто обыскать бездыханное тело «приключенца» в локации «Озерный утес».
А вот подземелье у лука свое — Зал Гейрмунда (Geirmund’s Hall). Там обитает древний и не совсем живой (и не мертвый!) Сигдис Голдурсон (Sigdis Gauldurson). Лук у него в руках, нужно только хорошо попросить.
Секира или молот? 2д6 или 1д12?
Первым очевидным моментом является то, что у 2д6 минимальный урон это 2. Ведь мы бросаем два куба и самый минимальный результат это 1 и 1, что в сумме будет два. Это очевидно. Как и то, что минимальный урон у 1д12 это 1. Ибо дайс всего один. В этом раунде мы засчитываем незначительную победу молоту.
Если мы статистически кинем 1д12 тысячу раз и разделим на двенадцать, то получим примерно 6.5. Ибо та самая половинчатая граница между всеми значениями 1д12, которые имеют значения 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12, равна 6.5. И это будет средним уроном у секиры.
На половину единицы, но молот опять вырывается вперёд. Ибо его средний урон на 7% больше, чем у секиры.
Далее шансы выпадений. Делим 100 на 12 и получаем результат, который говорит о том, что шанс на выпадение любого из значений для этой кости равен примерно 8.3%.
Но как быть с 2д6? Ведь там два куба. Окей. Делим 100 на 6. Получаем 16.6%. Если у нас на 6 выпала единица, то у нас ещё 6 других вариаций за счет второго куба. 16.6 делим на 6. Получаем 2.7. Это говорит нам о том, что шанс выпадение каждой вариации значений этого диапозона равен 2.7 процента. Т.е. 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 2-6, 3-3 и так далее. Каждый из этих вариантов будет выпадать с шансом в 2.7%. Но нам нужна их итоговая сумма, чтобы понять урон. Ибо 1 и 4 это пять. 2 и 3 это тоже пять. Суммируем значения. Обращаемся к сторонней программе. И получаем такой график. Из него делаем вывод, что 7 будет выпадать в два раза чаще на 2д6, чем на 1д12.
Но с другой стороны 12 в случае 1д12 будет выпадать в 3 раза чаще, чем та же 12 на 2д6. Только это применимо ещё и к минимальному урону. 1 и 2 на 1д12 будет выпадать в сумме с шансом в 16.6 процентов. Когда двойка на 2д6 будет выпадать с шансом в 2.7 процента. И это уже не в три раза, а 5 раз чаще.
Что в итоге? Лучше иметь уверенную семёрку на уроне, чем неуверенность в следующем крите. Лично я отдам победу молоту, но у вас может быть другое мнение.
В первую очередь это значит то, что средний урон повышается. На сколько? В слечае 2д6 мы понимаем, что наш 1д6 имеет теперь немного другой диапозон значений: 3.5 (мы ведь помним, что это средний урон 1д6), 3.5, 3, 4, 5, 6. Суммируем их. Делим на 6 вариаций. Получаем среднее арифмитическое итого 4.16. Но у нас два таких куба. Значит средний урон теперь будет примерно 8.3. В сравнении с семёркой от 2д6 без боевого стиля средний урон увеличился на 19%. Вкусно.
Но что будет с 1д12? Его средний диапозон теперь 6.5, 6.5, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Получаем среднее арифмитическое 7.3. Итого из-за боевого стиля урон увеличивается на 12%. На треть меньше, неприятно.
Но может это как-то выразилось на вероятностях? В целом не особо критично. Для д12 буквально слишком мало что-то изменилось. 12 урона выпадает теперь с шансом почти 9%, когда до этого шанс был 8.3. Только если минимальный урон для 2д6 выпадал раньше в пять раз реже, чем 1-2 урона на 1д12. Теперь Он будет выпадать в семь раз реже у 2д6. Позиция 2д6 в моих глазах стала ещё крепче.
Но суть в том, что у молота две кости урона. Поэтому при уроне 2д6 добавляется только 1д6 от этих способностей. Когда в случае 1д12 мы добавляем тот же 1д12. Ведь кость всё ещё одна. Посмотрим только со стороны критического урона. Итого будет 2д6 от обычной атаки, ещё 2д6 из-за критиеского попадания и 1д6 от умения. Получаем 5д6. Против 3д12 по такой же логике.. 5д6 это 5 раз по 3.5, что равняется 17.5. 3д12 это 3 раза по 6.5, что равняется 19.5. Выходит, что урон увеличивается примерно на 2 единицы или 11 процентов. И это, конечно, хорошо, хотя очень мало.
Двуручный топор vs двуручный молот
Что лучше: двуручный топор или двуручный молот?
Странный вопрос? Ладно, тогда так: какое из этих орудий смертоубийств эффективней во вселенной DnD?
Тоже не слишком понятно? Тогда выбираем между 2d6 и 1d12.
То есть урон 1d6 означает, что нужно кинуть один шестигранный кубик, только и всего. А 2d4 определяется броском двух четырёхгранных костей, есть и такие.
Итак, возвращаемся к двуручному топору с уроном 1d12 и двуручному молоту с уроном 2d6. В первом случае всё очевидно: кость с двенадцатью гранями, один бросок. Вероятность любого значения от 1 до 12 равна и составляет 1/12 или 8,33%
То есть у двуручного топора выше вероятность выкинуть максимальный урон и одновременно выше риск получить минимально значение. А вот молот в случае попадания с больше вероятностью нанесёт урон от 5 до 9, но при точно не ударит совсем слабо (1) и или просто слабо, но одновременно и максимальные значения будут выпадать не так уж и часто.
Зачем я вас всем этим гружу? Да просто не знаю, чем вооружить своего варвара. Это не для книги, это для настолки.
UPD Но если в расчёты добавили критические удары, то картинка становится не столь однозначной. При крите в пятой редакции бросается дополнительная кость, то есть у молота дополнительно будет 1d6, а у топора 1d12. Казалось бы, крит редок, его шанс 1/20 и это не компенсирует ожидаемый выигрыш от стабильности молота, но только не в случае варвара, у которого постепенно добавляются дополнительные кости. И в особенности варвара полуорка, у которого даётся одна дополнительная кость крита как расовая особенность
Двуручный топор для варвара полуорка становится более эффективным, начиная с 13-го уровня. Для варваров других рас с 17-го
Эти орудия мощнее танков и ракет.
10. Щит Капитана Америки
9. Клинок Таноса
Хотя Танос провел большую часть фильма «Мстители: Война бесконечности», сражаясь голыми руками, не стоит забывать, что он не всегда был так силен. Когда-то давным-давно ему нужно было что-то еще, чтобы выиграть битву, а именно — обоюдоострый клинок, которым Танос из прошлого владеет в «Мстители: Финал».
Но когда он все-таки берет его и начинает сражаться, это впечатляет. Он использует клинок, чтобы почти одновременно уничтожить Железного человека, Тора и Капитана Америку, и в этом процессе он демонстрирует как свою огромную блокирующую силу, так и способность крошить вибраниумный щит Кэпа как обычный пластик.
8. Глефа Корвуса Глэйва
«Мстители: Война бесконечности» впервые вывела на передний план MCU геноцидального военачальника, известного как Танос, и в результате мы получили немного больше информации о том, как выглядели его будни в качестве галактического деспота.
Армия Таноса включала в себя группу элитных лейтенантов, которых он называл своими «детьми», среди которых был выдающийся член Черного Ордена Корвус Глэйв.
7. Яка стрела Йонду
На первый взгляд, Яка стрела, которой владеет Йонду Удонта в фильмах «Стражи Галактики», может быть, и не кажется особо впечатляющей. В конце концов. это просто стрела.
Во-первых, не каждый может ее контролировать. Сначала ты должен овладеть его акустически контролируемой чувствительностью, и даже тогда трудно точно управлять ее полетом. Яка стрела, кажется, способна пролетать через все, от плоти до корпуса космического корабля. С правильным оператором она убьет тебя прежде, чем ты поймешь, что она приближается, и ее можно использовать, чтобы уничтожить целый корабль, полный плохих парней, как мы выяснили во второй части «Стражей». Теперь Краглин должен научиться пользоваться ей так же хорошо, как это делал его старый друг.
6. Ночные мечи Хелы
В фильме «Тор: Рагнарек» богиня смерти, известная как Хела, очень быстро демонстрирует это с помощью своих ночных мечей. Эти обсидиановые клинки уникальны тем, что только Хела, кажется, способна ими ВЛАДЕТЬ.
Кроме того, Хела не боится творчески обращаться с клинками. Она бросит несколько дротиков-мечей в стену, чтобы подчеркнуть свою точку зрения, но она также призовет гигантские клинки, чтобы пронзить своих врагов. Они универсальны, они болезненны, и их невозможно остановить.
5. Хофунд (ака меч Бифроста)
Хофунд, которым владеет гвардеец богов Хеймдалль, является буквальным ключом к открытию и закрытию Бифроста, и поэтому это единственный способ, которым большинство асгардцев обходят остальные девять миров. В разные моменты истории Тора он практически управляет судьбами нескольких разных персонажей, и когда Хеймдаллю удается украсть его во время Рагнарека, он закрывает Хеле доступ в другие царства, хотя бы на короткое время. Даже когда Хеймдалль лежит, умирая рядом с мечом в «Мстителях: Война бесконечности», у Хофунда осталось достаточно магии, чтобы позволить Халку сбежать от Таноса и предупредить Землю.
4. Королевский Гунгнир
3. Мьельнир Тора
Мьельнир — одно из самых крутых орудий в истории супергероев. Он настолько крут, что его прозвище — «молот богов». Он был выкован в умирающей звезде, и такой тяжелый, что может пригвоздить дракона к одному месту, и его не способен поднять даже Халк. Поэтому, конечно, мы обязаны отдать ему почетное третье место.
На самом базовом уровне Мьельнир может ударить очень, очень сильно, кроме того, он дает Тору возможность летать и метать молнии. Плюс, не стоит забывать о встроенной системе безопасности — благодаря древнему заклинанию Одина, Мьельнир может быть использован только теми, кто его достоин, и хотя этот список немного длиннее, чем раньше, Тору все еще не нужно беспокоиться о плохих парнях, способных им завладеть.
2. Штормбрейкер Тора
1. Перчатка Бесконечности Таноса
Сама по себе, это просто очень причудливая перчатка, которая хорошо смотрится на руке титана. Однако, как только она начинает взаимодействовать с Камнями Бесконечности, перчатка становится чем-то большим. Помнишь, Танос не просто использовал свою старую перчатку. Он заставил гнома Эйтри — того самого парня, который сделал Штормбрейкер — смастерить особую модель, потому что ему нужно было что-то достаточно сильное, чтобы вместить все шесть Камней сразу. Камни никогда не предназначались для смертных, так что простой факт, что перчатка может их удержать, является достаточным доказательством ее силы.
Как только все Камни будут собраны на ней, Перчатка может сделать. ну, почти все, что ты хочешь, чтобы она сделала. Она может перемотать время назад, поработить разум, изменить реальность, перенести тебя через пространство и даже уничтожить миллиарды людей в одно мгновение. Хорошо, что у Таноса ее больше нет.
Топор, булава или меч – что лучше использовать в Скайриме?
Хоть те времена, когда молодые люди сломя голову отправлялись в игровой мир дабы сразиться с врагами на землях провинции Скайрим и позади, однако до сих пор не утихают споры сторонников разных типов и стилей прохождения самой игры. Кто-то говорит о том, что классов в игре нет, но это только де юре. На самом деле все обстоит иначе и если задуматься то в основе всего лежат три класса. Воин, маг и вор.
Изначальный выбор вооружений, продиктованный мечом, топором и молотом достаточно каноничен для всех частей серии. Правда, если раньше в фаворе были в основном мечи, то сейчас, то время вроде-бы как прошло. Эти три типа фактически отличаются только благодаря двум показателям – скорость и количество урона.
Однако если скорость и эффективность являются ключевыми факторами в вопросе победы над противником, здесь уже лучше воспользоваться мечом. Топор же идеально подойдет для тех, кто желает совмещать эти два фактора во время ведения боя. Так или иначе, но игрокам рано или поздно предстоит решиться, что же лучше.

















