Шелтер что это такое убежище
Ностальгичный и олдфажный Fallout Shelter. Обзор и впечатления
Fallout Shelter — это free-to-play симулятор жизни Убежища из вселенной Fallout. Игра вышла в 2015 году, а потом несколько раз обновлялась и дополнялась. В 2020 году прошел слух, что на европейский рынок должна выйти Fallout Shelter Online. Игра доступна на всех основных платформах: в AppStore и Google Play, Steam, для PS, XBox и даже Nintendo Switch.
Но даже при знакомстве с первой версией сердечко всех олдфажных фэнов должно забиться чаще. Игра просто напичкана пасхалками к сюжетам игр серии Fallout, и с каждым обновлением их все больше.
Fallout Shelter нарисована в духе мультяшной графики 50-ых, а персонажи будто бы срисованы с Вольт-боя из Vault-tec. К счастью, помимо ностальгичного графона и кучи отсылок рассказать есть о чем.
Вы — Хранитель Убежища
Вот вам человечки и 4 вида ресурсов: генераторы электричества, водные терминалы, столовые и бабло, чтобы это всё отстроить. Плюс жилые помещения, которые лимитируют число рабочей силы. Также есть показатель настроения по Убежищу в среднем. Он отображается в процентах и регулирует общий задор и производительность. Всё, казалось бы, очевидно: найди баланс ресурсов и фигачь себе развитие, спиралеобразно увеличивая КПД.
Но. Но. Но есть нюанс. Он зарыт в очень тонкой настройке оптимального равновесия. В статы человечков надо смотреть очень пристально, время обновления ресурсов рассчитывать ювелирно, распределять стафф и планировать постройки и апгрейды — на 5 ходов вперед.
По ходу развития Убежища вы сможете отстраивать новые помещения: кафе, спортзал, радиостудию, школу — все они дают ресурсы или усиления статов жителей по системе S.P.E.C.I.A.L. (сокращение названий характеристик жителей: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). И всегда, ВСЕГДА следите за балансом жизненно важных ресурсов.
Любви нет, товарищи, трахайтесь!
Первое мое Убежище сдохло, едва успев принять первых жителей. Я так и не поняла, что не сделала или сделала неправильно. Оооок, Господь Бог мир создавал тоже не за один день.
Второе Убежище протянуло чуть дольше — сутки с лишним. Я расставила резидентов по площадкам, построила базовый минимум, и тут начало падать настроение. На глазах. Ок. Сажаем самку и самца в комнату, закрываем, через некоторое время — тадааам! Счастливый мужик и глубоко беременная женщина (тоже счастливая). Цинично, но зато статистика в порядке. Через 3 часа — карапуз, еще через 3 — новый житель (бесполезный и 1 уровня).
Сначала прибежали рейдеры. Унесли ресурсы, наступил дефицит.
Потом приползли тараканы, сгрызли всех детей. Настроение в обществе резко упало с 87% до 30%. Ну ок, понимаю.
Потом без всяких видимых причин все начали резко подыхать. Как выяснилось, сталкеры притащили с собой радиацию. Я этот момент пропустила, и теперь радэвэев и стимпаков было просто не напастись.
Ещё день продолжалась агония с постепенной деградацией и вымиранием. Ждать, пока все перевешаются сами, я не стала и снесла Убежище из сэйвов.
К обустройству очередного Убежища я подошла зверски серьезно. К третьему дню удалось увеличить численность резидентов в 4 раза, построить 4 этажа, стабильно держать настроение выше 90%. На четвертую ночь сквозь пол прогрызлись радиоактивные тараканы и вынесли мне половину жителей. Пилять. Ночь была задорной.
Квесты в большой мир!
После успеха первой (довольно примитивной) версии игра была дополнена новыми персонажами, стаффом, а главное — квестами. На определенном витке развития ваше Убежище начинает нуждаться в разных вещах типа водяного чипа, запаса провизии, радиопередатчика и прочей милой сердцу каждого фоллаутофана дребедени. Можно отправить группу и ждать их возвращения. А можно «пойти» с ними в другую локацию, решать квесты, громить врагов и собирать лут. Ну красота же!
Советы начинающим
Внимание!
Будьте готовы к тому, что Fallout Shelter вырубит вашу личную жизнь на какое-то время. Прогнозируемое время залипалова — 90-120 часов. Потом вас немного попустит, и появится ресурс на что-либо, кроме маниакальной проверки ресурсов, построек, рейдов за лутом и прочих радостей жителя Убежища в 2161 году.
Fallout Shelter
Fallout Shelter
Основная информация
Разработчик
Дата(ы) выпуска
Платформы
Режимы игры
Содержание
Сюжет [ ]
Геймплей [ ]
Жители и их особенности [ ]
При нажатии на любого жителя открывается окно всех его характеристик:
В игре существует возможность пополнять населения убежища за счет появления детей у двух жителей. Для этого необходимо поместить одного мужского и одного женского жителя в Жилой Комнате. Через некоторое время они начинают общаться, затем переходят на близость и уходят за стенку в комнате. После этого их уровень счастья поднимается до 100%, а женщина становится беременной.
Если оба жителя являются родственниками, они будут общаться только «семейными» фразами.
Также, существует ряд питомцев, которые положительно влияют на беременность и качества у будущих детей:
Беременная женщина не способна быстро передвигаться, а также в случае боя в комнате, убегает в другую. Через некоторое время появляется уведомление о появлении ребенка и его поле, а также поле ввода имени и фамилии, которые можно поменять. Фамилия изначально выбирается по фамилии отца.
Счастье [ ]
Счастье в игре имеет ключевое значение, так как от его уровня зависит, как много ресурсов добывает житель и как быстро он повышает свои характеристики.
Также, ежедневная награда от «Волт-тек» зависит от среднего уровня счастья всего убежища
Счастье снижается, если житель находился в комнате с другим мертвым жителем; в комнате произошла авария на производстве (снижение на 10%); человек долгое время ничем не занимался; только что возродился; не хватает еды; заражен радиацией; занимается тем, что ему не по душе (Прирожденный ученый работает на электростанции)
Счастье можно повысить успешно ускорив производство (на 10%), с помощью строительства радиостанции (ставит нижний порог счастья 75%), поместив жителя в комнату, где ему нравится работать либо выполнить миссию «Нюка-колы» и периодически в убежище будут приходить Мистер Крышка и Мистер Бутылка, повышающие счастье всех жителей на 15%. Также, после зачатия ребенка оба родителя временно получают 100% счастья.
Здоровье и опыт [ ]
Уровень максимального здоровья зависит от уровня Endurance (E, Выносливости). Чем он выше, тем больше прибавка к максимальному здоровью каждый уровень. Здоровье уменьшается от голода, пожара, нападения противников на жителя, а также от радиации. Здоровье можно пополнить с помощью Стимуляторов, при повышении уровня, либо подождать некоторое время (если имеются запасы пищи в Убежище).
Всего существует 50 уровней опыта. Чтобы повысить уровень житель должен работать в производящих комнатах, выходить в Пустошь или участвовать в заданиях. При переходе на следующий уровень здоровье жителя моментально становится максимальным, вся радиация убирается.
При высоком уровне Интеллекта (I), скорость набора опыта растет
Это система характеристик, от которых зависят все аспекты жизни жителя. Они значат следующее:




















Проинструктируем, что делать и в каком порядке.
Перед тем, как поселиться в шелтере, будет необходимо подписать договор о неразглашении. Убежище тайное, поэтому нельзя никому рассказывать о нем и давать его адрес.
В обновлении 1.3 была добавлена возможность получать питомцев — собак и кошек, а в обновлении 1.4 — попугаев. Они также делятся на обычных, редких и легендарных. Повышают какие-либо параметры (к примеру, сопротивляемость урону). Можно найти в ланчбоксах и переносках. Являются частью экипировки жителя, то есть приравнены к оружию и костюмам, и так же занимают место в кладовой. Во время атак на Убежище ретируются из зоны конфликта (Кроме боевых питомцев, наносящих урон или увеличивающих его), подобно детям и беременным женщинам. А также, если при исследовании Пустоши хозяин умирает, и смотритель убирает труп, то питомец понесёт все его вещи в Убежище, кроме надетых на хозяина.