ведьмак 2 глава 3 руны на стенах
Глава III (Общее)
На выходе из темницы, Трисс предлагает разойтись с ней и встретиться чуть позже.
Идём к амфитеатру. Там пройдут крайне серьезные переговоры. Итоги совета описывать не буду, так как это серьезный спойлер.
У входа нас будет ждать либо Анаис, либо Трисс. В зависимости от того кого вы спасли.
На встрече решится множестве вопросов. Так или иначе, кроме разговоров в этом задании ничего нет, поэтому аккуратно перейду к следующему квесту.
Откуда появился дракон даже и не спрашивайте, узнаете сами. Сохраняю интригу, дабы вам было интересно пройти концовку этой игры, а не просто прочитать всё.
Бой с драконом на самом деле не такой сложный, как может показаться. Тут главное выбрать стратегию, уклоняться и отпрыгивать от атак дракон и резко атаковать его. И самое важное что могу посоветовать, это использовать магический знак Квен. Он очень сильно поможет сохранить вам здоровье Геральта, особенно если вы его прокачивали С квеном и с грамотным передвижением дракона будет не сложно пройти даже на Hard’e. Побив дракона и отняв у него больше количество жизней, начнётся QTE сценка, где Геральт будет лететь верхом на драконе и в конце концов, дракон пронзит себе брюха сломанным стволом дерева.
Побочные квесты
Игра в покер: Лок Муинне
Подобное задание нам встречалось ранее в первой главе, во Флотзамеи и во второй тоже. Тут всё тоже самое, только новые соперники.
Начинаем всё также с самых слабых игроков и постепенно доходим до лучших.
Идем в разрушенное здание, в котором обычно собираются игроки в кости. Найти его не трудно, идите по правой стороне от главных ворот в город. В этом месте мы обыгрываем сразу четверых человек, сначала эльфов, а затем ученицу чародея и самого чародея. После этого отправляемся играть с лучшим игроком в кости Локхартом Великолепным. Находится он на главной площади. Победив его, мы без стеснения сможем назвать себя лучшим игроком в кости.
Квест завершен.
Борьба на руках: Лок Муинне
И вот мы в Лок Муинне, по слухам именно здесь можно найти сильнейшего борца на руках.
Звать его – Могучий Нума, находится он вблизи башни, если смотреть с главной площади. А также неподалеку от входа в канализации. Думаю найти его, труда не составит. Главное выполнить этот квест до встречи чародеев, так как после встречи, пойти к Нуме будет невозможно.
Найдя силача, мы вступаем с ним в борьбу. Но он оказывается невероятно силён и мы проигрываем. Оказывается Нума не против побаловаться стеройдными эликсирами. ^_^
Узнать это, мы можем от его помощника.
У нас есть два варианта, как обыграть Нумы:
1) Выпить волшебное зелье самому и стать сильнее.
2) Запугать Нуму, тем самым добыв победу.
Обыграв чемпиона, мы становимся действительно лучшими в этом деле.
Квест пройден.
Если вы проходили главу 2 на стороне Вернона Роше, вам предстоит столкнуться с этим заданием. Как вы помните, в лагере Роше мы устроили спарринги с Синими Полосками (квест «Против синих полосок») и в этот момент нас вызвал на бой каэдвенец Зильгарт. Геральт его неплохо поколотил и Зильгарт покинул поле боя с угрозами и проклятиями в сторону ведьмака.
Ну так вот, Зильгарт набросится на нас с кулаками уже в Лок Муинне. Но реванш ему взять не удастся, так как бой не сложный и проиграть вы вряд ли сможете. Этой схваткой заканчиваются все кулачные бои в игре.
Этот квест мы возьмём на доске объявлений.
Нам нужно уничтожить горгулий, которые ошиваются на территории города. Но для этого нам предстоит разобраться с магическими печатями. Таких в городе всего три. Находятся они в залах, под землёй. На стенах и полу начертаны символы, нам лишь нужно активировать их в правильном порядке.
Для удобства я выложу последовательности картинками и текстом:
Зал справа от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на полу справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева.
2) Руна на полу слева от входа, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева.
Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра:
1) Руна на полу слева от входа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа.
2) Руна на полу справа от входа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа.
Дело сделано. Квест завершен. Можно идти за вознаграждением.
Завершив задание «Охота на горгулий» мы обзаведёмся манускриптом, который нашли в одном из подземных залов.
Дабы распечатать этот свиток, направляемся на главную площадь к Брасу из Бан Арда.
Брас осмотрит манускрипт и сообщит что для его открытии понадобятся некоторые ингредиенты. В Лок Муинне их нет, поэтому если ранее вы выкидывали органы тех или иных чудовищ, можете пожалеть об этом. Так как достать их в третьей главе нельзя.
Органы нужны следующие:
— Феромоны королевы эндриаг
— Кровь накера-воина
— Мозг главоглаза
— Яйцо гарпии, можно заменить языком гнильца.
Отдаём все ингредиенты Брасу, он без труда открывает манускрипт. Выясняется, что в нём хранился чертеж легендарного меча Кэрм. Если есть желание его можно создать прямо у Браса, здесь же.
Эпилог
Эпилог в игре дико короткий. В нём есть всего лишь один большой разговор, раскрывающий всё то, чего мы не понимали на протяжении игры (мотивы, смысл, наше прошлое и т.п.). Всё это вы узнаете в эпилоге. Также возможно одно сражение, но описывать я его не буду, дабы не спойлерить и не портить вам впечатления от игры.
Если вы дошли досюда, значит вы прошли игру.
Квест «Охота на горгулий»
напишу, но не ругайте за то как я их описал) по другому не мог)
смотри там два подвала.(3глава)
в одном сначала(там где еще монстр-элемент)
1.руна как молния с палочкой внизу и вверху
2.как рыбка
3.как буква «Z» с маленькими палочками слева
4.квадрат с диагональю внутри
второй подвал(без монстров)
1.похожа руна на букву е, или как галка а внутри еще одна
2.квадрат с диагональю внутри
3.как буква S похожа
4.рыбка
Правильная последовательность деактивации рун:
Уничтожив печать, мы можем открыть сундук. Помимо прочих трофеев, внутри окажется зашифрованный манускрипт. Взяв его, мы положим начало новому заданию Тайна манускрипта.
Зал справа от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на полу справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева.
2) Руна на полу слева от входа, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева.
Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра:
1) Руна на полу слева от входа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа.
2) Руна на полу справа от входа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа.
fiaar
ого, спасибище!
только вот где этот зал слева от главных ворот города? и Зал справа от главных ворот города?
я не нашел 🙁
А дальше по тексту читать. Если бы еще переводчики все правильно переводили 🙁
от главных ворот налево подвал с рунами пробовал комбинации которые тут писали не помогло:
1 на стене слева
2 на полу слева
3 около сундука
4 на стене справа
и такая:
1на стене справа
2на стене слева
3на полу слева
4 у сундука
надо вводить 1 последовательность? или по очереди каждую?
во как они примерно располагаются, стоять спиной к входу, при той комбинации, что я написала
от главных ворот налево подвал с рунами пробовал комбинации которые тут писали не помогло
desantnik
Если вы на стороне Роше это большого значения не имеет, просто не возьмете грех на душу.
Если руны располагаются примерно вот так, то будет: 2431 (стоять лицом к сундуку на входе)
Pomu4
Возможно не та комната, ведь их три.
Посмотрите какая больше подходит к вашей комнате, а где какие слова я не помню.
Runaa
не именно та комната где руна у сундука.
1
———2
———3
———4 еще не встречал, а 1———2
4———3 прошел спокойно
во все прошел 2413 =) а ты написал 2431=)
Кстати возможно вы не так поняли обозначения, где какая, а может я неправильно подчеркнула комбинацию у себя на бумажке, они ведь у меня рядом стоят.
У кого трудности с рунами, попробуйте такую комбинацию. Сама еще не пробовала (я использовала метод «научного тыка»), поэтому на костре не жечь, тапками не бить, в терновый куст не бросать.
Зал справа от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на полу справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева.
2) Руна на полу слева от входа, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева.
Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра:
1) Руна на полу слева от входа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа.
2) Руна на полу справа от входа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа.
redash
Ты за символы говоришь, что по квесту с гаргулиями? Слушай, я тебе дам порядок, который я находила в прохождении (сама я при первом прохождении мучалась методом научного тыка, а потом проверила этот). Короче последовательность символов там выбирается из двух вариантов, каждое прохождение последовательность может быть другой.
Зал справа от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на полу справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева.
2) Руна на полу слева от входа, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева.
Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра:
1) Руна на полу слева от входа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа.
2) Руна на полу справа от входа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа.
Контракт на горгулий
Берется с доски объявлений (M31, 19).
Шаг 1: Узнать больше о горгульях
Чтобы узнать больше о горгульях, вам нужно просто убивать их – их можно найти в трех местах в городе: (M31, 5), (M31, 10) и (M31, 21). Также можно поговорить с Брасом из Бан Арда (M31, 20), или купить несколько книг о горгульях – их можно найти у Фелиции Кори (M31, 25) и Браса из Бан Арда (M31, 20).
Шаг 2: Найти и деактивировать магические печати
Вы узнаете, что горгульи – это магические создания, охраняющие город и нападающие на любого в охраняемой зоне. Чтобы избавиться от чудовищ, вам нужно найти и деактивировать магические печати, которые ограничивают горгулий. Есть три подвала с печатями: южная часть главных ворот (M31, 5), северная часть главных ворот (M31, 10) и точка возле амфитеатра (M31, 21).
В каждом из подвалов вы найдете сундук и четыре знака, которые вам нужно погасить в нужном порядке. Чтобы узнать значение каждого из них, вы можете купить четыре книги о Рунах Силы у Браса из Бан Арда (M31, 20) и Фелиции Кори (M31, 25), 75 оренов за каждую. Каждая из них содержит описание трех рун – сперва вам нужно опознать те четыре, которые вы нашли в подвале. На скриншоте снизу показаны правильные названия каждой руны.
Руна смерти (напоминает косу)
Руна времени (напоминает открытые песочные часы или чашу)
Руна Зверя (напоминает змею, ползущую вдоль русла реки)
Руна Неба (напоминает линию в параллелограмме или сжатые губы)
Совет! В каждой комнате вы можете столкнуться с одной из двух комбинаций.
Совет! В северном подвале (M31, 10) вы столкнетесь с элементалем.
Южный подвал (M31, 5)
Вариант 1 (первая комбинация рун):
длинная тень самки
Луна тихо стонет
Уже осень
Вариант 2 (вторая комбинация рун):
Три земляные мыши
Танцуют в круге в сумерках
Звезды как зерно
Северный подвал (M31, 10)
Вариант 1 (третья комбинация рун):
Сверкающая рыба
Умирающая на фреске
Ударенная молнией
Вариант 2 (четвертая комбинация рун):
Узри комету
Она как волк во времена недостатка
Злая колыбельная
Совет! В сундуке вы найдете древний манускрпит, который активирует задание Засшифрованный манускрипт.
Подвал возле амфитеатра (M31, 21)
Вариант 1 (пятая комбинация рун):
Дивертименто!
Облака как пчелы
Когда звенят колокольчики
Вариант 2 (шестая комбинация рун):
В темном небе
Красота соколиного полета
Быстрее и быстрее
Шаг 3: Забрать награду у Браса Бан Арда
Когда вы сломаете все печати, возвращайтесь к Брасу из Бан Арда (M31, 20), чтобы забрать награду за избавление от чудовищ.
Ведьмак 2 глава 3 руны на стенах
Жанр игры : RPG
Разработчик : CDProjekt
Дата выхода игры : 17 мая 2011 года.
Официальный сайт : www.thewitcher.com
Русский фан-сайт : www.kaermorhen.ru
Издатель в России : 1С-СофтКлаб & Snowball Studios
Локализатор в России : Snowball Studios
Издатель за рубежом : Atari Inc., CD Projekt, Namco Bandai
Платформы : РС
Q: Когда и где можно медитировать?
A: Везде, где есть пространство перед ведьмаком. В бою медитировать нельзя.
Q: Как использовать мутаген?
A: Выбрать курсором способность, в которой есть слот для мутагена (маленькая черная ячейка). Затем нажать пробел и выбрать из списка имеющихся мутагенов нужный. Нажать Enter.
Q: Как делать зелья?
A: Смотреть пункт про медитацию.
Q: Почему я не могу разивать навыки меча, алхимии и магии?
A: Сначала нужно завершить ветку основных навыков ведьмака.
Q: Куда делся групповой стиль меча?
A: Теперь он вынесен в отдельный навык ветки мечей.
Q: Почему я не всегда могу поставить блок?
A: Блок тратит один блок энергии, как и любой знак. Нужно подождать, пока блоки восстановятся.
Q: Где достать эликсир «Утка», нужный по квесту Детмольда?
A: Купить рецепт «Кряква» у врача рядом с палаткой, где Детмольд исследовал труп.
Q: Где искать личинки эндриаг?
A: Здесь.
Q: Где искать гнезда накеров?
A: Тут. Уничтожаются картечью.
Q: Где искать Малену после организованной ею засады?
A: У развалин психушки, ночью, левее от входа (если стоять лицом к спуску).
Q: Как пройти квест «Охота на гарпий», осталось 3 гнезда, гарпии продолжают уносить ловушки, но ничего при этом не происходит.
A: Оставшиеся гнезда гнезда находятся в закрытой части каменоломни, доступ в которую можно получить, выполняя квест «Контракт на королеву гарпий».
Эффект: Дает 10% бонус к урону людям.
Получение: Во второй главе (сторона Йорвета), в квесте «С трепещущим сердцем», извлеките из трупа молодого человека металлический осколок с помощью хирургических инструментов.
Уровни способности: один
Эффект: Увеличивает силу всех знаков на 0.5.
Получение: В третьей главе успешно выполните квест «Контракт на горгулий»
Уровни способности: один
Принуждение Знаком Аксий
Эффект: Позволяет использовать Знак Аксий во время диалогов, с целью получения информации или какой-либо другой выгоды.
Получение: С каждым применением Знака уровень способности будет повышаться.
Уровни способности: три
Эффект: Дает 20% бонус к шансу мгновенного убийства отбитой стрелой.
Получение: Геральт должен прокачать умение «Отражение стрел» и отразить примерно 10 стрел назад во врагов.
Уровни способности: один
Эффект: Дает 10% бонус к урону гарпиям.
Получение: Во второй главе (сторона Йорвета) успешно закончите квест «Контракт на гарпий», разрушив все семь гнезд ловушками.
Уровни способности: один
Эффект: Дает бонус +2 к регенерации жизни ночью.
Получение: Во второй главе (сторона Йорвета) незаметно прокрадитесь в Каэдвенский лагерь в палатку Хенсельта.
Уровни способности: один
Иллюзионист
Эффект: Увеличивает урон знаками на 3 пункта.
Получение: Три раза во время диалога используйте Знак Аксий.
Уровни способности: один
Эффект: Урон от повреждений снижается на 10%.
Получение: В первой главе не выходите за пределы барьера, когда Вернон Роше несёт Трисс Меригольд.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 10% бонус к урону более крупным противникам.
Получение: Во второй главе победите двух элементалей земли.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 10% бонус к урону призракам.
Получение: Во второй главе (сторона Роше) освободите короля Хенсельта от проклятия Сабрины во время квеста «Проклятье крови».
Уровни способности: один
Эффект: Снижает цены у торговцев на 20%.
Получение: В первой главе убедите купца в доках заплатить двойную цену за убийство Кейрана.
Уровни способности: один
Эффект: Позволяет использовать запугивание во время диалогов, чтобы получить информацию или другую выгоду.
Получение: Выбирайте в вариантах диалога опцию запугивание, тем самым улучшая навык.
Уровни способности: три
Эффект: Даёт 10% бонус к шансу автоматически ответить ударом.
Получение: Геральт должен прокачать умение «рипост» и использовать его несколько раз.
Уровни способности: один
Эффект: Позволяет использовать убеждение во время диалогов, чтобы получить информацию или другую выгоду.
Получение: Выбирайте в вариантах диалога опцию убеждения, тем самым улучшая навык.
Уровни способности: три
Эффект: Дает 20% бонус к сопротивлению воспламенению.
Получение: Позвольте Геральту загореться (например, проходя через костёр) пятнадцать раз.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 20% бонус к сопротивлению повреждений от магии.
Получение: В первой главе, в квесте «Роза памяти», возьмите Трисс с собой в сад, и попав с ней в ванну выберите вариант диалога «пойдем отсюда». Затем выберетесь наружу, сломав стену знаком Аард, тем самым получив способность.
Уровни способности: один
Эффект: Геральт может переносить на 50 пунктов веса больше.
Получение: В прологе подарите Ариану Ла Валетт жизнь, а затем помогите ему сбежать из темницы Ла Валетт.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 10% бонус к сопротивлению отравлениям.
Получение: В первой главе выпейте элексир «Мангуст» перед битвой с Кейраном.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт бонус +4 пункта к урону мечом.
Получение: Во второй главе (сторона Роше) защитите короля Хенсельта от нападения убийц.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт бонус +5 к урону от метательных ножей.
Получение: В первой главе, в квесте «Похмелье», победите Бьянку в соревновании по метанию ножей.
Уровни способности: один

























