we were here прохождение комната с пиками

GAMES CASUAL

Блог о казуальных играх

Прохождение игры We Were Here за библиотекаря и исследователя

we were here прохождение комната с пикамиКак можно прочитать в обзоре игры We Were Here, речь идет о кооперативном прохождении замка с открытием нескольких комнат – головоломок. GAMESCASUAL.RU расскажет как пройти We Were Here за библиотекаря и бегуна.

Прохождение игры We Were Here

Как пройти игру?

Как играть за библиотекаря

Первый квест – Таблица с глазами

Ожидаем, пока назовут цвета глаз, называем символы слева на право – их два.

Второй квест – Картина

Дверь в галерею – ожидаем описание животного на картине, находим его, называем три символа под картиной.

Третий квест – Комната с водой

Открывает дверь в подвал – забегаем и крутим вентили так, чтобы получить нужный цвет:

Четвертый квест – Лабиринт

Теперь Вы на втором этаже – жмем на рычаг возле лесенки и подбегаем к столу с картой. Здесь крестами помечены рычаги, прямоугольниками – двери. Можно также забраться на люстру и подняться на самый верх.

Пятый квест – Шахматы

В кинотеатре на втором этаже берем фильм, вставляем, ожидаем электричества, крутим вентиль по часовой стрелке, нажимаем на кнопку, смотрим и читаем последовательность.

Шестой квест – Комната с пиками

Ищем книгу с нужными символами на обложке, открываем и читаем ходы.

Седьмой квест – Театр

Забираемся на сцену слева, слушаем граммофон, слышим, что нужно двигать. Главное успеть, пока день не дошла до Вас.

В конце прыгаем в люк.

Как играть за исследователя (бегуна)

Первый квест – Таблица с глазами

Берем рацию, говорим библиотекарю цвета глаз слева направо. Слушаем библиотекаря и нажимаем нужные символы.

Второй квест – Комната с картиной

Говорим библиотекарю изображение на карте, получаем в ответ 3 символа, чтобы разместить их над картиной.

Третий квест – Комната с водой

Над дверью написан цвет. Говорим его библиотекарю – он крутит вентили.

Четвертый квест – Лабиринт

Нажимаем рычаги в порядке – Синий, Зеленый, Синий, Красный, Синий, Зеленый.

Пятый квест – Шахматы

Справа у частей генератора, нужно три раза попасть в зеленый отрезок, затем в левой части крутим ручку по часовой стрелке. Помощник посмотрит фильм и расскажет, в каком порядке расположить фигуры.

Шестой квест – Комната с пиками

На книге символы – читаем их помощнику, он в ответ прочтет ходы.

Седьмой квест – Театр

Самый долгий квест играется в несколько сцен:

Рычаги в следующем порядке:

Источник

We were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

1. Символы за решётками
Осмотритесь, рядом с одной из закрытых дверей должны быть маленькие решётки. В одной из них должны быть три красных символа. Опишите их своему напарнику, он должен будет набрать их на своей стороне и дёрнуть рычаг.

За дверью будет находиться ваш первый рычаг

2. Символы над гробами
Выйдя из первой комнаты, перечислите своему партнёру символы на стенах над гробами. Именно над гробами, не пустыми полками.

1. Свечи
Возле небольшой беседки будет книга с изображением свечей. Вашему напарнику нужно будет зажечь свечи в том порядке, в каком вы ему продиктуете.

Спуститесь по маленькой лестнице к одной из дверей, там должен быть ваш второй рычаг.

3. Символы на полу
Зайдите в «беседку», на полу появятся символы. Тут легко, просто опишите символы по порядку начиная с любого конца.

Напомните своему другу дёрнуть его первый рычаг под лестницей.

Ваш третий рычаг будет прямо по пути, вы не должны его пропустить.

Напомните своему другу дёрнуть его второй рычаг.

В этой комнате ваш четвёртый рычаг спрятан за бочками.
Также, напомните своему другу дёрнуть его третий рычаг за одной из дверей.

Вам нужно максимально подробно описать витражи. Может быть важна каждая деталь. Проще всего идти по порядку: слева направо, сверху вниз.
Примеры: дядька в короне, повёрнут направо, на груди изображены животные / мужик в шлеме, с кровавой слезой и длинной бородой, на груди животные с мечами / рыжая девушка с мечом в груди / женщина с кинжалом в груди / деревья без листьев и т.д.

Напомните своему другу дёрнуть рычаг на другом конце комнаты.

Наконец вы увидите своего товарища! Приветственно друг другу попрыгайте.
Когда ваш напарник встанет в центре комнаты, его окружат стены лабиринта. Кликните мышкой в сторону противоположного балкона и вам откроется вид на арену сверху. Укажите напарнику, куда идти (место обозначено белым крестиком).

Вашему напарнику крестик виден только через раз (Возможно, баг).

Спускайтесь по лестнице и проходите в комнату. Там будет шесть вращающихся механизмов по обе стороны от решётчатых ворот (за ними находится партнёр). Начинаем с правой стороны сверху вниз. Выставляйте символы, которые описывает вам ваш напарник. (первый символ у него обычно круг в треугольнике). Выставив все символы правильно, выпускаем соигрока.

Вы появляетесь в зале, в центре которого стоит устройство с тремя крутящимися механизмами, на которых есть знаки. Ваша задача состоит в том, чтобы правильно подобрать нужную комбинацию знаков (их вам должен описать ваш напарник) и затем дёрнуть рычаг сбоку. Всего нужно будет подобрать две комбинации.

После первой комбинации напомните своему другу дёрнуть его первый рычаг в маленькой комнате.

После второй комбинации откроется дверь в другую комнату.

1. Загадка со свечами
Пройдите к книге, впереди неё вы увидите шесть свечей. Зажгите свечи в том порядке, в котором вам продиктует напарник. (Можете почитать книгу, но даже если вы сможете разбраться в почерке и перевести с английского, содержание мало чего вам скажет, тем более в решении загадок это вам не понадобится)

2. Символы на банерах
Пройдите к синему или красному банеру. Составьте изображение так, каким его описал напарник.

Напомните своему другу дёрнуть его второй рычаг за дверью, в одном из спусков.

Проходим в подъёмник (только один может подняться на подъёмнике!). Поднимаемся на самый верх, выходим. Первый и второй рычаг находятся в шахте лифта, в секретных комнатах, а проникнуть к ним можно только на крыше подъёмника. Просим напарника спустить лифт вниз, но не заходить в него. Вызываем лифт обратно наверх и спрыгиваем на него. Можно с большой высоты, урона быть не должно. Вас поднимет к одному из рычагов. Дёргаем его и снова встаём на крышу. Опять просим напарника спустить лифт. Проход ко второму рычагу будет находиться в той же стороне, что и к первому наверху. Спрыгиваем в комнатку в шахте и жмём рычаг. Теперь снова поднимаемся наверх к выходу.

Панель с лампами и последним рычагом показывает общее количество найденных вами рычагов. Над панелью нарисованы знаки. Опишите их напарнику, чтобы тот прошёл в предыдущую комнату и выставил нужные знаки на вращающихся механизмах из предыдущей загадки в крематории. Если ваш партнёр всё выставил правильно, то ему откроется дверь к третьему рычагу.

Не забудьте дёрнуть последний рычаг на самой панеле.

Также можете написать в комментах про ваши самые смешные истории, описания знаков и предметов в ходе прохождения игры. Мы будем рады послушать 😀

Гайд v 1.01. Исправлены недочёты.
Гайд v 1.02. Добавлены скрины, исправлены неточности.
Гайд v 1.03. Неточности трансформировались в точности.
Гайд v 1.04. Добавлены гифки, чтобы вы не забывали лайкать руководство.
Гайд v 1.05. Исправлена неточность в описании первой загадки.
Гайд v 1.06. Добавлены благодарности.
Гайд v 1.07. Благодарности обновлены.

Источник

We were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

Берём рацию, смотрим над символами на глаза и говорим цвета глаз слева на право библиотекарю. После он скажет символы которые нужно нажать в том же порядке.

Вы говорите библиотекарю, что изображено на картине, а он вам 3 символа которые нужно разместить под ней.

Над дверью написан цвет. ВНИМАНИЕ! написан, а не каким горит! Вы говорите цвет библеотекарю, а он крутит 2 вентеля, что б получить данный цвет.

Последовательность нажатия рычагов (Синий, Зелёный, Синий, Красный, Синий, Зедёный). P.S Монстря заскриптована и вас не убьёт.

В правой части гениратора 3 раза попадаем стрелочкой в зелёный промежуток, потом в левой части раскручиваем ручку по часовой, библиотекарь после получения питания от генератора смотрит фильм и говорит как расставлять фигуры.

На книге написаны символы, говорим библиотекарю какие, а он ищет у себя книгу с такими на обложке, после разворачивает и читает как вам ходить, если промахнётесь не страшно вас отбрости назад.

Ждём когда назовут цвета глаз, говорим символы слева на право (Те что меж глаз всего их 2).

Вам откроется дверь в галерею. Ждём пока нам опишут живоное изображённое на картине, находим, говорим символы под картиной всего их 3.

Поднимаемся на второй этаж нажимаем на рычаг рядом с лестницей, бежим к столу с картой. Теперь на нём обозначены рычаги (Х) Двери (Прямоугольники). P.S. Если запрыгнуть на люстру и подняться на ней до конца вас ждёт секрет!

На втором этаже стоит кинотеатр. Поднимаем фильм, вставляем, ждём питания, раскручиваем вентиль по часовой, жмём кнопку, смотрим, говорим последовательность.

Забегаем на сцену (желательно слева) Прослушали на граммофоне сцену, обьяснили, что требуется выдвинуть.
Главно после каждой сцены слушайте и постораться успеть пока тень не добралась до вас.

Если затупили или что-то не ясно, то у меня есть видео там ниже.
Писал руководство первый раз не судите строго.

Источник

We were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

we were here прохождение комната с пиками

Двое игроков появляются в двух разных комнатах. Выйдя из комнаты вы увидете другие закрытые двери, для открытия которых необходимо найти вентили. Всего пять вентелей. На каждом вентеле есть шестерня с характерным цветом и формой, которая подходит к определённой двери.

Один за плитой. Подходит к двери выходящую на улицу.

Один слева от печи. Он подходит к воротам гаража. Открывается снаружи.

Следующий в комнате с «Радио». Он подходит к установке на крыше, нужен для следующей загадки.

Четвёртый вентиль за домом, однако он во льду и поэтому необходимо поставить его на плиту.
Он подходит к воротам недалеко от дома. За воротами находятся два бака от ещё одной загадки.

Пятый вентиль на крыше пониже за установкой для ловли сигналов. Он подходит к команте с картой.

Следующее, что надо сделать, это поймать нужную волну, по которой нам передают координаты. Один меняет форму волны в комнате, а второй выбирает частоту волны, к которой будет приближаться первый.

Игрок на крыше должен выбрать частоту, при которой на экране будет показана линия другого цвета. Там для этого всего две кнопки. Выбираете волну, на которой будет ещё одна линия и говорите второму игроку снизу, как она выглядит и насколько сильно её нужно изменить.

У игрока снизу будут четыре кнопки. «Вверх» и «Вниз» отвечают за высоту волны. А «Влево» и «Вправо» за её ширину. Этими кнопками он должен выстроить ту волну, которая у игрока сверху она показывается другим цветом.

Двоим игрокам надо сопоставить всего 4 волн. 3 будут музыкальные, а последняя как раз с голосом, передающим координаты.
После этого оба игрока идут в комнату с картой.

Карта в этой команте висит прямо на стене. А перед ней два рычага, которые отвечают за координаты. Один рычаг на одного игрока. Удерживая рычаг вы заставляете ползунок, который находится в левом нижнем углу карты, двигаться.
Вам нужно дотянуть этот ползунок до трёх мест отмеченных кругом (У вас они ещё не отмечены).

Когда ползунок доходит до одной отметки, он снова перемещается в начало. Если вы отметите ненужное место, то услышите характерный сигнал о провале и все отметки исчезнут.
Если один игрок отвернёт камеру от рычага, то ползунок вернётся к началу.

После выполнения задания оба игрока приступают к следующему.

Первый игрок должен должен подойти к баку около машины, а второй побежать к другим двум бакам, которые находятся за воротами на улице.

Игрок на улице должен на обеих баках дёрнуть за рычаг с цифрой 7. А игрок около машины дёргает за рычаг с цифрой 8 (ну или два других рычага с цифрой 4).
После этого оба полезают в машину и переходят к следующей главе.

Два игрока далее будут называться п1 и п2.

В этой загадке один из игроков выстраивает мост через механизм в пещере, а другой ступает по нему.

Зайдя в пещеру игрок должен найти на левой стене рычаг, чтобы заработал механизм. После этого нажимает на сам механизм.

Мост строится верной расстановкой символов друг за другом. Эти же символы есть на каждой части моста. Сперва игрок в пещере должен выстроить знаки так, чтобы через них можно было провести линию.
Последовательность:

Игрок на мосту идёт по нему последовательно наступая на каждый знак.
Имейте виду, что после части со Звёздами мост делится на две части. Игрок на мосту должен пройти налево до части со Вселенной и стоять там до тех пор, пока игрок в пещере не перестроит мост.

Игрок должен теперь мысленно проводить линию начиная со Вселенной.
Последовательность:

Игрок начинает от Вселенной идти к развилке (Звёзды) и поворачивает к части моста с Падающей звездой (Кометой). Если игрок в пещере верно расставил символы, то игроку на мосту не составит труда пройти мост до конца.

P.S.: Когда игрок на мосту стоит на одной из частей, то у игрока в пещере будут гореть линии между символами. Если оборвать линию, отодвинув символ, то мост опуститься и игрок на нём упадёт.

Игрок на мосту, пройдя его, должен подняться по лестнице у замка и применить механизм, который возведёт мост для второго игрока. Однако после этого второй игрок не сможет проследовать за первым, так как вас разделит стеной. Второй игрок должен будет воспользоваться проходом слева от лестницы.

После этого обо игрока переходят в следующую главу с парными загадками.

Два игрока начинают в разных локациях, в каждой из которых есть по подобию шахматной доски. Они объединены.
Один из игроков может ставить сферы с элементами, а второй выстраивать между ними линии.

Для решения необходимо сделать так, как показано на скрине.

P.S.: Элемент сферы меняется повторным кликом на неё. После прокрутки всех элементов сферы, она удаляется.

После решения предыдущей загадки оба попадают в следующие локации. Одному из игроков нужно для этого взять со стола свечу и спуститься вниз. Там будет загадка с проводами.

У одного игрока на стене будет круглая плита и установки, отмеченные цветными линиями. У второго игрока там будут столбы, которые соединены проводом. По середине стол с рычагом, который подаёт электричество и капсулы с такими же цветными линиями, как у второго игрока.
Их необходимо вставить в столбы.
(Две капсулы уже вставлены. Они служат ориентиром.)

Игроку со столбами необходимо от входа до конца расставить капсулы, чтобы последовательность была такая же, как и у второго игрока на плите (Первый скрин).
Начиная с Двойной Синей.

Загадка ограничена по времени. Чем дольше вы решаете, тем ниже опускается большой электический шар в комнате со столбами. Когда он коснётся воды, игрок в этой комнате умрёт и загадку придётся начинать заново.

После выполнения, игрок в комнате со столбами должен подойти к двери, в которую вставлен камень. Камень необходимо взять, чтобы пройти дальше.
Этот один из трёх фрагментов «Филосовского Камня», который нужен Шуту.

Следующая глава содержит три загадки. Первая загадка с трубами и пламенем.
Сперва для необходимо в обеих комнатах собрать части труб и пройти к установкам, по которым потом нужно будет передавать пламя определённого цвета. Задача расставить трубы так, чтобы не было утечек ни в одной из комнат.
Необходимо наполнить три бака с зелёным, оранжевым и фиолетовым пламенем. В то время как в одной из комнат есть рычаг для подачи красного пламени, а в другой два рычага для жёлтого и синего.

Для этого нужно потянуть за жёлтый и синий рычаг и расставить в двух комнатах трубы по три слота. Слоты можно вращать, а трубы менять между собой. Это понадобиться в дальнейшем.
Ниже символами указаны виды труб и их расположение в слотах.

Комната с одним рычагом: ┣ ┛━
Комната с двумя рычагами: ━ ┓┳

Выключаем в одной комнате синий рычаг, а в другой комнате включаем красный. После этого меняем трубы в слота.

Комната с одним рычагом: ┓O ━ (здесь во втором слоте трубы быть не должно)
Комната с двумя рычагами: O┏ ━ (здесь в первом слоте трубы быть не должно)

Выключаем жёлтый рычаг и включаем синий. Меняем трубы.

Комната с одним рычагом: ┻ ┛━
Комната с двумя рычагами: ━ ┓┏

После этого игрок в комнате с двумя рычагами увидит, что все три бака заполнены и можно приступать к следующей загадке.

Игрок комнаты двух рычагов должен пройти к пустому водоёму и спуститься по лестнице, чтобы повернуть вентиль, который запустит загадку. Она ограничена по времени и к ней следует подготовится.

Водоём состоит из ярусов, отмеченные старыми символами. После активации загадки эти ярусы начнут крутиться и разберут лестницу на части. Игроку необходимо постепенно подниматься по лестнице, которую второй игрок будет вращать по частям в своей комнате через специальный механизм (Первый скрин).
Каждая из лестниц относится к определённому символу.
Эти символы ещё указаны на потолке над водоёмом. Однако вы можете заметить, что один символ лишний. Это символ Падающей Звезды (Кометы).

В итоге мы имеем на механизме следующую расстановку:

Именно в такой последовательности их нужно будет вращать. Делается это проложением линии шестерёнок от центра до нужной лестницы. Если эта линия касается КРАСНЫХ шестерёнок, то линия не будет вращать лестницу.

Прислушивайтесь ко второму игроку, он будет говорить когда надо будет вращать лестницу, а когда надо будет остановиться.

Между ярусами с символами есть неподвижные ярусы, до них надо доезжать на лестнице меченного яруса.
Последний ярус нужно будет докрутить до выхода из водоёма.

В одной комнате с водоёмом есть три крана с жидкостями трёх цветов: Зелёный, Оранжевый и Фиолетовый. Также есть небольшой сад, где нужно выращивать плоды. По всему саду разбросаны пакетики с семенами и лопатки. Игрок должен взять необходимые семена и посадить их на грядку, после чего удобрить определённой жидкостью и выкопать лопаткой.
Всё подряд растить не нужно. На пакетиках есть картинки плодов. Выбирайте только те, которые вам подскажет второй игрок.
Вот рецепты из комнаты другого игрока.

В комнате другого игрока есть оборудование для зельеварения. Один прибор с двумя слотами и другой с трёмя. Нам нужен двух-слотовый. Исходя из рецептов соединяйте ингредиенты здесь. Вы можете заметить, что в рецептах указана ещё и кружка с жёлтой жидкостью. Это, судя по всему, ПИВО и добывается оно из бочек около механизма с шестерёнками.

Комнаты двух игроков связанны рельсами с вагонетками. Они нужны, чтобы передавать друг другу ресурсы для зелий. Один кладёт предметы в вагонетку и нажимает на рычаг. Другой эти предметы забирает и использует по назначению.

Получив все три зелья, их нужно сложить в другой прибор с трёмя слотами. Получив чёрное зелье, необходимо заправить его в обрызгиватель, который лежит на столе рядом с рецептами в той же комнате, в которой вы получили зелье. Прибор необходимо передать другому игроку, а он в свою очередь должен побрызгать им на огромное растение, которое хранит в себе второй камень. Камень нужно взять.

После этого вы перейдёте в следующую главу.

В следующей главе вы оба попадаете в комнаты, которые схожи друг с другом, но имеются существенные отличия.
Эта комната содержит в себе 7 загадок.

В одной из комнат игрок может собирать картины, на которых изображены странные животные. Второй игрок должен объяснить, где они расположены. На указанные места первый игрок должен расставить собранные картины.
Одна из картин содержит не животное, а мужчину (портрет отличается от того, что в другой комнате). Ставить его надо на место слева от двери.
После выполнения задания одна картина на лестнице откроется. Там будет лежать книга.

Кроме 6 картин цветов, есть ещё и 3 картины с цветочнами орнаментами. Каждая картина поделена на 4 квадрата, которые второй игрок может вращать. Квадраты надо поставить так, чтобы рисунки на всех трёх картинах совпадали с изображение этих же картин в другой комнате.
После этого картина слева от часов откроется. Там будет лежать книга.

Посреди комнат есть семисвечник. Только один игрок может зажигать свечи. Второй игрок должен подсказать, какие свечи у него горят.
После этого ящик с книигой под семисвечником откроется.

На тумбе около лестницы есть шарообразный фиолетовый прибор он светится, когда первый игрок подходит к определённым кристаллам. Их 5. И зажигать их надо по очереди.
Если первый игрок подойдёт к кристаллу, а у второго шар будет быстро мигать, то это значит, что именно его надо активировать.
Если вы активируете не тот кристал, то все остальные аннулируются.
После выполнения под шаром откроется ящик с книгой.

У первого игрока справа от часов указаны деления, а у второго на том же месте переключаетели. Они отвечают за звук часов, частоты ударов и звука кукушки.
Первый игрок должен объяснить это второму игроку, а он в свою очередь подгоняет параметры своих часов под часы первого игрока, после чего нажимает на кнопку ниже.
Ответ приилагается (первый скрин).
После выполнения под часами откроется дверца с книгой.

Оба игрока общими усилиями должны создать третий камень. У одного игрока есть доска с таблицей (скрин ниже), по которой нужно создать камень, и записи вокруг, на которых изображены и названы компоненты.
На таблице эти компоненты указаны в виде аббревиатур.

Эти аббревиатуры должен расшифровывать второй игрок, так как у него есть книга с расшифровками. Также в комнате второго игрока есть компоненты с изображениями. И три аппарата.
Один объединяет два компонента в один, второй разъединяет один компонент на два, а третий нужен, чтобы соединить 3 компонента, которые указаны под изображением камня в таблице (OH, OT, PF).

Для простоты все данные двух комнат собраны здесь. Второму игроку просто нужно ориентироваться по записям. Чтобы получить PL, необходимо разъединить PO. PO получается из DL.

Компоненты OH и PF будут подписаны на колбе характерной аббревиатурой, а OT уже будет изображён в виде плода.

Эти три компонента нужно будет положить в третий аппарат. Аппарат после активации выдаст третий камень, который нужно будет положить в установку получения «Филосовского камня».

После получения алхимического камня один из игроков попадает в клетку, а второй идёт по тайному проходу вместо, которое делится на два коридора.
Оба коридора содержат по две статуи рыцарей, позади которых увешаны полотна разных цветов. На концах коридоров есть окно, через которое можно увидеть клетку заточённого игрока.

Сперва надо выпустить товарища с помощью рычага, который находится рядом с окном. Удерживайте кнопку взаимодействия.

Выпущенный игрок обнаружит зал, в котором есть 4 таких же статуй рыцарей с полотнами. По середине зала будет стоять кнопка, которая будет поворачивать всех рыцарей на 90 градусов.
Игрок в зале может отодвинуть полотно за рыцарем, чтобы подсветить полотно рыцаря в коридоре. Это нужно, чтобы уточнить, где какое полотно расположено, так как изначально в коридорах темно. Если попытаться отодвинуть второе полотно, первое закроется самостоятельно.

В коридорах другого игрока возле статуй будут рычаги, которые отвечают за сторону, в которую будут поворачиваться рыцари при нажатии кнопки.
В одном коридоре есть рыцарь, рычаг которого сломан. Его полотно синее. Соседний рыцарь у окна будет с жёлтым полотном. А в другом коридоре оба рычага работают. Тот, что ближе к окну будет с красно-белым полотном. Другой рыцарь того коридора с зелёным полотном.
P.S.: Положения цветных полотен в коридорах не соответствует положению полотен в зале, но вам не нужно акцентировать на этом внимание.

Для решения загадки нужно выполнить последовательность действий:

После предыдущих рыцарей следующая загадка будет вокруг ДРУГИХ четырёх рыцарей вдоль королевского трона. Один игрок в зале, а второй должен подойти к другим рыцарям с другой стороны через железные двери.

Расположение оружий (слева направо)

    Источник

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *