бани дийкстры в новиграде на карте
Прохождение
Шаг 1. Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего
В диалоге можно выбрать любой вариант, в итоге ведьмака всё равно впустят. Ведь он сразу догадался, что под псевдонимом Сиги Ройвен здесь скрывается его старый знакомый. И когда привратник передал ему, что у ворот стоит Геральт из Ривии, тот приказал впустить его, несмотря на то, что как раз проводил тайное совещание с двумя «коллегами».
Войдя внутрь, следуем за Гаппеном, слугой Сиги Ройвена. Он приведёт нас к раздевалке, где нам придётся облачиться в белое полотенце, чтобы пройти дальше. После этого нас пропустят в купальни, за которыми находится VIP-зал. А там ведьмака уже ждут.
Из присутствующих здесь только Тесак не знаком с ведьмаком, так что он потребует рассказать ему о новом госте. Что здесь ответить, решайте сами, на дальнейший сюжет это не окажет никакого влияния. После пары фраз Геральт услышит, что в баню ворвались посторонние, так что придётся ненадолго прерваться.
Шаг 2. Одолеть убийц
Вместе с криминальными лидерами нам придётся одолеть убийц, которых подослал Ублюдок Младший. Сделать это будет несложно: бойцы из них никакие, несмотря на численный перевес. Ну а наши союзники будут наваливать им по самое небалуйся.
Оставшись вдвоём, Геральт и Сиги перейдут в кабинет хозяина бань, где смогут поговорить приватно. Диалог начнётся с милой болтовни о делах давно минувших дней, после чего мы наконец-то сможем узнать сведения о том, где может прятаться наша цель.
Другой вопрос («Почему ты не хочешь войны с Ублюдком Младшим?») позволит прояснить мотивы Дийкстры. Он скажет, что тот действует по чьей-то указке, и надо сперва понять, кто руководит Ублюдком.
Шаг 3. Найти укрытие Ублюдка Младшего

Обыскав хату, ведьмак не найдёт ничего полезного для дальнейшего прохождения. Впрочем, здесь есть немало контейнеров с лутом, который может пригодиться для крафта. Так что сами решайте, стоит ли сюда идти.
Шаг 4. Отыскать казино, принадлежащее Ублюдку Младшему
Если вы решили отправиться сюда в одиночку, на входе Геральта встретят два охранника. В диалоге с ними есть несколько вариантов с разными последствиями:
В любом случае, в казино самое интересное располагается на 3 этаже, так что закончив расправу с бандитами Ублюдка, идём туда. В комнате Геральт обнаружит низушка в весьма незавидном положении. Беднягу избили и связали, так что вошедший ведьмак его напугает. Впрочем, тот не собирается его убивать, но поговорить захочет. В диалоге выяснится, что низушка зовут Рико, и он шпионил на Бедлама (он же Король Нищих). Увы, бандиты раскрыли его, и собирались расправиться с ним. Малыш расскажет нам, что ему удалось узнать о том, что Ублюдок Младший сотрудничает с реданцами, однако детали нам неизвестны.

Важный нюанс: после разговора с низушком Рико в квесте «Охота за Младшим» появится пункт, по которому необходимо сходить к Дийкстре и рассказать ему о связях Ублюдка с реданцами. Если сделать это сразу, не посещая арену, связанные с ней этапы текущего задания и квеста «Банды Новиграда» будут провалены.
Шаг 5. Отправиться на ринг Ублюдка Младшего

Шаг 6. Поговорить с Игорем по прозвищу Крюк
Шаг 7. Доказать в боях на ринге, что вы способны быть охранником
Дав согласие, Геральт отправится на арену. Здесь нас ждут несколько противников (их будет больше, чем обещалось):
Шаг 8. Одолеть громил Ублюдка Младшего
Выходим с арены и идём прямо к стене. Ведьмачье чутьё позволит обнаружить за ней тайник, который открывается при помощи рычага справа.

Внутри мы найдём немного разношёрстного лута и таинственное письмо, из которого мы узнаем дополнительные подробности сотрудничества Ублюдка и Радовида.


На этом наши похождения по катакомбам заканчиваются. Можно выбираться наружу, не забывая дорезать встречающихся людей Ублюдка.
Шаг 9. Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами
Настала пора наведаться к Дийкстре и рассказать ему о том, что мы узнали в процессе поисков. Услышав, что Ублюдок сотрудничает с реданцами, тот сможет понять, почему Вилли решил покинуть «большую четвёрку» и попытался устроить на оставшихся членов мафиозного совета покушение.
Шаг 10. Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан
Наш старый соратник окопался далеко, и чтобы встретиться ним, Геральту придётся переместиться из Новиграда в Оксенфурт. Там седлаем Плотву и едем по квестовому маршруту. Он приведёт нас в лесное убежище, скрытое в скалах. И конечно же, ведьмака туда сходу не пустят.
Сразу после встречи с Верноном Роше появится Бьянка и попытается поговорить с командиром по поводу раненых, однако тот напомнит ей, что у неё приказ и она должна его исполнять. Девушка уйдёт с недовольным видом, а мы сможем наконец-то поговорить о том, зачем пришли.
Командир Синих Полосок скажет, что как раз собирается на встречу со шпионом Редании в оксенфуртском шахматном клубе. Геральт поблагодарит его, после чего мы можем отправляться на место. Нам нужно встретиться с Роше у моста в Оксенфурт.
Шаг 12. Войти вместе с Роше в шахматный клуб

Геральт ответит королю, что ищет Ублюдка Младшего. Радовид не станет настаивать, чтобы мы раскрыли ему причины этого, и сдаст своего подчинённого. Он расскажет, что Вилли скрывается в одном имении в Оксенфурте. Также правитель посоветует нам сказать охране, что мы пришли по поводу девок, так как ему донесли, что Ублюдок регулярно заказывает проституток и плохо с ними обходится.
Выйдя из шахматного клуба, Роше выскажет своё мнение по поводу психического здоровья короля Редании, а затем попросит Геральта об услуге. У лидера Синих Полосок начались проблемы с Бьянкой, а подробности он обещает рассказать, когда ведьмак навестит лагерь в следующий раз. После этого мы получим дополнительное задание «Око за око».
Шаг 13. Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего
Наконец-то мы знаем, где скрывается Ублюдок, и можем нанести ему полноценный визит ведьмачьей вежливости. Добравшись до имения, идём к охране. Здесь беседа может пойти по одному из 2 сценариев:
А после этого настанет пора повидаться с самим Биг Боссом.
Шаг 14. Обыскать укрытие Ублюдка Младшего
Как найти Ублюдка Младшего?
Поднявшись на второй этаж, ведьмак обнаружит шокирующую картину. Весь пол коридора будет заляпан кровью, а в его конце Геральт увидит прибитую ножами к стене девушку. Войдя в дверь слева, мы наконец-то найдём Ублюдка Младшего.
Когда Геральт задаст вопрос о девушке с серыми волосами и мечом, Ублюдок Младший скажет, что помнит такую. На слова о том, что она напала на него, ведьмак пообещает отрезать ему яйца, и только после этого узнает подробности. Оказывается, Цири обратилась к нему, чтобы тот нашёл мастера для починки магического филактерия, а взамен она, Лютик и Дуду должны были принести ему казну Сиги Ройвена. А когда дело с казной не выгорело, поймал Дуду и ждал, пока друзья попробуют его освободить.
Геральт потребует больше подробностей, и тогда Ублюдок расскажет всё. С этого момента мы снова получим возможность поиграть за Цири.
Шаг 15. История Цири. Визит к Младшему
Сперва мы увидим сцену общения Лютика и Цириллы. Девушка попробует успокоить барда (выбираем любую фразу), а затем спросит, узнал ли тот где держат Дуду. Тот ответит, что его надо искать в комнате с балконом, на последнем этаже.
Получив управление, ведём Цири к лестнице. Забираемся на крышу и пробегаем до балкона, а затем спрыгиваем на него и подходим к большому окну. Открыв его, мы увидим Ублюдка и Дуду. Бандит как раз решил сменить орудие пыток, однако девушка не позволит ему продолжить издевательства над допплером. Начнётся бой.
Последствия
В зависимости от принятого решения, квест «Охота за младшим» будет иметь разные итоги:
Сразу после завершения этого задания начинается новый сюжетный квест «Да здравствует искусство!«. В нём Геральту предстоит поучавствовать в настоящем театральном представлении, с помощью которого он и Присцилла дадут сигнал для Дуду, чтобы тот выбрался из укрытия и присоединился к ним.
Кроме того, как только мы выйдем с территории виллы, нас окружат солдаты Радовида и потребуют, чтобы мы пошли вместе с ними к королю. Геральта сопроводят на корабль, где тот получит от монарха задание «Враг народа». Ведьмаку придётся побывать в укрытии Филиппы Эйльхарт, которую так хочет найти Радовид.
Главное задание: Сокровища графа Ройвена
Связанные задания: Главное задание: Охота за Младшим, Главное задание: Да здравствует искусство
Персонажи: Сигизмунд Дийкстра, Тролль Барт, Евнух Гаппен, Трисс Меригольд, Ямурлак, Присцилла
Враги: Утопцы, Охотники на ведьм, Охотник за колдуньями, Курт (Охотник за колдуньями), командир Калеб Менге
Рекомендуемый предмет: Аксий обман уровень 2
Получение задания
Этот квест становится доступным только после того, как вы начнете Главное задание: Охота за Младшим, посетите баню Дийкстры в Новиграде, отразите нападение приспешников Ублюдка и впоследствии соберете информацию о Ублюдке.
После бани, вы встречаетесь с Дийкстрой, чтобы получить от него информацию об Ублюдке. Теперь спросите о Лютике. После некоторого сарказма он считает, что Лютик мертв. Отвечайте ему, как хотите. После этого Дийкстра говорит, что у него есть другие проблемы. Проблемы, с которыми вы могли бы ему помочь. Спросите, что ему нужно ( или упомяните об оплате, приведя к короткому разговору о том, что вы помогаете Эмгыру ) и он проведет вас к месту, где вставит ключ в одну из колонн. Вода стекает из центрального колодца.
Глоток перед экскурсией по канализации
Этот антидот имеет решающее значение для выживания в канализации. Используйте рядом с облаками спор плесени. Эффект длится 360 секунд.
После необязательного разговора с Бартом (почти никакой полезной информации от скального тролля, кроме того, что он услышал шипящий шум от стены), начните осмотр с помощью ведьмачего чутья:
Проверьте свою мини-карту: маркеры теперь появляются на вашей мини-карте; следуйте по ним!
Теперь двигайтесь к открытой решетке (на восток) и используйте один из антидотов от попса, чтобы продолжить.
| Задачи: Используйте свое Ведьмачье чутье, чтобы найти в канализационной комнате улики. Вернитесь в баню и подведите итоги с Дийкстрой. Ищите подсказки о ворах в банных комнатах, используя свое Ведьмачье чутье. |
Пройдите через открытые ворота в большую камеру хранения с деревянными стенами, где находится еще пара утопцев и поднимитесь на балкон. Проверьте железные ворота на западе ( вдоль сточной канавы ), чтобы найти часть серебряного цилиндра с выгравированными в нем рунами. Часть бомбы? Сразу за воротами есть выход к каналам Новиграда (где воры, вероятно, загрузили свою добычу на баржу).
Ваша цель обновляется ; проследуйте через ядовитый туман, вернитесь в подвалы и пройдите Барта, затем двигайтесь к лестнице в банную комнату с колоннами. А теперь пройдите через баню в библиотеку Дейкстры.
| Задачи: отправиться в дом Маркграфа Хенкеля. Обыщите дом Маркграфа Хенкеля, используя ваше Ведьмачье чутье. |
| Предметы для заданий: Бутылка вина, Таинственная записка |
| Задачи: Решить загадку из таинственной записки. Обыщите скрытую комнату, используя свое Ведьмачье чутье. Проверьте, что происходит внизу. |
Рядом есть небольшая комната с вином. Вы считаете, что число «год вашего рождения» может относиться к Лютику или Цирилле. Изучите вина, относящиеся к 1251-1254 годам. Вы ставите бутылку в открытый слот для 1251, и в комнате рядом с вами раздается щелчок. Дверь, к которой ведут следы, теперь открыта.
Внутри этой секретной комнаты (где Лютик, вероятно, планировал ограбление) проверьте, используя ваше Ведьмачье чутье:
Вы слышите шаги внизу.
Вы удивлены, увидев Дийкстру и Трисс Меригольд. Она была вызвана, чтобы помочь расшифровать руну на бомбе. Скажите Дийкстре, что все знаки указывают на командира Храмовой стражи, Калеба Менге (хотя вы можете спросить, доверяет ли он вам в первую очередь). Во время этого разговора вы можете попытаться солгать (что Хенкель все еще жив и организовал ограбление с Менге), но Дейкстра вам не верит, и Трисс вмешивается, чтобы усилить вашу приверженность выполнению этой задачи. Решено нанести визит Менге в доки и выяснить, где хранится золото Дийкстры.
Вы также можете сказать Дийкстре, что вы с Трисс были вместе, но это в прошлом (и менее романтичный выбор по сравнению с тем, чтобы сказать Дийкстре, что он использует вас обоих). Отклонившись от темы (разговор о ваших отношениях с Трисс), вы оба сосредоточиваетесь на текущей задаче. Но это не просто поиск золота, это поиск Лютика. Трисс говорит, что вы должны встретиться с ней в храме Вечного огня (к востоку от пристани) около полуночи. Оттуда вы проникнете в казармы охотников за колдуньями.
| Цель: встретить Трисс в храме Вечного Огня возле пристани около полуночи |
Вы автоматически прибываете в казармы охотников за колдуньями, где ваша пленница быстро привлекает толпу людей Менге. Вы можете:
Сохраняйте спокойствие и попросите аудиенции у Менге (сообщив лидеру охотников на колдуньями, что вам известно о местонахождении Филиппы Эйльхарт). Не оскорбляйте врагов. Вы можете войти в здание вместе с лидером и Трисс.
Нет насилию
Крайне важно, чтобы вы не атаковали Менге и его охотников, если хотите помочь Дийкстре получить его потерянную добычу. Если вам удается сохранять хладнокровие, Дийкстра становится доступным во время Дополнительное задание: Братья по оружию. Новиград, чтобы запросить помощь для битва в Каэр Морхене!
Прохождение по плану Трисс
Вас ведут по центральной лестнице этого аванпоста. Отойдите слишком далеко от Трисс, и вас предупредят, чтобы вы не отставали. Если будете игнорировать это предупреждение, то охотники становятся враждебными (что приводит к «насильственному» варианту прохождения). Трисс передают мучителю, который считает, что потеря нескольких ногтей может ослабить язык Трисс (прежде чем он будет отрезан). Ответьте:
«Хорошо, забирай её.» Или,
«Хорошо, но без пыток», (что вызывает подозрения у охотника; ответьте бессердечно или используйте Аксий уровень 2, чтобы ваш план не сорвался).
Не пытайтесь спасти Трисс
На протяжении всего этого проникновения у вас есть множество шансов спасти Трисс и выдать себя. Выберите любой ответ, кроме тех, что перечислены здесь, и охотники станут слишком подозрительными, а ваше прикрытие будет раскрыто.
Менге прогоняет Курта, главаря охотников за колдуньями, и разговор идет о проверке вас на предмет вина и бокала. Можете удлинить разговор, если хотите, но не просите освободить Трисс. Ответьте:
«Твои охотники пытают Трисс, но оплаты еще нет»
Приглушенные звуки удаления ногтя можно услышать, когда Менге проверяет вашу стойкость. Держитесь! Он впечатлен, что вы сдали свою любовницу. Ответьте:
«Ведьмаки делают все ради золота» или «Трисс предала меня первой»
Это ускоряет ход разговора. Обязательно прислушайтесь к тому, как Трисс кусает палача, после чего ей затыкают рот. Менге удивлен твоей бессердечностью; возможно, вы сможете заключить сделку. Он спрашивает о Филиппе. Ответьте:
«Освободи моего друга Лютика»
Менге отказывается, так как у него запланирована великолепная казнь. В своем высокомерии он проговаривается, что Лютика держат в подземелье под Храмовым островом. Менге встает, бросает заметки в огонь и хочет проверить, как там Трисс. Он находит Курта и палача мертвыми. Трисс приближается, парализуя его заклинанием, сотворенным из ее окровавленной руки. Ударив его ножом в горло, она позволяет Менге упасть замертво на пол пыточной. Поговорите с ней, расскажите ей о местонахождении Лютика.
| Предметы для заданий: Ключ с тела Менге, Ключ от сокровищ Дийкстры |
Прохождение без сдачи Трисс в плен
| Предметы для заданий: Письмо к Калебу Менге, Священная книга Калеба Менге, Ключ с тела Менге, Ключ от сокровищницы Дийкстры |
| Задачи: Найти выход из заставы охотников на колдуний. |
Независимо от того, применяли ли вы план Трисс или нет, вы должны уйти отсюда следующим путем. Используя ключ Менге, вы можете найти дверь в северо-западном углу кабинета Менге и открыть ее. Выйдите на деревянный балкон, расположенный сбоку здания. Трисс говорит вам, что она собирается остаться здесь, чтобы сжечь это место. При необходимости помогите ей, используя Игни на любых легковоспламеняющихся предметах, расположенных вдоль стены здания.
Покиньте заставу, не привлекая внимания, прыгнув на ящики рядом с факелом, ступив на крышу сарая, а затем спустившись во внешний двор.
Главные двери казарм аванпоста заперты, что вынуждает вас импровизировать. Повернитесь и найдите замурованную арку в северной части окруженного стеной комплекса, и используйте Аард, чтобы разбить трещину в середине кирпичной кладки. Пройдите, после чего приспешники Дийкстры отведут вас в доки.
Окончание задания
Прохождение #1 (по плану Трисс)
Дийкстра не рад, что вы не вернулись с тележкой ценностей. Но у вас есть ключ от хранилища, передайте его. Поскольку вы выяснили, где находится Лютик, вы расстаетесь и отправляетесь сообщить Присцилле.
Прохождение #2 (насильственный путь не по плану Трисс)
Дийкстра не рад, что вы убили Менге и не вернулись с тележкой ценностей. Но у вас есть ключ от хранилища, передайте его. Но есть письмо от шпиона, называющего себя «Ямурлак». Это подробности, как организовать встречу. Дийкстра говорит, что шпион обычно появляется в разрушенном доме, в Застенье, около полуночи. Вы расстаетесь и отправляетесь на свидание с этим «Ямурлаком».
Отправляйтесь в храм Вечного Огня прямо к востоку от рынка на площади Иерарха, в восточной части города, и используйте свое Ведьмачье чутье, чтобы открыть тайник на юго-восточном столбе. Взаимодействуйте с ним, чтобы разместить священный том и дать сигнал шпиону явиться.
| Задачи: Быть в назначенном месте встречи в полночь. Найдите хорошее место, чтобы спрятаться и дождаться шпиона. |
Теперь двигайтесь на юг, проходя через Ворота славы и выходя за пределы стены Новиграда, к лачугам Застенья. Найдите пустой дом после медитации до полуночи. Войдите, затем шагните за открытой дверью, чтобы начать прятаться. Вы удивляетесь, когда появляется Трисс, объясняя, что она узнала об этом месте от Дийкстры и хотела довести дело до конца.
Когда шпион появляется в доме, он не горит желанием говорить. Тем не менее, с некоторыми убеждениями от Трисс (и её трюков с магией), он становится более разговорчивым – вы можете позволить ей продолжать использовать свою магию на шпионе или попросить ее прекратить. В любом случае, шпион будет говорить. Он рассказывает, что Лютик находится в темнице на Храмовом острове, ожидая своей казни.
Затруднительное положение Лютика
Остается только отправиться к корчме «Зимородок» (неподалеку от площади иерарха), найти Присциллу в ее спальне и сообщить ей о затруднительном положении Лютика. На этом задание заканчивается.
Если вы выполнили этот квест и получили информацию о Лютике от Менге, находясь под прикрытием, без насилия (до самого конца) можете призвать Дийкстру помочь вам во время главного задания: Братья по оружию. Новиград.
Если вы выполнили этот квест и получили информацию о Лютике от Менге, сразу убивая всех на заставе охотников, то не сможете обратиться за помощью к Дийкстре во время главного задания: Братья по оружию. Новиград.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 2
Итак, продолжаем искать Цири, а также Лютика и допплера Дуду в Новиграде. Описание начала поисков находится ТУТ.
КАРТА НОВИГРАДА
3. Дом маркграфа Хенкеля
4. Часовня Вечного Огня
5. Казармы охотников за колдуньями
7. Алтарь Вечного Огня в Обрезках
8. Заброшенный дом в Застенье, место встречи с Ямурлаком
9. Таверна «Зимородок»
10. Театр Ирэн Ренар
13. Бандиты Толстого
14. Квартира мадам Ирэн Ренар
23. Двор дома Ублюдка Младшего
24. Решетка, перекрывающая улицу
25. Храмовые ворота
КАРТА ОКРЕСТНОСТЕЙ НОВИГРАДА
17. Кольцо-печатка с пегасом
18. Листки со стихами Лютика
20. Клочок камзола Лютика
СОКРОВИЩА ГРАФА РОЙВЕНА
Рекомендуемый уровень: 12
Несмотря на то, что квест появится в Журнале одновременно с квестом «Охота за младшим», приступить к его выполнению можно будет только после разговора с Дийкстрой в его кабинете, а состоится этот разговор, когда Геральт навестит старого знакомого в принадлежащих ему банях (1) и поможет одолеть братков, подосланных Ублюдком Младшим. Текущий квест можно выполнять либо параллельно с квестом «Охота за Младшим», либо уже после его завершения. Очередность прохождения этапов этих двух заданий роли не играет.
1. Обсудив с Дийкстрой места, где может скрываться Ублюдок Младший (см. квест «Охота за Младшим»), Геральт наконец отважился-таки спросить о Лютике. Кажется, Ройвен понятия не имел о причастности барда к похищению его казны. Более того, на судьбу поэта ему было совершенно наплевать. Его беспокоило нечто иное, и для решения этой проблемы ему нужна была помощь ведьмака. Взяв с Белого Волка обещание не трепать языком и не доставать меча из ножен, пока он не попросит, бывший шпион повел его в VIP-зону бань кое-что показать.
3. Прежде чем приступить к расследованию, Геральт решил задать «потерпевшему» несколько уточняющих вопросов. Тролль не удержался и тоже встрял в разговор. Итак, стену сокровищницы разворотило взрывом. Любопытный Барт вылез через образовавшийся пролом в канализацию, надышался ядовитых спор обитающей там плесени Попса и отрубился, а когда пришел в себя, то казны в хранилище уже не было. Никого из нападавших он, естественно, не видел. В самих банях в тот день все было спокойно и обыденно, ничего странного не происходило. Короче, даже подозревать некого. И попытка Дийкстры самостоятельно осмотреть соседствующие с сокровищницей тоннели результатов, ясное дело, не принесла: если от плесени у него есть антидот, то от тварей из канализации у него ничего нет.
4. Выслушав Дийкстру, Геральт решил, что настало время самому осмотреться в тоннелях, а заодно подумать, как не подвести под подозрение лучшего друга (вечно этот дурень во что-то вляпывается). Заказчик снабдил ведьмака пузырьками с антидотом (автоматически помещаются в активный слот Инвентаря), рецептом на приготовление оного (в принципе, трех пузырьков на осмотр канализации вполне должно хватить; длительность действия каждого из них составляет 6 мин реального времени) и удалился, оставив нашего героя наедине с возможными уликами, канализационными монстрами и спорами плесени Попса.
Первым, на что Геральт обратил внимание, был кусок сточной трубы, торчавший из потолка возле пролома. Ее разворотило изнутри, а куски и ошметки разбросало по всей округе.
Возле ближайшей арки Геральт нашел фрагмент раскуроченной взрывом трубы. Судя по всему, рвануло очень нехило.
Теперь было самое время принять антидот и двигаться вглубь тоннелей. Вскоре выяснилось, что чудищами, напугавшими Дийкстру, были утопцы 9 уровня. Две группки этих тварей, по несколько особей в каждой, облюбовали тоннели, наполненные ядовитыми спорами.
5. Остатки самого взрывного устройства обнаружились дальше, в большой зале, напоминавшей заброшенный склад. Плесени в ней уже не было, и потому дышалось там относительно свободно, что, несомненно, располагало к лутосбору, благо бочек и тюков по углам помещения и на балконе, идущем вдоль стен, лежало изрядное количество.
Найденного огрызка бомбы было достаточно, чтобы вернуться к Дийкстре не с пустыми руками, но Геральт решил проверить, куда выведет его система тоннелей, соединявшаяся с сокровищницей. Оказалось, вела она к набережной под мостом Св. Григора (2). Именно здесь Лютик погрузил бандитский общак на лодку и уплыл в неизвестном направлении.
Таким образом, у воды след обрывался, и ведьмаку не оставалось ничего иного, как отправляться назад к Сиги Ройвену (вернуться к нему можно либо тем же путем, как мы шли сюда, то есть по тоннелям, либо по улице). Его кабинет располагался в здании бань, слева от входной двери.
7. Следы похитителей обнаружились в общей зале у дальнего бассейна справа: на поверхности воды плавало масляное пятно, решетка у слива отсутствовала, а за бассейном Геральт нашел фрагмент бомбы.
8. Жилище маркграфа Хенкеля (3), более походившее на заброшенный дом, нежели на особняк уважаемого господина, располагалось недалеко от площади Иерарха, по соседству с логовом Карла ‘Тесака’ Варезе.
Вино года твоего рождения и отличное! Неожиданный букет. Непременно попробуй. Только, пожалуйста, положи потом бутылку на место.
Содержимое послания вызвало у Геральта легкое недоумение: чей год рождения? Лютика? А может быть Цири? Тем не менее он прихватил со стола бутылку и огляделся вокруг в поисках «места», куда ее следовало «потом» положить. Долго искать не пришлось. Там же, на втором этаже, находилась винная кладовая. Стоило ведьмаку поместить бутылку в ячейку стеллажа, помеченного 1245-1254 годами (дальний справа), как он услышал щелчок отпирающегося затвора. Оказалось, на втором этаже располагалась еще одна, потайная, комната, и теперь вход в нее был открыт.
Уже после ухода Ройвена Геральт признался Трисс, что командир храмовой стражи похитил Лютика. В ответ Трисс предложила встретиться около полуночи у часовни Вечного Огня к востоку от доков и вместе попытаться проникнуть к Менге в казармы. Кажется, у нее созрел некий план.
12. План Трисс был простым и очень рискованным. Геральту надлежало привести закованную в кандалы чародейку к воротам казармы (кандалы, кстати, она захватила с собой) и попросту сдать ее охотникам. На радостях, полагала она, те не только спасибо ведьмаку скажут, но и к самому Менге проведут, а там уж как дело пойдет. Возможно, командир храмовой стражи не откажется обменять Лютика на сведения, допустим, о Ложе или о самой Филиппе Эйльхарт. Нехотя, наш герой согласился.
По дороге к казармам (5) Трисс предупредила Геральта, что охотники не будут обращаться с ней, как с леди, но она сумеет о себе позаботиться. Она просила ведьмака не вмешиваться, чтобы ни случилось, и помнить, что разговор с Менге сейчас важнее всего. Геральт старался не возражать.
13. Узнав, что ведьмак привел не просто чародейку, а саму Трисс Меригольд, охотники тут же распахнули перед ним ворота казарм и впустили на внутренний двор. Геральт старался как можно убедительнее отыгрывать свою роль до тех пор, пока один из охотников не залепил Трисс пощечину.
Если Геральт не будет защищать Трисс и постарается избегать реплик, могущих оскорбить охотников, то вскоре те согласятся проводить его к Менге.
Цепочка ответов, позволяющая проникнуть к Менге без боя (в скобках приводятся опциональные варианты ответов):
14. Коли Геральт сумеет договориться с охотниками, те отведут его и закованную в кандалы Трисс на второй этаж казарм. Перед кабинетом Менге процессия остановится, и Морельзе, один из охотников, озвучит свое условие: ведьмак отправится на аудиенцию к Менге один, а чародейка тем временем «мило» побеседует с палачом. Таким образом, наш герой снова окажется перед выбором: сохранять невозмутимое спокойствие или закончить маскарад и пустить в ход острую сталь.
Если Геральт позволит забрать Трисс (реплика: «Ладно, берите ее»), то его беспрепятственно пропустят к Менге (далее см. п. 15).
Если он попытается отговорить охотников пытать чародейку (реплика: «Идет. Но не пытайте ее»), то ничего у него из этого не выйдет. Ему придется либо уступить охотникам (реплика: «Ладно, берите ее»), либо драться с ними. Причем схватка начнется даже в том случае, если ведьмак воспользуется Аксием (реплика: «Я запрещаю тебе пытать ее без меня»). Трисс, конечно, в стороне не останется и с удовольствием пустит в ход свои магические фаерболы (далее см. п. 17).
15. Во время беседы с Менге Геральту придется сохранять невозмутимое спокойствие и обдумывать каждое слово, которое он собирается сказать. Из-за стены будут периодически раздаваться крики и вопли пытаемой Трисс. Сможет ли ваш ведьмак не сорваться и отыграть свою роль до конца?
Цепочка ответов, позволяющая избежать всеобщей резни и расправиться с Менге по-тихому (в скобках приводятся опциональные варианты ответов):





















