готика 2 чертоги ирдората как открыть дверь
Всё о Готике
Залы Ирдората — 2 часть
В двух других камерах — куча полезных вещей, в том числе черный жемчуг. Он нужен, что изготовить напиток из драконьих яиц.
Сразу за драконом — пропасть. Чтобы опустить мост, нужно стрельнуть по двум переключателям в башнях. Далее стандартный набор — ищущие и скелеты.
Вход в здание с левой стороны. Пройдя чуть вперед, вы нарветесь на призрачного лорда Архола. С его тела поднимите ключ и отоприте дверь позади.
В комнате вы найдете топор “Глас Воина”, свиток “Дым смерти” и рецепт приготовления напитка из драконьих яиц. Он увеличивает на 15 силу или ловкость. Смотря, что лучше развито. Алхимический стол рядом, поэтому готовите все необходимые напитки и восстанавливаете “Глаз Инноса”. Больше такой возможности не представится.
Идите дальше. В следующее комнате вас поджидает Марио (если вы его брали с собой). Поговорив с ним, получите много опыта. После окончания драки снимите с тела альманах одержимого и расскажите о находке Мильтену и Ватрасу.
В круглой комнате с кучей дверей и решеток идите вниз направо. Когда вы подойдете к решетке, появится хранитель ключей. Без лишних разговоров пристрелите его и подберите с тела ключ. Возвращайтесь назад и открывайте две двери. В комнатах с большими шестеренками поворачивайте по 2 выключателя.
Правый верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажмите — средний, затем — левый, после — правый. Поверните выключатель, выехавший из пола.
Левый верхний проход. Нажмите выключатели в следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из пола. Опять заходите в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивайте выключатели.
Правый нижний проход. Нажмите на единственный выключатель. После — еще на один, выехавший из пола.
Левый нижний проход. Нажмите в любом порядке. Поверните выключатель, выехавший из пола. Теперь нажмите кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После — на появившийся пятый. Дверь наконец-то откроется.
В зале — куча ищущих и их предводитель. Если поговорить с ним, то он снимет заклинанием половину жизни. Так что начинайте резню с порога. На теле предводителя найдете записку, объясняющую, как открыть дверь, и ключ от сундука, в котором лежит “Глаз власти”. Сам сундук стоит в комнате справа от ворот. Также в них можно найти эликсир силы и кучу свитков.
Gothic 2
Глава III. «Глаз Инноса»
руны телепортируйтесь к входу в рудниковую долину. Идите тем же маршрутом, что и в прошлый раз, то есть через каменный мост.
Глава IV. «Охота на драконов»
Отправляйтесь к месту проведения ритуала. Там вы застанете картину борьбы магов с орками. Помогите магам, а затем поговорите с Пирокаром. Скажите ему, что все драконы уничтожены, а затем спросите о дальнейших действиях. Дальнейшие действия таковы: необходимо попасть в залы Ирдората, для этого нужно воспользоваться книгой, которую вы отдали Пирокару. В ней содержатся сведения, как попасть в залы Ирдората. Получите от Пирокара разрешение взять книгу и отправляйтесь в монастырь.
Спуститесь вниз, в подвал монастыря. Пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу «Залы Ирдората». Книгу просто так не открыть, она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Там вас будет поджидать предводитель орков и ваш друг Лестер. Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него узнаете, что некромант Ксардас ушел и, наверное, надолго. Впрочем, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочтите его, узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней содержится ключ и информация о потайной комнате в монастыре.
Телепортируйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал и с помощью настенной лампы отодвиньте книжную полку. Вы попадете в лабиринт, наполненный скелетами. Доберитесь до двери, ведущей к тайной библиотеке. В ней вас будут поджидать три сильнейших лорда демона. Справиться с ними задача не из легких, но все-таки посильная для вас. Со стола возьмите абсолютно все предметы: карту морского пути к острову Ирдорат, бутыль со слезами Инноса и другие вещи. Также прочтите в библиотеке альманах «Как создавать тайную руну-телепорт» (+1000 очков опыта). В инвентаре посмотрите только что взятую карту морского пути к острову Ирдорат (+2000 очков опыта). Теперь вы знаете, что добраться до острова можно только морским путем. Следовательно, нужен корабль, капитан и команда в составе пяти человек. Дальнейшие действия ясны.
Выходите из монастыря и поговорите с Мильтеном. Пускай он будет первым человеком в вашей команде (+500 очков опыта). С Мильтеном поговорите насчет капитана. Он предложит кандидатуру Йоргена, недавно ставшим послушником в монастыре. Йоргена вы найдете за мостом, поговорите с ним. Он рад бы стать капитаном, да только у него есть долг перед монастырем, и без разрешения Пирокара он не имеет право покинуть его пределы. Стало быть, направляйтесь к Пирокару, он может быть все еще на месте проведения ритуала или уже в монастыре. В моем случае Пирокар находился на месте проведения ритуала. Найдя Пирокара, поговорите с ним. Сообщите ему, что книга открыта. А затем попросите разрешения отпустить Йоргена в качестве капитана судна. Отпустить-то он его отпустит, но только после того как вы выполните его маленькую просьбу. Дело в том, что в последнее время в башне Ксардаса стали твориться какие-то странные вещи. Из башни доносится шум, рычание. Необходимо выяснить и разобраться в чем там дело.
Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Ничего удивительного нет в том, что в башне стали происходить странные вещи. Внутри находятся демоны, а на верхнем этаже поджидает лорд демон. Убейте их всех, а затем возвращайтесь обратно к Пирокару. Скажите Пирокару, что в башне теперь все в порядке (+1000 очков опыта). Теперь можно взять Йоргена капитаном (+2000 очков опыта).
Глава VI. «Залы Ирдората»
Поднимитесь на верхний уровень слева. Нажмите последовательно выключатель посередине, справа и слева. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Поднимитесь на верхний уровень справа. Нажмите последовательно выключатель посередине, слева и справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Теперь в обеих комнатах управления механизмом решеток, дерните сначала рычаг справа, а затем рычаг слева.
Спуститесь на нижний уровень слева. Там нажмите только один выключатель. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Спуститесь на нижний уровень справа. Нажмите выключатель посередине, затем слева, еще раз посередине и, наконец, справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Вернитесь на место, где поднялись 4 колонны. Нажмите выключатель на этих четырех колоннах, а затем на появившейся пятой колонне. Откроется ранее закрытая дверь. Заходите дальше, пройдите в большую залу. Уничтожьте всех магов. Возле огромной двери будет стоять черный маг, поговорите с ним, а затем убейте его. Обыщите его, возьмите ключ и записку. Далее обследуйте все четыре помещения. Подберите все имеющиеся в помещениях предметы. Теперь откройте огромную дверь. Поднимайтесь по лестнице, и вашему взору предстанет последний, самый главный, дракон. Наденьте амулет «Глаз Инноса» и поговорите с ним. Этот дракон и есть источник зла. Убейте его. Для достижения этой цели рекомендую пользоваться магией.
После того как дракон будет повержен, возвращайтесь обратно на корабль. Поговорите с капитаном и уплывайте из этого чертового острова.
Список всех махинаций с кнопками, проходами итд (Вдруг поможет?):
В комнатах с большими шестеренками поворачивай по 2 выключателя.
Правый верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажми— средний, затем — левый, после — правый. Поверни выключатель, выехавший из
пола.
Левый верхний проход. Нажми выключатели в следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из пола. Опять заходи в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивай выключатели.
Правый нижний проход. Нажми на единственный выключатель. После — еще на один, выехавший из пола.
Левый нижний проход. Нажми в любом порядке. Поверни выключатель, выехавший из пола.
Теперь нажми кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После — на появившийся пятый. Дверь наконец-то откроется.
NeoStаlker
23.11.05 19:01
Список всех махинаций с кнопками, проходами итд (Вдруг поможет?):
А вдруг действительно поможет. и после всех МАХИНАЦИЙ. (ржунимагу. ) окажешься либо за решеткой. либо в хранилище алмазного фонда.
Playshner,откажись от выбранного направления действий,иначе у тебя возникнет множество затруднений и научись наконец понимать точку зрения другого человека,даже если не хочешь
этого.
бра полностью тебя поддерживаю.
хоть мне и 12 но я полностью тебя поддерживаю.
Прохождение игры Готика 2, часть 7
Огненный дракон
Прохождение игры Готика 2 – идите к горам на юго-восток. Найдите дракона, переговорите с ним и замочите его. Все сокровище найдете наверху. Прыгайте туда. Берите сердце, заряжайте глаз Инноса.
Каменный дракон
Идите дл охотника Гештата. Вас ждет там Горн. Говорите с Горном, идите совместно до заброшенных руин. На руинах Горн остановится. Каменный дракон будет наверху. Говорите с ним, убивайте его, берите добычу. Алгоритм прост! Кстати, можете обнаружить сектант для Рамиреза из воровской гильдии.
Итак, вы убили всех драконов. Доложите об успехе Гарольду.
Если вы дойдете до шахты с Файетом, тогда паладины будут атакованы орками. Выпейте зелье мастерства, идите на спасение паладинов. На вершине будет стоять орк-шаман по имени Ур-Шак. Его не стоит убивать! Ур-Шак расскажет про течение своих дел.
Что касается магов, то они могут искать одержимых. Одного можно найти в замке в башне. Бейте рожу, заберите альманах. Второго одержимого – охотника найдете недалеко от охотника Тальбина у реки. Кстати, вы можете Тальбина увести из долины.
Теперь для прохождения игры Gothic 2 идите в Хоринис.
Глава Пятая — Отплытие
Переход
Магам надо бежать в монастырь и учить пятый магический круг.
У входа увейте тварей, идите к солнечному кругу. Говорите с Пирокаром насчет предводителя драконов, а также залов Индорала. Пирокар даст доступ к закрытому залу, где вы раньше не могли быть. Идите в монастырь, спуститесь вниз, берите книгу Залы Индорала. Телепортируйтесь до Ксардаса. Вы его не застанете на месте. Будут только демоны. Говорите с Лестером, читайте послание Ксардаса. Он напишет о том, как открывать переплет книги. Читайте книгу. Узнаете, что в монастыре имеется тайная библиотека.
Тайная библиотека
Спуститесь в зал с Таламоном. Встаньте на ящик, что в конце зала, дергайте лампу. Так откроете дверь. Войдите внутрь, избавьтесь от скелетов. Пройдете до двери, откройте ее. Библиотека охраняется тремя демонами. Убейте их, позьмите карту со стола. Читайте книгу. Охотники распознают, как можно сковать суперкрутой меч для смерти драконов. Маги распознают, как сделать руну с заклинанием о святой стреле. Также они смогут испить слезу Инноса.
Прохождение игры Готика 2 — вы теперь знаете, как дойти до залов Индорала. Вы должны иметь корабль, капитана и команду.
Магам надо бежать в солнечный круг к Пирокару, учить шестой магический круг, получить амулет. Охотники принимаются ковать меч смерти для драконов, приобретают у Беннета офигенную броню за 20 000 золотых.
Те, кто является охотником на драконов, могут продавать яйца Беннету. Они валяются в пещерах Хориниса. Магам же можно отдать яйцо алхимику из монастыря. Тот приготовит классное зелье.
Капитаны
Первый кандидат будет капитанов судна. Это моряк по имени Джек из портового района. Чтобы он отправился с вами, переговорите с помощником кузнеца Харада насчет маяка Джека. Тогда Джек будет вашим. Вторым кандидатом является Йорген у монастыря. Надо переговорить с Пирокаром, потом зачистить башню Ксардаса – там демоны. Тогда Йорген к вам присоединится.
Третий кандидат – наемник по имени Торлоф. Совершите одну подлость при прохождении игры Gothic 2. Идите в замок рудниковой долины, крадите ключ у стражника основных ворот. Откройте дверь рядышком с ним, дергайте рычаг. Основные ворота орков будут открыты. Начнется бой между орками и паладинами. Вернитесь к Торлофу.
Корабль
Команда может состоять из 5 человек. Можете взять Лестера, Горна, Милтона, Диего, Ли, Лареса, Беннета, Ватраса.
Охотникам надо пройтись до судьи верхнего района и взять доступ на корабль. Теперь надо закупаться, заняться экипировкой. Когда все сделаете, дуйте на корабль, переговорите с капитаном. Тот выдаст ключ от каюты.
Глава Шестая — Чертоги Ирдората
Залы Индорала
Вы доплыли. Переговорите с командой и к делу. Здесь все линейно. Просто идите до цели. Поначалу разберитесь с орками. Войдите в комнату, где их предводитель, снимите с тела ключ для камер. В одной двери найдете предателя Педро. При прохождении игры Готика 2 он обратится с просьбой пощадить. Если приведете на корабль, то узнаете про тайную дверь в комнате главаря орков. Если Диего в вашей команде, то от него тоже узнаете кое-что полезное. Идите в комнату, дергайте сначала за левый, а после за правый факел. Тогда стена раздвинется. По пути убейте ящеров, говорите с драконом. Убейте его, подойдите к пропасти. Достаньте лук, либо арбалет, цельтесь в переключатели. Мост раздвинется, идите к залам Индорала.
Здесь множество скелетов. У лорда скелетов берите ключ. В одной комнате отдохните, почитайте дневник. Идите далее, пока не увидите зал с громадной дверью спереди и двумя с боков.
Как открыть огромную дверь?
По лестнице поднимитесь вверх справа. Убейте там Ищущего, берите у него ключ. Вернитесь назад, откройте дверь, что справа. Дергайте за два рычага, тогда решетка откроется. Идите туда, придете в зал, где три кнопки. Надо нажать кнопки в нужной последовательности. Выдвигается переключатель, жмите на него. Выдвигается колонна.
Также проделайте с другими решетками. Чтобы при прохождении игры Gothic 2 решетка внизу открылась, необходимо дернуть еще разок на рычаги в комнате. Вам надо выдвинуть всего 4 колонны. Жмите на переключатели в колоннах. Тогда появится 5 колонна. Жмите на переключатель – дверь отворится.
Черный маг
В зале Черный маг и куча Ищущих. Говорите с магом, убейте его. Берите ключ и записку. Читайте записку. Ключом откройте сундук, берите черный глаз. Идите дл большой двери, встаньте посередине перед глазом, жмите «использовать». Герой встанет на колени и произнесет слова. Дверь распахнется.
Финальная битва
Это самый главный из драконов. Говорите с ним, начинайте больно бить. Схватка не такая сложная. Маги просто кастуют святую стрелу. Воины же просто бьют и не попадаются под дыхание и заклятия дракона. Когда он погибает, вернитесь на корабль, со всеми переговорите. Потом и с капитаном. Все, прохождение игры Готика 2 завершено!
Прохождение игры Готика 2. Глава 6
Итак мы приплыли. Поговорите с командой и вперёд. Действие в этой главе полностью линейно, просто двигаемся к цели. Вначале мочим орков. Входим в комнату с предводителем орков и снимаем с его тела ключ от камер. В одной из дверей вы обнаружите предателя Педро. Он попросит пощады и расскажет о том, что был одержим. Если отведёте его на корабль, то он расскажет вам про потайную дверь в комнате предводителя орков. Кстати если вы взяли Диего в команду, то Диего тоже говорит полезные советы. Идём в эту комнату и дёргаем сначала за левый затем за правый факел. Стена раздвигается. По дороге убиваем людей-ящеров и говорим с драконом. Убиваем его и подходим к пропасти. Достаём лук или арбалет и целимся в переклюсатели на башнях над пропастью. Мост раздвигается и идём дальше в залы Индорала.
Там полно скелетов. У лорда скелетов забираем ключ. В одной из комнат можно отдохнуть и прочитать дневник. Двигаемся дальше пока не попадаем в зал с большой дверью впереди и двумя по бокам.
Как открыть большую дверь?
Поднимаемся по лестнице справа наверх. Убиваем там особого ищущего и забираем с его тела ключ. Возвращаемся назад и открываем правую дверь. Дёргаем за оба рычага и решётка наверху справа где вы убили ищущего должна открыться. Идём туда и приходим в зал с тремя кнопками. Если нажмёте 3 кнопки (6 вариантов) в правильной последовательности, то из пола выдвинется переключатель. Жмём его и внизу из пола выдвигается колонна. Аналогично с другими решётками. Для того чтобы решётка открылась внизу нужно просто ещё раз дёрнуть 2 рычага в комнате. Всего должно выдвинуться 4 колонны из пола. Жмём на переключатели в колоннах и должна выдвинуться пятая колонна. Жмём на переключатель там и дверь в зал открыта.
В зале полно Ищущих и Чёрный маг. Говорим с магом и убиваем его. Берём с тела записку и ключ. Читаем записку со словами, которые должны открыть дверь. Открываем ключом сундук в правой комнате и берём чёрный глаз. Затем идём к большой двери, становимся посреди двери перед глазом и жмём использовать. Герой становиться на колени и произносит слова. Дверь открывается.
Вот он самый главный дракон всех драконов. Говорим с ним и начинаем его бить больно. Битва вообще-то несложная. Магом достаточно кастовать святую стрелу. Воину нужно просто дубасить и не попадаться под заклинания и дыхание дракона. После смерти главной сволочи возвращаемся на корабль и говорим со всеми, затем с капитаном.
Вот и игре конец, а кто играл тот молодец. Кто не играл, тот не молодец.
Статья опубликована 2007-06-30 в 03:37
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Готика 2, Прохождение игр



