готика 2 секретная комната в монастыре

Всё о Готике

Тайная библиотека — 1 часть

Отправляйтесь к месту проведения ритуала, в круг Солнца. Там вы застанете картину борьбы магов с орками. Помогите магам, а затем поговорите с Пирокаром. Скажите ему, что все драконы уничтожены, а затем спросите о дальнейших действиях.

Дальнейшие действия таковы: необходимо попасть в залы Ирдората, для этого нужно воспользоваться книгой, которую вы отдали Пирокару. В ней содержатся сведения, как попасть в залы Ирдората. Получите от Пирокара разрешение взять книгу и отправляйтесь в монастырь.

Спуститесь вниз, в подвал монастыря. Пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу «Залы Ирдората». Книгу просто так не открыть, она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Там вас будет поджидать предводитель орков и ваш друг Лестер.

Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него узнаете, что некромант Ксардас ушел и, наверное, надолго. Впрочем, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочтите его, узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней содержится ключ и информация о потайной комнате в монастыре.

Телепортируйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал и с помощью настенной лампы отодвиньте книжную полку. Вы попадете в лабиринт, наполненный скелетами. Доберитесь до двери, ведущей к тайной библиотеке. В ней вас будут поджидать три сильнейших лорда демона. Справиться с ними задача не из легких, но все-таки посильная для вас. Со стола возьмите абсолютно все предметы: карту морского пути к острову Ирдорат, бутыль со слезами Инноса и другие вещи.

Также прочтите в библиотеке альманах «Как создавать тайную руну-телепорт» (+1000 очков опыта). В инвентаре посмотрите только что взятую карту морского пути к острову Ирдорат (+2000 очков опыта). Теперь вы знаете, что добраться до острова можно только морским путем.

Источник

Gothic 2

Глава III. «Глаз Инноса»

руны телепортируйтесь к входу в рудниковую долину. Идите тем же маршрутом, что и в прошлый раз, то есть через каменный мост.

Глава IV. «Охота на драконов»

Отправляйтесь к месту проведения ритуала. Там вы застанете картину борьбы магов с орками. Помогите магам, а затем поговорите с Пирокаром. Скажите ему, что все драконы уничтожены, а затем спросите о дальнейших действиях. Дальнейшие действия таковы: необходимо попасть в залы Ирдората, для этого нужно воспользоваться книгой, которую вы отдали Пирокару. В ней содержатся сведения, как попасть в залы Ирдората. Получите от Пирокара разрешение взять книгу и отправляйтесь в монастырь.
Спуститесь вниз, в подвал монастыря. Пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу «Залы Ирдората». Книгу просто так не открыть, она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Там вас будет поджидать предводитель орков и ваш друг Лестер. Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него узнаете, что некромант Ксардас ушел и, наверное, надолго. Впрочем, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочтите его, узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней содержится ключ и информация о потайной комнате в монастыре.
Телепортируйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал и с помощью настенной лампы отодвиньте книжную полку. Вы попадете в лабиринт, наполненный скелетами. Доберитесь до двери, ведущей к тайной библиотеке. В ней вас будут поджидать три сильнейших лорда демона. Справиться с ними задача не из легких, но все-таки посильная для вас. Со стола возьмите абсолютно все предметы: карту морского пути к острову Ирдорат, бутыль со слезами Инноса и другие вещи. Также прочтите в библиотеке альманах «Как создавать тайную руну-телепорт» (+1000 очков опыта). В инвентаре посмотрите только что взятую карту морского пути к острову Ирдорат (+2000 очков опыта). Теперь вы знаете, что добраться до острова можно только морским путем. Следовательно, нужен корабль, капитан и команда в составе пяти человек. Дальнейшие действия ясны.

Выходите из монастыря и поговорите с Мильтеном. Пускай он будет первым человеком в вашей команде (+500 очков опыта). С Мильтеном поговорите насчет капитана. Он предложит кандидатуру Йоргена, недавно ставшим послушником в монастыре. Йоргена вы найдете за мостом, поговорите с ним. Он рад бы стать капитаном, да только у него есть долг перед монастырем, и без разрешения Пирокара он не имеет право покинуть его пределы. Стало быть, направляйтесь к Пирокару, он может быть все еще на месте проведения ритуала или уже в монастыре. В моем случае Пирокар находился на месте проведения ритуала. Найдя Пирокара, поговорите с ним. Сообщите ему, что книга открыта. А затем попросите разрешения отпустить Йоргена в качестве капитана судна. Отпустить-то он его отпустит, но только после того как вы выполните его маленькую просьбу. Дело в том, что в последнее время в башне Ксардаса стали твориться какие-то странные вещи. Из башни доносится шум, рычание. Необходимо выяснить и разобраться в чем там дело.
Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Ничего удивительного нет в том, что в башне стали происходить странные вещи. Внутри находятся демоны, а на верхнем этаже поджидает лорд демон. Убейте их всех, а затем возвращайтесь обратно к Пирокару. Скажите Пирокару, что в башне теперь все в порядке (+1000 очков опыта). Теперь можно взять Йоргена капитаном (+2000 очков опыта).

Глава VI. «Залы Ирдората»

Поднимитесь на верхний уровень слева. Нажмите последовательно выключатель посередине, справа и слева. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Поднимитесь на верхний уровень справа. Нажмите последовательно выключатель посередине, слева и справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Теперь в обеих комнатах управления механизмом решеток, дерните сначала рычаг справа, а затем рычаг слева.
Спуститесь на нижний уровень слева. Там нажмите только один выключатель. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Спуститесь на нижний уровень справа. Нажмите выключатель посередине, затем слева, еще раз посередине и, наконец, справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Вернитесь на место, где поднялись 4 колонны. Нажмите выключатель на этих четырех колоннах, а затем на появившейся пятой колонне. Откроется ранее закрытая дверь. Заходите дальше, пройдите в большую залу. Уничтожьте всех магов. Возле огромной двери будет стоять черный маг, поговорите с ним, а затем убейте его. Обыщите его, возьмите ключ и записку. Далее обследуйте все четыре помещения. Подберите все имеющиеся в помещениях предметы. Теперь откройте огромную дверь. Поднимайтесь по лестнице, и вашему взору предстанет последний, самый главный, дракон. Наденьте амулет «Глаз Инноса» и поговорите с ним. Этот дракон и есть источник зла. Убейте его. Для достижения этой цели рекомендую пользоваться магией.
После того как дракон будет повержен, возвращайтесь обратно на корабль. Поговорите с капитаном и уплывайте из этого чертового острова.

Источник

Gothic 2: Night of the Raven

Большая охота закончилась удачно. Если вы нанимали в помощники Биффа, можно отпустить его, попутно получив кучу опыта. Доложите Гаронду, что долина пуста, и возвращайтесь в Хоринис.

Глава 5
Монастырь

Телепортируйтесь в башню Ксардаса. Стоящий рядом с ней Лестер расскажет, что маг куда-то исчез, оставив башню под присмотром демонов, и передаст от него письмо. Из него станет ясно, что вам нужна книга, которую вы отдавали Пирокару в третьей главе. Также вы получите ключ.
Кстати, можете уничтожить упоминавшихся демонов в башне. Это понадобится в дальнейшем, если захотите взять в капитаны Йоргона. Да и опыт не будет лишним. Также можно заскочить на ферму Лобарта и расправиться с отрядом орков. За это получите от хозяина опыт и небольшую сумму золотом.
Телепортируйтесь в монастырь и говорите с Пирокаром насчет книги. Он расскажет, что так и не смог ее открыть, и разрешит попробовать сделать это вам. Идите в подвал монастыря и скажите Таламону, что у вас есть разрешение на проход. Читайте книгу (она лежит на столе). Из нее выпадет ключ и письмо. В нем говорится о тайном проходе. Чтобы открыть его, дерните лампу слева от шкафа.
Идите по туннелю, по пути убивая скелетов. В итоге вы доберетесь до зала, охраняемого демонами. Зачистив его, подбирайте эликсир “Слезы Инноса”, пыльную книгу и морскую карту. При просмотре последней появится задание — найти корабль. Возвращайтесь назад. Расскажите Таламону, что избавились от скелетов, и Пирокару, что открыли книгу; и расспросите о залах Ирдората

Двор Онара
Поговорите с Беннетом и намекните, что знаете, как улучшить старые доспехи. Кузнец с радостью присвоит вашу идею и за “дружескую” цену, всего 20 000 монет, вы получите тяжелые доспехи охотников. Они стоят затраченной суммы. Тем более, что тратить деньги больше особо некуда. Да и зачем, собственно, было ограблено и убито четыре дракона? Если спросить его насчет яиц, то получите заказ найти их все. Цена вполне приемлемая — 300 опыта и 300 монет (если сказать, что мало, будет брать за 350). Для облегчения поисков вы также получите карту со всеми пещерами Хориниса. Ее вы можете лицезреть в начале статьи.
Лично я рекомендую найденные яйца не сдавать, а оставить себе. На острове из них можно приготовить напиток, повышающий атрибуты, что намного полезнее, чем пара тысяч опыта и деньги. Впрочем, если у вас не пропатченное дополнение, то яйца можно вернуть назад, просто выкупив.
Дар (наемник, укравший пакет болотника) просит вас принести ему кольцо военачальника орков. Того можно отыскать за мостом по дороге к пирамидам. В качестве награды можно выбрать кольцо ловкости +10 или 1200 монет.
Неподалеку от лагеря Драгомира, на дороге, ведущей к пирамидам, вы встретите Роси, которая сбежала от мужа. Она просит вас отвести ее в безопасное место. Наемники — во двор Онара, паладины — в Хоринис, маги — в монастырь. За это получите 450 монет и 1000 опыта.
Это задание можно выполнить и по-другому. Узнав из разговора с Секобом, что от него сбежала жена, привести ее обратно домой. Так вы получите 650 монет и 250 опыта от Секоба, и 250 опыта и искреннюю ненависть от Роси. Осталось рассказать Ли о яйцах и начать собирать команду.

Капитаны
На роль капитана есть три кандидатуры. Можно выполнить все три поручения и получить с каждого опыт. Задание с капитаном считается выполненным, когда вы приглашаете его на борт.
Джек. Его можно найти в маяке, если вы выполнили задание с бандитами. Он согласится поехать с вами, если кто-нибудь присмотрит за его маяком. Для этой задачи идеально подходит Бриан, ученик кузнеца. Говорите с ним, а после сообщайте Джеку, что все улажено.
Йорган. Монастырь. Чтобы Пирокар отпустил его, нужно истребить демонов в башне Ксардаса. Самые быстрые уже успели это сделать.
Торлоф. Двор наемников. Он даст согласие, только если вы избавитесь от паладинов в Старом лагере в Минентале. На мой взгляд, этот поступок — мерзкое предательство. Хоть паладины и не самые приятные люди в Хоринисе. Для этого нужно открыть ворота в замке. Украдите ключ у стражника у ворот. Им отоприте дверь возле него и дергайте рычаг. После остается наблюдать, как орда появившихся из ниоткуда орков вырезает все живое. Заодно можно и в общей драке поучаствовать.
Самое интересное, что в последнем случае вам придется раскошелиться на 2500 монет, но зато получите больше всего опыта (2000 очков).

Корабль
Осталось попасть на корабль. Для этого поговорите с Ли. Он скажет, что можно заставить судью выписать приказ о временном пользовании кораблем. Заставить его сделать это очень просто. Достаточно намекнуть, что у вас есть доказательства его вины. На входе в гавань вас встретит паладин Гирион. После короткого разговора он быстро поймет, что если он и дальше будет артачиться, то в гавани начнется массовая резня. Причем не в пользу паладинов. Так у вас появиться 12-ый попутчик.
Отдавайте капитану карту и давайте команду: “Вперед!”. Соберите напитки, раскиданные по палубе, и заходите в каюту. Как только вы окажетесь внутри, загрузится новая местность и начнется последняя глава.

Маг огня
В принципе, больших различий нет. Сдаете задание о поиске одержимых, учите секретное заклинание. Его формула лежит в библиотеке. К тому же можете выпить эликсир “Слезы Инноса”. Получите увеличение атрибутов.

Паладин
В тайной библиотеке в монастыре находите рецепт изготовления руны телепортации в секретную комнату. В ней вы найдете тяжелую броню паладина. Также эликсир “Слезы Инноса” используется для улучшения клинка паладина.

Источник

Прохождение игры Готика 2, часть 7

готика 2 секретная комната в монастыре

Огненный дракон

Прохождение игры Готика 2 – идите к горам на юго-восток. Найдите дракона, переговорите с ним и замочите его. Все сокровище найдете наверху. Прыгайте туда. Берите сердце, заряжайте глаз Инноса.

Каменный дракон

Идите дл охотника Гештата. Вас ждет там Горн. Говорите с Горном, идите совместно до заброшенных руин. На руинах Горн остановится. Каменный дракон будет наверху. Говорите с ним, убивайте его, берите добычу. Алгоритм прост! Кстати, можете обнаружить сектант для Рамиреза из воровской гильдии.

Итак, вы убили всех драконов. Доложите об успехе Гарольду.

Если вы дойдете до шахты с Файетом, тогда паладины будут атакованы орками. Выпейте зелье мастерства, идите на спасение паладинов. На вершине будет стоять орк-шаман по имени Ур-Шак. Его не стоит убивать! Ур-Шак расскажет про течение своих дел.

Что касается магов, то они могут искать одержимых. Одного можно найти в замке в башне. Бейте рожу, заберите альманах. Второго одержимого – охотника найдете недалеко от охотника Тальбина у реки. Кстати, вы можете Тальбина увести из долины.

Теперь для прохождения игры Gothic 2 идите в Хоринис.

Глава Пятая — Отплытие

Переход

Магам надо бежать в монастырь и учить пятый магический круг.

У входа увейте тварей, идите к солнечному кругу. Говорите с Пирокаром насчет предводителя драконов, а также залов Индорала. Пирокар даст доступ к закрытому залу, где вы раньше не могли быть. Идите в монастырь, спуститесь вниз, берите книгу Залы Индорала. Телепортируйтесь до Ксардаса. Вы его не застанете на месте. Будут только демоны. Говорите с Лестером, читайте послание Ксардаса. Он напишет о том, как открывать переплет книги. Читайте книгу. Узнаете, что в монастыре имеется тайная библиотека.

Тайная библиотека

Спуститесь в зал с Таламоном. Встаньте на ящик, что в конце зала, дергайте лампу. Так откроете дверь. Войдите внутрь, избавьтесь от скелетов. Пройдете до двери, откройте ее. Библиотека охраняется тремя демонами. Убейте их, позьмите карту со стола. Читайте книгу. Охотники распознают, как можно сковать суперкрутой меч для смерти драконов. Маги распознают, как сделать руну с заклинанием о святой стреле. Также они смогут испить слезу Инноса.

Прохождение игры Готика 2 — вы теперь знаете, как дойти до залов Индорала. Вы должны иметь корабль, капитана и команду.

Магам надо бежать в солнечный круг к Пирокару, учить шестой магический круг, получить амулет. Охотники принимаются ковать меч смерти для драконов, приобретают у Беннета офигенную броню за 20 000 золотых.

Те, кто является охотником на драконов, могут продавать яйца Беннету. Они валяются в пещерах Хориниса. Магам же можно отдать яйцо алхимику из монастыря. Тот приготовит классное зелье.

Капитаны

Первый кандидат будет капитанов судна. Это моряк по имени Джек из портового района. Чтобы он отправился с вами, переговорите с помощником кузнеца Харада насчет маяка Джека. Тогда Джек будет вашим. Вторым кандидатом является Йорген у монастыря. Надо переговорить с Пирокаром, потом зачистить башню Ксардаса – там демоны. Тогда Йорген к вам присоединится.

Третий кандидат – наемник по имени Торлоф. Совершите одну подлость при прохождении игры Gothic 2. Идите в замок рудниковой долины, крадите ключ у стражника основных ворот. Откройте дверь рядышком с ним, дергайте рычаг. Основные ворота орков будут открыты. Начнется бой между орками и паладинами. Вернитесь к Торлофу.

Корабль

Команда может состоять из 5 человек. Можете взять Лестера, Горна, Милтона, Диего, Ли, Лареса, Беннета, Ватраса.

Охотникам надо пройтись до судьи верхнего района и взять доступ на корабль. Теперь надо закупаться, заняться экипировкой. Когда все сделаете, дуйте на корабль, переговорите с капитаном. Тот выдаст ключ от каюты.

Глава Шестая — Чертоги Ирдората

Залы Индорала

Вы доплыли. Переговорите с командой и к делу. Здесь все линейно. Просто идите до цели. Поначалу разберитесь с орками. Войдите в комнату, где их предводитель, снимите с тела ключ для камер. В одной двери найдете предателя Педро. При прохождении игры Готика 2 он обратится с просьбой пощадить. Если приведете на корабль, то узнаете про тайную дверь в комнате главаря орков. Если Диего в вашей команде, то от него тоже узнаете кое-что полезное. Идите в комнату, дергайте сначала за левый, а после за правый факел. Тогда стена раздвинется. По пути убейте ящеров, говорите с драконом. Убейте его, подойдите к пропасти. Достаньте лук, либо арбалет, цельтесь в переключатели. Мост раздвинется, идите к залам Индорала.

Здесь множество скелетов. У лорда скелетов берите ключ. В одной комнате отдохните, почитайте дневник. Идите далее, пока не увидите зал с громадной дверью спереди и двумя с боков.

Как открыть огромную дверь?

По лестнице поднимитесь вверх справа. Убейте там Ищущего, берите у него ключ. Вернитесь назад, откройте дверь, что справа. Дергайте за два рычага, тогда решетка откроется. Идите туда, придете в зал, где три кнопки. Надо нажать кнопки в нужной последовательности. Выдвигается переключатель, жмите на него. Выдвигается колонна.

Также проделайте с другими решетками. Чтобы при прохождении игры Gothic 2 решетка внизу открылась, необходимо дернуть еще разок на рычаги в комнате. Вам надо выдвинуть всего 4 колонны. Жмите на переключатели в колоннах. Тогда появится 5 колонна. Жмите на переключатель – дверь отворится.

Черный маг

В зале Черный маг и куча Ищущих. Говорите с магом, убейте его. Берите ключ и записку. Читайте записку. Ключом откройте сундук, берите черный глаз. Идите дл большой двери, встаньте посередине перед глазом, жмите «использовать». Герой встанет на колени и произнесет слова. Дверь распахнется.

Финальная битва

Это самый главный из драконов. Говорите с ним, начинайте больно бить. Схватка не такая сложная. Маги просто кастуют святую стрелу. Воины же просто бьют и не попадаются под дыхание и заклятия дракона. Когда он погибает, вернитесь на корабль, со всеми переговорите. Потом и с капитаном. Все, прохождение игры Готика 2 завершено!

Источник

12 тайников с мощнейшими предметами из второй «Готики»

Их интересно искать, с ними круто играть.

Пусть в «Готике» и не самая огромная карта, мир игры наполнен тайнами и загадками. Причем спрятаны они умело и найти их даже на втором, третьем, а то и четвертом прохождении проблематично. Мы собрали самые полезные и спрятанные тайники из второй «Готики», которые интересно найти, а их содержимое крайне полезно в дальнейшем.

Решетка в башне Ксардаса

Самый первый тайник находится рядом с вами прямо после старта игры. Это сундук и зелья за решеткой в башне Ксардаса. Ох, сколько же разочарования было, когда пытаешься через свиток превращения попасть туда в поздних главах в надежде на крутой лут, а там оказывается 20 монет и 2 магических свитка!

готика 2 секретная комната в монастыре

Но на старте это все-таки полезно. Чтобы попасть туда, нужно просто нажать кнопку рядом с камином некроманта.

готика 2 секретная комната в монастыре

Труп со свитками

Тут же, рядом с башней, слева от входа спрятан скелет с еще парочкой свитков. Ориентируйтесь на заваленный вход в пещеру – скелет вы сразу не увидите.

готика 2 секретная комната в монастыре

готика 2 секретная комната в монастыре

Тайник у восточных ворот

Чуть опаснее, но полезнее для начала игры будет нычка у восточных ворот Хориниса.

готика 2 секретная комната в монастыре

От них двигайтесь вправо до небольшой возвышенности – если видите огромных крыс, значит вы рядом.

готика 2 секретная комната в монастыре

Нужно пройти мимо них влево, к узкой тропе рядом с горой. Тропинка приведет к нычке с кольцом силы, мечом ополчения и лечебными травами.

Секретная награда во второй главе

Рядом с фермой Лабарта обосновались разбойники, о которых вы точно знаете.

готика 2 секретная комната в монастыре

Так вот, во второй главе в долине рядом с лагерем появляется амулет, зависящий от выбранной вами гильдии. Внимательно присмотритесь к деревьям – артефакт лежит прямо под одной из елок.

готика 2 секретная комната в монастыре

Маги получают + ману, наемники Ли + HP, а вот ополченцы получают амулет на +10 ловкости.

Крутейший арбалет рядом с магами воды

готика 2 секретная комната в монастыре

Йен или Трисс – сложнейший выбор в «Ведьмаке». А кого выбрали вы?

готика 2 секретная комната в монастыре

Ничейный меч на 80 урона в Хоринисе

Но есть варианты и проще. Например, изысканный длинный меч с уроном 80 лежит в башне Хориниса у восточных ворот.

готика 2 секретная комната в монастыре

Рапира у тролля

Куда сложнее, но эффективнее будет найти Рапиру.

готика 2 секретная комната в монастыре

Она находится у лагеря Декстера, на юго-востоке карты, но ее охраняет тролль – опаснейший враг даже для прокаченного персонажа. Но ради 100 урона при требовании в 50 ловкости можно рискнуть и пробежать, а еще лучше – пропрыгать с вкачанной акробатикой.

готика 2 секретная комната в монастыре

Но только требует она 100 силы, да и от мракориса увернуться сложнее, чем от громоздкого тролля.

Огненный лук у Декстера

Отдельно выделю волшебные луки – огненный находится на башне в лагере Декстера, что на ферме у Онара.

готика 2 секретная комната в монастыре

Магический лук из Яркендара

А вот лук магии спрятан в Яркендаре. Найти его тяжело – он лежит в руинах, отделенных пропастью, но туда реально запрыгнуть с прокаченной акробатикой.

готика 2 секретная комната в монастыре

Превью Deathloop: стильный стелс-экшен о временной петле от авторов Dishonored

готика 2 секретная комната в монастыре

Водопад в Долине рудников

На севере Миненталя, где раньше была шахта Гомеза, есть классический секрет из олдовых игр – водопад, за которым проход в пещеру. Тут живет шныг, охраняющий свиток превращения в шныга.

готика 2 секретная комната в монастыре

готика 2 секретная комната в монастыре

Подводная пещера у Старого лагеря

Куда мощнее награда в секретной пещере в центре карты – рядом с мостом в Старый лагерь.

готика 2 секретная комната в монастыре

Внимательно присмотритесь к одному из валунов, и вы увидите, что за высокой травой спрятан вход.

готика 2 секретная комната в монастыре

Тут лежит свиток превращения в драконьего снеппера – с ним можно зачистить парочку орочьих лагерей. Снепперу хватает HP, а 3-4 его укуса уничтожают зеленокожих.

Тайник над лагерем Диего в Минентале

Ну и куда без старого-доброго скалолазания. Свиток огненного дождя, кошель с монетами и зелье спрятаны на скале рядом с лагерем Диего.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *