ведьмак 3 дьяволова яма закрытая дверь
Семь секретов The Witcher 3, о которых вы даже не подозревали
Журналисты с немецкого игрового портала GameStar побеседовали с CD Projekt RED и вернулись с шокирующей новостью — оказывается, в игре пятилетней давности остались тайны, которые геймеры не раскрыли до сих пор.
Медвежья услуга
В квесте, посвященном Анабелль, Геральт мог купиться на обман и принести останки усопшей ее возлюбленному для того, чтобы «снять проклятие». На самом же деле — позволить ей освободиться из заточения в башне, после которого превратившаяся в морскую деву Анабелль распылила чуму над Новиградом.
Тем не менее, отсылки к пандемии все равно можно обнаружить в игре. Никогда не задумывались, почему Дьяволова яма не содержала в себе никаких квестов? Все просто — согласно изначальной задумке, здесь должна была быть организована карантинная зона для заразившихся чумой.
Семь лет ожиданий
В рамках квеста Песнь рыцарского сердца, входящего в состав дополнения «Кровь и вино», Геральту предстоит снять проклятие с красавицы Вивиенны де Табрис. Один из способов — снять чары с помощью яйца иволги. В этом случае девушке останется жить столько же, сколько птице — 7 лет.
И если провести в мире The Witcher 3 ровно столько (в пересчете на внутригровое время, разумеется), то выяснится, что Вивиенна умерла естественной смертью.
Осталось за кадром
Дар Цири позволял будущей ведьмачке перемещаться между мирами. О некоторых своих путешествиях девушка поведала Геральту сразу же после долгожданного воссоединения. Однако вряд ли кто-то догадывался о том, что разработчики не планировали ограничиваться одними лишь рассказами.
Как минимум, ожидалось появление двух локаций — альтернативная версии Новиграда, усеянного цветами и Найт-Сити. Увы, не срослось из-за нехватки времени и денег.
Дежавю
Возможно, многие в свое время обратили внимание на то, что резиденция Кровавого Барона уже очень похожа на корчмы, которые повстречаются Геральту на его пути.
Разработчики признались, что сделали это нарочно, желая потроллить дотошных геймеров, которые обвиняют игры в открытом мире за засилье копипасты.
Ручная выделка
Доказательством вышесказанного служит тот факт, что даже подземелья в The Witcher 3 генерировались с помощью фотограмметрии. Иными словами, это не простое распределение элементов в произвольном порядке — все делалось вручную под стать тому или иному строению.
Процесс отнял так много времени, что впоследствии разработчики даже похвастались своими любимыми видами камней.
Что общего у квестов и автомобилей?
Звучит абсурдно, не правда ли? Тем не менее, именно такую параллель проводит один из дизайнеров уровней — Майлз Тост:
Машине периодически приходится поворачивать направо или налево. И так до достижения следующей точки, где путь может протекать по-разному. Все зависит от выбора игрока. Но порой случается так, что машина сходит с пути, что и приводит к багам, делающими дальнейшее прохождение квесте невыполнимым. И здесь очень сложно понять, в каком именно месте все сломалось.
Самый масштабный квест, который так и не был пройден
Спасение пришло от путешествующего торговца, портрет которого теперь видит на доске почета в студии CD Projekt RED.
Мало кто догадывался, но в действительности путь данного персонажа протекал через всю игру, хотя Геральт мог даже не пересечься с ним. Тем не менее, связав маршрут торговца со всеми возможными развилками в квестах, разработчикам удалось избавиться от подавляющего большинства программных ошибок.
Квесты в Дьяволовой яме и Нильфгаардском лагере
Только начинаю проходить дополнение «Кровь и Вино».
Подскажите, встретятся ли какие-нибудь квесты, связанные с локациями Дьяволова яма и Нильфгаардский лагерь на востоке?
Ведь с каждым патчем в Дьяволову яму добавлялся новый контент и музыкальное сопровождение и будет неправильно, если это только пустое пространство.
Также в одном блоге читал, что первое путешествие в Боклер, возможно, будет осуществляться через Нильфгаардский лагерь, но после стычки с местными бандитами, Геральт сразу же попадает в Туссент.
Спасибо за ответы.
Бе3умец
Ага мне тоже интересно)))
Бе3умец
Так в самом Нильфгаарском лагере есть квесты.
Больше ничего связанного с этим лагерем и Дьяволовой ямой нету.
С Туссентом они никак не связаны.
Бе3умец
Я лично не нашёл этого
Это, кстати, меня и разочаровало, что Яма практически никак не задействована в игре. Смысл тогда было добавлять в нее музыку и все остальное? Разве что в каком нибудь расширенном издании добавят туда квесты, но я бы на это особо не рассчитывал.
Playersaharan
Да, разочарование. А помимо музыки в яме есть еще ворота с включающейся за ними картой тоннеля или пещеры. Интересно, кто-нибудь летал свободной камерой, что там вообще.
Где-то слышал есть квест на зачистку Ямы, но за два прохождения так и не посчастливилось этот квест взять
digital_summer
Да, многие летали. ЕМНИП, находили кровь и какие инструменты, будто там проводили какие-то эксперименты.
TponuH_
Только вот эта пещера недоступна. Квестов нет, в сюжете не задействована. «Легально» туда не попасть
TponuH_
Да я еле на 2-е прохождение времени наскреб, еще не прошел Кровь и Вино даже, 3-й раз точно не в этом году. Интересно, что за развязка с Радовидом? На многих сайтах есть полный список квестов в Каэр Морхене. И что есть еще неописанные 2?
Новиград
Заказ: неуловимый вор
Квест получаем на доске объявлений в Новиграде (М3, 17)
Этап 1: Днем зайти на рынок и поговорить с Сильвестром Амелло
Зайдите на рынок около ворот в город и поговорите с торговцем (М3, 7). Он расскажет про какого-то домового, который таскает с прилавка товары.
Этап 2: Выследить домового, используя ведьмачье чутье

Идите по следам, по пути вы найдете утерянные товары. На мосту след обрывается. Пройдите дальше и спуститесь с моста. Следы лап, потом сапог. Странно. Они приведут вас в дом (М3, 44). Внутри найдите письмо.
Этап 3: Прочитать письмо
Этап 4: Найти способ выследить допплера, используя ведьмачье чутье

На втором этаже дома вы найдете брошенные вещи. Сильного запаха хватит, чтобы его выследить.
Этап 5: Идти по запаху духов, используя ведьмачье чутье

Вы наткнетесь на эльфа и стражника, которые мило беседуют. Стражник окажется совсем не стражником.
Этап 6: Преследовать допплера
Догоните допплера.
Этап 7: Победить допплера

Он превратиться в Геральта и начнется бой. Помните, что он может использовать против вас, те же знаки, что и вы. Когда вы отнимите ему достаточно здоровья, то будет выбор:
Награда: 25 ХР
Этап 8: Вернуться на рынок днем и поговорить с Сильвестром Амелло
Если вы отпустили допплера, то Сильвестр вам не очень поверит и заплатит только половину, и то под действием силы убеждения Геральта.
Награда: 245 ХР и 130 крон
Если вы принесли трофей допплера, то
Награда: 245 ХР и 260 крон
Заказ: медоносный призрак
Квест получаем с доски объявлений (М2, 112).
Этап 1: спросить Холоферна Майерсдорфа о заказе на убийство медоносного призрака

Поговорите с заказчиком.
Этап 2: следовать за низушком
Этап 3: осмотреть окрестности в поисках улик, используя ведьмачье чутье

Осмотрите место. Найдите следы больших лап.
Этап 4: пройти по следам, используя ведьмачье чутье

Следы приведут к берегу, там они обрываются в воде. Бегите на другую сторону берега и возьмите след. Вы дойдете до ямы, в которую протиснулось чудище.
Этап 5: открыть подвал
Обойдите здание с другой стороны и откройте подвал. Подойдет один из сыновей и даст ключ от него.
Этап 6: расправиться с гончей Дикой Охоты
Гончая выбежит из подвала и будет куда-то мчаться. Догоните ее и убейте. Против нее пойдет Игни, Квен и масло против магических тварей.
Этап 7: взять трофей и получить вознаграждение
Возьмите трофей и возвращайтесь к Холоферну Майерсдорфу.
Награда: 250 ХР
Заказ: Белая дама
Квест получаем с доски объявлений (М2, 102).
Этап 1: поговорить со вдовой.
Сама вдова находится тут (М2, С2, 119).
Этап 2: найти тела жертв Белой Дамы, используя ведьмачье чутьё.
По словам вдовы, Белая Дама обитает на полях (М2, С2, 120).
Этап 3: осмотреть место нападения, используя ведьмаче чутьё.
Там будут лежать три мужика, про которых рассказывала вдова. Осмотрите три тела и бутылки. Геральт поймет, что был и четвёртый.
Этап 4: пойти по следам, используя ведьмачье чутьё.
Следы приведут к башне на горе.
Этап 5: осмотреть развалины башни, используя ведьмачье чутьё.
Следы ведут в погреб. Там вы найдёте тело четвёртого выпивающего. Тело стянули вниз гули, но убивала полуденница.
Награда: 25 ХР.
С трупа вы получите: мутаген из полуденницы, аметистовую и изумрудную пыль, эссенцию призрака, эссенцию света, сломанные грабли, Деитвен, трофей полуденницы.
Этап 9: получить вознаграждение у вдовы.
Награда: 260 ХР.
Заказ: опасные развлечения
Квест получаем с доски объявлений (М3, 20)
Этап 1: поговорить со стражником
Стражника можно найти тут (М3, 45). Он скажет, что какая-то тварь напала на ночной патруль. Также он посоветует обратиться за подробностями к медику, который проводил вскрытие.
Этап 2: получить сведения от медика
Медика найдете (М3, 46). Расспросите его по трем вопросам.
Этап 3: осмотрите место преступления, используя ведьмачье чутье

Убийство было совершено на заднем дворике борделя (М3, 29). На месте будет много следов, но нужны следы копыт. Что очень странно, так это то, что следы только двух копыт.
Этап 4: пройти по следам, используя ведьмачье чутье
След приведет к переулку у борделя. Там же в углу вы найдете духи.
Найти убийцу можно двумя путями:
Этап 5, вариант А: поговорить с хозяйкой борделя
Зайдите внутрь и поговорите с мадам. Выберите вариант с Аксием, только так вы сможете от нее добиться правды. При выборе других вариантов, она откажется что-либо говорить. Так она расскажет, что это суккуб. Она его поселила в доме неподалеку. Мадам даст вам ключ.
Этап 5, вариант В: пройти по запаху духов, используя ведьмачье чутье
Запах вас приведет сразу к дому (М3, 47).
Этап 6, вариант В: поговорить с человеком, который странно себя ведет
Его очаровал суккуб.
Этап 7, вариант В: найти вход в дом

В дом можно попасть, зайдя в дверь соседнего дома слева и по лесам перебраться в нужный, где находится суккуб.
Этап 6: одолеть суккуба
Этап 7: получить вознаграждение у стражника
Награда: 270 ХР
Заказ: дом с привидениями
Квест получаем на доске объявлений в центре Новиграда
Этап 1: встреча в «Золотом осетре»
Зайдите в кабаре и поговорите там с заказчиком по имени Курт Дисарт
Этап 2: отправляйтесь к дому с привидениями
Сам дом находится недалеко от Новиграда, по прибытии на место внимательно изучите дом.
Этап 3: битва с элементалем земли
За запертой дверью нас ждет Феразин (элементаль земли), чтобы сразиться с ним необходимо снять магический барьер, для этого следует применить знак Аард на кристалле который стоит в конце комнаты.
Битва с ним будет сложной, потому что площадка боя маленькая, а противник довольно быстр и может атаковать издалека. В битве используйте знак Ирден, это поможет держать врага на одном месте и наносить ему удары, также используйте Квен, без него одна его атака и вы покойник.
Этап 4: вернуться к Курту Дисарту
Награда: та на которую вы договорились и чертеж махакамских штанов (характеристики зависят от уровня персонажа)
Заказ: лихо лесное
Квест получаем с доски объявлений в Новиграде или же посетив корчму «Гусиную гузку» (М2, 18)
Этап 1: поговорить с заказчиком
Низушек возле барной стойки, сообщит нам о своей проблеме
Здесь же в корчме будет очевидец нападения, поговорите с ним перед уходом
Этап 2: хижина дровосеков
Вам следует найти хижину убитых дровосеков (она находится недалеко от корчмы и указана на карте). Прибыв на место используйте ведьмачье чутье и пройдите по следам вглубь леса.
Следы приведут вас к разбитой тележке. Далее необходимо выманить лешего, для этого потребуется разрушить его тотем (ведьмачье чутье поможет в поисках)
Этап 3: битва с лешим
После того, как вы разрушите тотем, к вам выйдет леший
Этап 4: получить вознаграждение
Награда: трофей лешего, чертеж снаряжения (случайный) и золото
Заказ: Оксенфуртский кровопийца
Квест получаем с доски объявлений в Оксенфурте или же подслушав разговор жителей около корчмы
Этап 1: поговорить с реданским офицером
Капитан стражи, расскажет о ночных нападениях на жителей Оксенфурта

Этап 2: расследование
Для начало стоит посетить местный морг и осмотреть там тела. После отправляйтесь в корчму и поговорите со свидетелем.
Она мало что расскажет, но в той же корчме Геральт решит напиться что бы выманить вампира.
Этап 3: пьяная битва
После того как Геральт закончит пить, нужно выманить катакана из логова, для этого потребуется походить по улицам города.

Чудовище нападет на вас неожиданно и к тому же у вас будет кружиться все перед глазами, но достаточно мощного удара и вампир решит от вас убежать. Отыскать его по следам не составит труда. Драться с ним будет сложно, так как логово у него очень тесное. Заранее выпейте «Черную кровь» и намажьте меч маслом.
Этап 4: получить награду
Награда: трофей катакана, чертеж серебреного меча (случайный) и золото
Заказ: бестия из оксенфуртской чащи
Квест получаем с доски объявлений в Оксенфурте или же подслушав разговор жителей около корчмы
Этап 1: поговорить с наемником в лагере
Наемник будет нас ждать к востоку от Оксенфурта. Он сообщит нам детали заказа.

Выторговать награду у него можно до 315 монет
Этап 2: кровавые следы
После разговора направляйтесь в лес. Там по кровавым следам вы выйдите на место где напал Грифон
Далее, по пятнам крови вы выйдите к логову Архигрифона
Этап 3: Архигрифон
Грифон будет атаковать вас с воздуха, избегайте его пируэтов и спускайте его на землю при помощи арбалета.

Бой не будет сложным, но лучше подготовить отвары и масла.
Этап 4: получить награду у наемника
Награда: трофей грифона и 315 крон
Семь секретов The Witcher 3, о которых вы даже не подозревали
Журналисты с немецкого игрового портала GameStar побеседовали с CD Projekt RED и вернулись с шокирующей новостью — оказывается, в игре пятилетней давности остались тайны, которые геймеры не раскрыли до сих пор.
Медвежья услуга
В квесте, посвященном Анабелль, Геральт мог купиться на обман и принести останки усопшей ее возлюбленному для того, чтобы «снять проклятие». На самом же деле — позволить ей освободиться из заточения в башне, после которого превратившаяся в морскую деву Анабелль распылила чуму над Новиградом.
Тем не менее, отсылки к пандемии все равно можно обнаружить в игре. Никогда не задумывались, почему Дьяволова яма не содержала в себе никаких квестов? Все просто — согласно изначальной задумке, здесь должна была быть организована карантинная зона для заразившихся чумой.
Семь лет ожиданий
В рамках квеста Песнь рыцарского сердца, входящего в состав дополнения «Кровь и вино», Геральту предстоит снять проклятие с красавицы Вивиенны де Табрис. Один из способов — снять чары с помощью яйца иволги. В этом случае девушке останется жить столько же, сколько птице — 7 лет.
И если провести в мире The Witcher 3 ровно столько (в пересчете на внутригровое время, разумеется), то выяснится, что Вивиенна умерла естественной смертью.
Осталось за кадром
Дар Цири позволял будущей ведьмачке перемещаться между мирами. О некоторых своих путешествиях девушка поведала Геральту сразу же после долгожданного воссоединения. Однако вряд ли кто-то догадывался о том, что разработчики не планировали ограничиваться одними лишь рассказами.
Как минимум, ожидалось появление двух локаций — альтернативная версии Новиграда, усеянного цветами и Найт-Сити. Увы, не срослось из-за нехватки времени и денег.
Дежавю
Возможно, многие в свое время обратили внимание на то, что резиденция Кровавого Барона уже очень похожа на корчмы, которые повстречаются Геральту на его пути.
Разработчики признались, что сделали это нарочно, желая потроллить дотошных геймеров, которые обвиняют игры в открытом мире за засилье копипасты.
Ручная выделка
Доказательством вышесказанного служит тот факт, что даже подземелья в The Witcher 3 генерировались с помощью фотограмметрии. Иными словами, это не простое распределение элементов в произвольном порядке — все делалось вручную под стать тому или иному строению.
Процесс отнял так много времени, что впоследствии разработчики даже похвастались своими любимыми видами камней.
Что общего у квестов и автомобилей?
Звучит абсурдно, не правда ли? Тем не менее, именно такую параллель проводит один из дизайнеров уровней — Майлз Тост:
Машине периодически приходится поворачивать направо или налево. И так до достижения следующей точки, где путь может протекать по-разному. Все зависит от выбора игрока. Но порой случается так, что машина сходит с пути, что и приводит к багам, делающими дальнейшее прохождение квесте невыполнимым. И здесь очень сложно понять, в каком именно месте все сломалось.
Самый масштабный квест, который так и не был пройден
Спасение пришло от путешествующего торговца, портрет которого теперь видит на доске почета в студии CD Projekt RED.
Мало кто догадывался, но в действительности путь данного персонажа протекал через всю игру, хотя Геральт мог даже не пересечься с ним. Тем не менее, связав маршрут торговца со всеми возможными развилками в квестах, разработчикам удалось избавиться от подавляющего большинства программных ошибок.



























